如何建立生態 有機次序 - edu.tcfst.org.twedu.tcfst.org.tw/edm/doc/07c325_part_02.pdf · 1....
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如何建立生態有機次序
如何打造AI機器人生態
• 台灣縱橫AI蘿蔔頭生態團隊/總架構長 • 廈門VR&AR產業協會&創客基地/總顧問 • 台灣AI機器人共用API委員會/籌備小組主席
高煥堂
1.建立生態的有機次序(Organic Order) 2.呈現力與美的組合 3. API是核心:萬里長城讓誰得利? 4. API(介面)設計之道 5.美之序:師法自然 6.創新設計思維
建立生態的有機次序(Organic Order)
1
有機架構之美
有機架構設計的涵意
• 包容繁雜多變是一件美的表現。
• 包容繁雜多變是一件美的表現。
無盡繁榮、千變萬化
有機架構設計的涵意
有機架構之美
• 包容繁雜多變是一件美的表現。
多采多姿
無盡繁榮、千變萬化
有機架構設計的涵意
有機架構之美
• 包容繁雜多變是一件美的表現。
• 序(即介面)是手段, 包容繁雜才是(架構設計的)目標。
有機架構設計的涵意
有機架構之美
• 包容繁雜多變是一件美的表現。
• 序(即介面)是手段, 包容繁雜才是(架構設計的)目標。
駕馭
有機架構設計的涵意
有機架構之美
• 包容繁雜多變是一件美的表現。
• 序(即介面)是手段, 包容繁雜才是(架構設計的)目標。
• 序呈現美,繁雜帶來活潑之力, 展現力與美的組合。
有機架構設計的涵意
有機架構之美
• 序呈現美,繁雜帶來活潑之力, 展現力與美的組合。
如猛虎細嗅著薔薇
有機架構設計的涵意
有機架構之美
序
容 易
「容易」是甜美的目標
「序」是絕佳的手段
序
容 易
「容易」是甜美的目標
「序」是絕佳的手段
《易經》的”易”
序
容 易
「容易」是甜美的目標
「序」是絕佳的手段
《易經》的”易”
變化(Change)
序
容 易
「序」是絕佳的手段
《易經》的”易”
變化(Change) 「容」 是動作
序
容 易
「序」是絕佳的手段
《易經》的”易”
變化(Change) 「容」 是動作
容易:以序來包容(Accommodate)變化
序
容 易
容易:以序來包容(Accommodate)變化
一切變得 簡單容易
(Easy) 內部: 複雜多變 無盡繁榮
(呈現)
外觀: 井然有序
序
容 易
一切變得 簡單容易
(Easy) 內部: 複雜多變 無盡繁榮
外觀: 井然有序
美
力
序
容 易
一切變得 簡單容易
(Easy)
力與美的組合
序
容 易
架構師:創造<序>
序
容 易
架構師:創造<序>
應用開發者:以序來容易
序
容 易
架構師:創造<序>
應用開發者:以序來容易
(呈現)
序
容 易
架構師:創造<序>
應用開發者:以序來容易
(呈現)
架構師:創造<序>
架構 (Architecture)
以架構來表達心中之<序>
架構師:創造<序>
架構 (Architecture) 創新 設計
呈現力與美的組合
2
序
容 易
架構師:創造<序>
序
容 易
架構師:創造<序>
應用開發者:以序來容易
序
容 易
架構師:創造<序>
應用開發者:以序來容易
(呈現)
序
容 易
架構師:創造<序>
應用開發者:以序來容易
(呈現)
序
容 易
一切變得 簡單容易
(Easy)
力與美的組合
序
容 易
一切變得 簡單容易
(Easy)
力與美的組合
軟體
序
容 易
微軟 .NET Framework
(定義了序)
序
容 易
微軟 .NET Framework
(定義了序)
應用開發者
(依循所定義的序)
序
容 易
微軟 .NET Framework
(定義了序)
應用開發者
(依循所定義的序)
企業
(包容業務邏輯 的善變)
序
容 易
微軟 .NET Framework
應用開發者 企業
開發者以.NET(所定義)的序 來包容企業之繁雜多變。
序
容 易
微軟 .NET Framework
應用開發者 企業
蘋果IOS平台 穀歌Android平台
開發者以IOS或Android的序 來包容企業之繁雜多變。
37
易經坤卦:大地的繁(即複雜)榮,才孕育出多采多姿的大自然。複雜本身是好事,是生命力的表現。
38
易經坤卦:大地的繁(即複雜)榮,才孕育出多采多姿的大自然。複雜本身是好事,是生命力的表現。
.NET、Android之美:包容複雜而呈現簡單的序,支持無盡繁榮。
39
易經坤卦:大地的繁(即複雜)榮,才孕育出多采多姿的大自然。複雜本身是好事,是生命力的表現。
.NET、Android之美:包容複雜而呈現簡單的序,支持無盡繁榮。
幹卦:天的多變。坤卦:大地的繁雜。 包容繁雜多變就是『容易』。
API是核心 --萬里長城讓誰得利?
