digiocio revista

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1 Primera edicion Gratuita Febrero 2015 Artista Digital Aplicaciones para Android Internet en cifras Evolución Play Station Gammers Innopolis

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Producto comunicacional de ciencia y tecnologia

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Page 1: Digiocio revista

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Primera edicion

Gratuita Febrero 2015

Artista Digital

Aplicacionespara Android

Interneten cifras

EvoluciónPlay Station

GammersInnopolis

Page 2: Digiocio revista

CONTENIDOSRevista DIGIOCIORoberto Enríquez

Director

Roberto Enríquez

Redacción

Roberto Enríquez

Diseño y

diagramación

Roberto Enríquez

Iustraciones

Roberto Enríquez

Portada

Roberto Enríquez

Impresión

Roberto Enríquez

FACSO 2014

EDITORIAL El mundo al descubierto

TECNO NOVEDADESEcuador Apuesta por la tecnologiaLa creatividad presente en los proyectos tecnológicosProgramas de computadora convierten tu habitación en una productora musicalEl Internet en el EcuadorHastag

MUNDO GAMMERLos Gammers de Quitoinfografia de la historias de las consola

MUNDO ANDROIDVideo LlamadasLas 9 Mejores aplicaciones para Android

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7910

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EDITORIAL

EL MUNDO AL DESCUBIERTO

Un nuevo integrante se ha sumado a la familia, un nuevo tipo de aparato aparte de la línea blanca o las llamadas “doras”, estos nue-

vos miembros son los “smarth”, dispositivos tecnológicos inteligentes que nos mantienen conectados con el mundo mediante el internet. Los “smarth” (celulares, computadoras, tablets, televisores y hasta relojes) tan solo con un click nos muestran todo el mundo, puesto que la infor-mación y el conocimiento habitan en la gran telaraña virtual que cobija el planeta.

Millones de datos circulan por la web y todos tenemos acceso por las conexiones cada vez más rápidas, sentados en nuestro sillón con la ayuda de una aplicación podemos dar la vuelta a la tierra en cuestión de minutos. Satélites que toman fotos y las envían a la red nos mues-tran el mundo tal y como es, sin movernos del sitio que estamos.

Y no solo el mundo físico está al alcance de nuestros ojos, sino tam-bién el mundo de las ideas de las culturas y sentimientos, mientras el mundo avanza por el espacio, la red nos ha ido absorbiendo hasta el pun-to de que hoy para muchos es algo “vital” en su quehacer diario. Ahora en Internet podemos encontrar cualquier cosa que estemos pensando. Los mercados están ahí, así como el entretenimiento, la comunicación y la educación. Si tienes una duda das un click en el buscador y se te despliega un sin números de sitios en donde encontrarás respuestas.

Por primera vez las personas contamos con un mecanismo de fácil acceso a la información y al conocimiento. Y como una espiral de la cual no podemos salir. Vemos que en la red circulan miles de artículos sobre el tema del conocimiento en la web, algunos acusatorios y apo-calípticos otros con una mirada más crítica y contrastante. El propósito de los informadores de la tecnología no es de inundar con conceptos y categorías al lector sino más bien inculcarlo, ilustrarlo y guiarlo en el camino de la era tecnológica. Ese es el propósito de nuestro medio de comunicacion: lograr que la gente tenga una amistad con la tecnología.

Atentamente : Roberto Enríquez Editor

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TECNO NOVEDADES

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En e l pa is la tecnolog ía y e l conocimiento se ev idencian mediante la presentac i ión de var ios proyectos innovadores .

Ecuador apuesta por la innovación tecnológica

Innopolis es el escenario para que los proyectos en emprendimiento e innova-ción tecnológica se den a conocer.

En Urcuquí, Imbabura, está ubicada Yachay, “ciudad de

conocimiento”, donde en el mes de enero, se realizó la Feria ciencia tecnológica INNOPOLIS. “Mientras más nos educamos y más nos formamos, mientras más conocemos y más aprendemos más libres somos” declaró Rina Pazos, subsecretaria de la SENES-CYT sobre el lema “Conocimien-to es Libertad” elegido para des-cribir la Feria Innopolis.

Jorge Glas vicepresidente del Ecuador inauguró el evento con esta frase ““Innopolis nace de un proceso de desarrollo.

Todo esto nace de políticas pú-blicas que buscan el bien de las sociedades”.

El Secretario de Ciencia, Tec-nología en Innovación, René Ramírez, resaltó a las políticas aplicadas por el Gobierno de la Revolución en los ocho años que ha transformado la educación su-perior en el país.

La inversión para este rubro wha sido la más grande en los úl-timos años en comparación con gobiernos anteriores y actual-mente con los países de la re-gión. El Ecuador destina el 2,2% del PIB en el mejoramiento y potenciación de infraestructura, Talento humano y tecnología en los centros de estudios superio-res tradicionales.

