controles electricos y automatizacion - ing. web viewauthor: grupo 1 created date: 10/04/2010...
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Grupo 1
INTEGRANTES:
Corzo Quispe Julio. Gutierrez Ramirez Hernan. Justino Rivera Meyvis. Quispe Saire Nelly Nancy. Raymundo Herrera Jim.
2011 CONTROLES ELECTRICOS Y AUTOMATIZACION
INTOUCH
Ing. Jorge Cosco Grimaney
1 CONTROLES ELECTRICOS Y AUTOMATIZACION
INTOUCH
INTOUCH
Introducción
El control automático ha jugado un papel preponderante en el avance de la técnica y la ciencia, se ha convertido en parte importante de los procesos industriales modernos.
El control automático resulta esencial en operaciones industriales como el control de presión, temperatura, humedad, viscosidad y flujo en las industrias de procesos, maquinadas, manejo y armado de piezas mecánicas en las industrias de fabricación, entre muchos otros.
Los avances en la teoría y práctica de control automático brindan medios para lograr el funcionamiento óptimo de sistemas dinámicos, mejorar la calidad, abaratar y expandir el ritmo de la producción, liberar de la complejidad de muchas rutinas, de las tareas manuales repetitivas, etc.
¿Qué es el INTOUCH?
Intouch es un paquete de software utilizado para crear aplicaciones de interfaz hombre maquina bajo entorno PC. Intouch utiliza como sistema operativo WINDOWS 95/98/NT/2000. El paquete consta básicamente de dos elementos: WINDOWMAKER y WINDOWVIEWER.
WINDOWMAKER es el sistema de desarrollo. Permite todas las funciones necesarias para crear ventanas animadas interactivas conectadas a sistemas e/s externos a otras aplicaciones WINDOWS.
WINDOWVIEWER es el sistema runtime utilizado para rodar las aplicaciones creadas en WINDOWMAKER.
En cualquier pantalla de WINDOWMAKER disponemos de una ayuda sensitiva pulsando la tecla F1.
Requerimientos
Cualquier PC compatible IBM con procesador Pentium 200 MHz o superior Mínimo 500 Mb de disco duro Mínimo 64 Mb de memoria RAM Adaptador display SVGA (recomendado 2 Mb mínimo)
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Puntero (mouse, TrackBall, touchscreen) Adaptador de red Microsoft Windows W95/98 SE o NT
Características y Prestaciones del Intouch
Gráficos orientados a objetos Animación de Objetos ActiveX SuiteLink / OPC Gráficos de Tendencia Históricos y a Tiempo Real Alarmas Programación Seguridad Actualización de lecturas/escrituras optimizada Generación de Informes Personalizados y Documentación Aplicaciones en Red Soporte Técnico
¿Para qué nos sirve INTOUCHE?Permite a supervisores y administradores visualizar (sin alterar) datos del área de producción de la planta en tiempo real desde una PC de escritorio ubicada en cualquier lugar de la red. También contiene una útil herramienta de software que le ayuda a los usuarios a crear sus propios “Wizards” (objetos preconfigurados).
¿Cuáles son sus ventajas?Intouche al ofrecer una interfaz muy gráfica y práctica, en especial para los ingenieros, dado que los conceptos que utiliza son los mismos aplicados en cualquier carrera de ingeniería, solo se necesita saber conocimientos básicos de programación, y el manejo del software es intuitivo.
Intouche permite realizar presentaciones muy entendibles, y las interfaces finales son de muy fácil manejo no solo para el diseñador, sino para cualquier extraño que quiera manipular el sistema
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Aplicaciones del Intouch
Las aplicaciones creadas con InTouch® se encuentran en cualquier parte del mundo, abarcando una gran cantidad de mercados verticales: procesos de alimentación, semiconductores, refinerías, automoción, químicas, farmacéuticas, papel, transporte y muchas más.
InTouch® fue seleccionado para complementar el proceso de producción del túnel bajo el Canal de la Mancha y ahora supervisa y controla el tráfico a través de él.
InTouch® fue ampliamente utilizado en la monitorización de experimentos de la lanzadera espacial de la NASA.
