campus futbol pichi alonso alev-benj
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7/29/2019 Campus Futbol Pichi Alonso Alev-benj
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Autores:ngel Alonso.
Antonio Corts
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OBJETIVOS DEL CAMPUS
Experimentar y practicar las habilidades y destrezasespecficas del Ftbol mediante progresiones pedaggicas,
teniendo en cuenta el grado de dificultad de los ejercicios:
conduccin, regate, pase, control, control orientado, remate,
interceptacin, carga, dominio de baln y juego areo.
Ofrecer posibles soluciones a los errores ms frecuentes que
se producen en la iniciacin al ftbol:
ocupacin racional del espaciocambiar la orientacin del juegoamplitud en el juegoprofundidad en el juegoindividualismo
equilibrio entre lneascomunicacin motrizjugar de caraorientacin espacial
Resolver situaciones de juego:
superioridad numrica (2 X 1, 3 X 2, 4 X 3 ...)situaciones 1 contra 1posesiones de balncontrataqueinferioridad numrica en defensaamplitud en el juegosalida de baln en lnea defensiva
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Experimentar y practicar los principios ofensivos y
defensivos del juego.
Principios ofensivos
cambiar la orientacin del juegoposesin del balncontrataquevelocidad en el juego
pareddesmarque: de apoyo y ruptura
Principios defensivos
marcaje: individual y zonacobertura
permutasequilibrio entre lneasinterceptacincargaentradaPracticar acciones de estrategia:penaltisaque de esquinafaltas directas e indirectas
saques de banda
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ACTIVIDADES PARA BENJAMINES YALEVINES
DESCRIPCIN:Conduccin por el rea ocupando racionalmente el espacio. A la seal
de STOP los jugadores se detienen y se realizan correcciones sobre la
ocupacin del terreno
DESCRIPCIN:Persecucin alrededor de un cuadro de conos, cada cono que pase el
jugador perseguido significa un punto, el mximo de puntos es de 10. El
jugador perseguido sale con una ventaja de un cono. Cambiar los roles
despus de cada intento.
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DESCRIPCIN:
Se divide el espacio en dos mitades. En cada mitad habr dos equiposde 5 jugadores, cada jugador tiene un contrario asignado. Corren los 10
ugadores alrededor de un cuadro de 5X5 metros. A una distancia de 6
metros y rodeando el cuadro se encuentran 5 porteras de 1,5 mts.
Cuando se llama a un equipo, los componentes de ste deben buscar
uno de los cinco balones que se encuentran en el interior del cuadro, y el
adversario debe impedir que realice un tanto en cualquier de las
porteras. Al finalizar la accin vuelven a correr y se nombra otra vez a
uno de los equipos.Gana el equipo que ms tantos anota.
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DESCRIPCIN:5 x 5. Cuatro equipos A-B-C-D. Atacar 2 porteras situadas en el extremo
contrario en las lneas de fondo.
A x B y C x D. 10
A x D y B x C. 10
DESCRIPCION:1 + P x 1 + P. Cada 2 cambio de oponentes. Un jugador acta deportero y el otro como regateador. Al marcar un gol se invierten las
posiciones.
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DESCRIPCIN:2 x 1 + P. Fijar y pasar o tirar sin necesidad de pasar si el defensa solocierra la lnea de pase
DESCRIPCIN :
El gaviln con tiro. 3 x 1 + P. Salen 3 jugadores con un baln cadauno. Un defensa intenta interceptar el mximo de balones posibles. Una
vez han pasado al defensa, se realiza un tiro a portera.
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DESCRIPCIN:
Rondo 4 x 1.Mximo dos toques
por jugador.
DESCRIPCION: Durante 5realiza un 5 x 0 donde el
baln slo se pide
mediante una aceleracin.
Durante los otros 5 se
uega un 4 x 1 mvil, es
decir, los jugadores deben
desplazarse por el espacio.
DESCRIPCION:Dos equipos conducen
el baln desde ladosopuestos. Gana el
equipo que consigue
que todos sus
ugadores lleguen
antes al lado contrario.
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DESCRIPCIN:Por parejas. Dos cuadros de 10 nios. Cinco nios estn fuera del
cuadro, y tienen asignado un jugador del equipo contrario al quedebern quitarle el baln. A la seal, entran y deben quitarle el baln a
su adversario y sacarlo fuera del cuadro. Se cuenta el tiempo que
tardan los 5 componentes en arrebatar el baln. Al acabar todos, se
cambia.
