curso land desktop for windows 2

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    Apostila AutoCAD Land Development Desktop Edivaldo Lins Macedo

    Distrubuição Gratuita 14

    DEFININDO CHAVES DE DESCRIÇÃO E FIGURAS(Description keys e Figures)

    Automatizam a criação de mapas e plantas.Chaves de descrição ajudam organizar a inserção de produtos de verificação.

    Os códigos dos pontos que você usa no campo são transferidos para descrições, layers de pontos, símbolos e layers de símbolos, pelo Land Desktop.Figuras geram polilinhas entre os pontos (mais ou menos os códigos de ligação dotopograph).As figuras que você define no campo ajudam a automatizar a criação de plantas.É muito importante que antes de iniciar um trabalho, você defina um sistema de chaves dedescrição e figuras padrão para o pessoal do campo que irá fazer o levantamento da área, se padronize. Por exemplo: Suponha que o levantamento seja uma área urbana, assim você poderá antecipar alguns códigos para a estação, por exemplo:

    Casa = CSMuro de Pedra = MPMuro de concreto = MCCerca de Arame Farpado = CAFCerca Lisa = CLPoço de Visita Esgoto = PVEPoço de Visita Água = PVABoca de lobo Simples = BLSBoca de lobo dupla = BLDBoca der lobo tripla = BLTRio margem direita = RMDRio margem esquerda = RMEEixo estrada = EX Não esquecendo de se ter sempre o bom e velho expediente de se anotar e fazer croqui detudo que se levanta, pois ninguém possui mente capaz de gravar todos os detalhes, e paraisto que se criou a prancheta e a lapiseira.Vamos deixar de voar e voltar ao assunto....

    Chaves de Descrição

    Chaves de descrição (Description keys) no ambiente Land Desktop, são tabelas que o programa utiliza para associar cada código utilizado em campo com nome, layer e símbolo.Vou repetir as palavras chaves do que escrevi ai em cima: tabela código campo, nome,layer e símbolo. Entendeu? Palavras (abreviaturas) chaves, que ajudará o programa aidenticicar cada ponto pelo seu nome, e o levará para uma determinada layer (camada dodesenho) e se este possuir um símbolo, como um poste será automaticamente representado.Você deve ter um sistema de layersque organizem seus pontos baseados nos códigos decampo e de suas necessidades durante o processo do desenho das plantas.Agora vem a pergunta:

    -  Se eu pegar um projeto antigo, como fazer para o programa reconhecer os códigos?

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    Simples, abra o arquivo, e anote as principais características do levantamento equais abreviaturas que o topógrafo usou, e de posse disto faça sua tabela daDescrição, antes de carregar o arquivo no Land Desktop.

    Algumas considerações sobre Description keys

      Chaves de descrição não podem ter mais de 8 caracteres.  O campo descrição, dentro da chave de descrição pode ter no máximo 20

    caracteres. 

    Chaves de descrição são sensíveis a maiúsculas e minúsculas, o que siginifica casa não é o mesmo que Casa, por exemplo. Alerte seu topógrafo.

      Chaves de descrição não podem conter espaços no nome. 

    Você pode usar curingas (*?) nas chaves de descrição para agrupar códigos.  Land Desktop armazena o arquivo que define as chaves de descrição no

    diretório C:\Arquivos de Programas.\Land Desktop R2\Data\SymbolManeger\Cogo. (Abra esta pagina para se familiarizar, mais vamos criar ums

    símbolos para exemplificar).Figura 1

    Figura 1

     

    As chaves de descrição que você define se torna parte do protótipo do projeto deforma que você pode utilizar-las em projetos futuros. 

    Dicas para criar chaves de descrição:

    1.  Coloque os pontos numa layers separada dos símbolos dos pontos.2.  Coloque os pontos existentes com prefixo para o layer, tipo PTS_, PNT_.

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    3. 

    Coloque os pontos de verificação que você não irá utilizar para a modelagem dasuperfície do terreno num layer com o prefixo +, por exemplo. Isto ira permitira selecionar os pontos que você incluiu no levantamento pela descrição.

    4.  Símbolos dos pontos. Os símbolos (arquivos dwg, que serão utilizados como bloco) que você especifica na chave de descrição devem ser armazenados no

    diretório ...\dwg.Bom depois de tantas explicações, necessárias, vamos ao que interessa, a uns exemplos práticos.