Asimismo, construyeron cua-tro universidades que apuestan al desarrollo del conocimiento y tecnología propios”. Además ase-guró que “para disminuir pobreza hay que aumentar productividad y para alcanzar aquello se necesita educación y tecnología.

Glas resaltó “no basta con ac-ceder a la información, debemos llegar a la sociedad del conoci-miento y alcanzar una economía del conocimiento. El momento de la innovación es ahora”

La feria tuvo asistentes de todos los rincones del país, además de contar con la presencia de Jere-my Abbett, líder creativo de Goo-gle, Greg Horowitt, creador de la metodología “Rainforest Canvas” para ecosistemas de innovación;

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Leonardo Maldonado, líder del grupo Gulliver de Chile.

En la feria se destacaron pro-yectos que tienen el componen-te técnico y de servicio para ser ejecutados a través del Centro de Emprendimiento de la Uni-versidad Yachay Tech.

Estos desarrollos están orienta-dos a varias áreas como la agri-cultura, la educación, el apoyo a las discapacidades, la salud, el am-biente, entre otros.

Para Hector Rodríguez, Ge-rente General de Yachay, el rol de Innopolis y de esta feria es de conmover las voluntades de cada uno de los ecuatorianos para em-pujar a este gran país que sueña, en tener una economía basada en el conocimiento.

Sin embargo, ahora el Estado quiere asumir como propio el crecimiento tecnológico e inno-vador, para cumplir el cambio de la Matriz Productiva.

“La parte más relevante de toda la feria fue cuando firmamos un Pacto Nacional por la innova-ción tecnológica (…) eso implica construir políticas de estado, no solo del gobierno, sino con la par-ticipación del sector privado, la academia, los gobiernos autóno-mos y de toda la ciudadanía que esta habida por construir otra sociedad”.

Héctor Rodríguez, gerente ge-neral de Yachay, destacó que en la feria se dieron 500 postulacio-nes para los retos Yachay, de las cuales 200 pasaron a la segunda fase, 16 fueron finalistas y 7 ob-tuvieron el financiamiento y a la vinculación directa con el área de desarrollo empresarial.

La sa la de conferencias a lvergo a muchos expositores de var ias empresas como Google

De acuerdo a información de los organizadores, la feria tuvo una acogida superior a la expectativa inicial, que contemplaba recibir a los 2.600 participantes que se inscribieron a través de la página Web, pero el jueves se tuvo a más de 10 mil personas entre estu-diantes de colegios, universidades y público.

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L a c re a t i v i d a d p re s e n t e en los proyectos tecnológicos

ww

Turbina eólica

Una pareja de ingenieros, Cin-thya Cárdenas y Víctor Silva, apuestan por la innovación en el área energética, “la investigación nos llevó a realizar un proyecto revolucionario”, según mencio-nan ellos.

La capacidad de contar con un dispositivo que albergue un tipo de energía eólica, la transforme y la convierta en energía eléc-trica capaz de recargar baterías, servir como fuente de energía para regar cultivos, es algo que no se ha visto en el país.

Este proyecto forma parte de una veintena que estan en de-sarrollo y auto financiados que pueden ser aplicados en indus-trias como la ganadería, agricul-tura y floricultura.

El ingeniero Víctor Silva co-mentó que a pesar que no existe los estudios sólidos en esta clase de tecnología, con la innovación y el trabajo se pue-de llegar a concretar una idea sólida y aplicable con materia-les reciclables que se renuevan para otra función.

Monitoreo de medios

El proyecto apunta a mejorar la industria musical, ya que es capaz de reportar en que momento y en que medio está sonando un de-terminado tema, otra de las atribu-ciones es que puede monitorear dos horas seguidas, radio, televi-sión, e internet, afirma Pablo Ro-mero desarrollador de software.

También mencionó al respecto del proyecto: “nos hemos basado en las falencias de otras empresas, nosotros las corregimos y presen-tamos el proyecto con una confia-bilidad muy superior a la compe-tencia”

El monitoreo de medios es parte de la empresa Ombu Games ubi-cada en Riobamba aparte de este, se ofrecen otro productos como simulación, desarrollo de videojue-gos y aplicaciones para institucio-nes educativas y salud, sin duda es una empresa que se abre camino por la industrial del desarrollo de software.

Ficha técnica

Software: propio (desarrollo de algorit-mos.

Nivel de confiabilidad: 95%Tecnología: Digital y análoga

Servidor de monitoreo propio.

Hecha de hierro alcanza una velocidad de 15m/s

Esta empresas tiene alianza con otras de Argentina

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Piano Frutal.

