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REGLAS OFICIALES DE LA BCA POOL LEAGUE 2010-2011 Reglas Oficiales de la BCAPL (BCA Pool League) NUESTRO OBJETIVO CREAR Y MEJORAR OPORTUNIDADES PARA JUGADORES DE POOL DE TODAS LAS CAPACIDADES MEDIANTE UNA POLÍTICA JUSTA Y DIRECTRICES EQUITATIVAS. Efectivo Junio 1, 2010 BCA Pool League 2041 Pabco Road Henderson, NV 89011 (702) 719-7665 www.playbca.com Derechos de Autor 2010 BCA Pool League copyright 2010 BCA Pool League

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REGLAS OFICIALES DE LA BCA POOL LEAGUE

2010-2011

Reglas Oficiales de la BCAPL (BCA Pool League)

NUESTRO OBJETIVO

CREAR Y MEJORAR OPORTUNIDADES PARA JUGADORES DE POOL DE TODAS LAS CAPACIDADES MEDIANTE UNA POLÍTICA JUSTA Y

DIRECTRICES EQUITATIVAS.

Efectivo Junio 1, 2010 BCA Pool League 2041 Pabco Road

Henderson, NV 89011 (702) 719-7665

www.playbca.com

Derechos de Autor 2010 BCA Pool League

copyright 2010 BCA Pool League

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Comentarios de Mark Griffin

Bienvenido a la 2010-2011 edición de las reglas oficiales de la BCA Pool League (BCAPL). Nuestra organización ha recibido elogios muy difundidos por tener el conjunto de reglas más detalladas y claras en la industria. Los comentarios de jugadores, oficiales y operadores de ligas son abrumadoramente a favor de nuestro enfoque para presentar reglas que garantizan consistencia en hacerse cumplir durante toda competición de liga y torneos. Mike Shamos, gurú de la revista Billiards Digest y uno de los individuos más respetados del billar, escribió: “Las Reglas Oficiales de la BCA Pool League son el conjunto más amplio en la historia, y por primera vez están acompañadas por decisiones interpretativas. La sección “Decisiones Aplicadas” merece un estudio serio. Es por supuesto imposible escribir una regla que cubra todo suceso concebible. Incluso las reglas USGA no intentan hacer eso. Por tanto, árbitros y directores de eventos tienen que guiarse por interpretaciones para poder tomar decisiones inteligentes cuando se presentan nuevas situaciones. No estoy declarando que sus reglas sean perfectas, pero intentan serlas. A las reglas en sí y sus interpretaciones se les ha dado mucho pensamiento, y el razonamiento usado no está oculto sino que está ahí mismo en la pagina. Están basadas también en muchas experiencias con problemas que han surgido en situaciones reales de liga. No cometen el error de sacrificar la integridad del juego solo para limitar el número de disputas que surgen, que generalmente es un defecto endémico de reglas de liga. Tengo el presentimiento que debido a su lógica las reglas BCAPL justamente podrían convertirse en las reglas dominantes del juego.” Los comentarios del Sr. Shamos nos halaga mucho, y esperamos que usted también vea el merito de nuestro producto. Recuerde, este es su libro. Hay más de 60,000 jugadores y operadores de liga - sin usted, no habría BCAPL. ¡Gracias a cada uno de ustedes por su lealtad y apoyo! Mark Griffin CEO BCA Pool League

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ÍNDICE DE CONTENIDOS

ESPECIFICACIONES DE EQUIPO……………………………………………... 1 DEFINICIONES Y DIAGRAMAS………………………………………………... 4 REGLAS GENERALES….………………………………………………………..20 BOLA 8…………………………………………………………………………….. 35 BOLA 9…………………………………………………………………………….. 39 BOLA 10…………………………………………………………………………. 42 UNA TRONERA…………………………………………………………………... 45 14.1 CONTINUO………………………………………………………………….. 48 REGLAS PARA POOL DE BANDAS (BANKPOOL)………………………… 53 REGLAS PARA USO DE SILLA DE RUEDAS……………………………….. 56 ÁRBITROS, OFICIALES DE EVENTO, Y AUTORIDAD ADMINISTRATIVA.…………………………………………….. 58 DECISIONES APLICADAS - (Applied Ruling-AR).................................…….. 63 TABLA DE VIOLACIÓNES Y FALTAS…………………………………………93

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Notas Del Editor y Reconocimientos

Los cambios en el texto que son cambios significativos a las reglas de la edición 2009-2010 aparecen resaltados en negrita e itálicas. Nuevas Decisiones Aplicadas también están resaltadas. Otros cambios de ediciones anteriores se han realizado en el texto para mejorar la claridad. Estos cambios no se han resaltado, ya que no cambian el significado o propósito de la edición anterior. La notación “(AR p. XX)” aparece para indicar reglas que tienen Decisiones Aplicadas asociadas. El número de página es donde encontrara la Decisión Aplicada. Los editores desean expresar su agradecimiento a Mark Griffin por su apoyo, y a los jugadores, operadores de ligas y árbitros cuyos comentarios y contribución durante el pasado año se refleja en la evolución continua de las Reglas BCAPL. Animamos a todos ustedes a que continúen ofreciéndonos comentarios y sugerencias. La mejor manera de hacer que su voz se escuche es enviar un e-mail detallado a Bill Stock en [email protected]. Por favor use “Rules Comments-Español” (Comentarios sobre los Reglamentos en Español) en la línea asunto. Debido al volumen de correspondencia, les rogamos no nos hagan llegar sus comentarios por teléfono. Editor Bill Stock, Administrador de Reglamentos BCAPL y Director de Árbitros Editores técnicos Buddy Eick, Jefe de Árbitros BCAPL y Coordinador de Formación de Árbitros Ken Shuman, Árbitro Naciónal Senior BCAPL e Instructor de Árbitros Traducción al Español William Fischbach, Aitor Pool, Almendralejo, España Director del Proyecto Ed Smith, Jefe de Árbitros BCAPL

RECONOCIMIENTOS DE LOS CONTRIBUIDORES

En nombre del BCAPL quiero dar especialmente gracias por sus ayudas y apoyo a los siguientes individuos-

Bill Stock por todo su apoyo y hacer este proyecto realidad, William Fischback y su esposa “Pili” Gonzales Gaspar por sus muchas horas con la traducción al Español, y Javier Belén por su apoyo repasando el proyecto, mi primo José Antonio Martínez Ramos Cronista de la

Villa de Rota y mi querida esposa Manoli por sus ayudas corrigiendo algunas cosas al castellano y no puedo olvidar mi hijo Eddie Smith por su asistencia tecnica que me ha

ahorrado muchas horas.

Ed Smith - Jefe de Árbitros BCAPL

La forma usada de pronombre posesivo plural es usada a lo largo de las reglas para mantener una presentación natural del género. iv

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Declaración de Principios Hay principios en los que la BCAPL cree, promueve, y usa para desarrollar Las Reglas Oficiales de la BCA Pool League. Se publican aquí para ayudar a jugadores, oficiales y administradores a entender lo que la BCAPL cree comprende el espíritu del juego. Son declaraciones generales y no parte de las reglas en sí. Sin embargo, si ocurre una situación para la cual no hay orientación especifica en las reglas BCAPL, las Autoridades Administrativas pueden acudir a estos principios para asistirles en tomar una decisión apropiada.

Todo jugador, árbitro, oficial de evento, director de evento y operador de liga debe tener acceso igual y equitativo a las Reglas BCAPL, Decisiones Aplicadas y normas del evento.

Es más importante que se decida el juego basándose en la habilidad del jugador que en su conocimiento de las reglas. Por tanto, cuando se les pida y dentro de las directrices de las reglas, los árbitros asistirán a los jugadores cuando se les pregunte, incluso ayudándoles a entender las reglas y sus aplicaciones. Sin embargo, la ignorancia de las reglas por los jugadores no es defensa contra cualquier sanción que pueda incurrir bajo ellas.

Las Reglas BCAPL son para todos los jugadores, sin tener en cuenta su talento, habilidad, experiencia o conocimiento. Ya sea usted jugador por primera vez o profesional experimentado, si se aprende las reglas BCAPL y las cumple religiosamente, ellas le ayudaran a guiarle a una experiencia agradable y justa. De la misma manera, ningún jugador debe usar su categoría, nivel de experiencia, o conocimiento para reclamar, imponer, o conseguir una ventaja desfavorable a través de manipulación impropia, circunvalando o evadiendo las reglas BCAPL.

Creemos que las reglas nunca pueden ser muy detalladas, y que deben cubrir tantas situaciones como posibles. La BCAPL intentará proporcionar toda la información posible para ayudar a asegurar el cumplimiento uniforme y consistente de las reglas.

Los Árbitros de la BCAPL hacen cumplir las reglas – no son legisladores. Ningún arbitro BCAPL toma decisiones políticas con respecto a las Reglas BCAPL. Toda interpretación oficial y Decisión Aplicada son tomadas por la Oficina Nacional de la BCAPL y son solamente su responsabilidad. En circunstancias poco corrientes, los árbitros, cuando sea posible, primero tienen que acudir a la administración del evento para orientación antes de tomar una decisión. (Vea BCAPL Regla 9.5.3 y 9.5.4.)

Hay algunas diferencias significativas entre Las Reglas Oficiales de la BCA Pool League y otros conjuntos de reglas de billar. Esas diferencias no son ni accidentales ni sin intención. Es impropio usar cualquier otro conjunto de reglas como referencia u orientación para llegar a la resolución de cualquier situación en juegos BCAPL.

Los jugadores no deben ser penalizados bajo las reglas en situaciones o eventos sobre los que ellos no tengan absolutamente ningún control.

La suerte es una parte inherente de todo deporte, juegos y competición. No es ni posible ni deseable usar las reglas para legislar toda suerte fuera del juego.

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Observaciones Sobre Deportividad y Comunicación La deportividad constituye la base de todo comportamiento relacionado con la competición. En muchas partidas de billar pool, los jugadores se enfrentan en la mesa en una lucha que se desarrolla en un ambiente que es único en el deporte en un aspecto significativo - los jugadores frecuentemente tienen que explicar exactamente lo que va a ocurrir, y cuáles son sus intenciones antes de actuar. Cualquier árbitro o director de torneos le dirá que muchos de los problemas que tienen que afrontar respecto a controversias entre jugadores podían haberse evitado si los jugadores hubiesen comunicando sus intenciones de modo efectivo. Demasiadas discusiones se basan simplemente en si se ha anunciado un tiro de seguridad, o que tronera o bola fue cantada. A menudo la dificultad se debe a jugadores que simplemente no mantienen una buena comunicación en la mesa. Diseñamos las reglas de La BCAPL para reducir el número de disputas. Sin embargo, es imposible controlar completamente el tema sólo con reglas y árbitros. La solución está en sus manos - los jugadores. Le animamos a que se esfuerce en mantener una comunicación abierta y amistosa durante su partida.

Cuando esté en la mesa, preste atención a como se ve su jugada. Si cree que hay alguna

posibilidad de que su oponente pudiera no entender sus intenciones, por favor anuncie su jugada.

Cuando anuncie su jugada, hágalo con claridad. Si verbalmente, mire su oponente a la cara y

mantenga contacto visual. Si con gestos, haga un movimiento claro e inconfundible.

