civil view hands on 2013

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Hands On 3ds Max Design e Civil View 2013

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Page 1: Civil View Hands on 2013

Hands On

3ds Max Design e Civil View

2013

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2013 Autodesk 3ds Max – Civil View

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2013 Autodesk 3ds Max – Civil View

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Conteúdo

AutoCAD Civil 3D ................................................................................................................. 3

Etapa 1: Exportando do AutoCAD Civil 3D........................................................................... 3

3ds Max Design .................................................................................................................... 7

Etapa 2: Preparando o 3ds Max Design............................................................................... 7

Etapa 3: Importando Projeto no 3ds Max Design................................................................ 10

Etapa 4: Explorando o Civil View ....................................................................................... 13

Etapa 5: Adicionando Swept Object nas Pontes ................................................................. 21

Etapa 6: Adicionando Câmera ........................................................................................... 23

Etapa 7: Adicionando Carros............................................................................................. 25

Etapa 8: Adicionando Marcadores de Rua ......................................................................... 28

Etapa 9: Adicionando Postes ............................................................................................ 29

Etapa 10: Adicionando Guard Rails ................................................................................... 32

Etapa 11: Adicionando Árvores ......................................................................................... 34

Etapa 12: Adicionando Placas ........................................................................................... 36

Etapa 13: Animation Preview ............................................................................................ 38

Etapa 14: Adicionando Luzes ............................................................................................ 40

Etapa 15: Render ............................................................................................................. 43

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2013 Autodesk 3ds Max – Civil View

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AutoCAD Civil 3D

Hands On do Workflow entre o AutoCAD Civil 3D e o 3ds Max Design.

Etapa 1: Exportando do AutoCAD Civil 3D

Passos Ações

1. Abra o aplicativo AutoCAD Civil 3D.

2. Clique em Open.

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3. Selecione o seguinte arquivo grifado segundo a imagem abaixo:

4. Com o projeto aberto, clique com o botão direito do mouse na opção “Corridors” e selecione “Rebuild All” para atualizar o projeto e deixar o arquivo preparado para exportação caso seja necessário.

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5. Na aba de “Output” selecione “Export to Civil View for 3ds Max Design”.

6. Escolha quais elementos do seu projeto deverão ser exportados para o 3ds Max. Neste projeto, os elementos selecionados à esquerda foram os escolhidos.

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7.

Salve o arquivo que servirá de Link entre o AutoCAD Civil 3D e o 3ds Max.

8. Feche o Civil 3D.

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2013 Autodesk 3ds Max – Civil View

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3ds Max Design Hands On do Workflow entre o AutoCAD Civil 3D e o 3ds Max Design.

Etapa 2: Preparando o 3ds Max Design

Passos Ações

1. Abra o 3ds Max Design 2012.

2. Habilite o Civil View no 3ds Max.

3.

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Na incialização do Civil View, escolha os seguintes sistemas métricos conforme a figura e clique “OK”.

4. Caso a tela da etapa 3 não aparecer, vá em “Customize” > “Units Setup...”

5. Selecione “Meters” e clique em “System Unit Setup”.

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Setando 1 unit = 1 Meters > Clique em “OK”

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Etapa 3: Importando Projeto no 3ds Max Design

1. Para importar o arquivo do Civil 3D, clique em “Civil View”, “Geometry Import” e “Civil 3D (VSP3D) File...”

2. Selecione os seguintes elementos para a cena no 3ds Max:

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Repare que não precisamos importar os “Guard Railings”, pois iremos inserir este elemento pelo 3ds Max posteriormente. Clique em “OK”.

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3. O 3ds Max avisa que irá posicionar a cena na coordanda sugerida e apenas clique em “Yes”.

4. Mais uma tela de aviso sobre a falta de um arquivo de estilos previamente carregado aparece. Confirme clicando em “Yes”.

Etapa 4: Explorando o Civil View

1. Habilite o Civil View Explorer para melhor manipulação de suas ferramentas.

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2.

Podemos arrastar o Box de ferramentas do Civil View Explorer e fixá-lo no lado esquerdo do 3ds Max.

3. Clique no Terreno na Viewport do 3ds Max e automaticamente ele é selecionado no Civil View Explorer.

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4.

Para adicionar a textura do Mapa da Cidade, vá em “Draping” e clique em “Choose Bitmap...”

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5.

Selecione a seguinte imagem.

6.

Selecione “Yes” para confirmar que você quer ver a imagem do mapa direto na Viewport do 3ds Max.