En Venezuela se encuentra en la mayor fábrica de cristal del mundo. Eastman Kodak lo usa en el empaquetado de cámaras de rayos-x en su departamento
de acabados de productos dentales. InTouch® se usa en las minas de metal en Sudáfrica, en la producción de vitamina-C en
China o en la producción de camiones y automóviles en EEUU, Suecia y Alemania.
Ejemplo de una aplicacion
Kronos presenta el nuevo y revolucionario terminal para el control de asistencia diseñado para el mundo laboral actual
Funciona de forma fácil y segura a través de Internet y a través de firewalls
Madrid, 7 de noviembre de 2011 – Kronos Incorporated (www.kronosglobal.es) anuncia el lanzamiento de Kronos® InTouch™, su nuevo reloj de control de asistencia radicalmente innovador, que cambiará profundamente el enfoque de la administración de personal y la forma en la que los empleados interactúan con su sistema de gestión de personal.
Síntesis y hechos significativos:
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• InTouch es el primer dispositivo de fichaje diseñado para el mundo moderno actual, su diseño se ha desarrollado en torno a cinco principios:
Experiencia de usuario: mientras que los relojes tradicionales ofrecen unos botones, pequeñas pantallas y menús fijos, InTouch combina la última tecnología con una interfaz para proporcionar una experiencia de usuario como nunca-antes se había conseguido. Su pantalla táctil a todo color, la interfaz gráfica de usuario y el multilingüismo, entre otras capacidades, proporcionan un nivel de personalización sin precedentes que da lugar a una adopción más rápida por parte de los empleados y un aumento de la productividad.
Integración transparente: Al ofrecer múltiples capacidades de autoservicio, InTouch permite a los empleados verificar su saldo de días libres, hacer una solicitud de ausencia y ver su horario por ejemplo todo en tiempo real - lo que permite desbloquear el acceso a la solución de gestión de la fuerza laboral (gestión del tiempo y asistencia, planificación...) existente en la empresa. Además, InTouch puede ser configurado para evitar el fichaje fuera de las horas planificadas de inicio y de fin, y también se puede utilizar para la certificación cuando los empleados validan la exactitud de sus hojas de tiempo. Estas características únicas de InTouch son una herramienta valiosa para proteger la empresa contra el riesgo de incumplimiento de la normativa.
Diseñado para la Nube: Primer reloj de control de asistencia diseñado para la Nube, InTouch funciona de forma fácil y segura a través de Internet y a través de firewalls. Basado en estándares probados, InTouch puede comunicar de forma segura con servicios en la nube: nube privada proporcionada por Kronos, o con una nube existente de la empresa. InTouch es administrado, supervisado y controlado de manera centralizada para gestionar la obtención de datos de forma sencilla y segura en la Web en cualquier momento. Los usuarios pueden ahorrar tiempo, solicitar días de vacaciones, e incluso, con sólo tocar un botón, llamar a un teléfono de soporte predefinido para hacer preguntas a través del micrófono y el altavoz integrados.
Escalabilidad: Durante las horas de poca actividad, la mayoría de los relojes de fichar se quedan inactivos. InTouch permite a las empresas utilizar el dispositivo para otras funciones, tales como la apertura del ticket de mantenimiento, el control del nivel de ventas, la realización de una encuesta a los empleados o la emisión de vídeos. Además, Kronos permite a las organizaciones crear sus propias aplicaciones y compartirlas a través de la plataforma de aplicaciones Kronos InTouch.
Solidez: Con más de 30 años de experiencia, Kronos es un especialista en la materia. InTouch ha sido sometido a pruebas exhaustivas para asegurarse de que pueden soportar ambientes extremos.
• InTouch ya está disponible en los idiomas alemán, chino (tradicional y simplificado), español, francés, holandés, inglés y portugués.
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Instalación
Intouch dispone de un sencillo programa de instalación que además detecta el sistema operativo sobre el que el programa se va instalar. El CD-ROM dispone de un autoarranque.
Licencia de wonderware
El paquete de intouch viene protegido por una llave (licencia) conectable al puerto paralelo de su ordenador. Existen distintos tipos de llaves. De acuerdo a la que usted conecte podrá disponer de una u otras funciones de intouch.