Cuando esté sentado, preste atención al juego y a su oponente. ¡La comunicación es una vía de dos sentidos! Si su oponente le está explicando lo que intenta hacer, préstele toda su atención y hágale saber claramente que le ha entendido. Si no entiende, solicite clarificación.

No permita que los conflictos personales afecten sus esfuerzos de comunicación. No importa

lo que siente hacia su oponente – siempre debe comprometerse a mantener una comunicación abierta y educada con su oponente durante la partida.

Recuerde que su oponente tiene el derecho de saber lo que usted está haciendo mientras esté en la mesa. Si usted no desea detenerse para responder a las preguntas, puede evitarlo haciéndolo saber libre y claramente. Cuando esté sentado, tiene que recordar que, aunque tiene el derecho de saber lo que el jugador está intentando, no puede interrumpirle después que esté en posición de tiro. Si intuye que se va a producir una situación que usted pueda cuestionar, intente preguntar pronto. Al mismo tiempo, recuerde que no puede usar el requisito de comunicación de una manera antideportiva. Usted debe saber lo que es un tiro claramente obvio. No haga preguntas innecesarias en tal situación. Véase Decisión Aplicada 1.17 para orientación. Cuando juega partidas de tiro anunciado, recuerde que tanto los tiros definidos como los no obvios tienen que ser cantados. No hay excepciones bajo ninguna circunstancia, a pesar de lo simple u obvio que

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parezca el tiro. Dependiendo de la circunstancias, puede haber otros tipos de tiros que también tienen que ser cantados. Por favor asegúrese de comunicarse claramente con su oponente al jugar una defensa. Las Decisiones Aplicadas contienen orientación adicional para cantar tiros y defensas. La buena comunicación es simplemente buena deportividad, que se requiere de todos los jugadores. Por favor practíquela fiel y constantemente. Esto hará que el juego resulte más agradable para todos nosotros.

Cambios Significativos de la Edición 2010 -2011 El juego de Bola-10 se ha cambiado a Tiro Anunciado. Además, la manera de reglamentar defensas ha cambiado, al igual que el progreso del juego en cuanto a continuar el juego. Por favor examine cuidadosamente la sección entera. El significado de Tiro de Combinación y Tiros No Obvios se han ampliado, y Las Reglas 1.17.1, 1.17.2 y Decisión Aplicada 1.17 se han cambiado para cumplir con las definiciones ampliadas. Regla 1.38.4 –ya no se permite restauración tras falta provocada con bola en mano. Bola-8: La sanción por cualquier falta en el saque ha cambiado de bola en mano en la cabaña a bola en mano. Las reglas 2.3.3 (b), 2.3.4, 2.3.5, 2.4 2(a), y 2.4.3 se han cambiado y consolidado para reflejar el cambio. Regla 2.4.2(c) eliminado. Si en el saque el tirador emboca la bola-8 y comete falta, el jugador entrante ya no puede requerir al tirador que recoloque el rack y saque nuevamente. Otros pequeños cambios en la totalidad del libro clarifican, pero no cambian, el propósito de las reglas. Además, se han añadido muchas Decisiones Aplicadas nuevas. Recomendamos que revise detalladamente las Reglas Generales, reglas específicas de juego, y las Decisiones Aplicadas para asegurarse de tener la mejor comprensión de ellas.

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ESPECIFICACIONES DE EQUIPO

Las especificaciones de mesa (párrafo 1.7) son aplicables a Torneos Nacionales de la BCAPL. Aunque no son obligatorias para otros torneos o ligas, se sugiere que sean respetadas cuando sea posible. Los párrafos 8 y 9 se aplican a todo juego BCAPL.

1. Tamaño de Mesa y Superficie de Juego (Diagrama ES-1). La BCAPL reconoce tres tamaños de

mesas y superficies de juego reglamentarias (todas ±1/16

”):

Tamaño de Mesa Superficie de Juego

3½’ x 7’ 40” x 80” 4’x 8’ 45” x 90” 4½’x 9’ 50” x 100”

Diagrama ES – 1

2. Altura de la Pizarra: La altura de la parte superior de la superficie de juego medida desde el suelo será 30”, ± ½”. 3. Bandas: La altura de la parte pronunciada de la banda medida desde la superficie de juego será 1

29/64

”, + 1/64

” o –1/32

”. 4. Rombos: El centro de todos los rombos será 3 11/16” de la parte pronunciada de la banda (sin tolerancia).

5. Abertura de Troneras: Troneras de esquina: 4½”, ± 1/16”. La BCAPL mide la abertura de las troneras con el método “gate” en vez del método tradicional de medir entre las puntas de las bandas. Si una bola, entrando en boca de tronera toca la banda dentro de la boca, lo hace en un punto muy por debajo de la parte pronunciada de la banda. El método gate proporciona una medida más precisa de la abertura de las troneras basada en la acción verdadera de una bola entrando en la boca de la tronera.

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La superficie de juego se mide con línea recta desde la parte pronunciada de la banda hasta la banda opuesta y perpendicular a las bandas.

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Tronera Esquina 141° Tronera Lateral- 100°

12°-15°

Una manera fácil y correcta de medir la abertura de una tronera usando el método gate está demostrada en el Diagrama ES-2. Usando dos bolas rayadas nuevas, colóquelas en la boca de la tronera con las rayas hacia arriba y en línea. Colóquelas de manera que cada bola toque el corte vertical de la banda de tal manera que extendiendo una línea recta de un lado a otro desde las puntas de las bandas dividas en dos las rayas a lo largo. Observe que las bolas no tocan las puntas de las bandas, sino que hacen contacto con la banda en un punto por debajo de la punta.

Diagrama ES-2 Cuando se colocan correctamente en las bocas de esquina las bolas: están justamente tocándose – La abertura de boca es exactamente 4 ½” (10,29cm), o; tendrá un espacio de hasta 1/16” entre sí (tolerancia hasta 4 9/16”, (11,56cm)), o; necesita leve compresión hacia las bandas para colocarlas como se indica (Tolerancia 4 7/16”, (11,40cm)). Si la abertura entre las bolas es mayor de 1/16” (1,59mm), o la boca es muy estrecha para colocarlas fácilmente como se ha indicado, la abertura de la boca no cumple las especificaciones de la BCAPL. Cuando se colocan correctamente en bocas laterales las bolas deben tener un espacio de ½” (12,7mm) entre si. Si el espacio es menor de 7/16” (11,13mm) o más de 9/16” (14,31mm), la abertura de la boca no cumple las especificaciones de la BCAPL. 6. Ángulo de Bandas en Boca de Troneras (Diagrama ES-3) El ángulo horizontal interior de las bandas en las troneras será 141º ± 1º en troneras de esquina, y 100º ± 1º en troneras laterales. El ángulo vertical dentro de la boca de todas las troneras será entre 12º y 15º. Diagrama ES-3

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REGLAS OFICIALES DE LA BCA LIGA POOL 7. La Profundidad de la Meseta de Entrada (Diagrama ES-4). La BCAPL mide la profundidad de la meseta en relación con las dimensiones de una bola. El diagrama ES-4 indica cómo se determina esa profundidad.

Diagrama ES-4

8. Bolas: Todas las bolas tendrán una dimensión de 2 ¼” ± .005”. El peso de las bolas será entre 5½ y 6 onzas, pero toda bola usada en una partida tiene que ser de igual peso. Puede haber pequeñas variaciones en el peso de la bola blanca respecto a bolas objetivo, dependiendo en el tipo de la bola blanca usada. 9. Tacos a. La anchura de la punta no debe exceder 14 milímetros. No hay anchura mínima. b. El peso del taco no debe ser mayor de 25 onzas. No hay peso mínimo. c. La longitud del taco debe ser al menos 40 pulgadas (101,6cm). No hay longitud máxima d. La zapatilla debe estar hecha de cuero, o material fibroso o flexible. La superficie de contacto de la zapatilla de cualquier taco usado para el tiro de saque tiene que estar hecha totalmente de cuero.

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La bola se coloca tocando banda lo más cerca posible del punto

de caída sin caer dentro.

Profundidad de la meseta es correcta cuando 40% de la bola (parte sombrada)

La profundidad de la meseta es correcta cuando 40% de la bola (parte sombreada) queda fuera de una línea extendiendo de y a través de la parte pronunciada de la banda.

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DEFINICIONES Y DIAGRAMAS Esta sección contiene definiciones y diagramas para ayudarle a entender y jugar siguiendo las reglas de la BCAPL. El texto en negrita y cursiva resalta definiciones o diagramas que han cambiado considerablemente o son nuevas. Las definiciones están en orden alfabetico según la versión inglesa del reglamento. Arriba (Above) El rumbo moviéndose de cualquier punto de la mesa hacia la cabeza de la mesa. Cuando se refiere a la línea de cabeza, arriba de la línea de cabeza también se llama “detrás de la línea de cabeza”, “detrás de la línea”, o “en la cabaña” (Vea Diagrama 1). Autoridad Administrativa (Administrative Authority) Personas u organizaciones, no árbitros, que tienen la responsabilidad de administrar eventos BCAPL. Los ejemplos incluyen, pero no están limitados a: a. la Oficina Nacional de la BCAPL; b. los oficiales de asociaciones regionales, estatales o locales, sancionadas o patrocinadas por la BCAPL; c. los directores de torneos y oficiales de eventos; d. cualquier persona designada por cualquiera de los arriba mencionados para ejercer autoridad administrativa. A excepción de resolver disputas, la autoridad administrativa trata primordialmente asuntos distintos al juego en sí. Los ejemplos incluyen, pero no están limitados a: organización de eventos, preparación y mantenimiento de cuadrantes y horarios, código de vestir, derechos, administración de eventos, finanzas y distribución de premios, administración de árbitros, etc. Ápice (Apex) La posición de la primera bola en el triangulo. Bola en Mano (Ball in Hand) Cuando la bola blanca puede ser colocada en cualquier sitio de la superficie de juego de la mesa. La bola blanca permanece “en mano” desde el momento que es recogida hasta que se efectúe el próximo tiro, sin tener en cuenta las veces que se coloque, es recogida de nuevo y recolocada. Conocido también como “bola blanca en mano”. Bola en Mano Detrás de la Línea de Cabeza (Ball in Hand Behind the Head String) Cuando la bola blanca puede ser colocada en cualquier lugar de la superficie de juego detrás de la línea de cabeza. También se conoce como “bola blanca en mano detrás de la línea”.