7. Para mudar textura, como exemplo da calçada, selecione a mesh da calçada.

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8.

Perceba, que o Civil View achou e selecionou a geometria (mesh) que é um composto de asfalto, calçada, grama, etc. Para cada elemento desta geometria única é aplicado um Material Diferente chamado de ID. Selecionando o “Highlight face Selection Set” e clicando em cada material ID da lista acima você verá quais faces da geometria estão associados com qual material.

9. A Calçada é o número ID 42.

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10.

Clique com o botão direito do mouse em cima do ID 42 da lista de materiais e selecione a opção “Modify Material ID Assignment...”

11.

Clique em “Yes” confirmando que você quer modificar a textura da calçada.

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12.

Selecione qualquer uma de diversas texturas aplicáveis à geometria em questão.

13. Clique em “OK”.

14. Para mudar o Tiling da textura, ou seja, o tamanho da repetição, clique com o botão direito do mouse em cima do material e selecione a opção “Modify Tiling Parameters...”

15. Pode-se até rotacionar a textura na opção Tile Rotation.

.

16. Clique em “OK”.

17. É possível calcular a área da superfície aplicada como calçada, asfalto, etc.

18. Selecione o Material desejado, clique com o botão direito do Mouse e selecione a opção “Calculate Surface Area”.

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Etapa 5: Adicionando Swept Object nas Pontes

1. Clique em Civil View e selecione “Swept Object Style Editor”.

2. Clique em “Add New Element”.

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3. Clique em “Pick Parent Shape” para selecionar as curvas (Splines) da Ponte.

4. Selecione a Linha externa da ponte direto na Viewport (CyclePathOut).

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5.

Nas opções Start Horiz/Vert Offset – Cria-se segmentos de Bloco de Cimento dando extrude na linha.

6. Na opção Material, pode-se associar diferentes tipos de materiais na nova geometria construida assim como modificar a textura (tiling e rotation) apenas na textura da geometria nova.

7. A Cada novo elemento criado, uma nova face é extrudada de acordo com as opções do Offset. Pode-se carregar configurações previamente feitas ou salvar seu estilo clicando no disquete.

Etapa 6: Adicionando Câmera

1. Clique em Civil View e selecione “Object Placement Style Editor...”

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2. Clique em Adicionar Novo Elemento e nas abas abaixo, selecione “Cameras”.

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3. Selecione “Parent Shape” e clique na Center Line da Viewport para servir de guia da câmera.

4. Clique em “Apply” para ver o objeto criado.

5. Selecione o tipo de câmera desejado (20mm).

6. No Animation Options, indique qual velocidade que a câmera percorrerá na estrada.

7. As opções Start e End Chainage diz aonde incia e termina o percurso da câmera.

8. Se quiser altere o valor do Vertical Offset para levantar a Câmera.

9. Clique em OK.

Etapa 7: Adicionando Carros

1. Clique em Civil View e selecione “Object Placement Style Editor...”

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2.

Selecione a aba “Vehicles”.

3. No menu a esquerda, selecione Cars, para adicionar carros comuns.

4. A lista dos carros aparece logo a direita contendo 16 carros.

5. Para usar randomicamente todos os carros, ative a opção “Use random objcets from the select category”.

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6. Indique a velocidade dos Carros no “Animation Options”.

7. Clique no Parent Shape e selecione a linha guia Central Line para alinhar os carros.

8. Clique em Multiple (Random Chainage) para randomizar os carros na pista.

9. Altere o Horizontal Offset para colocar a fileira de carros na pista a direita ou a esquerda.

10. Para fazer a fileira contrária de carros, adicione novo elemento, usando as mesmas opções e use o Rotation para inverter o sentido dos carros, Horizontal Offset oposto e velocidade Negativa.

Etapa 8: Adicionando Marcadores de Rua

1. Clique em Civil View e selecione “Road Markings Style Editor...”

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2.

Selecione “Add New Element”.

3. Clique em Pick Shape Label e selecione a Linha Central para Customizá-la.

4. Modifique os Parâmetros Width, Mark Lenght, Gap e Color para customizar o Marcador de Linha.

5. Adicione um novo Elemento novamente e selecione as linhas CyclePath Out e customize as linhas de fora.

6. Adicione um novo Elemento e selecione as linhas CyclePath In e customize-as.

7. Clique em “OK”.

Etapa 9: Adicionando Postes

1. Clique em Civil View e selecione “Object Placement Style Editor...”

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2.