¿Alguna vez nos hemos pre-guntado a que suena las frutas?. Con esta innovadora idea ahora podemos escuchar el sonido de una perra, una mandarina, o un melón. Las frutas forman un pia-no capaz de reproducir las ocho notas de la escala musical.

“Este proyecto hace que la música, el arte y la tecnología se unan en la educación” menciona Mónica Cadena Docente de la Unidad Educativa Urcuquí.

La docente comenta que “esta c lase de proyectos hacen que los estudiantes mejoren su concentrac ión y pongan más interés” .

E l s ueño de e l l a e s que l o s n i ño s y j ó vene s de su i n s t i t u c ión de s a rro -l l en nueva s i de a s como una c l í n i c a de j u gue te s en donde pongan en p r á c t i c a e l mane jo de p rog r ama -c ión y l a robó t i c a .

Simple Soluciones

Jassa es una empresa dedicada al desarrollo de aplicaciones gra-tuitas, que brindan productos en el ámbito de la medicina, el turis-mo, y la gastronomía.

Emperatriz Mejía dice “nues-tros productos brindan diferentes servicios como: guía de restauran-tes, programación de citas médi-cas en hospitales y la principales rutas turísticas del país.

También menciona que en el país el desarrollo del mercado de aplicaciones se ha incremen-tado,

Son varias las empresas que se abren paso por la industria de las aplicaciones como Empresa del Puerto que se dedican a la crea-ción de aplicaciones para disposi-tivos móviles tanto para empre-sarios como para el público en general.

Esta conectado mediante terminales periféricos

Android y la imaginacion se unen para crear Jasa

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Fuente: Inec 2014/ SUPERTEL

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El hashtag

Se convierte en el nuevosímbolo de las redes sociales.

Este símbolo es utilizado para marcar tendencias

en temas específicos y para que todos tengan participa-ción activa.

Desde su nacimiento las redes sociales se han mostrado como las herramientas revolucionarias de la comunicación y de las rela-ciones sociales. Las más famosas son Facebook Y Twitter, las cuales están en las primeras posiciones con la mayor cantidad de miem-bros en todo el mundo.

Millones de post, imágenes y comentarios aparecen cada mi-nuto en Facebook y Twitter, solo basta desconectarnos un rato y después volver a conectarnos para observar la lista de publi-caciones nuevas que aparecen al rato de abrir cualquiera de las plataformas antes mencionadas. Tanta información ahora se puede agrupar en temas mediante la pu-blicación de un símbolo conocido como hashtag.

La forma más simplificada del significado de este símbolo la da el ingeniero en sistemas Obed Borrero: “Un hashtag significa que

se está usando un conjunto de ca-racteres (una palabra) para desta-car una información, para agrupar una temática o un conjunto de conversaciones.” El experto en computación también señala que esta forma de comunicación “in-ter y hipertextual” se inició preci-samente en las redes sociales ante la necesidad de organizar y com-pactar los contenidos en temas específicos de esta manera la gen-te podría involucrarse, comentar y hablar de ellos.

Los usuarios han incremen-tado el uso del símbolo “#” en sus estados y publicaciones, los propósitos son diversos desde precisamente crear un tema de conversación o simplemente por moda lo que crea un hipervíncu-lo en estado vacío, “mucha gente pone hashtag por poner sin gene-rar contenidos, en cambio un me-dio de comunicación que ponga

un hashtag para hablar de un tema relevante, y en el que, la gente empieza a seguir ese hashtag, es donde se genera contenido rele-vante” comenta Andrea Calderón, estudiante de periodismo.

También indica que el hashtag sirve para que la gente se informe entorno a un tema.

Las aplicaciones que se dan al hashtag en las diferentes disci-plinas son notorias, estos sirven en la publicidad para promocio-nar un producto, o en el merca-do para comercializar un arte-facto o un servicio, los medios de comunicación la usan para comentar algún dato relevante, se utiliza para promocionar

películas o avances de series.

Si bien es cierto que en varias disciplinas se utiliza el hashtag como herramienta, sin embar-go no hay un uso adecuado de producir el hashtag. Al respecto de esto Luis Farinango, Profesor de la Facultad de Comunicación Social de la Universidad Central comenta que “hay hashtags suma-mente largos y pocos innovado-res, todavía la gente no hace un uso o no genera un hashtag que llame la atención de las personas de manera instantánea”.

Sabías que

#AllYouNeedIsEcuador generó más de 20.000 tuits en este día del #SuperBolw #SuperBowl2015 #SB49 (70% móvil) pic.twitter.com/DDp7LwZsVs

Fuente: Christian Espinosa B @coberdigital

El hashtag presente en los sitemas android e IOS

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E l a r t i s t a d i g i t a l t i e n e c o m o p r i n c i p a l e s h e r r a m i e n t a s u n c o m p u t a d o r y s u i n g e n i o .

