carpeta maya

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UNIVERSIDAD ESTATAL DE GUAYAQUIL. FACULTAD DE FILOSOFIA, LETRAS Y CIENCIAS DE LA EDUCACION. SISTEMAS MULTIMEDIAS DIDACTICA GENERAL DOCENTE: LCDO. MARIO VALVERDE TEMA: AUTODESK MAYA 3D INTEGRANTES: FLORES LOURDES. GAMARRA ANGELA. VELIZ KAREN. YUPANQUI EDISON.

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Page 1: Carpeta Maya

UNIVERSIDAD ESTATAL DE GUAYAQUIL.

FACULTAD DE FILOSOFIA, LETRAS Y CIENCIAS DE LA EDUCACION.

SISTEMAS MULTIMEDIAS

DIDACTICA GENERAL

DOCENTE: LCDO. MARIO VALVERDE

TEMA:

AUTODESK MAYA 3D

INTEGRANTES:

FLORES LOURDES. GAMARRA ANGELA. VELIZ KAREN. YUPANQUI EDISON.

GUAYAQUIL – ECUADOR

2013 - 2014

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AUTODESK MAYA

Autodesk Maya, comúnmente abreviado como Maya , es el software de gráficos 3D que funciona de Windows , Mac OS y Linux , desarrollado originalmente por Alias Systems Corporation (anteriormente Alias | Wavefront) y es propiedad y desarrollado por Actualmente Autodesk, Inc. Se utiliza para crear aplicaciones 3D interactivas, incluyendo juegos de video, películas de animación, series de televisión, o efectos visuales. El producto lleva el nombre del sánscrito palabra Maya ( मा�या� māyā ), el hindú concepto de ilusión.

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HISTORIA

Desarrollo

Maya era originalmente un producto de animación de última generación en desarrollo en Alias Research, Inc., con sede en el código de El Visualizador avanzada , PowerAnimator y Alias Sketch! El código fue portado a IRIX y se añadieron funciones de animación, el nombre en clave del proyecto portabilidad era Maya Walt Disney Feature Animation colaboró estrechamente con el desarrollo de Maya durante su producción de dinosaurio . Disney solicitó a la interfaz de usuario de la aplicación sea adaptable de modo que se puede crear un flujo de trabajo personalizado. Esta fue una particular influencia en la arquitectura abierta de Maya, y en parte responsable de que se convierta en tan popular en la industria.

Después de Silicon Graphics Inc. adquirió ambas Alias y Wavefront Technologies , Inc., la tecnología de próxima generación de Wavefront (entonces en fase de desarrollo) se fusionó con Maya. Adquisición de SGI fue una respuesta a Microsoft Corporation adquirir Softimage. La nueva filial de propiedad total fue nombrado "Alias | Wavefront".

En los primeros días de desarrollo, Maya comenzó con Tcl como lenguaje de scripting, con el fin de aprovechar su similitud con un lenguaje shell de Unix. Pero después de la fusión con Wavefront Sophia, el lenguaje de scripting en la Wavefront Dynamation , fue elegido como base de la MEL (lengua Maya embedded).

Maya 1.0 fue lanzado en febrero de 1998. Después de una serie de adquisiciones, Maya fue comprado por Autodesk en el año 2005. En el nombre de la nueva empresa matriz, Maya ha sido renombrado como Autodesk Maya. Sin embargo, el nombre de "Maya", sigue siendo el nombre más utilizado para el producto.

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Premios

El 1 de marzo de 2003, Alias fue honrado por la Academia de las Artes y las Ciencias con un premio de la Academia para el Logro Técnico por su labor científica y técnica para el desarrollo de software Maya.

En 2005, mientras trabajaba para Alias | Wavefront, Jos Stam compartió un Oscar por logros técnicos con Edwin Catmull y Tony DeRose para su invención y aplicación de la subdivisión de superficies.

El 08 de febrero 2008 Duncan Brinsmead, Jos Stam , Julia Pakalns y Martin Werner recibió un Oscar por logros técnicos en el diseño e implementación del sistema de Maya Fluid Effects.

