cinema 1.0, 2.0 e social cinema

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Ipercinema Limmaginario cinematografico reloaded: interactive cinema, participatory cinema, social cinema Gabriella Taddeo Ph.D, post-doc fellow Politecnico di Torino [email protected]

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digital cinema, interactive cinema, social cinema and the innovation of audiovisual language in the web 2.0 era.

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Page 1: CInema 1.0, 2.0 e social cinema

Ipercinema!L’immaginario cinematografico reloaded: interactive cinema,

participatory cinema, social cinema!

Gabriella Taddeo!Ph.D, post-doc fellow!Politecnico di Torino!

[email protected] !

Page 2: CInema 1.0, 2.0 e social cinema

Ipercinema: filoni chiave!

!   immersività (3D, 4D, ambienti immersivi)!

!   interattività “1.0” (ipertesto, web series, transmedia)!

!   interattività “2.0” (participatory cinema, DIY film tools, social cinema)!

Page 3: CInema 1.0, 2.0 e social cinema

Perchè? diversi tipi di partecipazione per diversi tipi di utente!

Page 4: CInema 1.0, 2.0 e social cinema

L’Innovazione per gli “Spectators”: Immersività !

3D!

Page 5: CInema 1.0, 2.0 e social cinema

L’Innovazione per gli “Spectators”: Immersività !

4D!

Page 6: CInema 1.0, 2.0 e social cinema

“Immersivo” ieri oggi e domani!

Cinemascope, Panorama, Cave, ambienti immersivi, Blu-Ray screen.!

Page 7: CInema 1.0, 2.0 e social cinema

Al confine fra immersività e partecipazione!

Last Call, 2010!

http://www.youtube.com/watch?v=qe9CiKnrS1w!

Page 8: CInema 1.0, 2.0 e social cinema

L’innovazione per i “Creators”: interattività!

Interattività = “la misura della potenziale capacità di un medium di lasciare che l’utente eserciti un’influenza sul contenuto e/o sulla forma della comunicazione mediata utente, di modificare la forma o la sostanza del contenuto” (Jensen 1999: 183). !

Page 9: CInema 1.0, 2.0 e social cinema

Cinema ipertestuale: genere videogame!

http://www.bankrungame.com!

Bank Run Game, 2010!

Page 10: CInema 1.0, 2.0 e social cinema

Cinema ipertestuale: genere database!

http://www.sufferrosa.com/!

Sufferosa, 2010!

Page 11: CInema 1.0, 2.0 e social cinema

Cinema ipertestuale: genere pirandelliano !

http://www.youtube.com/watch?v=fnczQWnUM-8!

Days, 2011!

Page 12: CInema 1.0, 2.0 e social cinema

Cinema ipertestuale...funziona? !

!

IPERTESTUALITA’ “CHIUSA”: LIMITA LA LIBERTA’ DELL’UTENTE E QUINDI I POSSIBILI ERRORI, MA RAFFREDDA IL PATHOS! PENSIAMO A UN HORROR DOVE SUL PIU’ BELL0 CI SI CHIEDE DI SCEGLIERE COSA FARE… COME IN “THE OUTBREAK”!

Page 13: CInema 1.0, 2.0 e social cinema

Cinema ipertestuale...funziona? !

IPERTESTUALITA’ “APERTA”: INTERATTIVITA’ PiU’ COINVOLGENTE MA ESPOSTA AI POSSIBILI ERRORI DOVUTI ALLE INTERAZIONI LIBERE E DESTRUTTURATE DEGLI UTENTI, NON PREVISTE DAL SISTEMA. !

Page 14: CInema 1.0, 2.0 e social cinema

Interattività “paratestuale”: web series!

http://www.webseriestv.it/stuck!The chronicle of Davide Rea , 2012!

Nell’interattività che definisco “paratestuale” gli utenti non influenzano direttamente il testo del film (o della puntata), ma possono commentare, votare, agire sul “paratesto”: ovvero l’apparato intermediale – pagine Facebook, #Twitters, forum, commenti Youtube, che sta intorno al film, e che ne arricchisce/espande il significato.!