    Exercício: Criando Simbolos.

    Clique no Ícone para ativar o Autocad do Land Development. É nesteambiente que iremos fazer nossos símbolos, para usarmos nadescription keys.Crie um circulo de raio 0,50, um quadrado de 1 x 1, outro circulo de 0.30, mais um “X”

    de 1 X 1.Agora vamos criar os blocos com o comando “WBLOCK”. Digite na linha de comando WBLOCK aparecerá uma janela

    Figura 2

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    Clique em Pick_point  para selecionar um ponto dentro da figura (poste que érepresentado pelo Símbolo circulo de r=0,50) Selecione o Snap Center  e clique nocentro do círculo, clique Enter. Agora clique em Select_Objets e digite W na linha decomando e selecione o circulo. Em File name: digite  Poste, em locação digite

    C:\Arquivos de Programa\Land Desktop R2\Data\Symbol Mananger\Cogo, agoraclique em OK . O AutoCAD® perguntará se deseja salvar como bloco. Aceite. Agorarepita a mesma coisa para o Quadrado, para o “XIS”, Cr uzeta.Pronto Criou símbolos para seus trabalhos no Land Desktop . Vamos retornar aoAutoCAD Land Development Desktop .

    Exercício: Definindo Chaves de Descrição.

    Como você agora já é doutor em criar símbolos para o Land Desktop. Siga os passos aque mostram como definir as duas primeiras chaves de descrição.

    1.  Clique em File>New  e digite Exerc1-2.dwg, Abra o projeto Curso Land   eclique em OK , o programa perguntará se deseja substituir, diga que sim, agora perguntara’se deseja salvar o desenho na tela diga  que não. Para a escalaescolha a que criamos (Curso E100), clique em Load e Finish.

    2.  Vá no Menu Point >  Point Management > Description Keys  . Você notaráuma tabela onde podemos digitar os “códigos” que definiu para o pessoal de

    campo. Ou seja: Estacas, Cercas, Casas etc.. Lembre-se antes de importar seuslevantamentos faça seus códigos. Veja Figura 5

    3.  Para lançar dados novos clique no botão Create DescKey e surgirá uma janelaflutuante, onde deve-se lançar os dados do seu ponto. Preencha o primeiro dadosigual ao da Figura 6.

    4.  Agora basta completar a tabela da Figura 4, para ter os seus “Códigos” de ponto.

    5. 

    Fazendo um comentário analise cada coluna: a primeira representa a Chave, asegunda a Descrição, a terceira Layer, a quarta Símbolos, a ultima representa aLayer do Símbolo. 

    Figura 4

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    Figura 5

    Figura 6

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    Agora clique no menu Point > Insert Point to DrawingE no prompt aparecerá a mensagem:Pont to inserts: (All/Numbers/Group/Window/Dialog) ? : Digite A para Todos os pontos. Surgirá na tela a nuvem de pontos, abaixo:

    Figura 8

    Exercício:-  Diminua o tamanho dos textos e dos símbolos do desenho acima. Depôs dê um ZE

     para Zoom Extende. Não esqueça de Salvar.

    Figuras

     No ambiente do Land Desktop, uma figura é uma série de pontos que o AutoCAD LandDevelopment Desktop automaticamente conecta com uma polyline para destacardeterminado elemento.

    Figuras típicas são construções, tais como: edifícios, casas, galpão, linhas de centro derodovias, bordo de pistas; e elementos topografiacos, tais como: topo de colina, topo delombada ou leito de um riacho.Figuras topográficas muitas vezes serão definidas como Breaklinhas (linhas de quebra)numa superfície DTM ( Modelo digital do terreno).As figuras são levadas em campo e transferidas do arquivo de caderneta de campo para odesenho. As instruções contidas no arquivo de caderneta de campo instruem o LandDesktop a desenhar as figuras no Land.

    Notas:-  Quando digita CRLD* o asterisco significa que todos os códigos de

    campo que iniciarem com CRLD serão atribuídos a esta chave de

    descrição.-  Clique na setinha para baixo em Symbol Block Name e Vera os blocos

    que criou: poste, bolinha, quadrado etc..

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    Desta mesma forma de nas chaves de descrição, você pode espcificar um layer para que afigura seja inserida.

