desarrollo de software oo usando uml

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1 www.dsic.upv.es/~uml Desarrollo de Software Orientado a Objeto usando UML Patricio Letelier Torres [email protected] Departamento Sistemas Informáticos y Computación (DSIC) Universidad Politécnica de Valencia (UPV) - España

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Page 1: Desarrollo de Software OO usando UML

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Desarrollo de Software Orientado a Objeto usando UML

Patricio Letelier [email protected]

Departamento Sistemas Informáticos y Computación (DSIC)Universidad Politécnica de Valencia (UPV) - España

Page 2: Desarrollo de Software OO usando UML

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ContenidoI. Introducción

– Modelado de Software– UML

II. Breve Tour por UMLIII. El Paradigma Orientado a Objeto usando UML

– Fundamentos del Modelado OO– Diagrama de Casos de Uso– Diagramas de Interacciones– Diagrama de Clases– Diagrama de Estados / Diagramas de Actividad– Diagrama de Componentes– Diagrama de Despliegue

IV. Proceso de Desarrollo de SW basado en UMLV. Conclusiones

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IntroducciónModelado de SW

Page 4: Desarrollo de Software OO usando UML

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Construcción de una casa para “fido”

Puede hacerlo una sola personaRequiere:

Modelado mínimoProceso simpleHerramientas simples

I. Introducción: Modelado de SW

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Construcción de una casa

Construida eficientemente y en un tiempo razonable por un equipoRequiere:

ModeladoProceso bien definidoHerramientas más sofisticadas

I. Introducción: Modelado de SWI

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Construcción de un rascacielos

I. Introducción: Modelado de SI

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Claves en Desarrollo de SI

Herramientas Proceso

Notación

I. Introducción: Modelado de SWI

Page 8: Desarrollo de Software OO usando UML

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Sistema Computacional

Proceso de Negocios

Orden

Item

envío

“El modelado captura laspartes esenciales del sistema”

Abstracción - Modelado Visual (MV)

I. Introducción: Modelado de SW

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MV para manejar la complejidad

I. Introducción: Modelado de SW

Page 10: Desarrollo de Software OO usando UML

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Interfaz de Usuario(Visual Basic,

Java, ..)

Lógica del Negocio(C++, Java, ..)

Servidor de BDs(C++ & SQL, ..)

“Modelar el sistema independientemente del lenguaje de implementación”

MV para definir la Arquitectura del SW

I. Introducción: Modelado de SW

Page 11: Desarrollo de Software OO usando UML

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Múltiples Sistemas

MV promueve la reutilización

Componentes Reutilizados

I. Introducción: Modelado de SW

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Introducción: UML

Page 13: Desarrollo de Software OO usando UML

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¿Qué es UML? UML = Unified Modeling Language Un lenguaje de propósito general para el modelado

orientado a objetos Documento “OMG Unified Modeling Language

Specification” UML combina notaciones provenientes desde:

• Modelado Orientado a Objetos • Modelado de Datos• Modelado de Componentes • Modelado de Flujos de Trabajo (Workflows)

I. Introducción: UML

Page 14: Desarrollo de Software OO usando UML

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Situación de Partida Diversos métodos y técnicas OO, con muchos

aspectos en común pero utilizando distintas notaciones

Inconvenientes para el aprendizaje, aplicación, construcción y uso de herramientas, etc.

Pugna entre distintos enfoques (y correspondientes gurús)

Establecer una notación estándar

I. Introducción: UML

Page 15: Desarrollo de Software OO usando UML

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Historia de UML Comenzó como el “Método Unificado”,

con la participación de Grady Booch y Jim Rumbaugh. Se presentó en el OOPSLA’95

El mismo año se unió Ivar Jacobson. Los “Tres Amigos” son socios en la compañía Rational Software. Herramienta CASE Rational Rose

I. Introducción: UML

Page 16: Desarrollo de Software OO usando UML

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Historia de UML

Nov ‘97 UML aprobado por el OMG1998

1999

2000

UML 1.2

UML 1.3

UML 1.4

2001 UML 2.0

Revisiones menores

I. Introducción: UML

Page 17: Desarrollo de Software OO usando UML

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Participantes en UML 1.0 Rational Software

(Grady Booch, Jim Rumbaugh y Ivar Jacobson)

Digital Equipment Hewlett-Packard i-Logix (David Harel) IBM ICON Computing

(Desmond D’Souza) Intellicorp and James

Martin & co. (James Odell)

MCI Systemhouse Microsoft ObjecTime Oracle Corp. Platinium Technology Sterling Software Taskon Texas Instruments Unisys

I. Introducción: UML

Page 18: Desarrollo de Software OO usando UML

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UML “aglutina” enfoques OO

UML

RumbaughJacobson

Meyer

Harel

Wirfs-BrockFusion

Embly

Gamma et. al.

Shlaer-Mellor

Odell

Booch

Pre- and Post-conditions

State Charts

Responsabilities

Operation descriptions, message numbering

Singleton classes

Frameworks, patterns, notes

Object life cycles

I. Introducción: UML

Page 19: Desarrollo de Software OO usando UML

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Aspectos Novedosos Definición semi-formal del Metamodelo de UML

Mecanismos de Extensión en UML: Stereotypes Constraints Tagged Values

Permiten adaptar los elementos de modelado, asignándoles una semántica particular

I. Introducción: UML

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Inconvenientes en UML Definición del proceso de desarrollo usando

UML. UML no es una metodología Falta integración con respecto de otras

técnicas tales como patrones de diseño, interfaces de usuario, documentación, etc.

Ejemplos aislados

“Monopolio de conceptos, técnicas y métodos en torno a UML”

I. Introducción: UML

Page 21: Desarrollo de Software OO usando UML

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Perspectivas de UML UML será el lenguaje de modelado orientado a

objetos estándar predominante los próximos años

Razones:• Participación de metodólogos influyentes• Participación de importantes empresas• Aceptación del OMG como notación estándar

Evidencias:• Herramientas que proveen la notación UML• “Edición” de libros• Congresos, cursos, “camisetas”, etc.

I. Introducción: UML

Page 22: Desarrollo de Software OO usando UML

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Breve Tour por UML

Page 23: Desarrollo de Software OO usando UML

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Modelos y Diagramas Un modelo captura una vista de un sistema del mundo

real. Es una abstracción de dicho sistema, considerando un cierto propósito. Así, el modelo describe completamente aquellos aspectos del sistema que son relevantes al propósito del modelo, y a un apropiado nivel de detalle.

Diagrama: una representación gráfica de una colección de elementos de modelado, a menudo dibujada como un grafo con vértices conectados por arcos

OMG UML 1.4 Specification

II. Breve Tour por UML

Page 24: Desarrollo de Software OO usando UML

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Un proceso de desarrollo de software debe ofrecer un conjunto de modelos que permitan expresar el producto desde cada una de las perspectivas de interés

El código fuente del sistema es el modelo más detallado del sistema (y además es ejecutable). Sin embargo, se requieren otros modelos ...

Cada modelo es completo desde su punto de vista del sistema, sin embargo, existen relaciones de trazabilidad entre los diferentes modelos

... Modelos y DiagramasII. Breve Tour por UML

Page 25: Desarrollo de Software OO usando UML

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Diagramas de UML Diagrama de Casos de Uso Diagrama de Clases Diagrama de Objetos Diagramas de Comportamiento

Diagrama de Estados Diagrama de Actividad Diagramas de Interacción

Diagrama de Secuencia Diagrama de Colaboración

Diagramas de implementación Diagrama de Componentes Diagrama de Despliegue

II. Breve Tour por UML

Page 26: Desarrollo de Software OO usando UML

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... Diagramas de UML

Use CaseDiagramsUse Case

DiagramsDiagramas de Casos de Uso

ScenarioDiagramsScenario

DiagramsDiagramas deColaboración

StateDiagramsState

DiagramsDiagramas deComponentes

ComponentDiagramsComponent

DiagramsDiagramas deDistribución

StateDiagramsState

DiagramsDiagramas de Objetos

ScenarioDiagramsScenario

DiagramsDiagramas deEstados

Use CaseDiagramsUse Case

DiagramsDiagramas deSecuencia

StateDiagramsState

DiagramsDiagramas deClases

Diagramas deActividad

Modelo

II. Breve Tour por UML

Los diagramas expresan gráficamente partes de un modelo

Page 27: Desarrollo de Software OO usando UML

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4+1 vistas de Kruchten (1995)

Vista Lógica

Vista de Procesos

Vista de Distribución

Vista de Realización

Vista de los Casos de Uso

Organización de Modelos

Este enfoque sigue el browser de Rational Rose

II. Breve Tour por UML

Page 28: Desarrollo de Software OO usando UML

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... Organización de Modelos Propuesta de Rational Unified Process (RUP)

M. de Casos de Uso del Negocio (Business Use-Case Model) M. de Objetos del Negocio (Business Object Model) M. de Casos de Uso (Use-Case Model) M. de Análisis (Analysis Model) M. de Diseño (Design Model) M. de Despliegue (Deployment Model) M. de Datos (Data Model) M. de Implementación (Implementation Model) M. de Pruebas (Test Model)

II. Breve Tour por UML

Page 29: Desarrollo de Software OO usando UML

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Paquetes en UML Los paquetes ofrecen un mecanismo

general para la organización de los modelos/subsistemas agrupando elementos de modelado

Se representan gráficamente como:Nombre de

paquete

II. Breve Tour por UML

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… Paquetes en UML Cada paquete corresponde a un submodelo

(subsistema) del modelo (sistema) Un paquete puede contener otros paquetes,

sin límite de anidamiento pero cada elemento pertenece a (está definido en) sólo un paquete