Uso de la industria

Maya se ha utilizado para crear gráficos para muchas películas cinematográficas, incluyendo los ganadores del Oscar The Girl with the Dragon Tattoo , Hugo y Rango . También se utiliza para crear efectos visuales para los programas de televisión, incluyendo Game of Thrones , The Walking Dead , Érase una vez , los huesos , y Boardwalk Empire .

Maya está involucrado en la creación de los efectos visuales de los videojuegos, incluyendo Halo 4 .

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DESCRIPCION

La versión de Maya Student viene con una licencia de 36 meses.

Maya es una aplicación que se utiliza para generar activos 3D para su uso en cine, televisión, desarrollo de juegos y la arquitectura. El software fue lanzado inicialmente para el sistema operativo IRIX. Sin embargo, esta ayuda fue suspendida en agosto de 2006 después de que el lanzamiento de la versión 6.5. Maya estaba disponible en dos ediciones de "ilimitado" "Complete" y hasta agosto de 2008, cuando se convirtió en un solo conjunto.

Los usuarios definen un espacio de trabajo virtual ( escena ) para aplicar y editar medios de un proyecto en particular. Las escenas se pueden guardar en una variedad de formatos, siendo el valor por defecto. mb (Binary Maya). Maya expone una arquitectura de nodo gráfico . Elementos de la escena son nodos basado, cada nodo tiene sus propios atributos y personalización. Como resultado, la representación visual de una escena se basa totalmente en una red de nodos de interconexión, dependiendo de la información de cada uno. Para la conveniencia de estas redes deben verse, hay una dependencia y un grafo acíclico dirigido .

Los usuarios que son los estudiantes, los profesores (o veteranos o parados en los mercados de Estados Unidos) pueden descargar una versión educativa plena de la comunidad de Autodesk Education. Las versiones disponibles en la comunidad sólo tienen licencia para uso no comercial (una vez activada la licencia del producto ) y algunos productos de crear marcas de agua en la salida hace. El software viene con una licencia completa 36 meses. Una vez que caduque, los usuarios pueden iniciar sesión en la comunidad para solicitar una nueva licencia de 36 meses y descargar el último producto de Autodesk.

Además, una licencia de estudiante perpetuo se pueden comprar por Maya. Esta licencia no caduca y la versión para estudiantes se puede actualizar a la versión comercial con un importante descuento. Se puede utilizar incluso después de que se gradúe, la única restricción es el uso no comercial. No hay marcas de agua se crean durante la producción, por lo que la versión para estudiantes de Maya adecuados para la creación de la cartera. Sin embargo, los archivos guardados con esta versión son reconocidos por todas las versiones de Maya como archivos creados por una versión para estudiantes. La licencia de estudiante perpetuo también le permite crear activos no comerciales para uso no comercial en motores de juego, como el kit de desarrollo de Unreal. La licencia de alumno libre no lo permite.

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Componentes

Desde su consolidación a partir de dos paquetes distintos, Maya y más tarde contener todas las características de la ya desaparecida ilimitados suites.

Efectos de FluidosUn simulador de fluidos realista basado en simplificado, incompresible ecuaciones de Navier-Stokes para la simulación de fluidos no elásticas. Es eficaz para el humo, fuego, nubes y explosiones, así como muchos efectos de fluidos espesos como el agua, el magma o barro. Añadido en Maya 4.5.

Paño clásicoUna herramienta de simulación de tela dinámico ajustado utilizando un patrón de flujo de trabajo basado plana inspirado por el proceso utilizado para diseñar los patrones de prendas de vestir del mundo real. En las producciones modernas, el módulo Cloth Maya ha sido sustituido en gran medida por el sistema nCloth más rápido, más flexible introducido en la versión 8.5. Antes de esto, los plugins de terceros, sobre todo Syflex se prefieren en general, por su excelente rendimiento, la estabilidad de la simulación y el polígono de flujo de trabajo basado en modelos que ya están familiarizados con los artistas 3D.