Programas de computadora convierten tu habitación en una productora musical.

La facilidad de acceder a programas y la pasión hacen volar la imaginación musical, puedes tener toda una ban-da musical en tu pc.

L a revolución tecnoló-gica ha provocado que

estemos inundados de una oferta mayúscula de progra-mas de diversos t ipos, una oleada nos presenta pro-gramas de edición de texto, otra de edición de video, y un maremoto de edición y manipulación de audio, des-de senci l los reproductores hasta monstruosidades que se asemejan a un centro de producción y grabación de las grandes compañías de la industria musical .

Muchas personas gracias a su afición a la música entran a na-dar por estas aguas de melodías y armonías, los programas les ofrecen una manipulación más o menos fácil, esto provoca que sin ser un gran profesional, puedes adentrarte con un conocimiento mínimo, pero si, con un gran inte-rés por aprender y manipular el programa, sin estos requisitos el que se sumerja se hundirá y nau-fragará sin resultado alguno.

En los límites nórticos de la urbe nos reunimos con Erick Cal-derón un artista romántico y con su amigo Bryan Benalcázar, un jo-ven de movimientos blandos con ropajes al estilo “ancho” típico del género urbano, rap, hip hop, nos guía hasta su punto de traba-jo desde una escalinata que pare-ce que ascendiera a los cielos.

Una vez ascendidos nos en-contramos con un cuarto que no sobrepasa los veinte metros cuadrados, en sus paredes pinta-das de música se encuentran col-gados una guitarra, un bajo, y una pandereta.

Un contraste poco usual se nota en aquella habitación: por un lado un poster de un evento de Hip Hop y al frente sobresale una pancarta de Iron Maiden, co-menta Bryan: “que por su familia tubo influencias rockeras pero su gusto es hacia el género urbano sin embargo desearía fusionarlos en un solo proyecto discográfi-co”.

Prende su equipo de trabajo compuesto por una potente computadora, dos monitores, dos parlantes de grabación, un piano, un micrófono y una

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interfaz de audio, así mientras en los monitores comienza aparecer Fl Estudio, menciona que todos esos equipos forman de su es-tudio de grabación y producción de música “Todo bien Produccio-nes”.

El programa se carga por com-pleto y pasa ocupar los dos moni-tores, en un lado se despliega una consola de audio idéntica a la real, y en el otro una especie de repro-ductor.

Comienza a manipular el pro-grama, un sin números de instru-mentos se muestran en el menú, desde pianos hasta trompetas, este programa es capaz de gene-rar una canción con más de media docena de instrumentos, además que, cada instrumento cuenta con sus efectos especiales Bryan abre un proyecto anterior. una salsa que tiene instrumentos como la trompeta, guitarra, bombones, te-clado, batería, bajo, y por supues-to voz, una canción al nivel de los grandes profesionales.

Retrocediendo en el tiempo este Bryan cuenta cómo es que consiguió aquel programa, ayuda-do por sus recuerdos menciona que siempre ha tenido un interés por la producción de música y el programa lo encontró en una tienda de CD piratas de progra-mas para computadoras. En un inicio las cosas iban mal porque su pc de entonces no soportó los requerimientos de Fl Estudios, sin embargo con el avance vertigino-so de la tecnología, compró un nuevo pc en donde Fl Estudio co-menzó hacer su trabajo. Así como un experto de la construcción hace un edificio bloque a bloque, Bryan comienza un nuevo pro-yecto nota por nota en forma de barras. Aquellas se las puede subir de escala musical o de tono ha-cerlas más rápidas o más lentas, dejarla o suprimirlas.

El innovador productor comen-ta que estos programas hacen más accesible la posibilidad de crear música, y hasta algunos artistas profesionales trabajan con estos programas, más en el género ur-bano, electrónico, tecno cumbia, ya que es menos costoso que las grandes productoras,.

“Una pista de reggaetón puede costar hasta 10 mil dólares, yo hago el mismo trabajo por alre-dedor de unos cincuenta dólares y con un buen nivel gracias a mis equipos”.

Erick Calderón con sus manos dando los últimos toques a su más reciente inspiración opina que el programa puede hasta mejorar la afinación de voz, así que, tampoco ser un gran tenor es requisito a la hora de crear una canción en estos programas.

Entra a la cabina de grabación aislada con una tela negra y una especia de esponjas que encarce-lan al sonido dentro de la minús-cula habitación. Erick en la cabina y Bryan en el exterior comienzan hacer arte, un género criticado por su vacío en los contenidos de sus letras o por la compo-sición de la música, pero que en manos de estos dos jóvenes artis-tas ese prejuicio se rompe cuan-do comienza aparecer la melodía acompañada de la armonía en los ventanas del programa.