Una clase de un paquete puede aparecer en otro paquete por la importación a través de una relación de dependencia entre paquetes

II. Breve Tour por UML

Page 31: Desarrollo de Software OO usando UML

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… Paquetes en UML Todas las clases no son

necesariamente visibles desde el exterior del paquete, es decir, un paquete encapsula a la vez que agrupa

El operador “::” permite designar una clase definida en un contexto distinto del actual

II. Breve Tour por UML

Práctica 1

Page 32: Desarrollo de Software OO usando UML

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… Paquetes en UMLII. Breve Tour por UML

Práctica 1

Page 33: Desarrollo de Software OO usando UML

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Diagrama de Casos de Uso

Casos de Uso es una técnica para capturar información de cómo un sistema o negocio trabaja, o de cómo se desea que trabaje

No pertenece estrictamente al enfoque orientado a objeto, es una técnica para captura de requisitos

II. Breve Tour por UML

Page 34: Desarrollo de Software OO usando UML

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EjemplosII. Breve Tour por UML

Supervisor Verificar Situación del Cliente

Administrativo Preparar Catálogo Sistema Inventario

Tipos de Venta

Page 35: Desarrollo de Software OO usando UML

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… EjemplosEn el paquete tipos de venta:

II. Breve Tour por UML

Venta Normal

Venta en Rebajas

Venta en Ofertas

Vendedor

Page 36: Desarrollo de Software OO usando UML

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… EjemplosII. Breve Tour por UML

Solicitar Nueva Tarjeta

Cliente Solicitar Préstamo

<<extend>>

[Tarjeta Caducada]

Page 37: Desarrollo de Software OO usando UML

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… EjemplosII. Breve Tour por UML

Verificar Operación

Reintegro Cuenta Corriente

Cliente

Reintegro Cuenta de Crédito

<<include>>

<<include>>

Práctica 2

Page 38: Desarrollo de Software OO usando UML

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Diagrama de SecuenciaII. Breve Tour por UML

: Encargado :WInPréstamos :Socio :Video :Préstamo

prestar(video, socio)

verificar situación socio

verificar situación video

registrar préstamo

entregar recibo

Page 39: Desarrollo de Software OO usando UML

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Diagrama de Colaboración

Práctica 3

II. Breve Tour por UML

: Encargado

:WInPréstamos

:Socio

:Video

:Préstamo

1: prestar(video, socio)

2: verificar situación socio

3: verificar situación video

4: registrar préstamo5: entregar recibo

Page 40: Desarrollo de Software OO usando UML

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Diagrama de Clases El Diagrama de Clases es el diagrama principal

para el análisis y diseño Un diagrama de clases presenta las clases del

sistema con sus relaciones estructurales y de herencia

La definición de clase incluye definiciones para atributos y operaciones

El modelo de casos de uso aporta información para establecer las clases, objetos, atributos y operaciones

II. Breve Tour por UML

Page 41: Desarrollo de Software OO usando UML

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Ejemplos (Clase y Visibilidad)

AlumnoDNI : char[10]número_exp : intnombre : char[50]

alta()poner_nota(asignatura : char *, año : int, nota : float)matricular(cursos : asignatura, año : int)listar_expediente()

II. Breve Tour por UML

Page 42: Desarrollo de Software OO usando UML

42 www.dsic.upv.es/~uml

… Ejemplos (Asociación)

ProfesorDepartamento

10..1

director

1

dirige

0..1

II. Breve Tour por UML

Page 43: Desarrollo de Software OO usando UML

43 www.dsic.upv.es/~uml

… Ejemplos (Clase Asociación)

II. Breve Tour por UML

Empresa Empleado

1..** 1..**

trabajadoresempleador

Cargonombresueldo 0..1

1..*

superior

subordinado 1..*

0..1

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… Ejemplos (Generalización)II. Breve Tour por UML

Trabajador

Directivo Administrativo Obrero

{ disjunta, completa }

Page 45: Desarrollo de Software OO usando UML

45 www.dsic.upv.es/~uml

… Ejemplos

Prácticas 4-8

II. Breve Tour por UML

Avión militar Avión comercial

Avión de carga Avión de pasajeros

Motor Vendedor de billetes

Avión

1..4

1

1..4

1

Piloto

Reserva

n

1

n

1

Línea aérea

Vuelon1 n1

1..2

n

1..2

nn1 n1

1

n

1

n{ disjunta, completa }

{ disjunta, completa }

Page 46: Desarrollo de Software OO usando UML

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Diagrama de Estados

con préstamos

sin préstamos

alta baja

prestar devolver[ número_préstamos = 1 ]

prestar

devolver[ número_préstamos > 1 ]

número_préstamos = 0

número_préstamos > 0

II. Breve Tour por UML

Socionúmero : intnombre : char[50]número_prestamos : int = 0

alta()baja()prestar(código_libro : int, fecha : date)devolver(código_libro : int, fecha : date)

Page 47: Desarrollo de Software OO usando UML

47 www.dsic.upv.es/~uml

Diagrama de ActividadBuscar Bebida

Poner café en filtro Añadir agua al depósito Coger taza

Poner filtro en máquina

Encender máquina

Café en preparación

Servir café

Coger zumo

Beber

[no hay café]

[hay café

[no zumo]

[hay zumo]

/ cafetera.On

indicador de fin

II. Breve Tour por UML

Page 48: Desarrollo de Software OO usando UML

48 www.dsic.upv.es/~uml

Emitir billete

Pasajero Vendedor Airline

… Otro Ejemplo (con swim lines)

Solicitar pago Reservar plazas

Confirmar plaza reservadaPagar pasaje

Informar alternativas y precios

Verificar existencia vuelo

Dar detalles vuelo

Solicitar pasaje

Seleccionar vuelo

Práctica 9

II. Breve Tour por UML

Page 49: Desarrollo de Software OO usando UML

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Diagrama ComponentesControl y Análisis

Comment

Acceso a BD

CommentRutinas de Coneccion

Comment

Interfaz de Terminal

Comment

Gestión de Cuentas

Comment

II. Breve Tour por UML

Page 50: Desarrollo de Software OO usando UML

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Diagrama de Despliegue

Punto de Venta

Servidor Central

Terminal de Consulta

Gestión de Cuentas

Comment

Interfaz de Terminal

Comment

Rutinas de ConeccionComment

Rutinas de Coneccion

Comment

Interfaz de Terminal

Comment

Rutinas de Coneccion

Comment

Acceso a BD

Comment

Control y Análisis

Comment

Práctica 10

II. Breve Tour por UML

Page 51: Desarrollo de Software OO usando UML

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Resumen

UML define una notación que se expresa como diagramas sirven para representar modelos/subsistemas o partes de ellos

El 80 por ciento de la mayoría de los problemas pueden modelarse usando alrededor del 20 por ciento de UML-- Grady Booch

II. Breve Tour por UML

Page 52: Desarrollo de Software OO usando UML

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El Paradigma Orientado a Objeto

usando UML

Page 53: Desarrollo de Software OO usando UML

53 www.dsic.upv.es/~uml

¿Por qué la Orientación a Objetos?

Proximidad de los conceptos de modelado respecto de las entidades del mundo real• Mejora captura y validación de requisitos• Acerca el “espacio del problema” y el “espacio de

la solución”

Modelado integrado de propiedades estáticas y dinámicas del ámbito del problema • Facilita construcción, mantenimiento y reutilización

III. El Paradigma Orientado a Objeto

Page 54: Desarrollo de Software OO usando UML

54 www.dsic.upv.es/~uml

¿Por qué la Orientación a Objetos?

Conceptos comunes de modelado durante el análisis, diseño e implementación

• Facilita la transición entre distintas fases• Favorece el desarrollo iterativo del sistema• Disipa la barrera entre el “qué” y el “cómo”

Sin embargo, existen problemas ...

III. El Paradigma Orientado a Objeto

Page 55: Desarrollo de Software OO usando UML

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“...Los conceptos básicos de la OO se conocen desde hace dos décadas, pero su aceptación todavía no está tan extendida como los beneficios que esta tecnología puede sugerir”

“...La mayoría de los usuarios de la OO no utilizan los conceptos de la OO de forma purista, como inicialmente se pretendía. Esta práctica ha sido promovida por muchas herramientas y lenguajes que intentan utilizar los conceptos en diversos grados” --Wolfgang

Strigel

Problemas en OOIII. El Paradigma Orientado a Objeto

Page 56: Desarrollo de Software OO usando UML

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Un objeto contiene datos y operaciones que operan sobre los datos, pero ...

Podemos distinguir dos tipos de objetos degenerados:• Un objeto sin datos (que sería lo mismo que una biblioteca

de funciones)• Un objeto sin “operaciones”, con sólo operaciones del tipo

crear, recuperar, actualizar y borrar (que se correspondería con las estructuras de datos tradicionales)

Un sistema construido con objetos degenerados no es un sistema verdaderamente orientado a objetos

“Las aplicaciones de gestión están constituidas mayoritariamente por objetos degenerados”

… Problemas en OOIII. El Paradigma Orientado a Objeto

Page 57: Desarrollo de Software OO usando UML

57 www.dsic.upv.es/~uml

Reflexiones respecto de Situación Actual de Desarrollo de SI

Análisis Diseño

Enfoque Estructurado

Enfoque OO

Diagramas de Casos de UsoDiagramas de ActividadDiagramas de Secuencia

Diagramas de Colaboración d

DFDs

Diagrama de ClasesDiagrama de Estados

Diagramas de Actividad

DEs

ModeloRelacional !!