3
萬裡長城讓誰得利?
萬裡長城讓誰得利?
偉大的架構設計
萬裡長城讓誰得利?
偉大的架構設計
大人物說:不登長城非好漢。
萬裡長城讓誰得利?
偉大的架構設計
Why架構?
高煥堂說: 不登長城不知序為何物?
萬裡長城讓誰得利?
塞外
混亂失序
關內
萬裡長城讓誰得利?
塞外
混亂失序
也失序了
• 因為北方遊牧民族的干擾,而讓他們失序了。
關內
萬裡長城讓誰得利?
塞外
也失序了
渴望序:安居樂業
關內
塞外
渴望序:安居樂業
• 偉大建築師(即架構師)深深體會中原廣大居民內心深處的渴望:序。能安居樂業的穩定之序 。
關內
塞外
渴望序:安居樂業
創造<序>
• 偉大建築師(即架構師)深深體會中原廣大居民內心深處的渴望:序。能安居樂業的穩定之序 。
關內
塞外
駕馭繁雜 安居樂業
以序容易
• 偉大建築師(即架構師)深深體會中原廣大居民內心深處的渴望:序。能安居樂業的穩定之序 。
.NET讓誰得利?
遊牧民族 (長城) ----------------- 中原居民
.NET讓誰得利?
渴望序, 獲得安居樂業
遊牧民族 (長城) ----------------- 中原居民
.NET讓誰得利?
(創造序)
遊牧民族 (長城) ----------------- 中原居民
.NET讓誰得利?
(創造序)
遊牧民族 (長城) ----------------- 中原居民
以序容易 (包容&約束)
.NET讓誰得利?
(創造序)
遊牧民族 (長城) ----------------- 中原居民
讓自己獲利
以序容易 (包容&約束)
.NET讓誰得利?
遊牧民族 (長城) ----------------- 中原居民
?? (.NET Framework) ------------------ ??
.NET讓誰得利?
遊牧民族 (長城) ----------------- 中原居民
?? (.NET Framework) ------------------ 軟體發展者
(創造序) 讓自己獲利
.NET讓誰得利?
遊牧民族 (長城) ----------------- 中原居民
?? (.NET Framework) ------------------ 軟體發展者
(創造序) 讓自己獲利
以序容易 (包容&約束)
企業 (.NET Framework) ------------------ 軟體發展者
(創造序) 讓自己獲利
以序容易 (包容&約束)
業務邏輯的多變
企業 (.NET Framework) ------------------ 軟體發展者
業務邏輯的多變
企業 (.NET Framework) ------------------ 軟體發展者
因此,軟體萬里長城(所帶來的序),創造安居樂業(並非疲於奔命)的開發者,締造長治久安的系統架構,也包容生生不息的繁榮企業。
API(介面)設計之道
4
介面設計之道
架構師的職責
介面設計之道
微軟 .NET Framework 在 定義了許多 介面
介面設計之道
序
容 易
微軟 .NET Framework
(表達)
在 定義了許多 介面
介面設計之道
序
容 易
微軟 .NET Framework
(表達)
在 的介面
應用開發者:以介面(序)來包容變化(亂)
(支持)
介面設計之道
序
容 易
微軟 .NET Framework
(表達)
在 的介面
應用開發者:以介面(序)來包容變化(亂)
(支持)
= 序中有亂
介面設計之道
序
容 易
微軟 .NET Framework 在 的介面
應用開發者:以介面(序)來包容變化(亂)
(支持)
= 序中有亂
呈現出介面所定義的序
= 亂中有序
介面設計之道
序
容 易
創造:序中有亂
外觀呈現:
亂中有序
介面設計之道
創造:序中有亂 亂中有序
外觀呈現:
介面設計之道
創造:序中有亂 亂中有序
外觀呈現:
介面設計之道
創造:序中有亂 亂中有序
外觀呈現:
(師法自然)
介面設計之道
有機次序 (Organic Order)
介面設計之道
創造:序中有亂
呈現:亂中有序
有機次序 (Organic Order)
(師法自然)
介面設計之道
創造:序中有亂
呈現:亂中有序
有機次序 (Organic Order)
(師法自然)
井然有序、 欣欣向榮、 新陳代謝
介面設計之道
創造:序中有亂
呈現:亂中有序
從外觀如何 亂中找序?