En menos de dos horas una canción está creada gracias a su amor por la música y a los pro-gramas de edición y producción de audio.

Sabías que?

-Fl studio es uno de los progra-mas editores de música más des-cargados del mundo. Los usuarios sobrepasan el millón.

-Tiene veinte años en el merca-do de softwares.

-Posee archivos (DLC’s) descar-gables desde su página oficial.

- Se encuentra en el Top de los mejores editores de música en medios como YouTube y blogs.

fuente: http://www.image-line.com/company/index.php

E l c a n t a n t e d e b a r r i o q u e b u s c a l l e g a r c o n s u m e l o d i a a u n s o l o c o r a z ó n .

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MUNDO GAMMER

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Los “gamers” de Quito una nueva cultura

-El significado de ser un ga-mer.-Una tarde con un amante a los videojuegos.-El tabú de la adicción a los videojuegos.- El gamer y el desarrollo tecnológico.

Los “gamers” de Quito, un nuevo entretenimiento que

va en expansió, rompiendo el tabú de la adicción a los videos juegos.En el desarrollo de costumbres y comportamientos dentro del es-pacio del ocio, aparecen grupos de personas, que para aprovechar el tiempo.

Se conectan a un mundo virtual lleno de magia y de color donde no existe limitación física alguna. Estos grupos se autodenomi-nan “gamers”, personas amantes a los videojuegos que dedican gran tiempo a estar conectados en aparatos electrónicos que los trasladan a un mundo donde ellos tienen el control.

En nuestro país el término es nuevo. Los jóvenes son los que más conocen de esta palabra, aunque muy pocos pueden dar un significado claro. Según 3D Juegos, una reconocida revista de video juegos, en su portal de internet.

Define a los gamers de la siguien-te manera:” (Del inglés “jugador de videojuegos”) es el término usado en el idioma español para definir al tipo de videojugadores que se caracterizan por jugar con gran dedicación e interés y por tener una gama diversificada de conocimiento sobre videojuegos. Para referirse a este concepto en inglés se usa el término hardco-re-gamer.

Dicho de una manera más sim-ple, un gamer es aquel que se dedica a los juegos una gran can-tidad de horas (jugando o infor-mándose)”.

En la ciudad existen muchos cybers dedicados especialemente para los amantes de los video juegos.

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Este es un portal web dedica-do a los videojugadores ya que el contenido que ofrece 3D Jue-gos es muy amplio, entre ellos se presenta juegos de las diversas consolas existentes, videos con avances de nuevos títulos de juegos por estrenar, además de un foro donde los apasionados a los video juegos expresan sus inquietudes y ofrecen su solida-ridad con los videogamers que se encuentran en apuros en los videojuegos.

La página web hace una de-tallada descripción del gamer. Estas personas son ambiciosas, siempre quieren sacar los punta-jes más altos en los videojuegos, emplean una gran cantidad de tiempo en “pasar juegos”, se in-teresan por la nueva tecnología y están siempre al pendiente de las noticias de las principales empre-sas desarrolladoras de consolas y de títulos de videojuegos.

En nuestra ciudad es difícil di-ferenciar a un gamer a simple vis-ta. Estos pasan ocultos dentro de lugares semi-oscuros en donde alquilan videojuegos, otros pasan encerrados horas y horas en la intimidad de su hogar.

En nuestra ciudad a diferencia de otros países en que los gamer

llegan a ser profesionales debido a que dedican todo su tiempo para jugar y ganar torneos en donde se ofrecen jugosas canti-dades de dinero, la gamers son jóvenes que tienen un gran pa-sión por los videos juegos, este sentimiento se ha ido acumulan-do con el pasar del tiempo en donde una consola ha sido su fiel acompañante.

Un colectivo de gamers realizó una encuesta a nivel nacional con el propósito de indagar a las per-sonas que juegan videojuegos, el colectivo “ECUAGAMERS” muestra datos referente a pun-tos relacionados con la edad, tiempo, consolas y tipo de juegos que poseen los videojugadores del país.

Un dato importante que arroja la encuesta es el número de vi-deojugadores en la provincia de Pichincha, que ocupa el cuarenta y cinco por ciento de los gamers de Ecuador por abajo que Gua-yas que es la provincia con ma-yor videojugadores.

Fuente: ECUAGAMERS, Andrea Rodriguez

Fuente: ECUAGAMERS, Andrea Rodriguez

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Una tarde con un gamer apasionado.