Implementación

Entornos de Programación

Visual

Bases de Datos (Objeto-)

Relacionales

ModeloRelacional

E-R

III. El Paradigma Orientado a Objeto

Page 58: Desarrollo de Software OO usando UML

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Fundamentos de Modelado OO

Page 59: Desarrollo de Software OO usando UML

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Objetos Objeto = unidad atómica que encapsula

estado y comportamiento La encapsulación en un objeto permite

una alta cohesión y un bajo acoplamiento Un objeto puede caracterizar una entidad

física (coche) o abstracta (ecuación matemática)

III. El Paradigma OO: Fundamentos de Modelado OO

Page 60: Desarrollo de Software OO usando UML

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… Objetos El Modelado de Objetos permite

representar el ciclo de vida de los objetos a través de sus interacciones

En UML, un objeto se representa por un rectángulo con un nombre subrayado

Otro Objeto

Un Objeto

Otro Objeto más

III. El Paradigma OO: Fundamentos de Modelado OO

Page 61: Desarrollo de Software OO usando UML

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… Objetos Ejemplo de varios objetos relacionados:

Felipe

Juan

Cuenta Corriente 101

Cuenta Corriente 114

Banco de Valencia

III. El Paradigma OO: Fundamentos de Modelado OO

Page 62: Desarrollo de Software OO usando UML

62 www.dsic.upv.es/~uml

… Objetos Objeto = Identidad + Estado +

Comportamiento El estado está representado por los valores de

los atributos Un atributo toma un valor en un dominio

concreto Un coche

Azul 979 Kg 70 CV

...

III. El Paradigma OO: Fundamentos de Modelado OO

Page 63: Desarrollo de Software OO usando UML

63 www.dsic.upv.es/~uml

Clases y ObjetosIII. El Paradigma OO: Fundamentos de Modelado OO

Page 64: Desarrollo de Software OO usando UML

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Oid (Object Identifier)Cada objeto posee un oid. El oid establece la identidad del objeto y tiene las siguientes características: Constituye un identificador único y global para cada

objeto dentro del sistema

Es determinado en el momento de la creación del objeto

Es independiente de la localización física del objeto, es decir, provee completa independencia de localización

IdentidadIII. El Paradigma OO: Fundamentos de Modelado OO

Page 65: Desarrollo de Software OO usando UML

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Es independiente de las propiedades del objeto, lo cual implica independencia de valor y de estructura

No cambia durante toda la vida del objeto. Además, un oid no se reutiliza aunque el objeto deje de existir

No se tiene ningún control sobre los oids y su manipulación resulta transparente

Sin embargo, es preciso contar con algún medio para hacer referencia a un objeto utilizando referencias del dominio (valores de atributos)

… IdentidadIII. El Paradigma OO: Fundamentos de Modelado OO

Page 66: Desarrollo de Software OO usando UML

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Estado El estado evoluciona con el tiempo Algunos atributos pueden ser constantes El comportamiento agrupa las competencias de

un objeto y describe las acciones y reacciones de ese objeto

Las operaciones de un objeto son consecuencia de un estímulo externo representado como mensaje enviado desde otro objeto

III. El Paradigma OO: Fundamentos de Modelado OO

Page 67: Desarrollo de Software OO usando UML

67 www.dsic.upv.es/~uml

Comportamiento Ejemplo de interacción:

Otro objeto

Un objeto

Un mensaje

III. El Paradigma OO: Fundamentos de Modelado OO

Page 68: Desarrollo de Software OO usando UML

68 www.dsic.upv.es/~uml

… Comportamiento Los mensajes navegan por los enlaces, a

priori en ambas direcciones Estado y comportamiento están

relacionados Ejemplo: no es posible aterrizar un avión

si no está volando. Está volando como consecuencia de haber despegado del suelo

III. El Paradigma OO: Fundamentos de Modelado OO

Page 69: Desarrollo de Software OO usando UML

69 www.dsic.upv.es/~uml

Persistencia La persistencia de los objetos designa la

capacidad de un objeto trascender en el espacio/tiempo

Podremos después reconstruirlo, es decir, cogerlo de memoria secundaria para utilizarlo en la ejecución (materialización del objeto)

Los lenguajes OO no proponen soporte adecuado para la persistencia, la cual debería ser transparente, un objeto existe desde su creación hasta que se destruya

III. El Paradigma OO: Fundamentos de Modelado OO

Page 70: Desarrollo de Software OO usando UML

70 www.dsic.upv.es/~uml

Comunicación Un sistema informático puede verse

como un conjunto de objetos autónomos y concurrentes que trabajan de manera coordinada en la consecución de un fin específico

El comportamiento global se basa pues en la comunicación entre los objetos que la componen

III. El Paradigma OO: Fundamentos de Modelado OO

Page 71: Desarrollo de Software OO usando UML

71 www.dsic.upv.es/~uml

… Comunicación Categorías de objetos:

• Activos - Pasivos• Cliente – Servidores, Agentes

Objeto Activo: posee un hilo de ejecución (thread) propio y puede iniciar una actividad

Objeto Pasivo: no puede iniciar una actividad pero puede enviar estímulos una vez que se le solicita un servicio

Cliente es el objeto que solicita un servicio. Servidor es el objeto que provee el servicio solicitado

III. El Paradigma OO: Fundamentos de Modelado OO

Page 72: Desarrollo de Software OO usando UML

72 www.dsic.upv.es/~uml

… Comunicación Los agentes reúnen las características

de clientes y servidores Son la base del mecanismo de

delegación

Introducen indirección: un cliente puede comunicarse con un servidor que no conoce directamente

III. El Paradigma OO: Fundamentos de Modelado OO

Page 73: Desarrollo de Software OO usando UML

73 www.dsic.upv.es/~uml

… Comunicación Ejemplo en el que un agente hace de

aislante:

Un agente

Un cliente

Sevidor 1

Servidor 2

III. El Paradigma OO: Fundamentos de Modelado OO

Page 74: Desarrollo de Software OO usando UML

74 www.dsic.upv.es/~uml

El Concepto de Mensaje La unidad de comunicación entre objetos se

llama mensaje El mensaje es el soporte de una comunicación

que vincula dinámicamente los objetos que fueron separados previamente en el proceso de descomposición

Adquiere toda su fuerza cuando se asocia al polimorfismo y al enlace dinámico

III. El Paradigma OO: Fundamentos de Modelado OO

Page 75: Desarrollo de Software OO usando UML

75 www.dsic.upv.es/~uml

… El Concepto de Mensaje

Objeto 4Objeto 3

Objeto 2

Objeto 1

: Mensaje E

: Mensaje D

: Mensaje C

: Mensaje A

III. El Paradigma OO: Fundamentos de Modelado OO

Page 76: Desarrollo de Software OO usando UML

76 www.dsic.upv.es/~uml

Mensaje y Estímulo Un estímulo causará la invocación de una operación,

la creación o destrucción de un objeto o la aparición de una señal

Un mensaje es la especificación de un estímulo Tipos de flujo de control:

• Llamada a procedimiento o flujo de control anidado• Flujo de control plano• Retorno de una llamada a procedimiento• Otras variaciones

• Esperado (balking)• Cronometrado (time-out)

III. El Paradigma OO: Fundamentos de Modelado OO

Page 77: Desarrollo de Software OO usando UML

77 www.dsic.upv.es/~uml

Diagrama de Casos de Uso

III. El Paradigma OO: Diagrama de Casos de Uso

Page 78: Desarrollo de Software OO usando UML

78 www.dsic.upv.es/~uml

Casos de Uso Los Casos de Uso (Ivar Jacobson) describen bajo la

forma de acciones y reacciones el comportamiento de un sistema desde el p.d.v. del usuario

Permiten definir los límites del sistema y las relaciones entre el sistema y el entorno

Los Casos de Uso son descripciones de la funcionalidad del sistema independientes de la implementación

Comparación con respecto a los Diagramas de Flujo de Datos del Enfoque Estructurado

III. El Paradigma OO: Diagrama de Casos de Uso

Page 79: Desarrollo de Software OO usando UML

79 www.dsic.upv.es/~uml

… Casos de Uso Los Casos de Uso cubren la carencia

existente en métodos previos (OMT, Booch) en cuanto a la determinación de requisitos

Los Casos de Uso particionan el conjunto de necesidades atendiendo a la categoría de usuarios que participan en el mismo

Están basado en el lenguaje natural, es decir, es accesible por los usuarios

III. El Paradigma OO: Diagrama de Casos de Uso

Page 80: Desarrollo de Software OO usando UML

80 www.dsic.upv.es/~uml

… Casos de Uso Ejemplo:

Actor A Caso de Uso A

Actor BCaso de Uso B

III. El Paradigma OO: Diagrama de Casos de Uso

Page 81: Desarrollo de Software OO usando UML

81 www.dsic.upv.es/~uml

… Casos de UsoActores:

• Principales: personas que usan el sistema• Secundarios: personas que mantienen o administran el

sistema• Material externo: dispositivos materiales imprescindibles

que forman parte del ámbito de la aplicación y deben ser utilizados

• Otros sistemas: sistemas con los que el sistema interactúa

La misma persona física puede interpretar varios papeles como actores distintos

El nombre del actor describe el papel desempeñado

III. El Paradigma OO: Diagrama de Casos de Uso

Page 82: Desarrollo de Software OO usando UML

82 www.dsic.upv.es/~uml

… Casos de Uso Los Casos de Uso se determinan observando y

precisando, actor por actor, las secuencias de interacción, los escenarios, desde el punto de vista del usuario

Un escenario es una instancia de un caso de uso Los casos de uso intervienen durante todo el ciclo

de vida. El proceso de desarrollo estará dirigido por los casos de uso

III. El Paradigma OO: Diagrama de Casos de Uso

Page 83: Desarrollo de Software OO usando UML

83 www.dsic.upv.es/~uml

Casos de Uso: Relaciones UML define cuatro tipos de relación en los

Diagramas de Casos de Uso:

• Comunicación

Actor Caso de Uso

III. El Paradigma OO: Diagrama de Casos de Uso

Page 84: Desarrollo de Software OO usando UML

84 www.dsic.upv.es/~uml

… Casos de Uso: Relaciones

• Inclusión : una instancia del Caso de Uso origen incluye también el comportamiento descrito por el Caso de Uso destino

<<include>> reemplazó al denominado <<uses>>

Caso de Uso Origen Caso de Uso Destino

<<include>>

III. El Paradigma OO: Diagrama de Casos de Uso

Page 85: Desarrollo de Software OO usando UML

85 www.dsic.upv.es/~uml

… Casos de Uso: Relaciones

• Extensión : el Caso de Uso origen extiende el comportamiento del Caso de Uso destino

Caso de Uso Origen Caso de Uso Destino

<<extend>>

III. El Paradigma OO: Diagrama de Casos de Uso

Page 86: Desarrollo de Software OO usando UML

86 www.dsic.upv.es/~uml

… Casos de Uso: Relaciones

• Herencia : el Caso de Uso origen hereda la especificación del Caso de Uso destino y posiblemente la modifica y/o amplía

Caso de Uso Hijo Caso de Uso Padre

III. El Paradigma OO: Diagrama de Casos de Uso

Page 87: Desarrollo de Software OO usando UML

87 www.dsic.upv.es/~uml

… Casos de Uso: Relaciones Ejemplo:

Identificación

Transferencia en Internet

ClienteTransferencia

<<include>>

<<extend>>

III. El Paradigma OO: Diagrama de Casos de Uso

Page 88: Desarrollo de Software OO usando UML

88 www.dsic.upv.es/~uml

… Casos de Uso: Relaciones Ejemplo:

III. El Paradigma OO: Diagrama de Casos de Uso

Page 89: Desarrollo de Software OO usando UML

89 www.dsic.upv.es/~uml

Casos de Uso: Construcción Un caso de uso debe ser simple, inteligible, claro y

conciso Generalmente hay pocos actores asociados a cada

Caso de Uso Preguntas clave:

• ¿cuáles son las tareas del actor?• ¿qué información crea, guarda, modifica,

destruye o lee el actor?• ¿debe el actor notificar al sistema los cambios

externos?• ¿debe el sistema informar al actor de los

cambios internos?

III. El Paradigma OO: Diagrama de Casos de Uso

Page 90: Desarrollo de Software OO usando UML

90 www.dsic.upv.es/~uml

… Casos de Uso: Construcción La descripción del Caso de Uso comprende:

• el inicio: cuándo y qué actor lo produce?• el fin: cuándo se produce y qué valor devuelve?• la interacción actor-caso de uso: qué mensajes

intercambian ambos?• objetivo del caso de uso: ¿qué lleva a cabo o

intenta?• cronología y origen de las interacciones• repeticiones de comportamiento: ¿qué

operaciones son iteradas?• situaciones opcionales: ¿qué ejecuciones

alternativas se presentan en el caso de uso?

III. El Paradigma OO: Diagrama de Casos de Uso

Page 91: Desarrollo de Software OO usando UML

91 www.dsic.upv.es/~uml

RF- <id del requisito> <nombre del requisito funcional> Versión <numero de versión y fecha> Autores <autor> Fuentes <fuente de la versión actual> Objetivos asociados <nombre del objetivo> Descripción El sistema deberá comportarse tal como se describe en

el siguiente caso de uso { concreto cuando <evento de activación> , abstracto durante la realización de los casos de uso <lista de casos de uso>}

Precondición <precondición del caso de uso> Paso Acción

1 {El <actor> , El sistema} <acción realizada por el actor o sistema>, se realiza el caso de uso < caso de uso RF-x>

2 Si <condición>, {el <actor> , el sistema} <acción realizada por el actor o sistema>>, se realiza el caso de uso < caso de uso RF-x>

3 4 5 6

Secuencia Normal

n Postcondición <postcondición del caso de uso>

Paso Acción 1 Si <condición de excepción>,{el <actor> , el

sistema} }<acción realizada por el actor o sistema>>, se realiza el caso de uso < caso de uso RF-x>, a continuación este caso de uso {continua, aborta}

2

Excepciones

3 Rendimiento Paso Cota de tiempo 1 n segundos 2 n segundos Frecuencia esperada <nº de veces> veces / <unidad de tiempo> Importancia {sin importancia, importante, vital} Urgencia {puede esperar, hay presión, inmediatamente} Comentarios <comentarios adicionales>

III. El Paradigma OO: Diagrama de Casos de Uso

Page 92: Desarrollo de Software OO usando UML

92 www.dsic.upv.es/~uml

Modelo de Casos de Uso y Modelo Conceptual (Análisis) La especificación de cada caso de uso y

los correspondientes D. de Interacción establecen el vínculo con el modelo conceptual

En métodos OO que carecen de una técnica de captura de requisitos se comienza inmediatamente con la construcción del modelo conceptual (análisis)

Práctica 11

III. El Paradigma OO: Diagrama de Casos de Uso

Page 93: Desarrollo de Software OO usando UML

93 www.dsic.upv.es/~uml

Diagramas de Interacción

Page 94: Desarrollo de Software OO usando UML

94 www.dsic.upv.es/~uml

Interacción Los objetos interactúan para realizar

colectivamente los servicios ofrecidos por las aplicaciones. Los diagramas de interacción muestran cómo se comunican los objetos en una interacción

Existen dos tipos de diagramas de interacción: el Diagrama de Colaboración y el Diagrama de Secuencia

III. El Paradigma OO: Diagramas de Interacción

Page 95: Desarrollo de Software OO usando UML

95 www.dsic.upv.es/~uml

Mensajes

Sintaxis para mensajes:

predecesor / guarda secuencia: retorno := msg(args)

III. El Paradigma OO: Diagramas de Interacción

Page 96: Desarrollo de Software OO usando UML

96 www.dsic.upv.es/~uml

Diagramas de interacción El Diagrama de Secuencia es más

adecuados para observar la perspectiva cronológica de las interacciones

El Diagrama de Colaboración ofrece una mejor visión espacial mostrando los enlaces de comunicación entre objetos

El D. de Colaboración puede obtenerse automáticamente a partir del correspondiente D. de Secuencia (o viceversa)

III. El Paradigma OO: Diagramas de Interacción

Page 97: Desarrollo de Software OO usando UML

97 www.dsic.upv.es/~uml

Diagrama de Secuencia Muestra la secuencia de mensajes entre

objetos durante un escenario concreto Cada objeto viene dado por una barra

vertical El tiempo transcurre de arriba abajo Cuando existe demora entre el envío y la

atención se puede indicar usando una línea oblicua

III. El Paradigma OO: Diagramas de Interacción

Page 98: Desarrollo de Software OO usando UML

98 www.dsic.upv.es/~uml

… Diagrama de SecuenciaIII. El Paradigma OO: Diagramas de Interacción

Page 99: Desarrollo de Software OO usando UML

99 www.dsic.upv.es/~uml

III. El Paradigma OO: Diagramas de Interacción

Diagrama de Secuenciamostrando foco de control, condiciones, recursióncreación y destrucción de objetos

Page 100: Desarrollo de Software OO usando UML

100 www.dsic.upv.es/~uml

… Diagrama de SecuenciaIII. El Paradigma OO: Diagramas de Interacción

Page 101: Desarrollo de Software OO usando UML

101 www.dsic.upv.es/~uml

Diagrama de Colaboración Son útiles en la fase exploratoria para

identificar objetos La distribución de los objetos en el

diagrama permite observar adecuadamente la interacción de un objeto con respecto de los demás

La estructura estática viene dada por los enlaces; la dinámica por el envío de mensajes por los enlaces

III. El Paradigma OO: Diagramas de Interacción

Page 102: Desarrollo de Software OO usando UML

102 www.dsic.upv.es/~uml

Mensajes Un mensaje desencadena una acción en el

objeto destinatario

Un mensaje se envía si han sido enviados los mensajes de una lista (sincronización):

A

BA.1, B.3 / 1:Mensaje

III. El Paradigma OO: Diagramas de Interacción

Page 103: Desarrollo de Software OO usando UML

103 www.dsic.upv.es/~uml

… Mensajes Un mensaje se envía de manera

condicionada:

A

B[x>y] 1: Mensaje

III. El Paradigma OO: Diagramas de Interacción

Page 104: Desarrollo de Software OO usando UML

104 www.dsic.upv.es/~uml

… Mensajes Un mensaje que devuelve un resultado:

A

B1: distancia:= mover(x,y)

III. El Paradigma OO: Diagramas de Interacción

Práctica 12

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105 www.dsic.upv.es/~uml

Diagrama de Clases

Page 106: Desarrollo de Software OO usando UML

106 www.dsic.upv.es/~uml

Clasificación El mundo real puede ser visto desde abstracciones

diferentes (subjetividad)

Mecanismos de abstracción:• Clasificación / Instanciación• Composición / Descomposición• Agrupación / Individualización• Especialización / Generalización