    Exercício: Definindo Figuras

     No menu Analysis/Figures clique em Figure Prefix Library para exibir seu conteúdo:

    Figura 9

    Cada prefixo considera caracteres coringas. Por exemplo, EP irá encontrar todas as figurasque iniciam com EP, tais como EPR, EPI ou EP_ESQ.Clique em diferentes prefixos e verifique o nome do layer associado a cada um deles.Clique New, digite Rio para o prefixo da figura e clique OK .

    Figura 10

    Clique em OK e digite TOPO_RIACHO para o nome do layer, OK para sair.Obs.: Ao contrário das Chaves de Descrição não fazem diferença se o perefixo esta emmaiúscula ou minúscula.

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    CONFIGURANDO O LAND DESKTOP

    A base de dados do Land Desktop armazena um valor de coordenada para cada número de ponto. Num levantamento topográfico típico, o topógrafo faz diversas leituras de um mesmo ponto

    de referência para diminuir as probabilidades de erro.Quando você importa dados topográficos, o Land Desktop grava a primeira leitura de cada ponto no banco de dados dos pontos e a apresenta no desenho. O Land Desktop guardaleituras duplicadas de um mesmo ponto num banco de dados de verificação para usar maistarde no ajuste da poligonal.Você pode determinar como o Land Desktop armazema os pontos no Banco de dados deverificação e define tolerâncias para verificar se o desvio de determinado ponto é aceitável.Isto é definido como proteção do ponto.O exemplo a seguir mostra como alterar a proteção do ponto e trocar as tolerâncias paratrabalhar no sistema métrico. No Land Desktop Clique no menu Projects > Drawing Settings...  Abrirá uma janeladenominada Edit Settings.

    Figura 11

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    Em Program escolha Survey e clique em Point Protection na janela a direita e finalmenteem Edit Settings... Surgirá a janela: Survey Point Protection Settings

    Esteja certo de que o Overwrite Status esteja marcado para Averarage (média)

    Figura 12

    Altere Distance   (distancia), Elevation   (elevaÇào) e Coordenate di ff erence   (diferença decoordenadas) para 0,05.Verifique para que todos os parâmetros de tolerância estejam ligados. Clique em OK parasair do quadro de dialogo.

    Configurando Unidades Topográficas

    Como configurar unidades topográficas e unidades de desenho determiona com queunidade o Land Desktop irá processar seus dados topográficos.O acerto das unidades topográficas, fala para o Land Desktop que unidades estão sendoconsideradas na caderneta de campo que irá importando.O Land Desktop compara estas unidades com as unidades que foram configuradas para odesenho, através do quadro de dialogo Manual Setup, visto anteriormente.Se por exemplo, suas unidades topográficas, no sistema inglês (pés e polegadas) e o arquivode desenho esta no sistemamétrico, o Land Desktop irá converter automaticamente osdados, quando estiver importando.

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    Um arquivo de caderneta de campo pode conter comandos que indique unidade esta sendoutilizada.A unidade especificada no arquivo da caderneta de campo (fieldbook) irá determinar aunidade que o Land Desktop lê do arquivo.Se o arquivo de caderneta de campo não possui unidades especificadas, o Land Desktop irá

    considerar as unidades especificadas no Survey Units Settings, são as unidades quedeverão ser utilizadas.

    Exercício

    Antes de iniciarmos vamos criar um novo desenho Clique em File > New e em Name digiteExerc2-1 e aceite a escala que fizemos a Curso E100 . Copie o arquivo, no Explore, Shak-lp1.fbk , para dentro da pasta C:\Land Desktop\Curso Land\Survey. Agora vamos lá.Imagine se eu mandasse um arquivo para você descarregar. Onde as distancias fossemdadas em pés e polegadas. Ai o que fazer? O objetivo é importar este arquivo e obter omesmo desenho no sistema métrico. No menu Projects > Drawing Settings...  abrirá a janela Edit Settings  em Program escolha Survey.  Na coluna da direita escolha Survey Unit  e clique em Edit Settings… surgirá uma janela Survey Measurement Units. Você deverá ter um quadro de dialogocomo este abaixo

    Figura 13

    Marque a opção Feet  para a distancia. E com o Survey ativado (Projets > MenuPalettes>Survey>Load) importe o arquivo que copiou para o Diretório Survey (Shak-

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    lp1.fbk ). Nota –  Este arquivo as medidas são em pé e polegadas. Nos próximos exercíciosvamos trabalhar com este desenho.