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Al abrir intouch
Guardar el nuevo archivo(new application) en el directorio en la carpeta My Intouch Applicatons
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Set as default directory : establecer como directorio por defecto
Browse: navegar
Entrar en el directorio donde desea que la aplicación se creará
Click en siguiente para continuar
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Escriba un nombre y una descripción para la aplicación InTouch
Ventana para fabricar
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ELEMENTOS DE WINDOW MAKER
Menu de window maker
FILE.- Manejo de ficheros y ventanas .Contiene los siguientes elementos
new Window crear una ventana nuevaopen window abrir una ventana nuevasave window salvar una ventanaclose Window cerrar una ventana. Si no esta salvada. In Touch nos consultaradelete window borra una ventanasave window as salva una ventana con nombre diferentesave all windows salva todas las ventanas abiertaswindow viewer salta o ejecuta el programa window wieverPrint permite imprimir informacion sobre los tags, ventanas y tambien scriptsExport window exporta ventana a otra aplicación In TouchImport importa ventana de otra aplicación In TouchExit sale de windows maker
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EDIT.- Contiene una serie de comandos para editar los objetos de la ventana. Con estas funciones podemos editar los objetos que se encuentran seleccionados
Undo permite deshacer la ultima accionnothing to redo rehace la ultima accionDuplicate DuplicaCut cortar al portatpapelesCopy copiar al portapapelesPaste pegar al portapapelwesErase Borrarimport image importar imagenpaste image pegar bitmapbitmap original size devolver el bitmap su tamaño original tras haberlo pegadoedit bitmap editar bitmap tras haberlo pegadoselect all selleccionar todoLinks Linksenlarge radius agrandar el radio de objetoreduce radius reducir el radio del objetoreshape object deformar el objetoadd point añadir punto(en un poligono)del point borrar punto (en un poligono)symbol factory llamada al programa symbol factory
View.- definimos que utilidades o elementos de window maker queremos tener visible mientras programamos.
VIEW (VER)
Wizards/ active toolbar: asistentes activex de la barra de herramientas
Arrange toolbar : organizar la barra de herramientas
Pan and zoom toolbar:
Status bar: barra de estado
Ruler : regla
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Classic Windows
Project windows
Restore layout : restaurar diseño
Hide all : ocultar todos
special
Security
Scripts
Application : aplicacion
Key : clave
Condition : condición
Data change : cambio de datos
Quickfunctions : funciones rápidas
Ativex event
Tools
Configure : configuracion
Tagname dictionary :
Cross reference
Template marker : plantilla de marcador
aplications
unassigned : sin asignar
DICCIONARIO DEL TAGNAME
Es el corazón del In Touch. Durante el runtime, este diccionario contiene todos los valores de los elementos en la base de datos. Para crear esa base de datos, In Touch necesita saber que elementos la van a componer. Debemos por lo tanto, crear una base de datos con todos aquellos datos que necesitemos para nuestra aplicación.
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A cada uno de estos datos (tags) debemos asignarle un nombre. Al final, dispondremos de un diccionario con todos los tagnames o datos que nosotros mismo hemos creado.
ACCESO
A este diccionario se accede desde el menú/ Special/TagName/Dictionary
Definición de los tagnames
Desde el diccionario de los tagnames definimos los tagnames y sus características.
Existen diversos tipos de tagnames, según su función o características. Básicamente se divide en:
MEMORY Tags registros internos del in touh(EN LA COMPUTADORA)
I/Oregistros de enlace con otros programas(PLC, VARIADOR DE FRCUENCIA,MODULO DE RED)
INDIRECT Tags de tipo indirecto
GROUP VAR tags de los grupos de alarmas
HISTTREND tags asociado a los gráficos históricos
TagID información acerca de los tags que están siendo visualizados en una grafica histórica
Tenemos 3 tipos de Tagname : MEMORY
DISCRETE puede disponer de un valor 0 o 1INTEGER para variables numéricos enterosREAL para variables numéricos reales
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MESSAGE para variables de texto o alfanumérico
NOTA.- Existe otro tipo de tags, los systems tagnames. Se trata de tags del sistema, que nos dan información careca de parámetros tales como fecha/hora, errores de impresora, actividad del Historial Logging, etc. Todos estos tags empiezan por el signo $.