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Bola en Juego (Ball in Play) Una bola que, durante el juego, está en la superficie de la mesa, en movimiento en o sobre la mesa, o cayendo en una tronera. Tiro de Banda (Bank Shot) Un golpe en el cual la bola cantada, antes de ser embocada, toca una o más bandas fijadas a un raíl no adyacente a la tronera anunciada. Contacto incidental con banda de un raíl adyacente a tronera anunciada no constituye un tiro de banda. (AR p. 63) Base de la Bola (Base of the Ball) El punto en el cual la bola toca la superficie de juego de la mesa (vea Diagrama 2) Superficie de Juego de la Mesa (Bed of the Table) La superficie tapizada dentro de las bandas de la mesa, incluyendo el radio del punto de caída de la pizarra, pero no incluyendo el punto donde una línea vertical es tangente al radio del punto de caída de la pizarra. (Vea Diagrama 3). La parte tapizada de arriba de las bandas no son parte de la base. Detrás de la Línea de Cabeza (Behind the Head String) El área de juego de la mesa entre la línea cabecera y la banda cabecera. También conocida como “la cabaña” o “detrás de la línea”. El área detrás de la línea de cabeza no incluye la línea cabecera. Detrás de la Línea (Behind the Line) Véase “Detrás de la Línea de Cabeza” Abajo (Below) Moviéndose en dirección desde cualquier punto de la mesa hacia el pie de la mesa. (Vea Diagrama 1). Taco de Saque (Break Cue) Un taco usado principalmente y normalmente diseñado para tiros de saque. Tiro de Saque o Apertura (Break Shot) El primer tiro del juego. Cuadro de Saque (Break Box) Cuando la Autoridad Administrativa lo especifica, un espacio marcado o designado de la cabaña donde hay que colocar la bola blanca para efectuar el tiro de apertura. 5

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Culata o Porra (Butt) El final de un taco opuesto a la punta. Juego de Tiro Anunciado (Call Shot Game) Juego donde las reglas especificas del juego obligan al jugador a cantar la bola a ser embocada y la tronera donde entrará antes de cada golpe. Bola Anunciada o Cantada (Called Ball) En un juego de tiro anunciado: la bola objetivo designada por el jugador a ser embocada. Tronera Anunciada (Called Pocket) En juego de tiro anunciado: la tronera designada donde embocará la bola objetivo. Tiro Carom (Carom Shot) Un tiro donde la bola blanca, antes de tocar la bola cantada, primero toca una o más bolas. (AR p. 63) Punto de Centro (Center Spot) El punto donde la cuerda larga y la cuerda central se cruzan (véase Diagrama 1). Línea Central (Center String) Una línea extendiendo de centro a centro de troneras laterales (véase Diagrama 1). Tiro de Combinación (Combination Shot) 1. Un golpe donde la bola blanca primero toca una bola distinta a la bola a ser embocada, y luego esa bola toca la bola a ser embocada u otra bola(s) objetivo que luego tocan la bola a ser embocada. (AR p. 63) 2. Un tiro donde la bola cantada toca otra bola que obstruye el camino de la bola cantada hacia la tronera cantada, y la bola obstructora es embocada en la tronera cantada antes que la bola cantada. (AR p. 64) Taco (Cue) Aparato, herramienta o palo redondeado normalmente de madera rebajado en un extremo y acondicionado con una soleta, usado para golpear la bola blanca.

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Bola Blanca (Cue Ball) La bola que hay que golpear legalmente con la punta del taco al efectuar un tiro. Normalmente una bola predominantemente blanca, algunas veces marcada con varios círculos, logos, o puntos pequeños. Zapatilla o Soleta (Cue Tip) Una pieza de cuero, material fibroso o flexible, fijado a la punta de la flecha del taco siguiendo su eje largo, y que toca la bola blanca durante un golpe. Banda (Cushion) La goma cubierta de tela que bordea el interior de los raíles. Existen seis bandas en una mesa de billar: la banda de cabeza, la banda de pie, y cuatro bandas laterales (Vea Diagrama 1). Rombos (Diamonds) Incrustaciones o señales en los raíles usadas como puntos de referencia o blancos (vea Diagrama 1). Bola Movida (Disturbed Ball) Una bola que ha sido tocada o movida accidentalmente con el cuerpo del jugador, su ropa o herramientas. Golpe Doble (Double Hit) Cuando la zapatilla golpea la bola blanca más de una vez en el mismo movimiento. En Posición de Tiro (Down on the Shot) El estar incorporado totalmente en posición para tirar, con el puente de mano establecido y prácticas de tiro inminente o en progreso. (AR p. 71, 73) Evento (Event) Cualquier prueba o encuentro, juego, series de partidas o juegos, programas de liga o torneo que sea llevado a cabo bajo la autoridad de cualquier cuerpo administrativo nacional, regional, estatal o local que sea propiedad de, o patrocinada o sancionada por la BCAPL. Local del Evento (Event Venue) 1. Toda zona donde hay mesas para jugar o practicar incluyendo todos los pasillos, recibidores u otros espacios públicos adyacentes a esas zonas. 2. Otras zonas designadas por la Autoridad Administrativa.

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Virola o Casquillo (Ferrule) Una pieza de material protector al final de la flecha del taco, donde se fija la zapatilla. Banda de Pie (Foot Cushion) La banda fijada al raíl de pie. Pie de Mesa (Foot of Table) El lado extremo de la mesa donde se colocan las bolas para el saque. (Vea Diagrama 1) Punto de Pie (Foot Spot) El punto donde la línea larga y línea de pie se cruzan. (Vea Diagrama 1) Línea de Pie (Foot String) Una línea entre los dos primeros rombos de los raíles laterales contando desde el pie de la mesa. (Vea Diagrama 1) Bolas Olvidadas (Forgotten Balls) Bolas que no fueron reposicionadas como se requiere cuando estaban disponibles. Falta (Foul) Cualquier violación de las reglas de juego definidas en las Reglas Generales o reglas específicas de juego. Tiro o Golpe en Falta (Foul Shot or Foul Stroke) Un tiro o golpe donde ocurre una falta. Bola Pegada (Frozen Ball) Una bola que está tocando otra bola o banda. Las pelusas o fibras del tapiz que estén en contacto con la bola no constituyen que esa bola pegada a banda. Banda de Cabeza (Head Cushion) La banda fijada al raíl de cabeza. Cabeza de Mesa (Head of Table) El lado de la mesa desde donde se efectúa el tiro de apertura. (Vea Diagrama 1)

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Punto de Cabeza (Head Spot) El punto donde se cruza la línea de cabeza con la línea larga. (Vea Diagrama 1) Línea de Cabeza (Head String) Una línea entre los dos primeros rombos de los raíles laterales contando desde la cabeza de la mesa. El espacio detrás de la línea de cabeza no incluye la línea de cabeza. (Vea Diagrama 1) Golpe (Hit) La acción de la bola blanca golpeando bolas objetivo. Apertura Ilegal (Illegal Break) Un golpe que no cumple los requisitos para tiro de apertura según lo define las reglas del juego especifico. Lo que determina si un tiro de saque es falta o no son las reglas específicas del juego. Es posible hacer un saque ilegal y cometer otra falta en el mismo tiro de apertura. (AR p. 65) Bola Objetivo Ilegal (Illegal Object Ball) Una bola objetivo que no sea bola objetivo legal según define las reglas especificas del juego. Bola Embocada Ilegalmente (Illegally Pocketed Ball) (AR p. 66) Una bola objetivo es embocada ilegalmente cuando: a. se comete falta en el tiro que emboca la bola; b. en juegos de bola anunciada, la bola cantada entra en tronera distinta a la señalada; c. es considerada ilegalmente embocada por las reglas específicas del juego. Bola Entorpecedora (Impeding Ball) Una bola objetivo que no permite que la bola blanca recorra en línea recta hacia la primera bola objetivo con la cual se intenta contactar. Una bola entorpecedora puede ser bola objetivo legal o ilegal. Entrada (Inning) El turno en la mesa por un jugador. Boca (Jaws) Vea “Boca de Tronera”

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Taco de Salto (Jump Cue) Un taco usado principalmente y normalmente diseñado para tiros de salto. Taco Salto-Saque (Jump-Break Cue) Un taco usado principalmente y normalmente diseñado para ambos tiros de salto y saque, normalmente con una parte de la culata diseñada para desenroscar durante el salto. Tiro de Salto (Jump Shot) Intencionadamente haciendo que la bola blanca, como resultado de un golpe hacia abajo, rebote de la pizarra y salte sobre una bola que entorpece el trayecto deseado. Bola Rebotada (Jumped Ball) Una bola es bola rebotada si: a. termina en otro sitio que no sea la superficie de juego o en una tronera; b. toca cualquier objeto que no es parte de la mesa (tiza, lámpara, jugador, suelo, etc.) Una bola no es una bola rebotada si sale de la superficie de juego y regresa sin haber tocado nada que no sea parte de la mesa. Tiro Trasero (Kick Shot) Un golpe en que la bola blanca, antes de tocar la bola cantada, toca una o más bandas fijadas a raíl no adyacente a la boca anunciada. El contacto incidental con banda fijada a raíl adyacente a tronera anunciada no constituye un tiro trasero. (AR p. 63) Tiro de Beso (Kiss Shot) Cuando la bola a ser embocada rebota de otra bola objetivo antes de ser embocada. (AR p. 63) Cabaña “Cocina” (Kitchen) La superficie de la mesa entre la línea de cabeza y la banda de cabeza. También conocida como el área “detrás de la línea” o “detrás de la línea cabecera”. La cabaña no incluye la línea de cabeza. (Vea Diagrama 1) Acercamiento (Lag for Break) Procedimiento para determinar quien efectúa el tiro de saque.

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Apertura Legal (Legal Break) Un tiro de saque que cumple los requisitos de las reglas especificas del juego. (AR p. 66) Bola Objetivo Legal (Legal Object Ball) Una bola objetivo que la bola blanca tiene que tocar primero y es necesario o legal bajo las reglas específicas del juego. Tiro Legal (Legal Shot) Un tiro que no resulte en falta. Movimiento Legal (Legal Stroke) Movimiento del taco hacia delante resultando que la zapatilla golpee la bola blanca solamente durante el instante habitualmente asociado con un golpe normal. “Hacia Delante” es en relación al taco mismo, a lo largo de su eje partiendo de la culata, y no tiene nada que ver con cualquier parte de la mesa, o con el jugador o cualquier parte de su cuerpo. (Vea Diagrama 4 y 5) Embocada Legalmente (Legally Pocketed) Cuando una bola objetivo es embocada por un tiro legal y de acuerdo con las reglas especificas del juego en curso. Juego de Rack Largo (Long Rack Game) Juego que usa un grupo completo de quince bolas objetivo. Línea Larga (Long String) Línea extendiendo del rombo central de cabeza al rombo central de pie. (Vea Diagrama 1) Tiro Massé (Massé Shot) 1. Golpe en el cual se emplea el efecto de giro extremo elevando la culata del taco. 2. Cualquier golpe con el cual se intenta que la bola blanca trace una curva alrededor de alguna bola entorpecedora, sin tener en cuenta el ángulo de elevación del taco o cantidad de curva. Puente (Mechanical Bridge) Una herramienta ranurada, normalmente montada en un mango, que proporciona apoyo a la flecha del taco.