    Fazendo Ajustes ns Dados de Campo

    O Land Desktop suporta diversos tipos de ajustes de poligonal. O exemplo a seguir mostrauma combinação de ajuste de poligonal utilizando o método horizontal, vertical e 3D.O Land Desktop ajusta os dados de campo para a base de dados dos pontos e depois permite que você importe os resultados ajustados. Você pode analisar os resultados dosajustes antes que eles afetem seu projeto.O exemplo a seguir mostra como definir uma poligonal no Civil antes de ajusta-la. Nomenu Analysis/Figures > Travesse Loops > Define Loops teremos:

    Figura 14O quadro de dialogo Survey Travesse Loop Definition mostra que o Land Desktopidentificou a poligonal Em Travesse Name digite LIMITES  E Clique em OK.O exenplo a seguir mostra como ajustar a poligonal utilizando a regra de Crandall.O Land Desktop irá fazer um relatório dos resultados obtidos nos cálculos em três arquivosde teste que serão armazenados no diretório Survey do seu projeto.

    Cada arquivo será mostrado através de uma janela do Notepad (Bloco de Notas doWindows). Você poderá imprimir estes resultados agora ou abrir mais tarde. Só para efeitodidático coloquei no exercício 2 alguns arquivos com a extensão trv.O Land Desktop dá o nome ao arquivo de acordo com as informações da poligonal. O primeiro arquivo mostra as correções de ajustes gravada no arquivo An1.trv ( a segunda poligonal deverá estar no An2.trv). O segundo arquivo nos mostra o resultado do ajustehorizontal chamado 1.Isso. O terceiro mostra ajustes verticais gravados no arquivo Fv1.trv.O Land Desktop também mostra o ajuste de ângulos, se você ligar a opção Balance Angles

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    no quadro de dialogo Travesse Loop Adjustment Settings. O resultado com ajustes irá sechamar Ba1.trv.

    Exercício

    1. 

     No menu Projects > Drawing Settings... em Program escolha Survey na coluna da direita tecle em Travesse Adjustments e clique em EditSettings...  Surgirá o quadro de dialogo Travesse Loop AdjustmentSettings. 

    Figura 15

    2.  Marque para o ajuste horizontal a o opção Crandall Rule. Para o ajustevertical Length Weighted Distribution.  Note que você podeespecificar limites de erros no quadro User Specified Limits. 

    3.  Clique OK para continuar.4.   No menu Analysis/Figure > Travesse Loop > Check Adjust Loop... 5.

     

    Digite 1, na linha de comando, em Enter Loop Number :

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    Figura 16

    6. 

    Clique OK  7.  Revise a anlise de erros na janela do Bloco de Notas.8.   No Menu Arquivo do Bloco de notas, clique em Sair.9.

     

    O Land Desktop abrirá o proximo arquivo.

    Figura 17

    10. O Land Desktop irá abrir os próximos arquivos e vá dando uma olhada para se familiarizar e fechando até chegar o quando da Figura 17. Cliqueem OK  para aceitar os resultados.

    IMPORTANTE  –  Os resultados da correção não foram importados para sua base dedados do Land Desktop. Os Cálculos efetuados não irão alterar os dados até que vocêimporte as alterações efetuadas.

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    Ajuste Pelo Mínimo Quadrado (3D least squares)  

    Para usar o método do mínimo quadrado numa poligonal, você precisa criar um arquivo deentrada que será ajustado e importado. O arquivi de entrada é útil para você consertar pontos que não podem ser movidos durante o ajuste. O Land Desktop cria um arquivo de

    entrada com o nome de 1.lsi (para a poligonal) na pasta Survey do seu projeto. (Vá até lá ese familiarize).Existem dois grupos de configurações para o ajuste pelo mínimo quadrado:

    1.  Configuração do equipamento2.  Configuração do Mínimo Quadrado.

    As maiorias dos coletores de dados modernas apresentam nos manuais, tolerânciaspara distancias, ângulos e erros de prisma. Entrar com estes dados irá duplicar oefeito das correções.O exemplo a seguir mostra como proceder ao ajuste.O processo para completarum ajuste por este método é:

     

    Escolher valores para o equipamento e ajuste.  Criar e editar o arquivo de entrada quando necessário  Completar os cálculos de ajustes1.   No menu Analysis/Figure > Equipment Settings 2.  Verifique os valores e saia sem fazer alterações. Note que você pode salvar um

    arquivo para diversos equipamenos.