CREACION DE TAGNAMES
Definición de las características
Main visualiza las características principales del tagnameDetalls visualiza las características del tag que va a crear(valor máximo/mínimo, etc)Alarms visualiza las condiciones de alarma del tag
DetallsAlarmsle permitirá visualizar las características del tagname tanto de detalles como de alarma
Members visualiza miembros caso de ser supertag
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ANIMATIONS LINKS
Tras haber creado un objeto, grafico o un símbolo, este puede ser animado mediante las animation Links. Las Animation Links provoca que el objeto cambie de apariencia reflejando cambios en los valores de la base de datos. Por ejemplo, una válvula puede cambiar de color de acuerdo a si está o no activa.
Para asignar una animation link a un objeto, este deberá estar seleccionado. Haciendo dos veces click sobre el objeto o símbolo deseado entramos directamente en el menú de animation links
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1.USER INPUTS: variables de entrada que el usuario ingresa( PLC, modulo de red, etc)
VARIABLE DISCRETA
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VARIABLE ANALOGICA
KEYPAD( si hubiera en la maquina un teclado o touch screen)
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VARIABLE STRING
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Si hay teclado
Se puede utilizar la opción echo characters (para que no se pueda ver en la pantalla el dato que ingresado)
2.-VALUE DISPLAY .-son variables de salida(solo texto) despliega el valor de las variables de entrada)
Se debe seleccionar el símbolo o objeto que va a leer el contenido de la variable de entrada
3.-FILL COLOR
Permiten animar el color de línea de un objeto. Este cambio de color puede depender de un valor discreto/analógico o asociarse a una alarma de tipo discreto o analogico
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Para una variable discreta
Para una variable analógica
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Variables de cadena (se tiene q hacer una compasión discreta)
4.-FIIL COLOR (llenado del objeto)
Permite rellenar un objeto de un color. Este cambio de color puede depender de un valor discreto/analógico o asociarse a una alarma de tipo discreto o analógico
VARIABLE DISCRETA
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VARIABLE ANALOGICA
TEX COLOR
Permiten cambiar el color de un texto. Este cambio de color puede depender de un valor discreto/analógico o asociarse a una alarma del tipo discreto o analógico
VALUE SLIDER
PERMITE CREAR UNA BARRA DE DESPLAZAMIENTO VERTICAL U HORIZONTAL PARA SELECCIONAR VALORES
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Definir la variable
Seleccionamos un objeto o símbolo para que muestre en contenido de la variable de entrada
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TOUCH PUSHBUTTONS:
DISCRETE VALUE:
Variable de entrada:
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Variable de salida:
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Action:
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CREACION DE SLIDER:
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BLINK:
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SCRIPTSINTOUCH |Grupo
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45 CONTROLES ELECTRICOS Y AUTOMATIZACION
Los scripts permiten ejecutar comandos y operaciones lógicas basadas en criterios especificados. Pueden ser de varias clases: aplicación, ventana, tecla, condición, cambio de datos, etc. En todos ellos el scripts será leído y por lo tanto ejecutado cuando se cumpla la condición previa del mismo (según la clase de script)En la figura, se ve un script que cuando se pulse la letra m, se leerán las instruccionesespecificadas en él y por lo tanto se ejecutarán dos acciones: el punto “marcha” se pondrá a 1 y por otro lado, si el punto “velocidad1” es inferior a 1000 se incrementará en una unidad, de no ser así, se mantendrá en 1000.Se ve en el ejemplo la disponibilidad de teclas de función las cuales nos permiten utilizar mas de 150 funciones de todo tipo (matemáticas, del sistema, ayuda, texto, etc.)
Un script en Intouch es el código con el cual se pueden ejecutar comandos y operaciones lógicas , basándose en un criterio especifico. En Intouch es posible crear script haciendo uso del raton , sin necesidad de utilizar el teclado .Tambien es posible crear nuevas funciones de scripts y agragarlas al menú de funciones.Existen unos scripts especiales ,llamados funciones rapidas (Quickfuniones) que pueden ser creados por el usuario y accesados desde otros scripts o expresiones de enlaces de animación.