Page 15: CInema 1.0, 2.0 e social cinema

Interattività “paratestuale”: transmedia!

Aequilibrium. L’ultimo custode di Leonardo, 2013 !

https://www.youtube.com/watch?v=FX9L6O0GLLs!

Page 16: CInema 1.0, 2.0 e social cinema

Dal paratesto al testo!

http://www.youtube.com/watch?v=Jul_dB_wZes!Lost in Google, 2012!

In alcuni casi, come in questa web serie Lost in Google, i migliori contributi paratestuali –ovvero in questo caso i migliori commenti su Youtube- vengono utilizzati per sceneggiare le puntate successive: l’interattività nel paratesto, in questo caso, influenza il testo. !

Page 17: CInema 1.0, 2.0 e social cinema

Cinema “2.0”: participatory culture!

Secondo Jenkins « Una cultura partecipativa è una cultura con barriere relativamente basse per l'espressione artistica e l'impegno civico, che dà un forte sostegno alle attività di produzione e condivisione delle creazioni e prevede una qualche forma di mentorship informale, secondo la quale i partecipanti più esperti condividono conoscenza con i principianti. All'interno di una cultura partecipativa, i soggetti sono convinti dell'importanza del loro contributo e si sentono in qualche modo connessi gli uni con gli altri (o, perlomeno, i partecipanti sono interessati alle opinioni che gli altri hanno delle loro creazioni). »!

(Henry Jenkins, Culture partecipative e competenze digitali: media education per il XXI secolo) !

Page 18: CInema 1.0, 2.0 e social cinema

partecipazione= DIY tools!

https://www.wirewax.com/!

Wirewax: tool per creare film con layer ipertestuali!

Page 19: CInema 1.0, 2.0 e social cinema

partecipazione= DIY tools!

http://korsakow.org/!

Korsakov: tool per creare database cinema!!

Page 20: CInema 1.0, 2.0 e social cinema

partecipazione= DIY tools!

http://www.dvolver.com/moviemaker/make.html!

Moviemaker: tool per creare corti animati !

Page 21: CInema 1.0, 2.0 e social cinema

partecipazione= user generated cinema!

http://www.italyinaday.rai.it/dl/portali/site/page/Page-89e4a067-1d7a-4eb3-b510-d641f2a70b9d.html !

Italy in a day, 2013!

Page 22: CInema 1.0, 2.0 e social cinema

Social cinema!

http://www.meltaplot.rai.it/!

Melt a plot, 2013!

Page 23: CInema 1.0, 2.0 e social cinema

Social cinema!

nel social cinema gli utenti non solo creano, !ma abbinano alle loro creazioni pratiche identitarie:!

profili, relazioni, identity reputation!

Page 24: CInema 1.0, 2.0 e social cinema

Cinema come esperienza diversa per diversi utenti !

Page 25: CInema 1.0, 2.0 e social cinema

E adesso tocca a voi… !

Che spettatori siete? Spectators, Conversationalist, Creators?...sperimentate uno degli ambienti proposti fin qui per farvi un’idea sul loro funzionamento,

efficacia, divertimento… scrivete una breve recensione della vostra esperienza sulla pagina Facebook della classe: !

Page 26: CInema 1.0, 2.0 e social cinema

per approfondire...!! Taddeo G. (2010), “Oltre lo schermo: la nuova spettatorialità mobile,

intermediale e partecipativa”, in M Gerosa, Cinema e tecnologia, ed. LeMani, Milano.!

! Taddeo G. (2007), Ipercinema. L’immaginario cinematografico nell’era digitale, Guerini, Milano. !

! Taddeo G. (2006), Lo spettatore televisivo nell’era dell’interattività, in Bovone, Volontè, Comunicare le identità.Franco Angeli, Milano.!

!   Shaw J., Weibel P. (2003), Future Cinema: The Cinematic Imaginary After Film (Electronic Culture: History, Theory, and Practice), MIT PRESS.!

Page 27: CInema 1.0, 2.0 e social cinema

Grazie dell’attenzione!!

[email protected]!

Risorse in rete: polito.academia.edu/gabriellataddeo!

Blog: socialarium.technonews.it!

!