DESCRIPCIN:5 x 5. Juegan en un espacio de 25 x 32 metros, donde hay 5 porteras
de 1,5 mts. Pueden meter gol en cualquier portera, pero no pueden
meter dos goles consecutivos en la misma portera
EVOLUCIN:10 juego libre
10 slo vale el gol si el jugador lleva la pelota conducida.
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DESCRIPCIN:1 x P. Resolver situacin
contra el portero
DESCRIPCIN:2 x 1. Realizar pases sin
que el defensor
intercepte el baln. El
que falla pasa a se
defensor.
DESCRIPCIN:(2 x 2) + P. Ambas
parejas atacan una
portera de 4 metros
que se sita en elcentro de cada
espacio de juego de
15 x 15 metros.
Pueden atacar por
cualquier lado de la
portera
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DESCRIPCIN:3 x 2 + P. Salidas
de contraataque
DESCRIPCIN:Rondo 5 x 2. El que
pierde el baln pasa
al centro
DESCRIPCIN:Cuatro jugadores
conducen el baln, y
otros tres intentan
arrebatar uno de
estos balones. Al que
le quitan el baln
busca otro de los
poseedores
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DESCRIPCIN:5 x 2. Los jugadores se
desplazan por el rea
intentando que los
defensores no se
apoderen del baln. Ver
el mximo de pases que
realizan los 5 jugadores.
DESCRIPCIN:1 x 1 + P. Intentar
superar en el menor
tiempo posible al
defensa y obtener
situacin de tiro
DESCRIPCIN:5 x 5. Se anota un tanto
cuando se traspasa la
lnea de fondo del
equipo contrario con el
baln conducido.
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DESCRIPCIN:Juego en diagonal.
Cuatro equipos ataca la
portera que tiene en su
diagonal, evitando a los
oponentes y a los otros
dos equipos que
uegan en la otradiagonal.
Juegan
A x B y C x D 10
A x
C y B x D 10
DESCRIPCIN:2 x 3. Tantas porteras
como jugadores hay.
Marcar un tanto en
cualquiera de las
porteras
DESCRIPCIN:Rondo 6 x 2 + 2
comodines centrales
(ayudan a los de
fuera)
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DESCRIPCIN:4 + 1 x 4 + 1. Un jugador de
cada equipo est situado
detrs del campo contrario
en una zona de 2 x 15 mts,donde tiene que recibir los
balones de sus
compaeros.Cada recepcin en la
zona es 1 punto
DESCRIPCIN:Tres equipos de 2personas, cada uno de ellos
en una zona (zonas 1, 2 y
3). Los jugadores de las
zonas 1 y 3 deben pasarse
el baln sin que los de zona
2 lo intercepten.
Cada 3 cambio de zona.
Cada equipo pasa dosveces por la zona central.
Gana el equipo que
intercepta ms balones.
DESCRIPCIN:El gaviln con tiro Salen
dos jugadores, cada uno
con su baln en direccin
a portera, tras superar a
un defensa tiran a portera
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DESCRIPCIN:6 + 1 x 3. El equipo en
superioridad tiene un
jugador en medio del
cuadro, al que debenhacer llegar el baln.
Slo pueden pasar por
la zona central los
defensas y sin tocar el
baln
DESCRIPCIN: Despus de superar los
jugadores defensores
que hay en las tres
zonas, tirar a portera.
Cada zona que se
consigue pasar equivale
a un punto, y conseguirgol vale dos puntos ms
DESCRIPCIN:Rondo 7 x 3. El que
pierde el baln pasa alcentro
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DESCRIPCIN:Por parejas. Cada pareja un baln. Un jugador conduce el baln
siguiendo al otro componente de la pareja. Cuando tieneoportunidad, intenta tocarlo con el baln con un tiro. Cadajugador tiene 3 intentos antes de cambiar de rol. Cada vez quelo toca es 1 punto
DESCRIPCIN:En un rea de 25 x 17 mts, y a 15 mts de la portera, juegan 4 x 4 + 1
comodn en ataque. El equipo poseedor del baln debe realizar un
nmero determinado de pases antes de poder entrar en los ltimos 15 mts que lo separa de la portera y poder tirar.
EVOLUCIN:7 mnimo 3 pases en la zona
8 mnimo 5 pases
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DESCRIPCIN: Competicin de 1 x 1.
Dos equipos de 10jugadores, juegan todos
los de un equipo contra
los del otro. Cada
partido dura 2
DESCRIPCIN3 + 2P x 3 + 2P.Cada equipo ataca 3porteras. Los dosporteros son mviles,tiene un rea de 3
mts. Las porterasson de 1,5 mts
DESCRIPCIN:Lanzar penaltis
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DESCRIPCIN: 3 x 3 + 2comodines en ataque.