PielSimulación de piel diseñada para la cobertura de área grande de pelos cortos y materiales similares a pelos. Se puede utilizar para simular objetos de piel-como cortos, tales como hierba, alfombra, etc En contraste con Maya Hair, el módulo de piel no hace ningún intento para evitar colisiones pelo-a-pelo. Pelos también son incapaces de reaccionar de forma dinámica a las fuerzas físicas sobre una base por pelo. Efectos de la física como se consiguen mediante efectores piel cerca que aproximan el efecto de las fuerzas físicas como promedio durante folículos cercanas.

NhairSimulador de pelo capaz de simular las fuerzas dinámicas que actúan sobre el pelo largo y las colisiones por-pelo. A menudo se utiliza para simular computacionalmente complejos estilos de cabello humano como colas de caballo, permanentes y trenzas. La simulación utiliza NURBS curvas como una base que se utiliza como golpes de efectos Pinceles dando así a las curvas de un tiempo de render representación de la superficie-como que pueden interactuar con la luz y la sombra. Una simulación en las curvas por sí solos para otros fines, no pelo (tales como tubos flexibles, cables, cuerdas, etc) se conoce a menudo simplemente como curvas dinámicas.

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Maya en vivoUn conjunto de herramientas de seguimiento de movimiento para CG juego para limpiar la placa de material de archivo. Se ha quedado obsoleto en gran medida por MatchMover.

nClothAlta en la versión 8.5, nCloth es la primera implementación de Maya Nucleus, marco de simulación de Autodesk. nCloth proporciona artista con un control detallado de tela y simulaciones de materiales. Comparado con su predecesor Maya Cloth, nCloth es un marco de simulación más rápido, más flexible y más robusto.

nParticleAlta en la versión 2009, es nParticle adición al conjunto de herramientas de Maya Nucleus. nParticle es para simular una amplia gama de efectos 3D complejos, incluyendo líquidos, nubes, humo, aerosol, y el polvo. nParticles son más flexibles que el sistema de partículas anterior de Maya en nParticles que puede ser utilizado para simular fluidos viscosos así como el apoyo colisiones partícula a partícula como verdaderos. nParticles también interactúan con el resto del marco de simulación Núcleo sin la necesidad de costosas soluciones alternativas y secuencias de comandos personalizado.

MatchMoverSumado a Maya 2010, lo que permite componer de elementos generados por ordenador con los datos de movimiento de vídeo y secuencias de cine, un proceso conocido como movimiento del partido o el seguimiento de la cámara. Se trata de un programa externo, pero se entrega con Maya.

CompuestoSumado a Maya 2010, esta fue vendida anteriormente como Autodesk Toxik. Se trata de un programa externo, pero se entrega con Maya.

Secuenciador cámaraAlta en Autodesk Maya 2011, secuenciador cámara se utiliza para diseño de múltiples tomas de cámara y gestionarlos en una secuencia de animación.

Maya Embedded Lenguaje

Junto a su flujo de trabajo visual más reconocido, Maya cuenta con un lenguaje de programación multi-plataforma, llamada Maya Embedded Language . MEL se proporciona secuencias de comandos y un medio para personalizar la funcionalidad básica del software, ya que muchas de las herramientas y comandos están escritos en él. El código puede ser utilizado para las modificaciones de ingeniería, plug-ins o ser inyectados en tiempo de ejecución . Fuera de estos usos superficiales del lenguaje, interacción con el usuario se registra en la MEL, lo que permite que incluso los usuarios sin experiencia para

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implementar subrutinas . Información Escena de este modo puede ser objeto de dumping , la extensión. ma , editable fuera Maya en cualquier editor de texto .

REQUISITOS DEL SISTEMA

Los sistemas operativos

Autodesk soporta Windows ( XP SP3 o posterior), Mac y Linux. A Maya 2011, el software de 64 bits en Mac OS X. En Linux, las distribuciones soportadas son Red Hat y Fedora , 64-bit. Mientras que Autodesk reconoce que la aplicación puede ejecutarse en otras distribuciones, no los admite. Autodesk Maya 2012 no es compatible con Mac OS X versión 10.7 y superior ("León") todavía.

