differences between fighting and racing games

7
Portfolio Project 4 GEORGE N QUENTIN 1 Differences between fighting and racing games Introduction Fighting games and racing games are very popular in today’s video games industry and remain very distinct and unique in their ways which makes it easier to compare and distinguish both genres. Now I am going to reveal some the key elements that separate both genres using screenshots while explaining what they mean from a tester point of view. Differences The first thing to be clear of between fighting (also known as combat sport) and racing is that they are both sports for example boxing, wrestling, judo and more comes in the fighting category while Formula One (Car racing), Tour De France (cycling) or the Marathon (running) are racing events, so when it comes to video games these sorts of characteristics will easily be picked up and used to differentiate them from others genres (like adventure, music, platform, RTS) when it come to classifying them. As a genre, fighting games are not like almost any other genres, while other genres like racing games try to often simulate reality or real sports as real as possible like F1 2012 or WRC 3. There are lots of elements used in fighting games that makes it difference and clear of hardly any trace of mixture with other genres. Its visual style, fighting abilities, the side view camera, the backgrounds and more just stimulate and show the uniqueness that underlined its originality. It can't be replaced or redefined by another genre, either when simulated or in video game world. To start notifying the differences between both fighting and racing games genres, I am going to use some gameplay images to shows the key elements that make both genres different in their ways.

Upload: george-quentin

Post on 13-Apr-2017

219 views

Category:

Documents


0 download

TRANSCRIPT

Portfolio  Project  4  

                                                                                                                                                                                                                 GEORGE  N  QUENTIN                                                                                                                                                                                                                                                                          1  

Differences  between  fighting  and  racing  games  

Introduction  

Fighting  games  and  racing  games  are  very  popular  in  today’s  video  games  industry  and  remain  very  distinct  and  unique  in  their  ways  which  makes  it  easier  to  compare  and  distinguish  both  genres.  Now  I  am  going  to  reveal  some  the  key  elements  that  separate  both  genres  using  screenshots  while  explaining  what  they  mean  from  a  tester  point  of  view.  

Differences  

The  first  thing  to  be  clear  of  between  fighting  (also  known  as  combat  sport)  and  racing  is  that  they  are  both  sports  for  example  boxing,  wrestling,  judo  and  more  comes  in  the  fighting  category  while  Formula  One  (Car  racing),  Tour  De  France  (cycling)  or  the  Marathon  (running)  are  racing  events,  so  when  it  comes  to  video  games  these  sorts  of  characteristics  will  easily  be  picked  up  and  used  to  differentiate  them  from  others  genres  (like  adventure,  music,  platform,  RTS)  when  it  come  to  classifying  them.      

As  a  genre,  fighting  games  are  not  like  almost  any  other  genres,  while  other  genres  like  racing  games  try  to  often  simulate  reality  or  real  sports  as  real  as  possible  like  F1  2012  or  WRC  3.  There  are  lots  of  elements  used  in  fighting  games  that  makes  it  difference  and  clear  of  hardly  any  trace  of  mixture  with  other  genres.  Its  visual  style,  fighting  abilities,  the  side  view  camera,  the  backgrounds  and  more  just  stimulate  and  show  the  uniqueness  that  underlined  its  originality.  It  can't  be  replaced  or  redefined  by  another  genre,  either  when  simulated  or  in  video  game  world.  To  start  notifying  the  differences  between  both  fighting  and  racing  games  genres,  I  am  going  to  use  some  gameplay  images  to  shows  the  key  elements  that  make  both  genres  different  in  their  ways.      

 

 

 

Portfolio  Project  4  

                                                                                                                                                                                                                 GEORGE  N  QUENTIN                                                                                                                                                                                                                                                                          2  

What  fighting  and  racing  games  usually  include                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                    n                                                                                                                                                                                                                                                                                              

 

   

 

 

 

 

The  health  bar  Number  of  lives  

Amount  of  damage  inflicted  on  opponent  

Super  move  bar  level    Side  view  /Side  scrolling    

Time  limit  

Player  position  

Rivals/opponents  

Circuit  and  player  position  indicator   Speed,  Gear,  Boost,  Fuel  etc...  

