[d&d 3.5e ita] manuale del dungeon master

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  • Copertina frontaleCopertina lateraleCopertina finaleCapitolo 0: VarieCreditiIndiceIndice analiticoIntroduzioneAree incantesimiSpazio e portataElementi variCartinaGrigliaCapitolo 1: Condurre il giocoDescrivere l'azioneCapitolo 2: Usare le regoleMovimentoManovrabilit aereaTipi di BonusCombattimentoLinea di visualeIniziare un incontroIl round di sorpresaNuovi combattentiAzione preparareTaglia armiTaglia creatureProve abilit e caratteristicaEsempi di CDTiri salvezzaArbitrare la magiaCreare nuovi incantesimiPunti esperienza e GSTabella GS/PEMorte di un PGVariantiArmi equivalentiIniziativaColpi critici AColpi critici BCavalcature intelligentiCopertura e bersaglioDanno massiccioDanno a zone specificheNuovi O. magiciEsperienza AEsperienza BIntontitoMantenimentoMorte istantaneaAbilit con car. differentiTS con car. differentiSuccesso/fallimento criticoTiro difensivoTrappoleComponenti di potereTiro per gli incantesimiEvocare mostri individualiCapitolo 3: AvventureMotivazioniCento ideeGS e LITesoroTesoro e LIGemme e O. d'arteVarieIl DungeonParetiPavimenti e porteStanzeCorridoi e varieCrolli e cedimentiTrappoleEsempiProgettazioneEcologiaDungeon casualiIncontri casualiAvventura esempioTerre selvaggeSmarrirsiBoschiPaludiColline e montagneDesertoPianureTerreni acquaticiTempo atmosfericoIncontri casualiCittMacchine assedioIncontriCapitolo 4: PNGNemiciAmiciAlleati e gregariSeguaci e mercenariTalento autoritClassi da PNGClassi da PGRazze mostruoseArricchire i dettagliCento tratti distintiviCapitolo 5: CampagneIl mondo circostanteRuolo PGGilde e organizzazioniGuerre e calamitCambiare allineamentoPassare di livelloRicchezza PG per livelloCreazione del mondoGeografiaDemografiaCitt e paesiEconomiaPoliticaProblemi legaliClassi socialiLa magia nel mondoReligioneMondi alternativiArmi asiatiche e rinascimentaliArmi moderne e futuristichePiani d'esistenzaTratti fisiciTratti elementali ed energiaAllineamento e magiaCosmologiaLa grande ruotaCreazioneDescrizionePiano etereoPiano ombrePiano astralePiani elementaliYsgardLimbo e PandemoniumAbissoCarceri e AdeGehenna e InferiAcheronte e MechanusArcadia, Celestia, BytopiaElysium e T. BestialiArborea e T. EsterneCapitolo 6: PersonaggiRazzeClassiClassi prestigioArciere arcanoArcimagoAssassinoCavaliere misticoDifensore nanicoDiscepolo draghiDuellanteGerofanteGuardia neraMaestro del sapereMago rossoMistificatore arcanoOmbra danzanteTaumaturgoTeurgo misticoViandante orizzonteMigliorare i PGPersonaggi di livello >1Gregari specialiFamigliCavalcatureCompagni animaliPersonaggi epiciTalentiCapitolo 7: Oggetti magiciIdentificazioneLimiti agli oggetti indossatiSpazi corpoTS contro e degli O. magiciGenerazione casualeDescrizioneArmatureArmiPozioni e anelliVerghePergameneArcaneDivineBastoniBacchetteOggetti meravigliosiMinoriMediMaggioriOggetti intelligentiOggetti maledettiArtefattiMinoriMaggioriCreazioneArmature e armiPozioni, anelli e verghePergamene e bastoniBacchette e O. meravigliosiO. intelligentiMateriali specialiCapitolo 8: GlossarioCapacit specialiTabella veleniRiassunto condizioniPericoli ambiente