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Pifia (Miscue) Cualquier golpe que sin querer resulte en un mal contacto de la suela con la bola blanca (tal como la suela resbalando de la bola blanca, o la virola o la flecha tocando la bola blanca). A menudo acompañado por un sonido agudo no asociado habitualmente con un golpe normal. Boca de Tronera (Mouth of Pocket) El área de la superficie de juego de la mesa entre la tronera y una línea entre el filo de las bandas cerca de la tronera donde cambian de dirección (véase Diagrama 1). También conocido como “jaws”. No Obvio (vea “Tiro Obvio”) Not Obvious (see “Obvious Shot”) Bola Objetivo (Object Ball) Una bola que no sea la bola blanca. Tiro Obvio (Obvious Shot) Tiro en el cual el jugador no de turno no tiene dudas de, o no cuestiona, la bola cantada y a cual tronera va dirigida. Los tipos de tiros siguientes son excepciones y definidos como “no obvios”: a. tiros de banda; b. tiros traseros; c. tiros de combinación; d. tiros que incluyen caroms, besos, o contacto con bandas que no son incidentales. La lista no es necesariamente exhaustiva. (AR p. 67,74) Con Una Falta (On a Foul) Cuando un jugador comete falta, se dice que está con “una” falta hasta que ejecute un tiro legal. Si comete faltas sucesivas, se dice que está con el número sucesivo de faltas que tiene. “En la Colina” (“On the Hill”) Necesitando solamente una partida más para ganar el enfrentamiento. Mesa Abierta (Open Table) En bola 8: cuando los grupos no se han establecido.

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Taco de Jugar (Playing Cue) El taco que se usa para la mayoría de los golpes (diferente a uno de saque o de saltar). Bola Embocada (Pocketed Ball) Una bola que cae dentro de una tronera desde la superficie de juego y permanece ahí. Una bola que rebota de la tronera hacia la superficie de juego no es bola embocada. Una bola objetivo que queda tocando la superficie de juego de la mesa y cualquier otra bola u obstrucción en una tronera no es bola embocada. (AR p. 66) Posición de Bola (Position of Ball) Cuando una bola está encima de la superficie de juego de la mesa, su base determina su posición (Véase Diagrama 2) Equipo Proporcionado (Provided Equipment) Otras herramientas de juego distintas a las que el jugador trae al partido, toma prestadas, o compra a otros jugadores, espectadores o vendedores durante el encuentro. Pushout (Push-out) En bola-9 y bola-10: un tiro anunciado con antelación e inmediatamente después de un saque legal, donde la Regla 1.19 no es aplicable. Tiro Empujado (Push Shot) Golpe en que la punta del taco mantiene contacto con la bola blanca más tiempo que el contacto momentáneo permitido por un golpe legal. (AR p. 67) Triangulo (Rack) 1. El aparato usado para reunir las bolas en la formación necesaria por el juego en curso (también conocido como “triángulo o rack”). 2. La formación del grupo de bolas objetivo al comienzo del juego. Raíl (Rail) La parte superior de la mesa no cubierta por tela de donde sobresalen las bandas. Hay cuatro raíles en una mesa de billar: el raíl de cabeza, el raíl de pie, y dos raíles laterales. (Vea Diagrama 1). Normas (Regulations) Procedimientos establecidos por la Autoridad Administrativa que no afectan directamente al juego en la mesa, y son principalmente de naturaleza administrativos. Algunos ejemplos incluye código de vestir, orden de saque, procedimientos de cuadrantes, etc.

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Restauración (Restoration) Cuando una bola desplazada es devuelta a su sitio original. Defensa (Safety) Un tiro que, dependiendo en las reglas específicas del juego, puede terminar el turno del jugador. También conocido como “No hay bola” o “Defensa”. (AR p. 67) Prueba o Evento Sancionado (Sanctioned Event) Cualquier prueba de liga o torneo que la BCAPL reconoce oficialmente. Bola Blanca Embocada (Scratch) 1. Cuando la bola blanca entra en una tronera tras un tiro. 2. Cuando la bola blanca toca cualquier bola entronada u obstrucción en una tronera, aunque la bola blanca no se quede embocada. Flecha (Shaft) El extremo del taco al cual se le fija la zapatilla. Juego de Rack Corto (Short Rack Game) Un juego que usa un rack de menos de quince bolas objetivo. Tiro (Shot) Todo acontecimiento relacionado con el movimiento de las bolas desde el momento que la zapatilla del taco hace contacto con la bola blanca hasta que todas las bolas dejan de moverse. Reloj de Tiro (Shot Clock) Cualquier dispositivo usado para medir el tiempo límite que un jugador tiene para efectuar un tiro. El aparato debe tener funciones de cronometro incluyendo comienzo, fin y reset. Si el aparato tiene función de audio, esa función tiene que estar apagada. Golpe Simultáneo (Simultaneous Hit) 1. Cuando la bola blanca hace contacto con más de una bola objetivo al mismo tiempo. 2. Cuando no se puede determinar cual fue la bola objetivo que la bola blanca tocó primero.

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Movimiento de Golpe (Stroke) El movimiento del taco desde que comienza a moverse hacia delante hasta que la zapatilla golpea la bola blanca, y cualquier seguimiento del taco. Faltas Sucesivas (Successive Fouls) Faltas cometidas en tiros consecutivos por el mismo jugador (también conocido como “faltas consecutivas”). Mesa en Posición (Table in Position) La posición de las bolas como quedan en la mesa. Triángulo (Triangle) Vea “Triángulo” (See “Rack”).

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Diagrama 1 – La Mesa Cabeza de Mesa Raíl de Cabeza

CABAÑA No incluye la Línea de Cabeza “Arriba”, o hacia la cabeza de la mesa Línea de Cabeza Punto de Cabeza Raíl Punto de Centro Banda Línea Central Rombo Punto de Pie Línea Larga Línea de Pie “Abajo”, o hacia el pie de la mesa Posición de triángulos Raíl de Pie Pie de Mesa

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Boca o “Jaw” de tronera:

La parte sombreada

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Ejemplo: La bola no está en la cabaña.

Cabaña La base de la bola determina la posición.

Parte superior

Línea vertical tangente al radio del

punto de caída

Toda la parte tapizada de la superficie por arriba de la línea

cortada es parte de la superficie de juego según descrito en las

definiciones.

Diagrama 2- La Base de la Bola Determina su Posición

Diagrama 3 – Superficie de Juego

Diagrama 4 – Eje Largo del Taco

El eje largo del taco es una línea extendiendo del centro de la porra hasta el centro de la punta.

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Se extiende hasta la porra

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Sin aplicar un movimiento de golpe importante hacia delante, el jugador levanta el taco verticalmente o lo mueve de lado o en ángulo, propulsando la bola con un movimiento de roce.

Posición Final de la bola acercada.

Banda de Cabeza

El borde de la bola queda

pasando la parte pronunciada de

la banda de cabeza.

Aproximadamente 7 pulgadas

Posición Original de la bola movida.

Diagrama 5 – Golpe Ilegal Levantando o Rozando con la Zapatilla (Illegal Stroke by Lifting or Brushing with the Cue Tip) Cualquier movimiento que levante, roce de lado, u otro movimiento de roce con el taco que cause que la fuerza que mueve la bola no provenga principalmente de un movimiento hacia delante del taco, como definido bajo “Golpe Legal”, es falta.

Diagrama 6 – Resultado Ilegal de Acercamiento (vea Regla 1.12) (Illegal Lag Result) Diagrama 7 – Área Originalmente ocupada por una Bola Movida

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Las bolas adicionales se colocarán en la

línea larga por debajo de la línea de pie, moviéndose en

dirección hacia el pie de la mesa.

Una bola única se coloca en el punto de pie.

Si no hay espacio debajo de la línea de pie, las bolas serán

colocadas en la línea larga encima de la línea de pie, moviéndose en

dirección hacia la cabeza de la mesa.

Colocación sin bolas que interfieran.

Diagrama 8 – Colocando Bolas (Spotting Balls)

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La primera bola se colocaría

aquí.

La colocación empezaría aquí si no

hay espacio por debajo de la línea de

pie.

Bolas entorpecedoras

Bolas adicionales colocadas como

se muestra.

Colocación con bolas que

interfieren.

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SECCIÓN 1 DE LAS REGLAS

REGLAS GENERALES

El texto que aparece en negrita y cursiva resalta las reglas que son o nuevas o que contienen cambios significativos. Estas reglas son aplicables a todo torneo BCAPL, juego de liga, y otros eventos BCAPL. A menos que alguna regla específica de juego lo contradiga o lo anule, las Reglas Generales se aplican a todos los juegos. 1.1 Responsabilidad del Jugador 1. El jugador tiene la responsabilidad de conocer las reglas, reglas aplicadas, normas, y programación aplicables a cualquier evento BCAPL en el que participe. También es responsable de cooperar con todos los árbitros y los oficiales de eventos, y de facilitar toda la información precisa requerida por los árbitros y los oficiales concernientes a su participación en el evento. 2. Los oficiales de evento y los árbitros facilitaran la información requerida por las reglas ejerciendo toda su habilidad y conocimiento. Sin embargo, la Regla 1.1 tiene precedencia y la responsabilidad final de conocer la información correcta recae en usted. Todavía puede incurrir en sanciones si comete falta o incumple las reglas, aunque la información facilitada por el árbitro u oficial del evento sea errónea. (AR p. 85) 1.2 Aceptación del Equipo Suministrado 1. Una vez que comience su partida, usted acepta todo el equipo suministrado como estándar y legal. Después de comenzar, solamente un árbitro u oficial del evento pueden declarar el equipo defectuoso o inadecuado para jugar. Si el equipo es declarado como inadecuado para jugar, toda partida jugada previamente en ese equipo será válida. (AR p. 68) 2. Durante la partida, es falta si intenta modificar el equipo suministrado sin permiso del árbitro u oficial del evento. La falta ocurre en el momento del intento, sin tener en cuenta si se ha intentado un tiro o no. (AR p. 68) 1.3 Uso de Equipo La BCAPL se reserva el derecho de prohibir cualquier equipo que considere no probado o inapropiado, o que no haya sido evaluado por la Oficina Nacional de la BCAPL.

1. Usted es responsable de todo el equipo y artículos de accesorios que traiga a la mesa. (AR p. 68). No puede usar equipo o accesorios de manera distinta al uso para la cual está pensado. Específicamente: a. Puede usar su taco, sostenido en la mano o no, para ayudar a alinear un tiro (AR p. 68);

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b. puede usar un alargador incorporado, añadido o adosado; c. puede usar su propia tiza siempre que sea compatible con el tapiz. (AR p. 68); d. puede usar un guante de billar; e. no puede tirar usando más de dos puentes mecánicos en cualquier momento. El puente se puede usar solamente para soportar el taco u otro puente. (AR p. 68); f. no puede tirar usando ningún aditamento para soportar o elevar el puente de mano. Puede tener una tiza en la mano pero no usarla para elevar la mano de la superficie de la mesa. g. no puede usar bolas, su taco, el triángulo, ni cualquier otro equipo o parte de su cuerpo como dispositivo medidor para determinar si la bola blanca o bola objetivo cupieran por un espacio, o calcular que bola tocará primero la bola blanca . (AR p. 68). 2. No podrá llevar ningún aparato electrónico en la cabeza, usar ningún aparato electrónico, ni obstaculizar su oído voluntariamente durante el encuentro. Los ejemplos incluyen, pero no se limitan a: a. Uso de cascos, auriculares, o tapones de cualquier tipo, incluyendo accesorios Bluetooth, estén o no encendidos. Los audífonos por necesidad médica sí están permitidas.

b. Móviles, buscapersonas, o aparatos reproductores de música. Los móviles pueden llevarse en el cinturón o en bolsillo, pero no pueden ser usados durante un partido individual o dobles, o durante juego en equipo. Tiene que apagar todo timbre, alarma y avisador o cualquier otro notificador por tonos mientras esté en la sala de juego. Las comunicaciones de urgencia sí están permitidas en cualquier momento.