Number  of  laps  remaining  

Name  and  facial  indicator  

Fighting  Games   Racing  Games  

Third  Person  view  

Portfolio  Project  4  

                                                                                                                                                                                                                 GEORGE  N  QUENTIN                                                                                                                                                                                                                                                                          3  

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Move  list  consisting  all  the  special  moves  and  combos  (combinations  of  buttons)    

Pick-­‐ups  such  as  speed  boost  

Map:  Circuit  and  player  position  indicator  

Portfolio  Project  4  

                                                                                                                                                                                                                 GEORGE  N  QUENTIN                                                                                                                                                                                                                                                                          4  

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

   

 

 

 

 

 

 

Players  to  be  switched  from  

Weaponry    

First  person  view  

Time  in  progress  Next  turn  direction  indicator  

Car  and  character  customisation  

Unlimited  time  

Portfolio  Project  4  

                                                                                                                                                                                                                 GEORGE  N  QUENTIN                                                                                                                                                                                                                                                                          5  

These  are  some  distinctive  elements  found  in  both  genres  that  make  them  unique  and  separate  from  each  other.                                                                                                      Furthermore,  this  is  what  some  of  these  elements  used  in  both  genres  mean  from  a  tester  point  of  view:  

! Player  health  Bar  –  this  is  mainly  used  to  help  players  identify  the  damage  taken  or  inflicted  on  their  opponents.  The  health  bar  indicates  how  much  health  a  player  has,  in  certain  games  when  a  player  is  hit  the  damage  inflicted  is  often  shown  telling  the  damage  percentage  with  the  number  of  hits  imposed  on  to  the  player.  From  a  tester  point  of  view  the  damage  inflicted  on  opponent  and  vice  versa  will  have  to  be  checked  for  clarity  ensuring  the  damage  has  been  done  when  hit  by  looking  at  the  health  bar,  when  players  are  taking  damage  its  imperative  to  ensure  the  health  bar  diminishes  accordingly  and  also  ensuring  that  you  die  when  the  health  bar  is  completely  diminished.  Another  important  thing  is  to  ensure  the  correct  amount  of  damage  inflicted  on  players  is  measure  correctly  on  health  bar  i.e.  a  special  move  should  have  more  damage.  

! Time  limit,  rounds  and  number  of  lives  –  fights  are  usually  done  within  a  time  limit  which  normally  counts  down  to  zero  and  usually  restarted  in  every  fighting  round,  at  each  round  the  player  with  less  damage  at  the  end  of  the  time  given  wins  the  round.  To  win  a  round  you  must  defeat  your  opponent  by  fully  diminishing  his  health  as  shown  on  health  bar,  however  to  win  a  fight  you  must  complete  at  least  two  rounds  which  is  why  players  on  opposite  sides  are  given  lives  normally  two  lives  which  give  them  the  chances  of  fighting  each  other  twice  in  order  to  win  a  fight.  The  number  of  lives  normally  determines  the  amount  of  rounds  a  player  has  to  be  defeated  in  order  to  lose  a  fight  (vice  versa).  From  a  tester  point  of  view  you  would  have  many  consideration  and  different  combinations  of  tests,  you  would  have  to  consider  if  the  fight  stops  when  the  countdown  time  is  at  zero,  check  if  the  fight  ends  when  a  player  is  beaten  (health  bar  diminished)  and  has  no  life  remaining  and  see  if  another  round  started  when  a  player  is  beaten  (health  bar  diminished)  and  has  another  life  remaining.  There  are  many  sort  of  test  to  be  considered  for  these,  typically  functionality  and  gameplay  testing.    

