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Desempates

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REGLAS DE DESEMPATES DE LA FIDE 2014. EN ESPAÑOL

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Tie-break systems

Tabla B.02.8.1100 + 800 - 0099+677-01 98+589-02 97+538-03 96+501-04 95+470-05 94+444-06 93+422-07 92+401-08 91+383-09 90+366-10 89+351-11 88+336-12 87+322-13 86+309-14 85+296-15 84+284-16Conversin de porcentajes p en diferencias de elo dp 83+273-1782+262-18 81+251-19 80+240-20 79+230-21 78+220-22 77+211-23 76+202-24 75+193-25 74+184-26 73+175-27 72+166-28 71+158-29 70+149-30 69+141-31 68+133-32 67+125-3366+117-3465+110-35 64+102-36 63+95-37 62+87-38 61+80-39 60+72-40 59+65-41 58+57-42 57+50-43 56+43-44 55+36-45 54+29-46 53+21-47 52+14-48 51+7-49 50+0- Resultado particularSlo se puede utilizar si todos los empatados han jugado entre ellos,

Decidir la suma de los puntos de estos enfrentamientosCortes del progresivoEs la Suma de Puntuaciones Progresivas restndole la puntuacin de una o ms rondas,

empezando por la primera.Sistema Koya para torneos por round robinEs el nmero de puntos conseguidos contra todos los oponentes que hayan logrado el 50 % o ms de los puntos.

Se puede extender paso a paso para incluir grupos de puntuacin con menos del 50 % o reducir paso a paso para excluir jugadores que hayan conseguido el 50 % y despus puntuaciones superiores.La Suma de BuchholzEs la suma de las puntuaciones de Bucholz de los oponentes.NotaLos resultados se determinan en cada caso despus de aplicar la regla sobre partidas no jugadas.Desempates

Utilizando los resultados del jugadorResultado particular.Nmero de partidas ganadas.El mayor nmero de partidas jugadas con negras.Desempates

Utilizando los resultados del equipoResultado particular.Puntos de encuentro en competiciones por equipos decididas por puntos de tablero.Puntos de encuentro y de tablero combinados.Puntos de tablero en competiciones por equipos decididas por puntos de encuentro.DesempatesSi un jugador tiene un punto por haber descansado osi tiene un resultado de + o de -,

Todos estos resultados se contarn como punto para el clculo de los desempates de sus oponentes.

Tratamiento de las partidas no jugadas:DesempatesPara calcular el Buchholz o el Sonneborn-Berger, se utiliza un oponente virtual.

Tratamiento de las partidas no jugadas:Este oponente virtual tiene los mismos puntos que el jugador real al comienzo de la ronda.DesempatesEntonces se aade el resultado de la ronda.

Tratamiento de las partidas no jugadas:Finalmente, se aade punto por cada ronda subsiguiente al oponente virtual.Tratamiento de las partidas no jugadas en la 5 ronda de 9jugador "A" oponentevirtual1. En el caso de un descanso

Puntos antes de la ronda1 1 Resultado de la ronda1 0 Puntos tras la ronda2 1 Puntos al final del torneo? 3Tratamiento de las partidas no jugadas en la 5 ronda de 9jugador "A" oponentevirtual2. En el caso de un resultado + / -

Puntos antes de la ronda 1 1 Resultado de la ronda 1 0 Puntos tras la ronda 2 1 Puntos al final del torneo ? 3Tratamiento de las partidas no jugadas en la 5 ronda de 9jugador "A" oponentevirtual3. in case of a result - / +

Puntos antes de la ronda 1 1 Resultado de la ronda 0 1Puntos tras la ronda 1 2 Puntos al final del torneo ? 4Desempates

Utilizando los resultados de los oponentes:El sistema Buchholz El Mediano de BuchholzEl Corte de Buchholz La Suma de BuchholzDesempates

Utilizando los resultados de los oponentes:El sistema Sonneborn-BergerPara torneos individualesPara torneos por equiposDesempates

Sistemas por eloEl elo medio de los oponentesEl corte del elo medioLa performance de elo del torneo (TPR)Partida(s) de desempateSe recomienda que se utilicen slo para el primer puesto, el campen o las plazas clasificatorias. Hay una gua para su aplicacin en las Reglas de Torneos FIDE.Desempates

F I N I S