3. La violación de esta norma es una falta.

1.4 Requisitos para Tacos

1. Su taco tiene que cumplir las especificaciones de BCAPL.

2. Comete falta si efectúa un tiro con un taco que no cumple las especificaciones de la BCAPL. El taco ilegal tendrá que ser retirado del juego. (AR p. 70)

1.5 Hora de Comienzo de Competición

La hora de comienzo de la competición es la del horario programado o anunciado, el que sea más reciente. Si no se presenta en la mesa con sus herramientas dentro de 15 minutos después de la hora de comienzo, pierde la prueba por renuncia. (AR p. 70)

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1.6 Juego sin Árbitro

Cuando no hay árbitro, el Director del Torneo u oficial del evento designado realizara las labores del árbitro. 1.7 Comienzo de Juego o Partida Su partida o juego empieza cuando la suela del taco golpea la bola blanca durante cualquier movimiento durante el tiro de apertura. (AR p. 70) 1.8 No se Permite Practicar Durante el Partido 1. Se comete falta si practica durante cualquier tiempo de su partido, incluyendo descansos o tiempos muertos. “Práctica” se define como cualquier golpe o tiro que sea parte de su partida, hecho en cualquier mesa de la sala. (AR p. 70) 2. En juego por equipos, esta regla se aplica a todos los miembros del equipo en el cuadrante, estén o no jugando en ese momento y estén o no apuntados en el marcador de la partida en curso. Las sanciones para faltas en juego por equipo son:

a. Para infracciones por un jugador que está jugando en ese momento: es falta y la sanción se aplica a esa mesa únicamente;

b. Para infracciones por un jugador que no está jugando en ese momento: es falta y la

sanción se aplica a todas las mesas. (AR p. 70) 1.9 Deteniendo el Juego 1. Usted puede pedir la asistencia de un árbitro si cree que se pueda cometer, o se ha cometido alguna falta, o si necesita aclaración de las reglas. Si desea la asistencia de un árbitro, tiene que notificárselo a su oponente y su oponente tiene que reconocer su deseo. Si es el turno de su oponente, tiene que notificárselo antes de que este asuma la posición de tiro. (AR p. 71) 2. Si su oponente pide que se detenga el juego para pedir un árbitro u otro oficial del evento, usted tiene que respetar ese deseo. Después de detenido el juego, es falta si usted realiza algún golpe o tiro hasta que el árbitro le autorice a tirar. 1.10 Juego Suspendido El juego se puede suspender a discreción del árbitro. Es falta si usted efectúa algún golpe o tiro mientras el juego está suspendido. (AR p. 71) 1.11 Tiempo Muerto o Descanso Si las reglas del evento permiten tiempos muertos, usted puede tomar su tiempo muerto solamente cuando esté jugando su entrada o cuando sea su turno de saque. A cada jugador se le permite un tiempo muerto por partida. Los tiempos muertos están limitados a cinco minutos. Si excede sus cinco minutos permitidos o abandona el área de juego cuando no está autorizado para hacerlo, renunciara

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una partida por cada periodo de dos minutos que tarde en regresar al juego. El periodo de dos minutos comienza una vez el árbitro determine que usted no está presente cuando debe estarlo. No se permiten tiempos muertos en partidos por equipos durante torneos sancionados por BCAPL. (AR p. 70) 1.12 Acercamiento para Saque 1. El tiro de acercamiento empieza con bola en mano para cada jugador detrás de la línea de cabeza, uno a la izquierda de la línea central y otro a su derecha. Las bolas tienen que ser de igual tamaño y peso. Los jugadores tiran más o menos al mismo tiempo hacia la banda de pie. La bola tiene que tocar la banda de pie. Cuando las bolas dejan de moverse, el jugador cuya bola esté más cerca de la banda de cabeza gana. El tiro se repetirá si el resultado es empate, o si un jugador golpea su bola después que la bola del otro jugador ha tocado la banda de pie. 2. Pierde el tiro de acercamiento si su bola: a. no hace contacto con la banda de pie; b. toca la banda de pie más de una vez; c. cruza la línea larga; d. toca banda lateral; e. es embocada o salta fuera de la mesa; f. termina sobrepasando la parte pronunciada de la banda de cabeza (vea Diagrama 6); 3. El jugador que gana el saque puede efectuar el tiro de apertura o requerir que saque el oponente. 1.13 Saques en Partidas Subsiguientes En encuentros consistentes en múltiples partidas, la Autoridad Administrativa del evento establecerá el procedimiento para determinar qué jugador o equipo romperá en subsiguientes salidas. (AR p. 73) 1.14 Procedimientos para Colocación de Bolas para Saque (Racking) 1. El jugador que va a sacar tiene que colocar las bolas. 2 Las bolas tienen que quedar lo mas juntas posible. Eso quiere decir que cada bola tiene que tocar todas las bolas adyacentes a ella. (AR p. 73) 3. Después de colocada las bolas, su oponente puede inspeccionar el triángulo pero no debe tocar ninguna bola. Si su oponente no está conforme con el triángulo, puede pedir que se coloquen nuevamente una vez. Si después de repetir la colocación una vez los dos jugadores no están de acuerdo que el triángulo es apropiado para jugar, hay que llamar a un árbitro. El árbitro entonces colocara las bolas para el saque de esa entrada. 4. Debe abstenerse de dar golpecitos a las bolas a menos que sea necesario. Es preferible

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pasarle un cepillo de mesa al área del triángulo, y asegurarse que el lunar fijado al paño, si hay alguno, esté en buenas condiciones. 5. Si el triángulo no cumple los requisitos del juego especifico, se corregirá sin sanción. Si la colocación del triángulo por su oponente no cumple los requisitos y usted no se lo notifica antes de que rompa, la partida continuara sin penalización.

1.15 (Reservado para uso futuro) 1.16 Procedimiento Para Usar Reloj de Tiro 1. Normalmente no hay tiempo límite para efectuar un tiro. Sin embargo, se puede utilizar un reloj de tiro si el árbitro juzga que está retrasando la partida innecesariamente o de manera antideportiva, o si oficiales del evento requieren que la partida proceda a un paso más rápido. (AR p. 73) 2. Si considera que su oponente está jugando deliberadamente o consistentemente a un paso anormalmente lento, puede solicitar un árbitro. Si después de un tiempo razonable de observación el árbitro juzga que el juego es lento, le hará una advertencia al jugador o jugadores infractores. Después de la advertencia, si el árbitro sigue opinando que la marcha de juego sigue siendo anormalmente lenta, la partida será puesta en un reloj de tiro de 45 segundos. 3. Si se usa el reloj de tiempo, siempre se aplica a todos los jugadores en esa mesa. Los procedimientos para el uso de reloj de tiro son los siguientes: a. Durante la entrada de un jugador, el reloj de tiro es de 45 segundos y comienza cuando el tiro anterior termina y continúa hasta que el contacto de la suela con la bola blanca de comienzo al próximo tiro. Si un jugador tiene bola en mano, el reloj de tiro empieza cuando el jugador tiene posesión de la bola blanca y el posicionamiento de bolas o racking ha terminado. b. Si el jugador no está en posición de tiro cuando quedan diez segundos en el reloj, el jugador recibirá un aviso de diez segundos del árbitro (anunciado como “diez”). Si el jugador no golpea la bola blanca dentro de diez segundos, comete una infracción de reloj de tiro. c. Si el jugador ya está en posición de tiro cuando el reloj marca los diez segundos, no habrá anuncio alguno. El reloj de tiro se pausara en diez segundos y el jugador podrá exceder el tiempo límite de 45 segundos siempre que no se incorpore de la posición de tiro. Sin embargo, si el jugador se incorpora de la posición de tiro, el árbitro inmediatamente anunciara “diez”, y el reloj de tiro se reanudara. Si el jugador no golpea la bola dentro de diez segundos, comete una infracción de los requisitos de reloj de tiro. (AR p. 73) d. Con relación a sincronización de tiempo, “en posición de tiro” significa que el jugador está en su posición de tiro con el puente de mano y agarre del taco acostumbrado, o, si está usando un puente mecánico, el puente ha sido colocado para el tiro y el taco colocado en la ranura del puente, y con la mano de agarre en la empuñadura del taco. e. A cada jugador se le permite una prolongación de 45 segundos por entrada. Si ambos jugadores están en la colina, a cada jugador se le permite dos prolongaciones de 45 segundos.

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Para usar una prolongación, el jugador tiene que anunciarle al árbitro “prolongación”. El árbitro entonces responderá con “prolongación”, o “prolongación no permitido”. Los procedimientos de tiempo para prolongaciones son iguales que para otros tiros. Los procedimientos para prolongaciones cuando quedan diez segundos son los mismos que para otros tiros. f. Cualquier violación de las normas de reloj de tiro resulta en falta. (AR p. 73) g. Reloj de tiro no es aplicable al primer tiro después del saque en ningún juego. 1.17 Anunciando Bola y Tronera (AR p. 64, 71, 74) La regla 1.17 es aplicable solamente a juegos designados por reglas específicas de juego como juegos de Bola Anunciada. 1. Tiene que indicar la bola cantada y la tronera cantada antes de cada tiro. La indicación puede ser verbal o por gesto. Puede cantar solamente una bola por tiro. No tiene que cantar tiros obvios. No tiene que indicar toques o caroms incidentales, ni contactos con bandas incidentales que no constituyan tiros de banda o tiros traseros. No todo roce, carom y toque de banda son incidentales. Si surge una disputa de si un tiro fue obvio basado en tal contacto, el árbitro será el único juez de tal disputa. (AR p. 64,74) 2. Si no está seguro del tiro que está intentando su oponente, es su responsabilidad preguntar. Tiene que preguntar antes de que su oponente esté en posición del tiro. A excepción de tiros definidos como no obvios, si no pregunta y surge una disputa, el árbitro será el único juez que decida si el tiro fue obvio o no. 3. Siempre hay que cantar los tiros definidos como no obvios. Esta regla es aplicable tanto si su oponente pregunta o no, y a pesar de lo simple u obvio que parezca un tiro. 4. Cuando se canta tiros definidos como no obvios, solo hay que designar la bola cantada y la tronera cantada. Si se tira una combinación no tiene que decir la palabra “combinación” o decir que bola será tocada primero o la secuencia de las bolas. Cuando tira a banda o tiro trasero no tiene que decir la palabra “banda” o “por atrás” ni especificar las bandas implicadas en el tiro. 5. Cuando su bola objetivo es la de ganar la partida, si emboca la bola con un tiro definido como no obvio pero no lo anuncia: su turno termina, la bola es posicionada, y el jugador entrante tiene que aceptar la mesa en posición. Regla 1.17.5 no es aplicable a Bola-8. (Vea Regla 2.10 (e)) 6. Si no canta un tiro definido como no obvio y emboca cualquier bola con ese tiro, su turno termina y el jugador entrante tiene que aceptar la mesa en posición. 7. Un tiro que era obvio antes de efectuarse contará para el jugador si inadvertidamente:

a. se convierte en tiro a banda porque la bola no fue directamente a la tronera cantada si no que tocó dos o más bandas antes de ser embocada en la tronera especificada, o;

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b. se convierte en tiro trasero porque inicialmente la bola blanca no tocó la bola cantada, pero contactó con una o más bandas, y entonces embocó la bola cantada en la tronera cantada.