La clasificación es uno de los mecanismos de abstracción más utilizados

III. El Paradigma OO: Diagrama de Clases

Page 107: Desarrollo de Software OO usando UML

107 www.dsic.upv.es/~uml

Clases

La clase define el ámbito de definición de un conjunto de objetos

Cada objeto pertenece a una clase

Los objetos se crean por instanciación de las clases

III. El Paradigma OO: Diagrama de Clases

Page 108: Desarrollo de Software OO usando UML

108 www.dsic.upv.es/~uml

Clases: Notación Gráfica Cada clase se representa en un

rectángulo con tres compartimientos:• nombre de la clase• atributos de la clase• operaciones de la clase

motocicleta

colorcilindradavelocidad maxima

arrancaracelerarfrenar

III. El Paradigma OO: Diagrama de Clases

Page 109: Desarrollo de Software OO usando UML

109 www.dsic.upv.es/~uml

Clases: Notación Gráfica Otros ejemplos:

lista

primeroultimoañadirquitarcardinalidad

pila

apilardesapilarcardinalidad

III. El Paradigma OO: Diagrama de Clases

Page 110: Desarrollo de Software OO usando UML

110 www.dsic.upv.es/~uml

Clases: Encapsulación La encapsulación presenta dos ventajas

básicas:• Se protegen los datos de accesos indebidos• El acoplamiento entre las clases se

disminuye• Favorece la modularidad y el mantenimiento

Los atributos de una clase no deberían ser manipulables directamente por el resto de objetos

III. El Paradigma OO: Diagrama de Clases

Page 111: Desarrollo de Software OO usando UML

111 www.dsic.upv.es/~uml

… Clases: Encapsulación Los niveles de encapsulación están heredados

de los niveles de C++:

• (-) Privado : es el más fuerte. Esta parte es totalmente invisible (excepto para clases friends en terminología C++)

• (#) Los atributos/operaciones protegidos están visibles para las clases friends y para las clases derivadas de la original

• (+) Los atributos/operaciones públicos son visibles a otras clases (cuando se trata de atributos se está transgrediendo el principio de encapsulación)

III. El Paradigma OO: Diagrama de Clases

Page 112: Desarrollo de Software OO usando UML

112 www.dsic.upv.es/~uml

… Clases: Encapsulación Ejemplo:

Reglas de visibilidad

+ Atributo público : int# Atributo protegido : int- Atributo privado : int

+ "Operación pública"# "Operación protegida"- "Operación privada"

III. El Paradigma OO: Diagrama de Clases

Page 113: Desarrollo de Software OO usando UML

113 www.dsic.upv.es/~uml

Relaciones entre Clases Los enlaces entre de objetos pueden

representarse entre las respectivas clases Formas de relación entre clases:

• Asociación y Agregación (vista como un caso particular de asociación)

• Generalización/Especialización

Las relaciones de Agregación y Generalización forman jerarquías de clases

III. El Paradigma OO: Diagrama de Clases

Page 114: Desarrollo de Software OO usando UML

114 www.dsic.upv.es/~uml

Asociación La asociación expresa una conexión

bidireccional entre objetos Una asociación es una abstracción de la

relación existente en los enlaces entre los objetos

Universidad Estudiante

Univ. de Murcia:Universidad Antonio:Estudiante

Una asociación

Un enlace

III. El Paradigma OO: Diagrama de Clases

Page 115: Desarrollo de Software OO usando UML

115 www.dsic.upv.es/~uml

Ejemplo:

… Asociación

Persona Compañíatrabaja-para

nombres. s.

nombredirección

jefe

Administraempleado

* *emplea-a

0.. 10.. 1

0.. 1*

marido

casado-con

mujer

III. El Paradigma OO: Diagrama de Clases

Page 116: Desarrollo de Software OO usando UML

116 www.dsic.upv.es/~uml

Especificación de multiplicidad (mínima...máxima)1 Uno y sólo uno0..1 Cero o unoM..N Desde M hasta N (enteros naturales)* Cero o muchos0..* Cero o muchos1..* Uno o muchos (al menos uno)

La multiplicidad mínima >= 1 establece una restricción de existencia

… AsociaciónIII. El Paradigma OO: Diagrama de Clases

Page 117: Desarrollo de Software OO usando UML

117 www.dsic.upv.es/~uml

Asociación Cualificada

Aerolínea Viajeronro_billete * 0..1

TableroAjedrez

filacolumna

1 1 Cuadro

Reduce la multiplicidad del rol opuesto al considerar el valor

del cualificador

III. El Paradigma OO: Diagrama de Clases

Page 118: Desarrollo de Software OO usando UML

118 www.dsic.upv.es/~uml

La agregación representa una relación parte_de entre objetos

En UML se proporciona una escasa caracterización de la agregación

Puede ser caracterizada con precisión determinando las relaciones de comportamiento y estructura que existen entre el objeto agregado y cada uno de sus objetos componentes

Agregación III. El Paradigma OO: Diagrama de Clases

Page 119: Desarrollo de Software OO usando UML

119 www.dsic.upv.es/~uml

Caracterizaciones relacionadas con la multiplicidad Objeto Agregado

Objeto Componente

Máxima1 disjunto> 1 no disjunto

Multiplicidad Máxima1 univaluado> 1 multivaluado

Multiplicidad Mínima 0 flexible> 0 estricta Multiplicidad

Multiplicidad Mínima 0 nulos permitidos> 0 nulos no permitidos

Agregación: Caracterización

III. El Paradigma OO: Diagrama de Clases

(mínc, máxc)

(mína, máxa)

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120 www.dsic.upv.es/~uml

En UML sólo se distingue entre agregación y composición (aggregate composition), siendo esta última disjunta y estricta

Además se una agregación se podría caracterizar según:

¿Puede el objeto parte comunicarse directamente con objetos externos al objeto agregado?

• No => inclusiva• Si => no inclusiva

¿Puede cambiar La composición del objeto agregado? • Si => dinámica• No => estática

... Agregación: Caracterización

III. El Paradigma OO: Diagrama de Clases

Page 121: Desarrollo de Software OO usando UML

121 www.dsic.upv.es/~uml

EjemplosIII. El Paradigma OO: Diagrama de Clases

Page 122: Desarrollo de Software OO usando UML

122 www.dsic.upv.es/~uml

... EjemplosIII. El Paradigma OO: Diagrama de Clases

Page 123: Desarrollo de Software OO usando UML

123 www.dsic.upv.es/~uml

… Ejemplos

CuentaPersona

1

*

or Asociación excluyenteEmpresa

*

*

Usuario Estaciónestá-autorizado-en

prioridadprivilegioscamb_privil

Autorización

* *

Clase de asociación

Polígono Puntocontiene 3.. *1

{ordenado}Agregación

III. El Paradigma OO: Diagrama de Clases

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124 www.dsic.upv.es/~uml

Clases y Objetos Diagrama de Clases y Diagramas de

Objetos pertenecen a dos vistas complementarias del modelo

Un Diagrama de Clases muestra la abstracción de una parte del dominio

Un Diagrama de Objetos representa una situación concreta del dominio

Las clases abstractas no son instanciadas

III. El Paradigma OO: Diagrama de Clases

Page 125: Desarrollo de Software OO usando UML

125 www.dsic.upv.es/~uml

Generalización Permite gestionar la complejidad mediante

un ordenamiento taxonómico de clases Se obtiene usando los mecanismos de

abstracción de Generalización y/o Especialización

La Generalización consiste en factorizar las propiedades comunes de un conjunto de clases en una clase más general

III. El Paradigma OO: Diagrama de Clases

Page 126: Desarrollo de Software OO usando UML

126 www.dsic.upv.es/~uml

Nombres usados: clase padre - clase hija. Otros nombres: superclase - subclase, clase base - clase derivada

Las subclases heredan propiedades de sus clases padre, es decir, atributos y operaciones (y asociaciones) de la clase padre están disponibles en sus clases hijas

... Generalización

III. El Paradigma OO: Diagrama de Clases

Page 127: Desarrollo de Software OO usando UML

127 www.dsic.upv.es/~uml

La Generalización y Especialización son equivalentes en cuanto al resultado: la jerarquía y herencia establecidas

Generalización y Especialización no son operaciones reflexivas ni simétricas pero sí transitivas

... Generalización

III. El Paradigma OO: Diagrama de Clases

Page 128: Desarrollo de Software OO usando UML

128 www.dsic.upv.es/~uml

... Generalización

III. El Paradigma OO: Diagrama de Clases

Vehículo

Veihículo Terrestre Vehículo Aéreo

Coche Camión Avión Helicóptero

Page 129: Desarrollo de Software OO usando UML

129 www.dsic.upv.es/~uml

La especialización es una técnica muy eficaz para la extensión y reutilización

Restricciones predefinidas en UML: • disjunta - no disjunta• total (completa) - parcial (incompleta)

... Generalización

III. El Paradigma OO: Diagrama de Clases

Funcionando Estropeado

Coche

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130 www.dsic.upv.es/~uml

La noción de clase está próxima a la de conjunto

Dada una clase, podemos ver el conjunto relativo a las instancias que posee o bien relativo a las propiedades de la clase

Generalización y especialización expresan relaciones de inclusión entre conjuntos

... Generalización

III. El Paradigma OO: Diagrama de Clases

Page 131: Desarrollo de Software OO usando UML

131 www.dsic.upv.es/~uml

Particionamiento del espacio de objetos => Clasificación Estática

Particionamiento del espacio de estados de los objetos => Clasificación Dinámica

En ambos casos se recomienda considerar generalizaciones/especializaciones disjuntas

... Generalización

III. El Paradigma OO: Diagrama de Clases

Page 132: Desarrollo de Software OO usando UML

132 www.dsic.upv.es/~uml

Un ejemplo de Clasificación Estática:

... GeneralizaciónIII. El Paradigma OO: Diagrama de Clases

Vehículo Aéreo

Avión Helicóptero

{ estática }

Page 133: Desarrollo de Software OO usando UML

133 www.dsic.upv.es/~uml

Un ejemplo de Clasificación Dinámica:

... GeneralizaciónIII. El Paradigma OO: Diagrama de Clases

Funcionando Estropeado

Coche

{ dinámica }

Page 134: Desarrollo de Software OO usando UML

134 www.dsic.upv.es/~uml

Extensión: Posibles instancias de una clase

Intensión: Propiedades definidas en una clase

int(A) int(B)

ext(B) ext(A)

... GeneralizaciónIII. El Paradigma OO: Diagrama de Clases

A

B

Page 135: Desarrollo de Software OO usando UML

135 www.dsic.upv.es/~uml

Clasificación Estática

ext(C0) = ext(Ci)

completa

ext(Ci) ext(Cj) =

disjunta

... GeneralizaciónIII. El Paradigma OO: Diagrama de Clases

C0

C1 Cn

{ static }

Page 136: Desarrollo de Software OO usando UML

136 www.dsic.upv.es/~uml

Clasificación Dinámica

ext(C0) = ext(Ci) completaextt(Ci) extt(Cj) = disjunta en textt1(Ci) extt2(Cj) posiblemente

no disjunta en diferentes instantes

... GeneralizaciónIII. El Paradigma OO: Diagrama de Clases

C0

C1 Cn

{ dinámica }

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137 www.dsic.upv.es/~uml

Ejemplo: varias especializaciones a partir de la misma clase padre, usando discriminadores:

... GeneralizaciónIII. El Paradigma OO: Diagrama de Clases

Vehículo Aéreo

Avión Helicóptero

Comercial Militar

estructura

uso

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138 www.dsic.upv.es/~uml

Clasificación Múltiple (herencia múltiple)

Se presenta cuando una subclase tiene más de una superclase

La herencia múltiple debe manejarse con precaución. Algunos problemas son el conflicto de nombre y el conflicto de precedencia

Se recomienda un uso restringido y disciplinado de la herencia. Java y Ada 95 simplemente no ofrecen herencia múltiple

III. El Paradigma OO: Diagrama de Clases

Page 139: Desarrollo de Software OO usando UML

139 www.dsic.upv.es/~uml

… Herencia Múltiple Uso disciplinado de la herencia múltiple:

clasificaciones disjuntas con clases padre en hojas de jerarquías alternativas

III. El Paradigma OO: Diagrama de Clases

Animal

Bípedo Cuadrúpedo

Con Pelos

Con Plumas

Con Escamas

Herbívoro

Carnívoro

cubertura

cobertura

cobertura

comida

nro patas nro patas

comida

Conejo

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140 www.dsic.upv.es/~uml

Principio de Sustitución El Principio de Sustitución de Liskow

(1987) afirma que:

“Debe ser posible utilizar cualquier objeto instancia de una subclase en el lugar de cualquier objeto instancia de su superclase sin que la semántica del programa escrito en los términos de la superclase se vea afectado.”

III. El Paradigma OO: Diagrama de Clases

Page 141: Desarrollo de Software OO usando UML

141 www.dsic.upv.es/~uml

… Principio de Sustitución Dado que los programadores pueden

introducir código en las subclases redefiniendo las operaciones, es posible introducir involuntaria-mente incoherencias que violen el principio de sustitución

El polimorfismo que veremos a continuación no debería implementarse sin este principio

III. El Paradigma OO: Diagrama de Clases

Page 142: Desarrollo de Software OO usando UML

142 www.dsic.upv.es/~uml

Polimorfismo El término polimorfismo se refiere a que una

característica de una clase puede tomar varias formas

El polimorfismo representa en nuestro caso la posibilidad de desencadenar operaciones distintas en respuesta a un mismo mensaje

Cada subclase hereda las operaciones pero tiene la posibilidad de modificar localmente el comportamiento de estas operaciones

III. El Paradigma OO: Diagrama de Clases

Page 143: Desarrollo de Software OO usando UML

143 www.dsic.upv.es/~uml

… Polimorfismo Ejemplo: todo animal duerme, pero

cada clase lo hace de forma distinta

dormir?

?

III. El Paradigma OO: Diagrama de Clases

Animaldormir()

León Oso Tigre

Page 144: Desarrollo de Software OO usando UML

144 www.dsic.upv.es/~uml

… Polimorfismo

Dormir(){en un árbol}

Dormir(){sobrela espalda}

Dormir(){sobre el vientre}

Dormir(){

}

III. El Paradigma OO: Diagrama de Clases

Animaldormir()

Leóndormir()

Osodormir()

Tigredormir()

Page 145: Desarrollo de Software OO usando UML

145 www.dsic.upv.es/~uml

… Polimorfismo La búsqueda automática del código

que en cada momento se va a ejecutar es fruto del enlace dinámico

El cumplimiento del Principio de Sustitución permite obtener un comportamiento y diseño coherente

III. El Paradigma OO: Diagrama de Clases

Page 146: Desarrollo de Software OO usando UML

146 www.dsic.upv.es/~uml

Diagrama de Estados

Page 147: Desarrollo de Software OO usando UML

147 www.dsic.upv.es/~uml

Diagrama de Estados Los Diagramas de Estados representan

autómatas de estados finitos, desde el p.d.v. de los estados y las transiciones

Son útiles sólo para los objetos con un comportamiento significativo

El formalismo utilizado proviene de los Statecharts (Harel)

III. El Paradigma OO: Diagrama de Estados

Page 148: Desarrollo de Software OO usando UML

148 www.dsic.upv.es/~uml

Cada objeto está en un estado en cierto instante El estado está caracterizado parcialmente por los

valores algunos de los atributos del objeto El estado en el que se encuentra un objeto

determina su comportamiento Cada objeto sigue el comportamiento descrito en

el D. de Estados asociado a su clase Los D. De Estados y escenarios son complementarios

… Diagrama de EstadosIII. El Paradigma OO: Diagrama de Estados

Page 149: Desarrollo de Software OO usando UML

149 www.dsic.upv.es/~uml

Los D. de Estados son autómatas jerárquicos que permiten expresar concurrencia, sincronización y jerarquías de objetos

Los D. de Estados son grafos dirigidos Los D. De Estados de UML son deterministas Los estados inicial y final están diferenciados

del resto La transición entre estados es instantánea y

se debe a la ocurrencia de un evento

… Diagrama de EstadosIII. El Paradigma OO: Diagrama de Estados

Page 150: Desarrollo de Software OO usando UML

150 www.dsic.upv.es/~uml

Estados y Transiciones

A B

Evento [condición] / Acción

… Diagrama de EstadosIII. El Paradigma OO: Diagrama de Estados

Tanto el evento como la acción se consideran instantáneos

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151 www.dsic.upv.es/~uml

Ejemplo de un Diagrama de Estados para la clase persona:

en el paro en activo

jubilado

contratar

perder empleo

jubilarsejubilarse

… Diagrama de EstadosIII. El Paradigma OO: Diagrama de Estados

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152 www.dsic.upv.es/~uml

Podemos especificar la solicitud de un servicio a otro objeto como consecuencia de la transición:

A

B

Evento [condición] / OtroObjeto.Operación

AccionesIII. El Paradigma OO: Diagrama de Estados

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153 www.dsic.upv.es/~uml

Se puede especificar el ejecutar una acción como consecuencia de entrar, salir, estar en un estado, o por la ocurrencia de un evento:

estado A

entry: acción por entrarexit: acción por salirdo: acción mientras en estado

… AccionesIII. El Paradigma OO: Diagrama de Estados

on evento: acción

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154 www.dsic.upv.es/~uml

Generalización de Estados Podemos reducir la complejidad de

estos diagramas usando la generalización de estados

Distinguimos así entre superestado y subestados

Un estado puede contener varios subestados disjuntos

Los subestados heredan las variables de estado y las transiciones externas

III. El Paradigma OO: Diagrama de Estados

Page 155: Desarrollo de Software OO usando UML

155 www.dsic.upv.es/~uml

Generalización de Estados Ejemplo:

A B

C

e1

e2

e2

III. El Paradigma OO: Diagrama de Estados

Page 156: Desarrollo de Software OO usando UML

156 www.dsic.upv.es/~uml

Quedaría como:

C

a bA Be1

e2

Generalización de EstadosIII. El Paradigma OO: Diagrama de Estados

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157 www.dsic.upv.es/~uml

Las transiciones de entrada deben ir hacia subestados específicos:

C

a bA B

e1

e2

e0

… Generalización de Estados

III. El Paradigma OO: Diagrama de Estados

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158 www.dsic.upv.es/~uml

Es preferible tener estados iniciales de entrada a un nivel de manera que desde los niveles superiores no se sepa a qué subestado se entra:

C

a bA Be1

e2

e1

e0

… Generalización de Estados

III. El Paradigma OO: Diagrama de Estados

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159 www.dsic.upv.es/~uml

La agregación de estados es la composición de un estado a partir de varios estados independientes

La composición es concurrente por lo que el objeto estará en alguno de los estados de cada uno de los subestados concurrentes

… Generalización de Estados

III. El Paradigma OO: Diagrama de Estados

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160 www.dsic.upv.es/~uml

Ejemplo:

e1e1

… Generalización de Estados

III. El Paradigma OO: Diagrama de Estados

Page 161: Desarrollo de Software OO usando UML

161 www.dsic.upv.es/~uml

Ejemplo:

… Generalización de Estados

III. El Paradigma OO: Diagrama de Estados

Page 162: Desarrollo de Software OO usando UML

162 www.dsic.upv.es/~uml

Historia Por defecto, los autómatas no tienen

memoria Es posible memorizar el último subestado

visitado para recuperarlo en una transición entrante en el superestado que lo engloba

También es posible la memorización para cualquiera de los subestados anidados (aparece un * junto a la H)