Todos los script en Intouch son manejados de eventos ,donde puede ser un cambio en los datos , una condición , un contador u otra cosa .El orden en que se ejecutan los scripts depende de cada aplicación.
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Los scripts pueden ser de diferentes tipos:
Script de Aplicación: son script que están enlazados a toda la aplicación, se pueden utilizar para llamar otras aplicaciones, crear simulaciones de proceso, calcular variables , y otras funciones mas .los scripts de aplicación pueden ser ejecutados una sola vez cuando la aplicación es iniciada , puede ejecutarse continuamente a una frecuencia preestablecida mientras la aplicación se ejecuta , o puede ejecutarse una sola vez cuando la aplicación es finalizada.
Scripts de ventanas : estos scripts se enlazan únicamente a ventanas especificas , los cuales pueden ser ejecutados una sola vez cuando la ventana es mostrada , o puede ser ejecutados varias veces a una frecuencia preestablecida mientras la ventana esta activa, o puede ejecutarse solamente una vez cuando se oculta la ventana.
Scrips de teclas :estos scripts son enlazados a teclas especificas o combinaciones de teclas .son utilizados para crear funciones de tecla globales para toda la aplicación , como por ejemplo retorno a la ventana de menú principal o terminar la aplicación ,como por ejemplo retorno a la ventana de menú principal o terminar la aplicación .estos scripts se ejecutan una sola vez al presionar la tecla,varias veces si se mantiene la tecla presionada , o una sola vez al soltar o liberar la tecla.
Scripts de condición: están enlazados o expresiones o tagnames discretos que pueden tomae valores de verdader o falso , o utilizar tagnames análogos para las expresiones .la ejecución de estos scripts solo se puede llevare a cabo una sola vez cuando la condición varie de falso a verdadero, o de verdadero a falso.Tambien es posibleuna ejecución continua del script si la condición permanece verdaera, o si permanece falsa.
Script de cambio de datos :este tipo de Scrits solo se puede enlazar a un tagname , y es ejecutado una sola vez cuando el valor del tagname sobrepasa un valor previamente definido por el desarrollador en el directorio de tagnemes
Scripts de eventos ActiveX: es usual que un control ActiveX tenga eventos asociados a el , como por ejemplo movimiento del ratón o presionar una tecla .los scripts de eventos , ya que es posible asociar un control ActiveX a cada evento los controles ActiveX se pueden activar durante la ejecución de la aplicación.
FUNCIONES RAPIDAS: estas son scripts que se pueden escribir y llamar desde otro script o expresión, se almacenan en la aplicación donde se crean .Llamando a las funciones rápidas desde otros scripts o expresiones es posible escribir un script una sola vez y luego reusado, lo cual disminuye el mantenimiento de la aplicación , reduciendo la cantidad de código duplicado. El código rehusado es almacenado en un script y en una posición.
SCRIPTS DE FUNCIONES:
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En el WindowMaker de intouch es posible hacer de uso de una variedad de funciones programadas .Cuando el desarrollador programa un script puede hacer uso de una lista de funciones disponibles para realizar cálculos de tipo matematico ,operaciones con cadenas de caracteres u operaciones dek sistema.
FUNCIONES DE CARACTERES:
Dtex(): convierte un tagname de mensaje en un tagname .
StringFromIntg():Convierte un valor entero a su representación en cadena de caracteres.
VISUALIZACION DEL SCRIPT EN EL INTOUCH
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EJEMPLO:
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DESARROLLO:
TANQUE
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INTOUCH |Grupo 1
52 CONTROLES ELECTRICOS Y AUTOMATIZACION
VALUE DISPLAY (VARIABLE DE SALIDA):
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53 CONTROLES ELECTRICOS Y AUTOMATIZACION
PANEL DE CONTROL:
INTOUCH |Grupo 1
54 CONTROLES ELECTRICOS Y AUTOMATIZACION
ON
INTOUCH |Grupo 1
55 CONTROLES ELECTRICOS Y AUTOMATIZACION
ALARMA:
INTOUCH |Grupo 1
56 CONTROLES ELECTRICOS Y AUTOMATIZACION
LENGUAJE DE PROGRAMACION:
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