Es una tarde fría de mitad de semana, el sol aparece ausen-

te en el firmamento, en su lugar un manto gris cubre el cielo en señal de que se avecina una tor-menta, es una tarde propicia para acurrucarse en el calor del hogar y esto lo entiende perfectamente Marcelo Analuisa, un joven subte-niente de la FAE de 23 de veinte tres años, que en el confort de su sala se sienta y prende su nueva consola de video juegos. Marcelo forma parte de las estadísticas, desde pequeño le han atraído los juegos de video y siempre ha bus-cado “la perfección” en los ser-vicios que pueden ofrecer estas consolas a la hora de jugar.

Todos los cables están debida-mente conectados, una luz que traspasa por la mitad a la consola cambia de naranja a blanca y per-manece en ese color, de la pan-talla sale una luz azul intensa que hace que Marcelo abra y cierre los ojos reiteradamente, tratando de que su mirada se enfoque solo en la pantalla que está al frente.

Coge el control y pronuncia lo siguiente: Chuta desde que era pequeño me han gustado estas vainas, me acuerdo cuando tuve mi primer Nintendo “la nes”, íba-mos a mi antigua casa ubicada en el barrio la tola con mis mejores amigos de la escuela a jugar Ma-rio Bros, después nos poníamos a jugar el juego de los patitos al que había que dispararles con una pistola conectada a la palanca y más tarde nos poníamos a correr sobre una colchoneta.

Después de ese tuve un Ninten-do que venían en los reproduc-tores de dvd, me servían como distracción pero yo buscaba más, mejores gráficos, que los juegos duren más tiempo y sean más complejos.

Por esa época me hablaban de una consola que estaba rompien-do cualquier expectativa, esa con-sola era la play station, me la com-pre cuando estaba en el colegio, el modo de jugar era diferente podía pasar horas y horas, los grá-ficos daban un mejor realismo.

Me sentía fascinado incontables horas me dediqué a jugar con esa consola, por eso de tanto jugar se dañó el lente, mi mamá me dijo que nunca mas me iba a comprar una consola de videojuegos.

Es que con mis amigos nos que-dábamos noche y mdrugada ha-ciendo campeonatos del wining eleven, un juego de futbol que nos hacía sentirnos como verda-deros futbolistas profesionales. Con una sonrisa y presionando los botones porque el partido en la televisión había empezado. El subteniente dice: ese día mi mami nos gritaba para que ya apague-mos el play y nosotros le seguía-mos dando al torneo.

Después me compre el play dos pero ese era de entretenimiento cuando venía de franco o de vaca-ciones a mi casa, cuando ya tuve plata buscaba comprarme con-solas, espere y me salte el play 3, hace un mes me compre este play 4 es una experiencia única, los gráficos son reales es como tener el control de los jugadores.

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Hay que cuidarse de la adicción a los videos jue-gos.

El principal peligro que asecha a los video jugadores es que tan-ta horas dedicadas a pasar juegos en un mundo virtual, se vuelva un trastorno psicológico, lo que les hace ser dependientes de los juegos de videos. Hay que cuidar que ese mundo de permanezca en una pantalla y no salga y consuma toda la realidad.

Para muchos gamers todo su mundo son los video juegos, se encierran a jugar, gastan gran can-tidad de dinero porque quieren poseer lo último de los video jue-gos o todos los accesorios de las consolas, hablan solo de sus video juegos.

Estudios, como el del Colegio Oficial de Psicólogos de Sevilla, han descubierto que algunos vi-deojugadores desarrollan com-portamientos agresivos, iguales a los personajes de los video jue-gos, otros comienzan a tener in-somnio y desorden alimenticio.

Aquí calza la vieja frase “todo en exceso es malo”, si se tiene un control medido de las horas de juego en las consolas no se puede caer en la adicción.

El problema pasa porque los pa-dres no comprenden que algunos jóvenes y niños ahora juegan con estos aparatos electrónicos,esto no causa daño siempre y cuando se tenga un límite.

Es importante entender que ese mundo fantástico se queda den-tro de la pantalla.

“Todo depende de l a con-c ienc ia que t iene un v ideo-jugador para d i s t ingu i r lo rea l de lo f i c t i c io” , asegura R icardo Mora les , un joven de 24 años que juega desde que era muy pequeño. “yo nunca he ten ido prob lemas con mis papas porque no he me desmandado, he ju -gado un montón de jue-gos s in prob lemas , todo depende de l contro l que nosotros tengamos sobre l a máqu ina” .

Ricardo tiene una colección de más te trecientos títulos de juegos de play station 2, el menciona que tuvo esta con-sola antes de que llegara a nuestro país.

“Era una gran novedad, creo que en nuestro país no estamos acostumbrados a recibir tanta tecnología nueva , por eso lo tomamos con mucho recelo”.