    Figura 18

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    3. 

    no Menu Analysis/Figure > Least Squares (mínimos quadrados) e tecle em EditSettings… surgirá o quadro de dialogo: Least Squares Settings... 

    4.  Verifique para que o tipo de ajuste esteja para 3-Dimensional, Confidence Internal95% e Blunder Detection esteja ligado. 

    Figura 19

    5.  Clique em OK para aceitar as alterações.6.

     

     No menu Analysis/Figure> Individual Loops > Create Input File 7.  Digite Loop   para criar o arquivo de entrada a partir de uma poligonal existente.8.  Digite 1  para processar a poligonal 19.

     

    Clique em Overwrite (sobrescrever) se o Land Desktop perguntar.10.  No menu Analysis/Figure> Individual Loops> Edit Input File 11. Escolha 1.lsi e Clique OK. 12. Feche a janela do Bloco de Nota 1.lsi.

    13. 

     No menu Analysis/Figure> Individual Loops>Process Input File. 14. Escilha o arquivo 1.lsi e Clique OK. 15. Revise os resultados do ajuste no arquivo 1.lsi. Os ajustes ainda não foram

    importados, portanto não afetarão a base de dados ou o desenho.16. Verifique que o cálculo passou de 5% que você especificou.17. Feche a janela do Bloco de Notas.

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    Importando Dados Ajustados

    Você altera os pontos de dados do Land Desktop , na medida em que importa os pontosajustados. O Land Desktop troca todos os dados pelos pontos ajustados e atualiza os pontosno desenho.O exemplo a seguir mostra:Como importar os pontos ajustados.Proteger os pontos na sua base de dados contra alterações acidentais.Atualizar seu desenho para refletir as alterações efetuadas.

    Exercício

    1.   No menu Analysis/Figure> Individual Loops>Import Adjusted Coordinats 2.  Selecione o arquivo 1.adj3.  Digite Yes para a pregunta adjust sideshots4.  Digite Yes para a pregunta adjust figures5.  Digite No para manter as entidades no layer de observação. Você pode ver o

    contorno da poligonal.6.

     

     No Pont> Points Utilities> Zoom to point. Digite 2 para dar um zoom no ponto 2e altura de visão 20.  Nota: se tudo estiver embolado redefina em Point Edit a alturados símbolos e textos.

    7. 

    Veja o erro elipsóide nos pontos da poligonal.8.   No menu Points, clique em Point Utilies> List Avaible Point#. Isto irá mostrar

    que os pontos foram definidos no levantamento. Os de 1 a 27 representam a poligonal. Pontos 101 a 406 são pontos topográficos.

    9. 

     No menu Point> Look/Unlook Point> Look Points. 10. Digite N para especificar que você vai entrar com o número dos pontos. Digite 1-27,

    101-406 para chavear todos os pontos neste intervalo.11.

     

    Use o comando Mover para mover um grupo de pontos para qualquer outro pontoda tela. Veja que chavear os pontos não evita que você mova os pontos no desenho.

    12.  No menu Point> Check Points> Modify Project… 13. Clique em OK  para aceitar o aviso.14.

     

    Verifique as opções do quadro de dialogo –  isto permite que você altere os pontosque estão na base dos dados para refletir as mudanças nos pontos do desenho.

    Dica: Cada linha do arquivo de entrada começa com um ponto de exclamação,interrogação ou um espaço.A exclamação indica uma linha de comentário.A interrogação indica que é um ponto flutuante que poderá ser movido durante o ajuste. O ponto 1 não tem interrogação o que significa que não pode ser movido quando for feito oajuste. Você pode remover os pontos de interrogação para proteger os pontos que não podem ser movidos no ajuste.

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    Figura 20

    15.  Clique em cancel para sair.16.

     

     No menu Point> Check Points> Modify Drawing… 17.

     

    Altere a configuração de acordo com a figura abaixo e clique OK. 

    Figura 21

    18.  Use o Comando Move com o osnap INS para retornar os símbolos aos seus pontoscorretos.

    19. 

    Digite ZE e envie para nós o arquivo.