Los comodines se
encuentran en las dos
bandas laterales. Losotros jugadores no
pueden invadir estas
bandas laterales. El gol
vale tantos puntos como
veces pase el baln por
estas bandas
DESCRIPCIN:Juego en diagonal.
Juegan A x D y B x C
DESCRIPCIN:
4 x 2 + 2P.Salidas encontraataque.
Mximo 10 para obtener
un tanto
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DESCRIPCIN:Competicin2x2.
Juegan todos contra todos.
Los partidos duran
3`
Partido ganado 2 ptos
Partido empatado 1 pto.
Partido perdido 0ptos.
DESCRIPCIN:3 x 1 + P. Salidas en
contraataque. 10 para
tirar
DESCRIPCIN: Cara o cruz.Dos equipos uno enfrente de
otro y a 10 mts cada equipo de
la pelota. A la seal, salen en
direccin a su baln e intentanregatear al jugador del otro
equipo para despus lanzar a
portera. Se suman los goles del
equipo en cada tentativa.
Cambiar de oponentes cada dos
intentos
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DESCRIPCIN:6 x 4. Cada 6 pases
que se realizan seconcede un punto al
equipo, ver que grupo
realiza ms pases
DESCRIPCIN:5 x 5. Cuatro equipos.
Porteras a una distancia
de 15 mts. Tirar en cuanto
haya oportunidad
DESCRIPCIN: 3 x 3 + 3, condos porteros fijos. Tres
equipos de 3 jugadores,
uegan dos equipos y uno est
de reserva, cuando un equipo
pierde dos veces el baln sale
del campo y entra el equipo
reserva. Cuando se produce
un gol, el equipo que lo encaja
pasa a ser reserva.
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DESCRIPCIN:1 x 1 + P. Salidas en
contraataque. 10 para
marcar gol
DESCRIPCIN:Lanzamiento de faltas.
Lanzamiento de falta
desde 3 posicionesdistintas.
DESCRIPCIN: El gavilnConduciendo el baln
pasar al lado contrario,
con la oposicin de 2
gavilanes y los
compaeros que se
cruzan. Los gavilanes
deben quitar los
balones con los pies.
Salen todos a la vez.
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DESCRIPCIN:5 x 5. Cuatro equipos A-B-
C-D. Atacar 2 porteras
situadas en el extremocontrario en las lneas de
fondo.
Juegan A x C
y B x D
DESCRIPCIN:Dos tiradores y un
portero en el centro. El
portero enva la pelota
una vez a cada jugador
para que efecte un tiro
DESCRIPCIN:3 x 2 + P. Salidas encontraataque. Mximo
10 para marcar un gol
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DESCRIPCIN:3 x 2 + P. Salidas en
contraataque.Mximo 10 para
marcar un gol
DESCRIPCIN:4 x 3 + P. Salidas en
contraataque. 10
para anotar un gol.
DESCRIPCIN:Rondo 4 x 1. El que
pierde el baln pasa
al centro
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DESCRIPCIN:
Por parejas. Los jugadores se colocan uno contra la espalda del otro.El jugador que tiene el baln se sita en direccin a la portera.
Cuando ste empieza a correr hacia la portera, el otro jugador se gira
y lo persigue para robarle el baln.
DESCRIPCIN:4 + P x 4 + P. El equipo que marca un gol no puede meter otro
consecutivo y tiene que mantener la posesin del baln hasta que el
otro equipo meta un gol. El portero del equipo que debe marcar un gol,
uega como un jugador ms.
Cuanto ms se mantiene el baln menos posibilidades y tiempo tiene el
otro equipo para anotar un tanto. Porteras de 3 metros
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DESCRIPCIN:4 x 4 + 2 comodines de
ataque. Los comodines
estn libres de marca, y losotros 4 jugadores de cada
equipo se les asigna
marcaje individual. Contar
el mximo de pases que se
realizan
DESCRIPCIN: El campo arruinado Dosequipos intentan mediante
golpeos a los distintos
balones que en su campo no
quede ninguno. Gana el
equipo que consigue poner
todos los balones en el otro
campo. No se puede penetraren el campo contrario. El
baln debe botar al menos
una vez en el campo contrario
para que el tiro sea vlido.
DESCRIPCIN:1 x 1 por todo el espacio,
intentando que el
adversario no robe el
baln.