Requisitos de hardware

Autodesk ha publicado los requisitos del sistema para ejecutar Maya con un rendimiento adecuado. Las especificaciones son idénticas para las plataformas x86 y x64.

Hardware EspeculaciónProcesador Intel Pentium 4 o superior, AMD Athlon 64, AMD Opteron, AMD

Phenom

Tarjeta de vídeo Acelerados por hardware cualificados OpenGL tarjetas gráficasMemoria 2 GB , 4 GB para el sistema operativo de 64 bitsDisco duro 10 GBUnidad óptica DVD-ROMNavegador de Internet

Microsoft Internet Explorer 7.0 o superior, Apple Safari o Mozilla Firefox o Google Chrome

Requisitos del sistema para Autodesk Maya 2013 Software

El 32-bit versión de Autodesk ® Maya ® 2013 software es compatible con cualquiera de los siguientes sistemas operativos: 7 sistema de Microsoft ® Windows ®

Professional operativo (SP1) XP sistema operativo Microsoft ® Windows ®

Professional (Service Pack 3)

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El 64-bit versión del software Maya 2013 está respaldado por alguno de los siguientes sistemas operativos:

Sistema de Microsoft Windows 7 Professional operativo (SP1) Microsoft Windows XP Professional x64 Edition (SP2) Sistema de Apple ® Mac OS ® X 10.7.x y 10.8.x operativo Red Hat ® 6.2 Sistema operativo WS ® Enterprise Linux Fedora ™ 14 sistema operativoMaya 2013 de 32 bits y 64 bits del software requiere el siguiente software suplementario:

8 navegador de Internet o superior Microsoft ® Internet Explorer ® Apple ® Safari ® navegador web Mozilla ® Firefox ® navegador webHardwareComo mínimo, el 32-bit versión del software Maya 2013 requiere un sistema con el siguiente hardware:

Ventanas: Intel ® procesador AMD Athlon ™, con el apoyo conjunto de instrucciones SSE3 (o superior) Pentium ® 4,

2 GB de RAM 10 GB de espacio libre en disco duro Certificada con aceleración por hardware tarjeta gráfica OpenGL ® Ratón de tres botones con el software controlador del ratón Unidad de DVD-ROMComo mínimo, el 64-bit versión del software Maya 2013 requiere un sistema con el siguiente hardware:

Windows y Linux: Intel Pentium 4, procesador AMD Athlon con el apoyo conjunto de instrucciones SSE3 (o superior)

Macintosh ® informático: ordenador Macintosh con un procesador de 64 bits basados en Intel

4 GB de RAM 10 GB de espacio libre en disco duro Tarjeta gráfica OpenGL acelerado por hardware certificado Ratón de tres botones con el software controlador del ratón Unidad de DVD-ROM

Hardware CertificadoPara obtener la lista más reciente de hardware certificado, incluidas las tarjetas gráficas, para ejecutar Maya 2013, consulte el hardware recomendado asistente para obtener una

lista detallada de los sistemas recomendados y tarjetas gráficas. Nota: Maya 2013 también es capaz de funcionar con otras configuraciones, tales como distribuciones de boutiques de Linux.Sin embargo, los sistemas que no han sido probados y no pueden ser compatibles o que están por debajo de los requisitos para una experiencia de usuario productiva enumeración está fuera del alcance de las cartas de certificación en línea.Autodesk se reserva el derecho a modificar las ofertas y especificaciones de productos en cualquier momento sin previo aviso y no es responsable de los errores tipográficos o gráficos que puedan aparecer en este documento.Autodesk no es responsable de los errores o fallos de software Autodesk derivados de la instalación de actualizaciones, ampliaciones o nuevas versiones emitidas por hardware de terceros o de los proveedores de software para el software certificado o hardware se refiere el presente documento (o de cualquier otro software o hardware de terceros que puede utilizar en relación con los productos de Autodesk).