1.18. Golpe Legal Hay que usar un golpe legal. Cualquier movimiento del taco que roce lateralmente, se eleve, o otro movimiento de roce que cause que la fuerza que propulsa la bola blanca no resulta primordialmente del movimiento hacia delante del taco como se define en “Golpe Legal”, es falta. (Vea Diagramas 4 y 5). 1.19 Tiro Legal (AR p.75) 1. Para que un tiro sea legal, la primera bola contactada por la bola blanca tiene que ser una bola objetivo legal. Después de ese contacto: a. alguna bola objetivo tiene que ser embocada, o; b. alguna bola objetivo o la bola blanca tiene que tocar banda. 2. Si la bola usada para cumplir con los requisitos de la Regla 1.19.1 (b) de tocar banda está pegada a banda al inicio del tiro, entonces esa bola tiene que alejarse de la banda a la cual está pegada y entonces:

a. tocar banda distinta a la cual estaba pegada, o;

b. tocar otra bola antes de tocar la banda a la cual estaba pegada. 3. Una bola objetivo no se considera pegada a banda a menos que sea declarada pegada inmediatamente antes del tiro. 1.20 Bola Blanca Pegada a Bola Objetivo o Banda (AR p. 77) 1. La bola blanca no se considera pegada a una bola objetivo o a banda a menos que sea declarada pegada inmediatamente antes del tiro. 2. Si la bola blanca está pegada a una bola objetivo legal, está permitido tirar hacia la bola objetivo siempre que use un golpe legal. 3. Si la bola blanca está pegada a banda, está permitido tirar la bola blanca hacia la banda siempre que use un golpe legal. 4. La presencia de una o más bolas objetivo o una banda cerca puede crear la posibilidad de violar la Regla 1.30 durante el mismo golpe, pero después del contacto inicial de la zapatilla con la bola blanca. 5. Tirar la bola blanca alejándola de una bola objetivo que está pegada a la bola blanca no constituye contacto con esa bola objetivo.

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1.21 Sanciones para Faltas 1. Si comete falta, o de manera diferente viola las reglas, se le penalizara de acuerdo con las Reglas Generales y las reglas específicas del juego en marcha. 2. A menos que las Reglas Generales o regla específica de juego declare lo contrario, si comete una falta o de alguna otra manera viola las reglas: su entrada termina y a su oponente se le concede bola en mano. 1.22 Faltas Sucesivas Esta regla es aplicable a juegos en los cuales hay sanción por faltas sucesivas. 1. Siempre comienza el juego con la cuenta de faltas sucesivas a cero. Cuando comete una falta, su cuenta sucesiva es una (referido como “con una falta”) e incurre la sanción normal de la falta. 2. Cuando está con una falta, si su siguiente tiro es legal, su cuenta de faltas sucesivas vuelve a cero. Si fracasa en hacer un tiro legal, su cuenta de faltas sucesivas es dos (referido como “con dos faltas”.) También incurre la sanción normal de la segunda falta. 3. Cuando está con dos faltas, si su siguiente tiro es legal, su cuenta de faltas sucesivas vuelve a cero. Si fracasa en hacer un tiro legal, su cuenta de faltas sucesivas es tres e incurre la penalidad indicada por las reglas especificas del juego. Después de la sanción, su cuenta de faltas sucesivas vuelve a cero. Cuando su oponente esté en dos faltas: después de que termine su entrada y antes de que su oponente tire, usted o un árbitro tiene que advertirle que está con dos faltas, y su oponente tiene que reconocer la advertencia. Si la advertencia no se ha dado y comete falta con su siguiente tiro:

a. no se considera como la tercera falta sucesiva; b. incurre la sanción normal para una falta, pero no para tres faltas consecutivas; c. la cuenta de sus faltas permanece en dos.

1.23 Faltas no Cantadas Cualquier falta no cantada antes de efectuar el próximo golpe se considera como si no hubiese ocurrido. El error de no anunciar una falta en un tiro anterior no restringe la capacidad de anunciar una falta similar en cualquier tiro futuro. (AR p. 77) 1.24 Faltas Múltiple Si comete más de una falta con un tiro, se hará cumplir solamente la sanción más severa. Sin embargo, la conducta antideportiva y las faltas intencionadas podrán ser sancionadas junto con cualquier falta o violación. (AR p. 77)

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1.25 Un Pie en el Suelo Se comete falta si no tiene por lo menos un pie en contacto con el suelo cuando la zapatilla del taco golpea la bola blanca. El calzado debe ser normal en lo que se refiere a tamaño, forma y manera de usarse. 1.26 Bolas en Movimiento Se comete falta si tira mientras hay alguna bola en movimiento. Una bola girando esta en movimiento. 1.27 Bola Blanca a Tronera (Scratch) Comete falta si la bola blanca cae en tronera. 1.28 Bolas Saltadas Fuera de la Mesa Es una falta si hace que cualquier bola salte fuera de la mesa. (AR p. 78) 1.29 Tiro Empujado (Push Shot) Comete falta si hace un tiro empujando la bola. 1.30 Doble Golpe (Double Hit) (AR p. 77, 78) 1. Es falta si la zapatilla del taco golpea la bola blanca más de una vez en el mismo tiro. 2. Es falta si la zapatilla del taco mantiene contacto con la bola blanca cuando la bola blanca golpea una bola objetivo. Sin embargo, el golpe puede considerarse legal si la bola objetivo es legal y la bola blanca la golpea a un pequeño ángulo. El árbitro es el único que juzgara si el ángulo empleado resulta en tiro legal. El árbitro no puede aconsejarle en relación al ángulo para el tiro. 1.31 Golpe Simultáneo Un golpe simultáneo con bola objetivo legal e ilegal es legal. 1.32 Pifias (Miscues) Una pifia no es falta. (AR p. 78) 1.33 Bolas Movidas (Solamente Faltas de Bola Blanca) (AR p. 79)

1. No es falta tocar o mover accidentalmente una bola objetivo con cualquier parte de su cuerpo, ropa o herramienta, a menos que el movimiento de la bola afecte el resultado del tiro.

2. “Afectar el resultado del tiro” significa que o la bola movida hace contacto con cualquier

bola puesta en movimiento como resultado del tiro, o que la base de cualquier bola puesta en movimiento como resultado del tiro pasa a través del área originalmente ocupada por la bola

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movida. Esa área se define como un circulo aproximadamente de siete pulgadas en diámetro (17,78cm) centrada en la posición originalmente ocupada por la bola movida (Vea Diagrama 7). 3. Si no afecta el resultado del tiro, su oponente tiene la opción de dejar la bola movida en sitio o devolverla a su sitio original en la mesa. Si la bola movida se va reponer, el árbitro la podrá reponer, su oponente podrá reponerla, o usted podrá reponerla con el consentimiento de su oponente. Es falta si toca o devuelve la bola a su sitio sin el permiso de su oponente. 4. Es falta si afecta el resultado del tiro. Su oponente no tiene opción de reponer la bola. 5. Si mueve solo una bola objetivo y, con el mismo tiro, comete falta no relacionada con la bola movida, será penalizado por la falta, y su oponente tiene la opción de reponer la bola movida no relacionada con la falta. 6. Si sólo una bola movida cae en una tronera sin afectar el resultado del tiro, su oponente tiene el derecho de reposición. Sin embargo, si la bola movida es designada por las reglas especificas de juego como la bola ganadora, tiene que ser reposicionada. 7. Es falta si: a. mueve la bola blanca; b. mueve más de una bola objetivo; c. una bola movida toca cualquier otra bola; d. mueve una bola que está en movimiento . Su oponente no tiene opción de restauración. 1.34 Tiros de Salto y Tiros Massé 1. Los tiros de salto son legales. Sin embargo, se comete falta si intencionadamente se provoca que la bola blanca se levante de la superficie de juego “hurgando debajo” o levantando la bola blanca con el taco. (AR p. 78) 2. Si intenta saltar o hacer massé alrededor de una bola objetivo ilegal que impide el tiro, entonces la Regla 1.33, Bolas Movidas, no se aplica a la bola impedidora para ese tiro. Si la bola impedidora ilegal se mueve durante el golpe es falta a pesar de que haya sido movida por sus herramientas o cualquier parte de su cuerpo. 3. (Movido a Definiciones) 1.35 Posición de Bola La base de una bola determina su posición (Vea Diagrama 2).

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1.36 Tirando con Bola en Mano Detrás de la Línea de Cabeza (AR p. 82) 1. Cuando tiene bola en mano detrás de la línea cabecera, comete falta si la primera bola tocada por la bola blanca está detrás de la línea de cabeza a menos que, antes de tocar esa bola, tira primero la bola blanca cruzando la línea de cabeza y toca banda en un punto por debajo de la línea de cabeza. 2. Es falta si, antes de hacer contacto con la primera bola objetivo, la primera banda tocada por la bola blanca está detrás de la línea de cabeza. 3. Cuando tiene bola en mano detrás de la línea cabecera, comete falta si coloca la bola fuera de la cabaña y tira. 1.37 (Reservado para Uso Futuro) 1.38 Colocación de Bola en Mano 1. Cuando tiene bola en mano, puede usar su mano o cualquier parte de su taco, incluyendo la zapatilla, para situar la bola blanca. Si usa su taco para colocar la bola blanca, cualquier movimiento que parezca un golpe legal será considerado como un tiro, y tiene que cumplir los requisitos de un tiro legal o comete falta. (AR p. 70) 2. Una vez haya recogido la bola blanca para bola en mano, permanece en mano hasta su próximo golpe. Puede colocar la bola blanca, recogerla nuevamente, y situarla repetidas veces hasta que efectué ese golpe. (AR p. 83) 3. Inmediatamente después de una falta, cuando este recogiendo la bola blanca por primera vez para bola en mano (lo contrario a situando la bola blanca o recogiéndola nuevamente para colocaciones sucesivas antes del próximo tiro), las normas de la Regla 1.33.1 son aplicables respecto a tocar o mover solo una bola objetivo con la bola blanca o con su mano. 4. Al colocar la bola blanca, es falta si toca o mueve cualquier bola objetivo con la bola blanca o con la mano que sujeta la bola blanca. Su “mano” se define como incluyendo la muñeca hasta un punto donde normalmente se lleva un reloj pulsera. Su oponente no tiene opción de restauración. 1.39 Marcando la Mesa Es falta si intencionadamente marca o señala la mesa de alguna forma para ayudarle en la ejecución de un tiro o tiro futuro. Las señales incluyen la colocación deliberada de tiza o cualquier otro objeto en un punto específico de un raíl o banda para ayudar en la alineación de un tiro, o marcando de alguna manera cualquier parte de la mesa. La falta ocurre en el momento en que marca la mesa, sin tener en cuenta si quita la marca o si se efectúa un tiro. 1.40 Falta Deliberada En el transcurso del juego, es falta deliberada si usted comete cualquiera de los siguientes actos.