Frente al experto.Psicólogo Esteban Paredes

“UEFSDB”

¿ Qué es la adicción a los video juegos?La adicción en general se da

cuando una persona necesita un estímulo concreto para te-ner una sensación de bienes-tar y por lo tanto supone una dependencia física y mental frente a ese estimulo. En el caso de los video juegos es el seguir teniendo el estímulo que da la sensación de jugar.

¿Qué problemas presenta la adicción a los video jue-gos?Primero los jóvenes tienen

un problema de concentra-ción a los temas educativos, debido que concentra todo

su tiempo a los videojuegos y estos invaden todo su pen-samiento. Segundo se difi-culta relacionarse con otras personas porque se encierran a jugar y no interactúan per-sonalmente con otros.

¿Cuál es el comportamien-to de los padres frente a la adicción?Los padres siente mucho

miedo ante los problemas que tiene la adicción a los video juegos, pero esto se debe a que existe un desfase de tiempo ya que los antiguos problemas eran el alcohol y las drogas, ahora se siente más incapaci-tados. Pero esto se soluciona con el control de las horas y el tipo de videojuego.

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asdasdas -das

Historia de Play Station

Play Station es la consola de videojuegos más famosa frente a otras como Nintendo y Xbox.

Prim

era

Gen

erac

ión

Segu

nda

Gen

erac

ión

Terc

era

Gen

erac

ión

Cua

rta

Gen

erac

ión

Play Station One PSOne Slim1997

No Unid Vendidas: 104,25 millonesSistema de 32 BitsCD Rom

crash Bandidcoot es uno de los juegos mas vendidos.

Play Station 2

Play Station 3

PspLa primera consola portatil de Play Statión

84 millones de consolas vendidas.

No Unid Vendidas: 157.68 millonesSistema de 128 BitsDVD Rom / Cd Rom

Play Station 2 SlimNoviembre 2004

No Unid Vendidas: 84.35 millonesGPU y Cpu internoBluray Disc

Play Station Vita9.8 de unid. vendidasPosee CpU Y GpuCompatible con PS3y PS4

Play Station 4

Noviembre del 2013No Unid Vendidas: 18.5 millonesGPU y Cpu internoBluray Disc

Dual Shock 4

Este control posee un sensorde movimiento ademas de un boton tactil en su partecentral.

El boom de la tecnología tam-bién invade a los video juegos.

Es navidad tiempo de regalos, muchos niños y adultos esperan que la noche del 24, el viejito gor-do de barba blanca y traje rojo les traiga una play station 4.

Esta consola de Sonny pone el pie de inicio a una nueva genera-ción de video juegos más reales y con una experiencia de juego úni-ca. Esta consola fue presentada a inicios de este año, muestra como característica general la potencia gráfica, conectividad, e interacción con los jugadores.

Los video juegos siempre han llamado la atención por la capaci-dad de entretener a las personas, la nuevas consolas quieren unir la tecnología de punta en temas de conectividad a internet, procesa-miento gráfico y lectura de mo-vimientos.

Un gamer concibe esto y por eso siempre está exigiendo y pre-sionando a las empresas de video juegos y consolas a crear y desa-rrollar todo con los más altos es-tándares tecnológicos.

Cristian Cabrera, gerente de Sonny Quicentro Shooping, apun-ta que la play station 4 tiene como fuerte la realidad aumentada com-plementada con la interactividad que presenta la consola.

“Los jugadores son muy im-portantes y por eso la empresa presta atención a la jugabilidad y al bienestar de los jugadores que satisfacen cierta necesidades”.

Sony, según el telégrafo en su edición del 14 de Diciembre, seña-la que es la empresa de consolas de videojuegos con más demanda en el mercado ecuatoriano, prin-cipalmente en Guayaquil,

“E l P layStat ion 3 es e l producto más popular en d ic iembre , cuando se ven-de un promedio de 5 veces más .

El año pasado, entre las tiendas de Guayaquil y Quito, se expen-dieron 300 unidades; para este año se estiman unas 500 ven-tas”.

La aparición de los gamers ira de la mano con el desarrollo de nuevas tecnologías, muchos niños y jóvenes dejan los juegos tradi-cionales por este modo de diver-sión llamativo, esta comunidad crecerá debido a que los videos juegos buscan más comunicación entre los videojugadores ya no se trata del solitario que juega en su casa, se trata de que todos jue-guen y te vean jugar.

Si bien es cierto, es un tema nuevo que se pone en la palestra social, pero a la medida que más gente siga adquiriendo video jue-gos para entretenerse en su tiem-po libre, los gamer darán más de que hablar.

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asdasdas -das

Historia de Play Station

Play Station es la consola de videojuegos más famosa frente a otras como Nintendo y Xbox.

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Play Station One PSOne Slim1997

No Unid Vendidas: 104,25 millonesSistema de 32 BitsCD Rom

crash Bandidcoot es uno de los juegos mas vendidos.