介面設計之道
創造:序中有亂
呈現:亂中有序
介面設計之道
創造:序中有亂
呈現:亂中有序
介面設計之道
創造:序中有亂
呈現:亂中有序
介面設計之道
創造:序中有亂
呈現:亂中有序
繁雜多變
萬變不離其宗
介面設計之道
創造:序中有亂
如何定義序
介面設計之道
創造:序中有亂
介面設計之道
創造:序中有亂
介面設計之道
創造:序中有亂
<容易>
介面設計之道
創造:序中有亂
学生
劳作
工具袋
介面設計之道
創造:序中有亂
学生
劳作
工具袋
介面設計之道
創造:序中有亂
学生
劳作
工具袋
<容易>
以軟體來實現
類
介面
以軟體來實現
繁雜 多變
以軟體來實現
包容變化(虛實相依)
繁雜 多變
包容變化(虛實相依)
虛
實
虛實相依
虛
實
相依
虛
實
相依
虛實相依
虛實相依
虛
實
相依
架構師:務虛
程式師:務實
介面設計之道
老子道德經說到:
「虛而不屈,動而愈出。」
介面設計之道
老子道德經說到:
簡單之序(虛)所蘊含的並非一片死寂
「虛而不屈,動而愈出。」
虛
介面設計之道
而是散發出無盡繁榮的潛能,發揮巨大的動能。
老子道德經說到:
「虛而不屈,動而愈出。」
實
介面設計之道
老子道德經說到:
「虛而不屈,動而愈出。」
虛 實 相依
介面設計之道
老子道德經說到:
「虛而不屈,動而愈出。」
美 力 組合
介面設計之道
老子道德經說到:
「虛而不屈,動而愈出。」
美 力
序中有亂
介面設計之道
老子道德經說到:
「虛而不屈,動而愈出。」
美 力
序中有亂
亂中有序
5 美之序:師法自然
創造:序中有亂
美之序
創造:序中有亂
美之序
有機次序 (Organic Order)
(師法自然)
美之序
自然界的有機次序
Organic Order
美之序
自然界的有機次序
Organic Order
美之序
自然界的有機次序
Organic Order
美之序
自然界的有機次序
• 自然界生物之設計,其主要限制是「資訊的有限性」( Information Limitations)。
美之序
自然界的有機次序
• 自然界生物之設計,其主要限制是「資訊的有限性」( Information Limitations)。
• 由于這項限制,一個生物形體的造成,是出自一個概括性的計畫:「簡單的構造」。
美之序
自然界的有機次序
• 隨著生物的成長、與環境的交互資訊愈多,逐漸在細節上修修補補,就發展出「不同的內涵」。
• 這合乎「簡單構造、不同內涵、重複組合」三項特性。
• 許多構造形式相同(且不同細節)的楓葉,組合出一遍美麗的樹林。
• 這合乎「簡單構造、不同內涵、重複組合」三項特性。
• 許多構造形式相同(且不同細節)的楓葉,組合出一遍美麗的樹林。
• 這合乎「簡單構造、不同內涵、重複組合」三項特性。
• 再如人們的手掌的構造形式也都極為相似,其細節紋路也各不相同,也滿足上述三項特性。
有機次序:DNA之例
DNA螺旋形簡單組合
有機次序:DNA之例
DNA螺旋形簡單組合
• DNA結構由相同的小單位形成,小單位的插入方式一樣。
有機次序:DNA之例
DNA螺旋形簡單組合
• DNA結構由相同的小單位形成,小單位的插入方式一樣。
• 構造形式簡單,組合規則也簡單,因為各小單位內涵不同,組合出來的結構內涵卻極為複雜。
美之序
Organic Order
簡單構造、不同內涵、重複組合
美之序
容器&介面
簡單構造、不同內涵、重複組合
軟體架構師創造了:
軟體的美之序
簡單構造、不同內涵、重複組合
函數 類
軟體架構師創造了:
軟體的美之序
簡單構造、不同內涵、重複組合
函數 類
Pattern Framework
6 創新設計思維
序
容 易
架構師:創造<序>
設計(de-sign)與創意
序
容 易
力與美的組合
如猛虎細嗅著薔薇
架構師:創造<序>
設計(de-sign)與創意
架構 (Architecture)
以架構&介面來表達序
如猛虎細嗅著薔薇
設計(de-sign)與創意
架構師:創造<序>
架構 (Architecture)
如猛虎細嗅著薔薇
設計 創新
設計(de-sign)與創意
架構師:創造<序>
如何 實踐? 設計 創新
設計(de-sign)與創意
架構的設計
如何 實踐? 設計 創新
設計(de-sign)與創意
架構的設計
去除(Delete) 舊有之形(Sign)
設計(de-sign)與創意
架構的設計
去除(Delete) 舊有之形(Sign)
Design(設計)
設計(de-sign)與創意
Design(設計)
如何創造 新的形呢?
Design(設計)
如何創造 新的形呢?