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Además de la sanción bajo las Reglas Generales y reglas de juego especifico, usted incurre en sanciones adicionales como se indica׃

a. Intencionadamente golpea, mueve o desvía la bola blanca con algo que no sea la zapatilla del taco; b. Intencionadamente recoge o toca la bola blanca con su mano mientras esta o cualquier otra bola esta en movimiento, o con el propósito de terminar su entrada; c. Intencionadamente causa que se mueva cualquier bola en juego tocando o moviendo cualquier parte de la mesa de cualquier manera. (AR p. 83-84) Sanciones: Primera violación de (a-c): además de la sanción por falta, recibirá un aviso obligatorio de que la segunda y siguiente violaciones durante un enfrentamiento resultará en perdida de juego. La segunda y siguiente violaciones durante un enfrentamiento: pérdida de juego. d. Intencionadamente para o desvía cualquier bola que está en movimiento, o intencionadamente mueve cualquier bola objetivo detenida que esté en juego;

Sanciones además de la sanción de la falta por violaciones involucrando bolas objetivo: Primera violación de (d): su oponente puede tener la bola objetivo reposicionada, embocada o dejada en su posición. Es perdida de partida si es la bola de ganar la partida. Es pérdida de partida si una bola objetivo desviada toca cualquier otra bola. Segunda y siguiente violaciones involucrando una bola objetivo o la bola blanca durante un enfrentamiento: perdida de juego. e. Coge cualquier bola que está cayendo en una tronera; f. Coloca su mano dentro de una tronera mientras alguna bola en juego está en movimiento cerca de esa tronera.

Sanciones: Además de la sanción de la falta por violaciones involucrando bolas objetivo: Primera violación de (e-f): su oponente puede tener la bola reposicionada, colocada en el borde de caída a tronera, embocada o dejada en sitio. Es perdida de partida si la bola involucrada es la bola de ganar la partida. (Excepción de primera violación en Bola-8: si la bola-8 está involucrada en el tiro de apertura, es falta solamente). Segunda y siguientes violaciones involucrando una bola objetivo o la bola blanca durante un enfrentamiento: perdida de partida.

1.41 Prestando Asistencia (Coaching) 1. Durante su partida, comete falta si pide o intencionadamente recibe consejos para planificar o ejecutar cualquier tiro. 2. Cualquier persona, excepto su oponente, que le ofrezca cualquier asistencia significante, sea verbal o no verbal, será excluido del área. 3. La Autoridad Administrativa del evento puede modificar esta regla para juego en equipo o en dobles. (AR p.84)

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1.42 Requisito para Jugador No-de-Turno Se considera conducta antideportiva si intencionadamente distrae su oponente o interfiere en su jugada. (AR p. 71,84) 1.43 Concesión de Juego 1. No debe conceder ninguna partida en ningún momento por ninguna razón. “Conceder” significa que, como resultado de alguna acción verbal o no verbal, usted le da a entender a su oponente que le está dando por ganada la partida antes de su conclusión normal en la mesa. Antes de que termine la partida, debe abstenerse de hacer comentarios como “buena partida”, etc., o inferir verbalmente que la partida ha terminado o que es seguro o probable que su oponente ganará. También tiene que abstenerse de cualquier acción similar no verbal, como guardando su taco o accesorios, empezar a anotar el resultado, cambiándose de ropa, haciendo sonar fichas o monedas, etc. Si ha concedido o no una partida se determina solamente por el juicio del árbitro. 2. Si concede una partida, además de perder esa partida recibirá una amonestación obligatoria en contra de más concesiones. Una segunda violación resulta en perdida de la partida y la deducción de una partida de su marcador (si tiene cero partidas, su marcador será “menos una partida”) y un aviso obligatorio final. Una tercera violación resulta en pérdida del enfrentamiento. En juego por equipos, la segunda o tercera violación puede ser cometida por cualquier miembro del equipo. (AR p. 84) 3. En ausencia de cualquier acto que pueda considerarse una concesión bajo Regla 1.43.1, no debe suponer que su oponente ha concedido la partida. Si lo hace, pierde esa partida. (AR p. 84) 4. Si altera la posición de la mesa de cualquier manera dando a entender que la partida ha terminado antes de que ésta haya finalizado, tal como reunir las bolas para el “rack” de la siguiente partida, pierde la partida. (AR p. 84) 1.44 Concesión de Enfrentamiento Cuando su oponente le falta una partida, si usted hace un movimiento para desenroscar su taco de juego durante la entrada de su oponente perderá el enfrentamiento. (AR p. 85) 1.45 Conducta Antideportiva (AR p. 85) 1. No debe realizar ninguna acción que sea antideportiva en su naturaleza. Esto incluye, pero no está limitado a, acciones que son embarazosas, que interrumpan, o que sean perjudiciales para otros jugadores, espectadores, árbitros, oficiales de evento, o al deporte en general. 2. Usted es responsable de su comportamiento en todo momento mientras esté presente en el lugar del encuentro, esté jugando o no. 3. Puede ser penalizado por conducta antideportiva con o sin previo aviso. Las sanciones por conducta antideportiva se impodrán a la discreción del árbitro u otros oficiales designados del evento, y pueden variar según el juicio del árbitro u oficial del evento, de la severidad y naturaleza de la conducta antideportiva.

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4. Las advertencias y penalizaciones por conducta antideportiva prosiguen y son acumulativas durante todo el evento.

5. La descalificación de cualquier evento BCAPL por conducta antideportiva incluye renunciar a cualquier premio monetario, trofeo, o premio ganado por ese jugador o equipo. En adición, cualquier reconocimiento del campeonato será eliminado de los registros oficiales de ese evento. 1.46 Emplazando Bolas (Spotting Balls) (Vea Diagrama 8) 1. Las bolas a ser emplazadas son colocadas en la línea larga con el número hacia arriba. Una bola única se coloca en el punto de pie. Si más de una bola se va a emplazar, son colocadas en la línea larga en orden numérico ascendente, empezando en el punto de pie y moviéndose hacia el pie de la mesa. 2. Si otras bolas interfieren con el emplazamiento, las bolas serán colocadas en la línea larga por debajo del punto de pie, pero lo más cerca posible al punto de pie, sin mover las bolas que interfieren. Si no hay espacio disponible en la línea larga debajo del punto de pie, serán colocadas en la línea larga por encima del punto de pie, pero lo más cerca posible al punto de pie, sin mover las bolas que interfieren. 3. Cuando sea posible, las bolas emplazadas serán colocadas pegadas a las bolas objetivo que interfieren o a otras bolas emplazadas. Si la bola blanca es la bola que interfiere, la bola a emplazar será colocada lo más cerca posible de la bola blanca sin pegarla. (AR p. 87)

1.47 Bolas Acuñadas (Jawed Balls) Si algunas bolas terminan acuñadas en la boca de una tronera y cualquiera de esas bolas queda suspendida por encima de la superficie de juego, el árbitro inspeccionara las bolas y juzgara si terminarían en la superficie de la mesa o en la tronera, si fueran libres de caer directamente hacia abajo. El árbitro entonces colocará las bolas según su juicio y la partida continuará. 1.48 Interferencia de No-Jugador (Non-Player Interference) Si se mueven bolas por la acción de algún no jugador u otro efecto ajeno a la voluntad de los jugadores, el árbitro colocara las bolas lo más cerca posible a su posición original y la partida continuará. Si la interferencia ocurre durante su tiro y afecta el resultado del tiro, usted tirará nuevamente. En cualquier caso, si el árbitro juzga que las bolas no se pueden reponer, la partida será repetida y el tiro de saque lo efectuara el mismo jugador. Las bolas movidas bajo tal circunstancias no cumplen la definición de bolas movidas y la Regla 1.33 no es aplicable. (AR p.87) 1.49 Bolas Asentándose o Moviéndose 1. Si una bola se asienta o de manera diferente se mueve por si sola, será dejada en la posición asumida y la partida continuará. No es falta si una bola se asienta o de manera diferente se mueve por si sola mientras usted está tirando. Si una bola a la cual usted está tirando se asienta mientras usted tira, pero no cae en tronera, el resultado del tiro se mantiene. 2. Si una bola que esta pegada a la bola blanca se mueve cuando la bola blanca sale de su posición original al efectuar un tiro, si fue movida o no por la bola blanca o se asentó por sí misma lo

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determinará solamente el árbitro empleando su juicio.

3. Si una bola queda en el borde de una tronera y por su cuenta cae en esa tronera después de estar inmóvil por cinco segundos o más, la bola será devuelta a la posición lo más cerca posible a la que ocupaba antes de caer. 4. Si una bola en el borde de tronera cae por si sola cuando está efectuando un tiro, la decisión depende de la acción siguiente de las bolas: a. Si ninguna bola pasa por la región previamente ocupada por la bola en el borde, se

repondrá y el juego continuara.

b. Si la bola blanca, antes de contactar otra bola, pasa a través de la región previamente ocupada por la bola en el borde y, sin tocar otras bolas, entra en tronera o se queda en la mesa, ambas bola blanca y bola objetivo serán devueltas a su anterior posición y usted tira nuevamente. (AR p. 87)

c. Si el tiro es legal y cualquier bola pasa a través de la región previamente ocupada por la bola en el borde, incluyendo la bola blanca con o sin entrar en tronera, y cualquiera de las otras bolas son tocadas por dicha bola en cualquier momento del tiro, el árbitro intentara recuperar la posición anterior al tiro y tirara de nuevo. Si no es posible restaurar, la partida será repetida con el jugador que sacó sacando nuevamente. (AR p. 87)

d. Si el tiro es ilegal porque la bola blanca primero toca una bola objetivo ilegal antes de que ella, o cualquier otra bola, pase a través de la región previamente ocupada por la bola en el borde, es una falta. El jugador entrante acepta las bolas objetivo en posición. Si la bola en el borde es designada por reglas específicas de juego como la bola ganadora tiene que ser restaurada, si no es la ganadora, no es restaurada.

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Ápice

Una lisa y una rayada, la orientación izquierda/derecha no importa. Pie

Diagrama 2-1

La Bola Ápice en el punto de

pie.

8

SECCIÓN 2 DE LAS REGLAS

BOLA-8

2.1 El Juego Bola-8 es un juego de bola cantada jugado con una bola blanca y quince bolas objetivo numeradas del 1 al 15. Cada jugador o equipo tiene un grupo de siete bolas: las lisas o enteras (de un solo color) numeradas del 1 al 7, o las rayadas o medias numeradas del 9 a 15. La bola-8 es la bola que gana la partida. El objetivo del juego es que usted emboque todo su grupo de bolas, y entonces emboque la bola-8. El enfrentamiento lo juegan dos jugadores o dos equipos. 2.2 Triángulo o “Rack” de Bola-8 Las bolas se colocan de la siguiente manera (vea Diagrama 2-1): a. en un triángulo con la bola ápice en el punto de pie; b. las hileras detrás del ápice quedan paralelas a la línea de pie; c. la bola-8 está en el medio de la hilera de tres bolas; d. el resto de las bolas se colocan al azar, excepto que la bola en cada esquina de atrás tiene

que ser de distinto grupo que la de la otra esquina de atrás. La orientación izquierda/derecha de los grupos para esas dos bolas no importa. (AR p. 87)

2.3 Requisitos Para Saque en Bola-8 1. El saque se empieza con bola blanca en mano detrás de la línea de cabeza. No es necesario cantar bola con el tiro de saque o que la bola blanca toque alguna bola en particular primero. Tiene que embocar una bola o hacer que por lo menos cuatro bolas objetivo toquen una o más bandas, si

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no, el saque es ilegal. Si emboca alguna bola continua tirando. Si no emboca bola o hace falta, su entrada termina. (AR p. 88) 2. Si tiene la intención de romper suavemente, tiene que notificárselo a su oponente y permitirle llamar un árbitro para que observe su saque. Si no lo notifica comete una falta.