III. El Paradigma OO: Diagrama de Estados

Page 163: Desarrollo de Software OO usando UML

163 www.dsic.upv.es/~uml

Ejemplo:A

d2

d1

H*

B

C

x yD

out

in

… HistoriaIII. El Paradigma OO: Diagrama de Estados

Page 164: Desarrollo de Software OO usando UML

164 www.dsic.upv.es/~uml

Ejemplo:

Enjuague Lavado Secado

H

Enjuague Lavado Secado

H

Espera

abir puertacerrar puerta

… HistoriaIII. El Paradigma OO: Diagrama de Estados

Page 165: Desarrollo de Software OO usando UML

165 www.dsic.upv.es/~uml

Destrucción del Objeto La destrucción de un objeto es efectiva

cuando el flujo de control del autómata alcanza un estado final no anidado

La llegada a un estado final anidado implica la “subida” al superestado asociado, no el fin del objeto

III. El Paradigma OO: Diagrama de Estados

Page 166: Desarrollo de Software OO usando UML

166 www.dsic.upv.es/~uml

… Destrucción de Objeto Ejemplo:

En tierraCrear(matricula)

En vuelo

aterrizardespegar

crash

III. El Paradigma OO: Diagrama de Estados

Page 167: Desarrollo de Software OO usando UML

167 www.dsic.upv.es/~uml

Transiciones temporizadas Las esperas son actividades que tienen

asociada cierta duración La actividad de espera se interrumpe

cuando el evento esperado tiene lugar Este evento desencadena una transición

que permite salir del estado que alberga la actividad de espera. El flujo de control se transmite entonces a otro estado

III. El Paradigma OO: Diagrama de Estados

Page 168: Desarrollo de Software OO usando UML

168 www.dsic.upv.es/~uml

Ejemplo:

… Transiciones temporizadas

A

esperar dineroentry: Mostrar mensajeexit: cerrar ranura

B

anular transacción

/ Abrir ranura

Depósito efectuado

después de30 segundos

III. El Paradigma OO: Diagrama de Estados

Page 169: Desarrollo de Software OO usando UML

169 www.dsic.upv.es/~uml

Diagrama de Actividad El Diagrama de Actividad es una especialización

del Diagrama de Estado, organizado respecto de las acciones y usado para especificar:

• Un método• Un caso de uso• Un proceso de negocio (Workflow)

Las actividades se enlazan por transiciones automáticas. Cuando una actividad termina se desencadena el paso a la siguiente actividad

III. El Paradigma OO: Diagrama de Estados

Page 170: Desarrollo de Software OO usando UML

170 www.dsic.upv.es/~uml

EjemplosIII. El Paradigma OO: Diagrama de Estados

Page 171: Desarrollo de Software OO usando UML

171 www.dsic.upv.es/~uml

... Ejemplos

III. El Paradigma OO: Diagrama de Estados

Page 172: Desarrollo de Software OO usando UML

172 www.dsic.upv.es/~uml

... Ejemplos

III. El Paradigma OO: Diagrama de Estados

Page 173: Desarrollo de Software OO usando UML

173 www.dsic.upv.es/~uml

Diagrama de Componentes

Page 174: Desarrollo de Software OO usando UML

174 www.dsic.upv.es/~uml

Diagrama de Componentes Los diagramas de componentes

describen los elementos físicos del sistema y sus relaciones

Muestran las opciones de realización incluyendo código fuente, binario y ejecutable

III. El Paradigma OO: Diagrama de Componentes

Page 175: Desarrollo de Software OO usando UML

175 www.dsic.upv.es/~uml

...Diagrama de Componentes Los componentes representan todos los

tipos de elementos software que entran en la fabricación de aplicaciones informáticas. Pueden ser simples archivos, paquetes de Ada, bibliotecas cargadas dinámicamente, etc.

Las relaciones de dependencia se utilizan en los diagramas de componentes para indicar que un componente utiliza los servicios ofrecidos por otro componente

III. El Paradigma OO: Diagrama de Componentes

Page 176: Desarrollo de Software OO usando UML

176 www.dsic.upv.es/~uml

Ejemplo:

… Diagramas de Componentes

III. El Paradigma OO: Diagrama de Despliegue

Page 177: Desarrollo de Software OO usando UML

177 www.dsic.upv.es/~uml

Diagrama de Despliegue

Page 178: Desarrollo de Software OO usando UML

178 www.dsic.upv.es/~uml

Diagrama de Despliegue Los Diagramas de Despliegue muestran

la disposición física de los distintos nodos que componen un sistema y el reparto de los componentes sobre dichos nodos

Nodo

III. El Paradigma OO: Diagrama de Despliegue

Page 179: Desarrollo de Software OO usando UML

179 www.dsic.upv.es/~uml

Los estereotipos permiten precisar la naturaleza del equipo:• Dispositivos• Procesadores• Memoria

Los nodos se interconectan mediante soportes bidireccionales que pueden a su vez estereotiparse

… Diagrama de Despliegue

III. El Paradigma OO: Diagrama de Despliegue

Page 180: Desarrollo de Software OO usando UML

180 www.dsic.upv.es/~uml

Ejemplo de conexión entre nodos:

Terminal Punto de Venta

<<Cliente>>

Base de Datos

<<Servidor>>

Control

<<TCP/IP>>

<<RDSI>>

Podemos distinguir tipos de nodos y connexiones por estereotipado

… Diagrama de Despliegue

III. El Paradigma OO: Diagrama de Despliegue

<<RDSI>>

Page 181: Desarrollo de Software OO usando UML

181 www.dsic.upv.es/~uml

Proceso de Desarrollo de SW basado en UML

Page 182: Desarrollo de Software OO usando UML

182 www.dsic.upv.es/~uml

¿Qué es un Proceso de Desarrollo de SW?

Requisitos nuevoso modificados

Sistema nuevoo modificado

Proceso de Desarrollo de Software

Define Quién debe hacer Qué, Cuándo y Cómo debe hacerlo

No existe un proceso de software universal. Las características de cada proyecto (equipo de desarrollo, recursos, etc.) exigen que el proceso sea configurable

IV. Proceso de Desarrollo de SW basado en UML

Page 183: Desarrollo de Software OO usando UML

183 www.dsic.upv.es/~uml

Historia de RUP

• Pruebas funcionales• Pruebas de desempeño• Gestión de requisitos• Gestión de cambios y

configuración• Ingeniería de Negocio• Ingeniería de datos• Diseño de interfaces

Rational Unified Process1998

Rational Objectory Process1996-1997

Objectory Process1987-1995

Enfoque Ericsson

UML

IV. Proceso de Desarrollo de SW basado en UML

Page 184: Desarrollo de Software OO usando UML

184 www.dsic.upv.es/~uml

Dos Dimensiones

IV. Proceso de Desarrollo de SW basado en UML

Page 185: Desarrollo de Software OO usando UML

185 www.dsic.upv.es/~uml

Fases e Hitos (Milestones)

tiempo

Objetivos(Vision)

Arquitectura CapacidadOperacional

Inicial

Releasedel Producto

Inception Elaboration Construction Transition

IV. Proceso de Desarrollo de SW basado en UML

Page 186: Desarrollo de Software OO usando UML

186 www.dsic.upv.es/~uml

Elementos en RUP Workflows (Disciplinas)

Workflows Primarios • Business Modeling (Modado del Negocio) • Requirements (Requisitos)• Analysis & Design (Análisis y Diseño)• Implementation (Implementación)• Test (Pruebas)• Deployment (Despliegue)

Workflows de Apoyo• Environment (Entorno)• Project Management (Gestión del Proyecto)• Configuration & Change Management (Gestión de Configuración

y Cambios)

IV. Proceso de Desarrollo de SW basado en UML

Page 187: Desarrollo de Software OO usando UML

187 www.dsic.upv.es/~uml

... Elementos en RUP Workflow, Workflow Detail , Workers, Actividades y ArtefactosEjemplo

Workflow Detail:Analyse the ProblemWorkflow: Requirements

ActividadesWorkers Artefactos

IV. Proceso de Desarrollo de SW basado en UML

Page 188: Desarrollo de Software OO usando UML

188 www.dsic.upv.es/~uml

... Elementos en RUP Workers

Analyst workers• Business-Process Analyst • Business Designer• Business-Model Reviewer • Requirements Reviewer• System Analyst• Use-Case Specifier • User-Interface Designer

Developer workers• Architect• Architecture Reviewer • Capsule Designer• Code Reviewer• Database Designer • Design Reviewer• Designer• Implementer • Integrator

Testing professional workers Test Designer Tester

Manager workers Change Control Manager Configuration Manager Deployment Manager Process Engineer Project Manager Project Reviewer

Other workers Any Worker Course Developer Graphic Artist Stakeholder System Administrator Technical Writer Tool Specialist

IV. Proceso de Desarrollo de SW basado en UML

Page 189: Desarrollo de Software OO usando UML

189 www.dsic.upv.es/~uml

... Elementos en RUP Workers, Actividades, Artefactos Ejemplo: System Analyst Worker

IV. Proceso de Desarrollo de SW basado en UML

Page 190: Desarrollo de Software OO usando UML

190 www.dsic.upv.es/~uml

... Elementos en RUP Artefactos Resultado parcial o final que es producido y

usado durante el proyecto. Son las entradas y salidas de las actividades

Un artefacto puede ser un documento, un modelo o un elemento de modelo

Conjuntos de Artefactos Deployment Set Project Management Set Configuration & Change

Management Set Environment Set

Business Modeling Set

Requirements Set Analysis & Design Set Implementation Set Test Set

IV. Proceso de Desarrollo de SW basado en UML

Page 191: Desarrollo de Software OO usando UML

191 www.dsic.upv.es/~uml

... Elementos en RUP Artefactos, Workers, ActividadesEjemplo:Business Modeling Artifact Set