Play Station 2

Play Station 3

PspLa primera consola portatil de Play Statión

84 millones de consolas vendidas.

No Unid Vendidas: 157.68 millonesSistema de 128 BitsDVD Rom / Cd Rom

Play Station 2 SlimNoviembre 2004

No Unid Vendidas: 84.35 millonesGPU y Cpu internoBluray Disc

Play Station Vita9.8 de unid. vendidasPosee CpU Y GpuCompatible con PS3y PS4

Play Station 4

Noviembre del 2013No Unid Vendidas: 18.5 millonesGPU y Cpu internoBluray Disc

Dual Shock 4

Este control posee un sensorde movimiento ademas de un boton tactil en su partecentral.

Fuente: Página official de play station/playstationlan.com/ Revista digital 3D Juegos.

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MUNDO ANDROID

Las video-llamadas te conectan con todo el mundo.

Skype es la aplicacion más famosa de video llamadas en los diferentes dispositivos con descargas que borean los quinientos millones en Play Store de Google .

Con el avance tecnológico la comunicación se ha he-

cho más instantánea y más rápi-da. Antes los únicos medios para comunicarte con un ser lejano era mediante cartas y teléfono, a veces las cartas no llegaban y las llamadas se colgaban. Ahora si cuentas con internet y un dispo-sitivo inteligente, podrás no solo escuchar a tus seres queridos o amigos en el exterior o fuera de tu ciudad, sino también verlos y conversar cara a cara con ellos.

Requisitos o ingredien-tes

1. Teléfono o Tablet con sistema Android o IOS con cámara frontal.2. Conexión a internet.3. Tener un correo de preferencia cuenta en Micro-soft.4. Tener instalado Play Store

Pasos

1 Te diriges a la Play Store y buscas la aplicación “Skype” le das a descargar o instalar y esperas que se te descargue.

2 Una vez instalada la aplicación te pedirá que te registres, llenas el formulario con tus datos. Recuerda poner una clave privada pero que se fácil de recordar, debe tener la menos una letra y un número. Das aceptar a condiciones de uso y pones continuar. La sesión se comienza a iniciar.

3 La interfaz se parece mucho a la del correo electrónico Outlook, tie-nes envió y recepción de mensajes, personas y favoritos. Para agregar una persona a tus contactos, vas a la pestaña de personas, pones en el menú añadir personas. Digitas el nombre o el correo o el número con el que esta la cuenta de la persona a quien quieres contactar, pinchas añadir y espera que la solicitud sea contestada

4Después que acepte la solicitud, le das llamar por video al contacto designado y esperas que se con-crete la conexión.

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SHOU. TV

GRATIS

Esta aplicación te permite grabar en formato

video las acciones que realizas en tu

dispositivo movil, es muy utll para quienes

realizan streaming de juegos o tutoriales.

-No cuenta con esos molestos anuncios.

-Es facil de manejar.

-Disponible en la Play Store

TRADUCTOR DE IDIOMAS MULTIPLES

GRATIS

-Traduce en diversos idiomas

simultaneamente.

-Entrada y salida de voz.

-Copia la traduccion para que

la puedas utilizar en otro sitio.

-Puedes escuchar la traducción

-Más 70 Idiomas

GRATIS

CAMU es una aplicación igual que la

famosa retrica, sin embargo cuenta con

mas efectos que su competencia.

-Usa una gran interfaz de filtros.

-Puedes hacer un collage en tiempo real.

- Posee super enfoque.

Oops! AppLock

GRATIS

Si estas cansado de los intrusos y espias

en tu dispositivo, pues esta aplicacion te

servira para mantener la seguridad total

de tu dispositivo,

Totalmente camuflada esta aplicacion para

por desapercibida y el modo de desbloqueo

es un tanto particular.

Esta aplicacion te permitirá ver muchos

videos tanto de internet como de otros

medios de comunicación ademas puedes

hacer amigos y compartir opiniones sobre

tus videos

Encuéntrala en: http://youtvplayer.com/

Esta aplicación permite gestionar los

archivos de tu dispositivo a la computador

támbien te permite visualizar el estado real

de tu memoria.

Puedes activar un ring tong desde la pc.

Esta aplicación es parecida al office de

nuestra computadora, podrás crear textos

hacer presentacion en diapositivas o crear

celdas parecidas a la de excell.

uSound (Asistente auditivo)

lLa mejor aplicación

para descargar musica

posee un buen sustento

de librerias y la conexión

es aceptable.

Musixmatch Music Player

Si eres de los que te gustan

ver las letras de tus canciones

favoritas esta aplicaciones te viene

de lujo ya que cuenta con una libreria

de letras de varias canciones.

TOP 9DE APLICACIONES

PARA TU ANDROID

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