! Side  view/  side  scrolling  camera  –  This  is  the  main  camera  view  in  fighting  games,  the  screen  will  often  scroll  forward  or  backward  following  the  speed  and  direction  of  the  player  character,  the  scroll  will  go  at  certain  point  then  stop  requiring  players  on  screen  to  fight  within  a  certain  boundary  or  limited  space,  their  importance  is  that  it  allows  players  to  be  fully  seen  within  the  fighting  area,  both  players  are  seen  facing  each  other  looking  at  each  other  direction  which  is  very  important  as  this  is  what  occurs  in  real  fighting,  usually  a  rule  in  boxing  to  always  keep  an  eye  on  your  opponent.  From  a  tester  point  of  view  this  camera  angle  will  have  be  checked  against  each  player’s  position,  ensuring  all  characters  are  visible  within  the  staging  area  of  the  fight,  does  the  scrolling  stop  at  a  certain  point  depending  on  the  player’s  position.  Configuration  and  UI  testing  may  also  come  into  play  to  ensure  the  players  are  visible  at  every  screen  resolution  when  the  camera  moves  and  also  ensure  the  colour  is  adequate  while  ensuring  that  all  on  displays  like  the  health  bar  remains  intact.  

Portfolio  Project  4  

                                                                                                                                                                                                                 GEORGE  N  QUENTIN                                                                                                                                                                                                                                                                          6  

! Move  list  –  Most  often  in  fighting  games  players  are  assisted  with  a  move  list  which  is  a  feature  from  the  pause  menu  allowing  players  to  check  the  moves  they  can  apply  with  their  character,  the  move  list  includes  all  the  combos  and  super  moves  that  can  be  performed  by  a  player  using  combination  of  buttons.  Some  moves  are  very  effective  when  performed  on  opponents  which  is  why  fighting  games  often  have  Super  move  bar  level  that  determines  the  type  of  move  a  player  can  perform  during  a  fight,  if  full  the  player  can  perform  the  most  fatal  and  effective  move  but  when  that  bar  is  low  the  contrary  happens.  From  a  testers  point  of  view  you  would  first  be  considering  a  feature,  functionally  and  spell  check  tests  for  the  feature  ensuring  it’s  selectable,  consistent  and  contain  all  commands  and  moves.  Players  are  not  to  be  mislead  whereby  those  move  listed  must  function  when  applied.  This  will  mainly  require  lots  of  play  through  and  functionally  testing  typically  using  checklist  for  all  the  move,  yet  alone  all  the  other  characters  in  the  game  to  test  from,  all  to  ensuring  all  the  commands  and  combination  of  buttons  shown  on  move  list  has  the  right  end  result.  

! Switching  player/tag  team  play  –  this  another  characteristic  found  in  fighting  games  that  are  unfound  in  racing  games,  having  the  ability  to  play  with  more  than  on  character  in  a  single  fight  just  adds  fun  to  the  game  play.  This  feature  in  generally  rapid  and  applied  with  just  a  click  of  a  button  to  switch.  This  has  no  adverse  affect  to  the  way  the  game  is  played  whereby  as  you’re  fighting,  when  hit  your  health  decreases  periodically  so  as  the  other  player  when  switched.  What  this  means  from  a  testers  point  of  view  is  that  they  would  have  to  ensure  that  the  switching  is  functioning  and  consistent,  the  testing  approach  might  be  that  you’re  testing  the  feature  against  the  players  ensuring  every  character  is  playable,  and  also  checking  the  compatibility  with  controllers.  

In  contrast  to  racing  games    

!  Laps  and  rounds  –  You  do  not  have  health  bars  or  lives,  instead  of  controlling  a  person  you  have  a  car  and  as  you  race  you  have  to  undergo  certain  laps  in  other  to  finish  a  race  where  as  in  fighting  games  you  have  rounds.    The  number  of  laps  in  racing  games  normally  sets  a  period  within  a  race  i.e.  lap  one,  lap  five,  final  lap.  Likewise  in  fighting  games  rounds  are  used  to  determine  a  period  in  a  fight  i.e.  final  round  or  round  two,  but  the  difference  in  both  genres  is  the  process  in  which  they  occur  whereby  in  a  racing  game  you  have  to  redo  or  repeat  a  track  which  determines  a  lap  whereas  in  fighting  you  normally  have  to  die  or  defeat  your  opponent  to  finish  a  round.  So  what  does  this  mean  from  a  testers  point  of  view,  this  means  completing  a  lap  in  a  racing  game  might  be  longer  than  completing  a  round  in  fighting  game  whereby  you  would  have  to  cover  a  whole  track  to  complete  the  lap  whereas  in  fighting  you  have  a  set  of  combos  that  can  help  you  demolish  your  opponent  quickly.  This  would  also  mean  that  there  is  a  significant  difference  between  completing  a  race  as  oppose  to  a  completing  a  fight  whereby  you  must  complete  numerous  laps  to  complete  a  race  which  will  take  quite  a  while  meanwhile  completing  a  fight  wouldn’t  last  longer  depending  on  the  rounds  you  win.  This  would  generally  cause  a  time  issues  when  testing  a  number  tracks  or  laps.  