IV. Proceso de Desarrollo de SW basado en UML

Page 192: Desarrollo de Software OO usando UML

192 www.dsic.upv.es/~uml

Características Esenciales de RUP

Proceso Dirigido por los Casos de Uso Proceso Iterativo e Incremental Proceso Centrado en la Arquitectura

IV. Proceso de Desarrollo de SW basado en UML

Page 193: Desarrollo de Software OO usando UML

193 www.dsic.upv.es/~uml

RequisitosCapturar, definir y validar los casos de uso

Realizar los casos de uso

Verificar que se satisfacen los casos de uso

Proceso dirigido por los Casos de Uso

Análisis & Diseño

Implementación

Pruebas

Casos de Usointegran el

trabajo

IV. Proceso de Desarrollo de SW basado en UML

Page 194: Desarrollo de Software OO usando UML

194 www.dsic.upv.es/~uml

Caso de Uso Realización de Análisis Realización de Diseño

Caso de PruebaX

«trace» «trace»

«trace» «trace»

Pruebas Funcionales

PruebasUnitarias

... Proceso dirigido por los Casos de Uso

[The Unified Software Development Process. I. Jacobson, G. Booch and J. Rumbaugh. Addison-Wesley, 1999]

IV. Proceso de Desarrollo de SW basado en UML

Page 195: Desarrollo de Software OO usando UML

195 www.dsic.upv.es/~uml

... Proceso dirigido por los Casos de UsoIV. Proceso de Desarrollo de SW basado en UML

Page 196: Desarrollo de Software OO usando UML

196 www.dsic.upv.es/~uml

El ciclo de vida iterativo se basa en la evolución de prototipos ejecutables que se muestran a los usuarios y clientes

En el ciclo de vida iterativo a cada iteración se reproduce el ciclo de vida en cascada a menor escala

Los objetivos de una iteración se establecen en función de la evaluación de las iteraciones precedentes

IV. Proceso de Desarrollo de SW basado en UMLProceso Iterativo e Incremental

Page 197: Desarrollo de Software OO usando UML

197 www.dsic.upv.es/~uml

Las actividades se encadenan en una mini-cascada con un alcance limitado por los objetivos de la iteración

Análisis

Diseño

Codific.Pruebas e

Integraciónn veces

IV. Proceso de Desarrollo de SW basado en UML... Proceso Iterativo e Incremental

Page 198: Desarrollo de Software OO usando UML

198 www.dsic.upv.es/~uml

Cada iteración comprende:• Planificar la iteración (estudio de riesgos)• Análisis de los Casos de Uso y escenarios• Diseño de opciones arquitectónicas• Codificación y pruebas. La integración del nuevo

código con el existente de iteraciones anteriores se hace gradualmente durante la construcción

• Evaluación de la entrega ejecutable (evaluación del prototipo en función de las pruebas y de los criterios definidos)

• Preparación de la entrega (documentación e instalación del prototipo)

IV. Proceso de Desarrollo de SW basado en UML... Proceso Iterativo e Incremental

Page 199: Desarrollo de Software OO usando UML

199 www.dsic.upv.es/~uml

Proceso Iterativo e Incremental

EnfoqueCascada

EnfoqueIterativo eIncremental

IV. Proceso de Desarrollo de SW basado en UML

Page 200: Desarrollo de Software OO usando UML

200 www.dsic.upv.es/~uml

Grado de Finalización de Artefactos

... Proceso Iterativo e Incremental

IV. Proceso de Desarrollo de SW basado en UML

Page 201: Desarrollo de Software OO usando UML

201 www.dsic.upv.es/~uml

Proceso Centrado en la Arquitectura

Arquitectura de un sistema es la organización o estructura de sus partes más relevantes

Un arquitectura ejecutable es una implementación parcial del sistema, construida para demostrar algunas funciones y propiedades

RUP establece refinamientos sucesivos de una arquitectura ejecutable, construida como un prototipo evolutivo

Architecture

Inception Elaboration Construction Transition

IV. Proceso de Desarrollo de SW basado en UML

Page 202: Desarrollo de Software OO usando UML

202 www.dsic.upv.es/~uml

Fases del Ciclo de Vida El ciclo de vida consiste en una serie de ciclos,

cada uno de los cuales produce una nueva versión del producto

Cada ciclo está compuesto por fases y cada una de estas fases está compuesta por un número de iteraciones

Las fases son:• Inicio o Estudio de oportunidad• Elaboración• Construcción• Transición

IV. Proceso de Desarrollo de SW basado en UML

Page 203: Desarrollo de Software OO usando UML

203 www.dsic.upv.es/~uml

...Fases del Ciclo de Vida Inicio o Estudio de oportunidad (inception)

• Define el ámbito y objetivos del proyecto• Se define la funcionalidad y capacidades del

producto

Elaboración• Tanto la funcionalidad como el dominio del

problema se estudian en profundidad• Se define una arquitectura básica• Se planifica el proyecto considerando

recursos disponibles

IV. Proceso de Desarrollo de SW basado en UML

Page 204: Desarrollo de Software OO usando UML

204 www.dsic.upv.es/~uml

...Fases del Ciclo de Vida Construcción

• El producto se desarrolla a través de iteraciones donde cada iteración involucra tareas de análisis, diseño e implementación

• Las fases de estudio y análisis sólo dieron una arquitectura básica que es aquí refinada de manera incremental conforme se construye (se permiten cambios en la estructura)

• Gran parte del trabajo es programación y pruebas

• Se documenta tanto el sistema construido como el manejo del mismo

• Esta fase proporciona un producto construido junto con la documentación

IV. Proceso de Desarrollo de SW basado en UML

Page 205: Desarrollo de Software OO usando UML

205 www.dsic.upv.es/~uml

...Fases del Ciclo de Vida Transición

• Se libera el producto y se entrega al usuario para un uso real

• Se incluyen tareas de marketing, empaquetado atractivo, instalación, configuración, entrenamiento, soporte, mantenimiento, etc.

• Los manuales de usuario se completan y refinan con la información anterior

• Estas tareas se realizan también en iteraciones

IV. Proceso de Desarrollo de SW basado en UML

Page 206: Desarrollo de Software OO usando UML

206 www.dsic.upv.es/~uml

Esfuerzo respecto de las Workflows

15%

10%

15%

30%

15%

10% gestión cambios5% mantenimiento

P re lim ina ryIte ra tion(s)

ite r.# 1

ite r.# 2

ite r.# n

ite r.# n+1

ite r.# n+2

iter.# m

ite r.#m +1

Inception Elaboration Construction Transition

Una iteración en lafase de elaboración

Requisitos

Diseño

Implementación

Pruebas

Análisis

Page 207: Desarrollo de Software OO usando UML

207 www.dsic.upv.es/~uml

...Esfuerzo respecto de las Fases

P re lim ina ryIte ra tion(s)

ite r.# 1

ite r.# 2

ite r.# n

ite r.# n+1

ite r.# n+2

iter.# m

ite r.#m +1

Inception Elaboration Construction Transition

Esfuerzo: 5% 20% 65% 10%Duración: 10% 30% 50% 10%

Una iteración en lafase de elaboración

Requisitos

Diseño

Implementación

Pruebas

Análisis

IV. Proceso de Desarrollo de SW basado en UML

Page 208: Desarrollo de Software OO usando UML

208 www.dsic.upv.es/~uml

Conclusiones

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209 www.dsic.upv.es/~uml

Claves en el Desarrollo de SI

Herramientasp.e. Rational Rose

Procesop.e. Rational Unified Process

NotaciónUML

V. Conclusiones

Page 210: Desarrollo de Software OO usando UML

210 www.dsic.upv.es/~uml

Contexto de Desarrollo: Grado de Complejidad

V. Conclusiones

Page 211: Desarrollo de Software OO usando UML

211 www.dsic.upv.es/~uml

Modelado de SI: Algunas Reflexiones

Modelar para la concebir el sistema y/o para la documentarlo

Pragmatismo, los modelos deben ser útiles Sencillez y Elegancia Distintos nivel de abstracción, diferentes modelos Seguimiento de transformaciones durante el proceso

(Traceability) Sincronización de modelos Dificultades para la introducción de técnicas y

herramientas de modelado

V. Conclusiones

Page 212: Desarrollo de Software OO usando UML

212 www.dsic.upv.es/~uml

... Finalmente Apostar por enfoque Orientado a Objetos

usando notación UML Problemas actuales en implementación, al

usar entornos de programación visual y/o bases de datos relacionales

Posibles mejoras a mediano plazo• Evolución: Uso de BDOO y/o mejoras en los LPOO • Revolución: Generación Automática de Código a

partir de Modelos OO (Compilación de Modelos)

V. Conclusiones

Page 213: Desarrollo de Software OO usando UML

213 www.dsic.upv.es/~uml

Bibliografía RecomendadaUML

• www.omg.org/uml/• Meta-links www.celigent.com/uml/ y www.cetus-links.org/oo_uml.html • Pierre-Alain Muller “Instant UML”• Martin Fowler, “UML Destilled” (“UML Gota a Gota”)• Terry Quatrani, “Visual Modeling ...”, un caso de estudio

Herramientas CASE• Herramientas basadas en UML www.objectsbydesign.com/tools/umltools_byPrice.html • International Council in SE (INCOSE) www.incose.org/tools/• Herramientas basadas en UML www.objectsbydesign.com/tools/umltools_byPrice.html

Otras• Revista IEEE Software, Conferencias: OOPSLA, ECOOP • Patrones www.enteract.com/bradapp/docs/patterns-intro.html, • Tutoriales en inglés www.celigent.com/omg/umlrtf/tutorials.htm

V. Conclusiones