• 從達芬奇(Leonardo da Vinci)談起…. • Gelb寫一本關於的書:<<7 Brains:怎樣擁有達芬奇的7種天才>>寫道:
設計(de-sign)與創意
設計(de-sign)與創意
如何創造 新的形呢?
• 從達芬奇(Leonardo da Vinci)談起…. • Gelb寫一本關於的書:<<7 Brains:怎樣擁有達芬奇的7種天才>>寫道:
• 「能不能看出事物的關係和模式, 並做出不尋常的組合和關連, 乃是創造力的核心要素。」
設計(de-sign)與創意
如何創造 新的形呢?
• 從達芬奇(Leonardo da Vinci)談起…. • Gelb寫一本關於的書:<<7 Brains:怎樣擁有達芬奇的7種天才>>寫道:
• 「能不能看出事物的關係和模式, 並做出不尋常的組合和關連, 乃是創造力的核心要素。」
如何觀察、組合呢?
• 「能不能看出事物的關係和模式, 並做出不尋常的組合和關連, 乃是創造力的核心要素。」
設計(de-sign)與創意
如何觀察、組合呢?
• 「能不能看出事物的關係和模式, 並做出不尋常的組合和關連, 乃是創造力的核心要素。」
• 該書寫道: • 達文西經常寫下『務必徹徹底底想清楚』和『先考慮終點』。
• 該書寫道: • 達文西經常寫下『務必徹徹底底想清楚』和『先考慮終點』。
以終為始:最終目標(Goal)為起點
• 從最終目標(Goal)去思考及領悟事物的本源,是欣賞關連的一個好方法。
• 以某種架構來表達其關連及組合,就表現出創意了。
终点目标
(领悟)
创意
1、以終為始
2、創意的實證
• 有了創意之後,務必從現實條件來實證創意的可實現性。
终点目标
(领悟)
创意
3、可實現計畫
• Gelb在書中提到,達文西擅用實證,從錯誤中學習,以經驗來實證知識的真假,得出可實現計畫。
Gelb在書中寫到: 「文藝復興的真正意義,在於它改變了許多基本假設、成見和信念。達文西應用了實證原則,挑戰當時的世界觀,成為這場革命的先驅。」
4、夢想成真
• 有了實現計畫之後,就依據實現計畫而貫徹執行,實現了創意。
典範之一:貝多芬
• 塞辛斯(Roger Sessions)在描述貝多芬所期望的音樂景象,是如何影響到他的編曲過程時寫到:
• 「當達到完美認知時,他(貝多芬)一刻也不需猶豫,因為他一眼就識出這正是他所想要的。」
典範之一:貝多芬
• 塞辛斯(Roger Sessions)在描述貝多芬所期望的音樂景象,是如何影響到他的編曲過程時寫到:
• 「當達到完美認知時,他(貝多芬)一刻也不需猶豫,因為他一眼就識出這正是他所想要的。」
期待的整體景象
典範之一:貝多芬
• 塞辛斯(Roger Sessions)在描述貝多芬所期望的音樂景象,是如何影響到他的編曲過程時寫到:
• 「當達到完美認知時,他(貝多芬)一刻也不需猶豫,因為他一眼就識出這正是他所想要的。」
• 又說:
• 「所期望的整體景象,更擔任一個重要的角色,它幾乎已成為創造過程中最重要的一部份。」
典範之一:貝多芬
• 塞辛斯(Roger Sessions)在描述貝多芬所期望的音樂景象,是如何影響到他的編曲過程時寫到:
• 又說:
• 「所期望的整體景象,更擔任一個重要的角色,它幾乎已成為創造過程中最重要的一部份。」
(指引)
典範之二:莎士比亞
大詩人濟慈說過,莎士比亞的才情很重要的一個特質是:「逆向思考的能力。」
典範之三:蘋果公司約伯斯(Steve Jobs)
蘋果公司約伯斯(Steve Jobs)說道:
• 「你不可能在眺望未來時把生活中的每個點連接起來,只有回顧現在時能才將連點成線。因此你就會相信今天所做的事情會影響你的未來。」
典範之三:蘋果公司約伯斯(Steve Jobs)
蘋果公司約伯斯(Steve Jobs)說道:
• 「你不可能在眺望未來時把生活中的每個點連接起來,只有回顧現在時能才將連點成線。因此你就會相信今天所做的事情會影響你的未來。」
典範之三:蘋果公司約伯斯(Steve Jobs)
蘋果公司約伯斯(Steve Jobs)說道:
• 「你不可能在眺望未來時把生活中的每個點連接起來,只有回顧現在時能才將連點成線。因此你就會相信今天所做的事情會影響你的未來。」
• 「早在我把Mac製造出來時,它的樣子已經栩栩如生站在我面前,我要說這個產品一直都存在,只是沒有人看過它,而我只是發現它的那個人。」
THANK YOU
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