Portfolio  Project  4  

                                                                                                                                                                                                                 GEORGE  N  QUENTIN                                                                                                                                                                                                                                                                          7  

! Third  person  view  and  first  person  view  Camera  –  these  are  camera  views  that  can  be  changed  within  racing  games  usually  with  a  click  of  a  button,  these  are  used  to  ensure  players  have  the  best  view  possible  when  racing,  changing  to  their  appropriate  view.  In  contrast  to  side  view  scrolling  camera  used  in  fighting  games,  the  first  person  view  generally  allows  you  to  look  forward  and  help  you  see  where  you’re  going  from  a  drivers  eye  view  while  the  third  person  view  allows  you  to  see  the  car  or  vehicle  in  full  view  showing  the  rear,  wheels  and  body  of  the  vehicle.  These  setting  best  fit  racing  games  which  is  why  they  are  rarely  adopted  in  fighting  games  as  the  side  view  helps  to  see  the  position  of  both  the  player  and  opponent  in  one  shot  facing  each  other.  What  this  means  from  a  testers  point  of  view  is  that  both  third  person  and  first  person  view  will  have  to  be  checked  for  consistency  and  clarity  whereby  when  changed  the  camera  views  will  have  to  be  adequate  at  all  times  providing  the  right  view  at  the  right  position.    

! Pickups  –  This  is  one  of  the  key  features  in  racing  games  used  to  boost  players  speed  or  hamper  their  opponents.  This  is  comprised  with  different  weapons,  usually  used  as  projectile  attacks  to  traps  opponents  as  well  as  non-­‐combative  items  like  speed  boosts.  These  are  not  found  in  fighting  games,  however  fighting  games  may  allow  you  to  use  weapons  in  a  combat  way  by  doing  different  combinations  of  button  press  whereas  in  racing  games  you  can  either  pick  items  or  go  around  it  and  they  are  used  with  just  a  click  of  a  button  not  combos  or  combination  of  buttons.  So  what  this  means  from  a  tester  point  of  view  is  that  you  don’t  have  to  skillful  or  technically  driven  when  applying  this  feature  (utilizing  pickups)  against  opponents,  these  can  results  in  quick  functionality  tests  picking  up  the  items  and  testing  their  functionality,  this  can  be  done  using  test  matrices.    

! Time  and  player  position  –  the  time  shown  in  racing  games  do  not  count  down  like  in  fighting  games  but  instead  shown  to  illustrate  the  time  taken  to  complete  laps  or  race.  Races  are  determine  and  based  on  players  finishing  position,  these  finishing  positions  are  establish  by  the  time  taken  to  complete  the  race.  It  can  take  you  as  long  as  you  want  to  finish  a  race  but  the  key  factor  is  the  time  endured  to  complete  a  race  that  determines  your  position  against  other  rivals/players.  This  would  typically  mean  that  testers  will  have  to  consider  and  undergo  many  different  permutations  referring  to  players  position  and  time  i.e.  does  the  player  with  least  time  at  end  of  race  win,  does  the  player  with  the  most  time  endured  in  race  finish  in  last  position  and  also  what  happens  if  two  or  more  players  finish  at  exactly  the  same  position.    

These  are  the  sort  of  test  that  would  rarely  be  implemented  in  fighting  game  as  they  do  not  share  the  same  characteristics.  There  are  many  more  elements  used  in  both  genres  that  typifies  their  differences  which  in  turn  brings  different  challenges  and  ways  of  testing,  these  are  some  element  that  I  know  of  that  would  make  the  testing  approach  on  both  genres  very  different.