Adicione um novo Elemento e vá na aba Furniture e selecione Lamp Columns.

3.

Clique com o botão direito do mouse em cima das opções de poste e selecione.

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Large Icons para visualizar melhor as opções.

4.

5. No parent shape, selecione a linha lateral para espalhar os postes por ela.

6. Use a opção Multiple (regular interval) para espalhar os postes em um dado intervalo de espaço na opção Interval.

7. Clique na opção Parent Surface e selecione a Geometria da estrada para não deixar os postes inseridos afundarem quando deslocados para esquerda ou direita.

8. Use os Vertical e Horizontal Offsets para posicionar os postes na maneira correta.

9. Sempre Adicione novo elemento se quiser adicionar postes do lado oposto usando a opção Rotation para deixá-los na orientação correta.

Etapa 10: Adicionando Guard Rails

1. Clique em Civil View e selecione “Rail Object Style Editor...”

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2.

Adicione um novo elemento.

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3. Clique em Pick Shape Label e selecione a linha na viewport onde queira inserir o guard rail.

4. Configure as opções Left e Right Width para a largura do guard rail.

5. Configure o Post Section Style e o Post Material.

6. Altura é a opção Height.

7. Selecione a aba Braces ou Rails para customizá-las.

8. Clique em Apply para ver mudanças e em OK quando terminar.

Etapa 11: Adicionando Árvores

1. Clique em Civil View e selecione “Object Placement Style Editor...”

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2.

Adicione um novo elemento e selecione a aba Trees and plants.

3. Selecione a categoria que achar melhor ou use a opção “Use random objects from the selected category” para o 3ds Max selecionar todas as árvores.

4. Use o parent shape se quiser alinhar as árvores baseando-se em uma linha ou o parent surface baseando-se em uma geometria.

5. Use Multiple (Random Chainage) para posicionar as árvores randomicamente na superficie ou linha.

6. Clique em OK.

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Etapa 12: Adicionando Placas

1. Clique em Civil View e selecione “Object Placement Style Editor...”

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2.

Adicione um novo elemento e selecione a aba “Signs”.

3. Clique em Parent Shape para posicionar a(s) placa(s) em uma linha.

4. Se quiser, use o Parent Surface para não deixar a placa afundar em uma geometria.

5. Clique em Mutiple (Random Chainage), o número de placas no Number.

6. Use os Offsets para posicionar corretamente as placas na pista e o Use Random Objects from the selected Category para usar todas as placas.

7. Clique em OK.

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Etapa 13: Animation Preview

1. Para visualizar a animação antes de fazer o render final, na qual leva-se mais tempo, clique em:

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2.

Coloque a opção Custom Range para abranger toda a timeline da Câmera.

3. Na opção Rendering Level, deixe realistic.

4. Clique em Create.

5. Assim que o processo de preview acabar, você poderá ver o vídeo gerado pelo 3ds Max.

6. O Vídeo é salvo na Pasta do projeto chamada PREVIEWS.

7. Para saber onde está sua pasta do projeto, clique em:

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8. Veja qual lugar do seu PC está sendo salvo o projeto.

Etapa 14: Adicionando Luzes

1. Para adicionar um sistema de luzes, clique com o botão direito do mouse em Daylight System no Civil View.

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2.

Clique Yes par confirmar que você deseja criar efeito de Exposição.

3.

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Segure e arraste o mouse na viewport para criar primeiro a Rosa dos Ventos e logo após clique e arraste o mouse para criar o Sol. Lembre-se que a posição do sol é apenas referencial. Ele não vai ficar muito baixo ou muito alto mesmo se você colocar assim.

4.

Selecione o sol e vá ao menu da direita do 3ds Max. Clique no ícone “Modify” e depois clique em “Setup” na caixa “Daylight Parameters” e veja que podemos colocar uma localização do planeta selecionando a opção “Get Location”, assim como mudarmos a hora do dia/noite e o dia do ano.

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2013 Autodesk 3ds Max – Civil View

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5.

Selecione Brasília e Clique OK.

Etapa 15: Render

1. Para Renderizar, clique em:

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2.

Selecione o Active Time Segment da sua Timeline.

3. Selecione o Output Size: Selecione HDTV para Resolução FULLHD ou HD.

4. Selecione onde você quer salvar e em que formato no Render Output.

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5. Selecione o Formato .AVI para gerar um arquivo de vídeo.

6. Na opção View: Selecione a Câmera que deseja renderizar.

7. Clique em Render.

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