3. Si su saque es ilegal, su entrada termina. Su oponente entonces puede:

a. aceptar la mesa en posición si la bola blanca no ha sido embocada;

b. disponer de bola en mano si usted comete falta;

c. reponer las bolas y repetir el saque;

d. requerir que usted coloque las bolas y saque de nuevo.

4. Si hace falta en un saque legal y no emboca la bola-8, su turno termina y cualquier otra bola embocada permanece embocada. Su oponente recibe bola en mano.

5. (consolidado con Regla 2.3.4)

6. En todo caso durante el saque, las bolas saltadas fuera de la mesa excepto la bola-8 no se vuelven a colocar en la mesa a menos que sea para repetir el saque.

2.4 Bola-8 Embocada en el Saque (AR p. 88)

1. Si emboca la bola-8 en el saque y no comete falta, puede:

a. disponer de bola-8 en el punto de pie y aceptar la mesa en posición o; b. reponer las bolas y repetir el saque.

2. Si emboca la bola-8 y comete falta, su entrada termina. Su oponente puede: a. disponer de la bola-8 en el punto de pie y tomar bola en mano; b. reponer las bolas y efectuar el saque; c. (borrado)

3. (consolidado con Regla 2.4.2) 4. Si la bola-8 es embocada en el saque, pero no descubierto hasta después de hacer otro tiro, la partida se repetirá con el jugador que rompió sacando de nuevo.

2.5 Mesa Abierta Después del Saque La mesa siempre está abierta después del saque y se mantiene abierta hasta que se establezcan los grupos. Cuando la mesa está abierta, toda bola objetivo excepto la bola-8 son bolas objetivo legales. Para tiros en combinación, una bola de un grupo puede ser tocada primero para embocar

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una bola de otro grupo. La bola-8 puede ser parte de tal combinación si no es la primera tocada por la blanca. 2.6 Estableciendo Grupos 1. Los grupos se establecen cuando la primera bola objetivo es embocada legalmente en un tiro después del saque. Al jugador que emboca la primera bola legalmente se le asigna ese grupo, y a su oponente se le asigna el otro grupo. No se puede establecer grupos en un tiro de defensa. (AR p. 88) 2. Si todas las bolas de cualquiera de los grupos son embocadas en el saque o embocadas ilegalmente antes de establecer grupos, cualquiera de los jugadores puede tirar la bola-8 legalmente durante su entrada. Gana la partida si la bola-8 es embocada legalmente en tal tiro. 3. Una vez establecidos, los grupos nunca pueden cambiar durante el resto de la partida. Si un jugador tira al grupo equivocado y no se canta falta antes del próximo tiro y el jugador sigue tirando ese grupo, o si en cualquier momento durante el juego los jugadores o el árbitro descubren que los jugadores están tirando grupos equivocados, la partida se repetirá con el jugador que rompió la partida sacando nuevamente. 2.7 Continuando la Partida 1. Una vez establecidos los grupos, la partida continúa con cada jugador teniendo su grupo como bolas objetivos legales. Las bolas en el grupo de su oponente y la bola-8 son bolas objetivo ilegales. Cuando es su entrada, continúa tirando siempre que emboque legalmente una bola con cada tiro. Las bolas objetivo embocadas además de la bola cantada permanecen embocadas. Su entrada termina si no emboca una bola legalmente. 2. Las bolas saltadas fuera de la mesa y las embocadas ilegalmente no son devueltas a la mesa, pero si cuentan a favor del jugador con ese grupo. 2.8 Jugada de Defensa, o No Hay Bola Antes de cualquier tiro excepto el saque, puede declarar una defensa. En una defensa, su turno termina después del tiro a pesar de que emboque alguna bola. Tiene que declarar la jugada de defensa a su oponente antes del tiro, y éste tiene que reconocer sus intenciones. Si no declara defensa o no es reconocida, y emboca alguna bola obvia, su turno continúa y tendrá que tirar nuevamente. Los tiros de defensa tienen que cumplir los requisitos de un tiro legal o es falta. (AR p 67, 88) 2.9 Tirando la Bola-8 1. La bola-8 se convierte en su bola objetivo legal en su primer tiro después de que la última bola de su grupo ha sido embocada. El jugador que emboque la bola-8 legalmente gana la partida. (AR p. 89) 2. Con la excepción de las provisiones de la Regla 2.10, no es perdida de partida si comete falta pero no emboca la bola-8. A su oponente se le adjudica bola en mano.

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2.10 Pérdida de Partida Pierde la partida si: a. emboca la bola-8 ilegalmente; (AR p. 88) b. salta la bola-8 fuera de la mesa en cualquier tiro que no sea el saque; c. emboca la bola-8 con el mismo tiro que emboca la última bola de su grupo; d. viola cualquier Regla General que requiere perdida de juego como sanción; e. emboca la bola-8 con un tiro definido como no obvio que no ha cantado. (Regla 1.17.5 no es aplicable a bola-8); 2.11 Tablas (Empate) Si el árbitro juzga que la mesa esta en tal posición que cualquier intento de embocar o mover una bola resultaría en pérdida de partida, y cada jugador ha tenido tres turnos sin haber cambiado la posición significativamente, el árbitro declarará tablas y se repetirá la partida con el jugador que sacó en la partida rompiendo de nuevo. (AR p. 89)

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SECCIÓN 3 DE LAS REGLAS

BOLA-9

3.1 El Juego Bola-9 se juega con una bola blanca y nueve bolas objetivo numeradas del 1 al 9. Se tiran a las bolas en orden numérico ascendente, y se continúa tirando siempre y cuando alguna bola sea embocada legalmente. La bola-9 es la bola ganadora. El objetivo del juego es embocar la bola-9 con cualquier tiro legal. Se juega con dos jugadores o dos equipos. 3.2 Triángulo o ´´Rack´´ de Bola-9 Las bolas se colocan de la siguiente manera (vea Diagrama 3-1): a. en forma de diamante con la bola-1 como la bola ápice en el punto de pie; b. las hileras detrás del ápice son paralelas a la línea de pie; c. la bola-9 está en el medio del triangulo; d. el resto de las bolas se colocan al azar.

3.3 Requisitos para Saque 1. Se comienza el saque con bola en mano detrás de la línea de cabeza. La bola blanca tiene que hacer contacto con la bola-1 antes de tocar cualquier otra bola o banda, si no, es falta. Tiene que embocar una bola o hacer que al menos cuatro bolas toquen una o más bandas, o es falta. 2. Las bolas objetivo saltadas fuera de la mesa excepto la bola-9 no se vuelven a colocar en la mesa. Si la bola-9 es saltada fuera, se repone. 3. Si emboca una bola legalmente, continúa tirando. Su turno termina si no emboca bola o si comete falta. Si emboca la bola-9 legalmente en el saque, gana la partida. Si comete falta en el saque y emboca la bola-9, esta se repone.

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Diagrama 3-1

Bola Ápice en el punto de pie Ápice 1

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3.4 Push-out Después del Saque 1. Si no se ha cometido falta en el saque, el jugador de turno después del saque tiene la opción de hacer un tiro push-out. Con un push-out: a. tiene que notificárselo a su oponente antes del tiro y su oponente tiene que reconocer su intención; b. la bola blanca no tiene que tocar la bola de menor numeración primero, ni ninguna otra bola objetivo; c. ninguna bola tiene que tocar banda; d. todas las otras reglas y faltas aún se aplican. 2. Cualquier bola objetivo excepto la bola-9 que sea embocada en un push-out permanece embocada. Si la bola-9 es embocada esta es repuesta. 3. Después de un push-out, su oponente puede: a. aceptar la mesa en posición y tirar, o; b. requerir que usted tire nuevamente con la mesa en posición. 3.5 Continuando la Partida 1. Después del saque (y de push-out, si ocurre alguno), la partida continúa así: a. la bola de menor numeración en la mesa tiene que ser la primera bola objetivo tocada con la blanca o es falta; b. si emboca alguna bola legalmente tiene que continuar su entrada; c. la bola-9 es repuesta (en el punto de pie) si es embocada ilegalmente o si salta fuera de la mesa;

d. otras bolas saltadas fuera de la mesa y las bolas embocadas ilegalmente no son devueltas a la mesa.

2. Cuando es su entrada, tiene que seguir tirando siempre que emboque alguna bola legalmente con cada tiro. Su entrada termina si no emboca una bola legalmente. 3. La partida la gana el jugador que emboque la bola-9 legalmente. 3.6 Tres Faltas Sucesivas Pierde la partida si comete tres faltas sucesivas durante la misma partida. 3.7 Tablas (Empate) Si el árbitro juzga que la mesa esta en tal posición que cualquier intento de embocar o mover una

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bola resultaría en pérdida de partida y cada jugador ha tenido tres turnos sin haber cambiado la posición significativamente, el árbitro declarara tablas. La partida se repetirá con el jugador que sacó la partida rompiendo nuevamente. (AR p. 89)

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Ápice 1

10

SECCIÓN 4 DE LAS REGLAS

BOLA-10 4.1 El Juego

Bola-10 es un juego de bola cantada jugado con una bola blanca y diez bolas objetivo numeradas del 1 al 10. La bola-10 es la bola ganadora. El objetivo del juego es embocar la bola-10 con cualquier tiro legal después del saque. Lo juegan dos jugadores o dos equipos.

4.2 Triángulo o Rack de Bola-10 Las bolas se colocan de la siguiente manera (Vea Diagrama 4-1): a. en forma triángular con la bola-1 como la bola ápice en el punto de pie; b. las hileras detrás del ápice son paralelas a la línea de pie; c. la bola-10 está en el medio de la hilera de tres bolas; d. el resto de las bolas se colocan al azar. Bola Ápice en punto de pie

Diagrama 4-1 4.3 Requisitos Para Saque de Bola-10 1. Se comienza el saque con bola en mano detrás de la línea de cabeza. No hay ningún requisito de cantar bola con el saque. La bola blanca tiene que hacer contacto con la bola-1 antes de tocar cualquier otra bola o banda, si no es falta. Tiene que o embocar una bola o hacer que al menos cuatro bolas objetivo toquen una o más bandas, o es una falta. 2. Si emboca una bola legalmente, sigue tirando. Su turno termina si no emboca una bola legalmente o si comete falta. 3. Si emboca legalmente la bola-10 en el saque, esta se repone y su turno continúa. 4. Las bolas objetivo saltadas fuera de la mesa que no sean la bola-10, no se vuelven a colocar en la mesa. Si la bola-10 es saltada, se repone.

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4.4 Push-out Después del Saque

1. Si no se ha cometido falta en el saque, el primer jugador de turno después del saque tiene la opción de hacer un tiro push-out. Con un push-out:

a. tiene que notificárselo a su oponente antes del tiro y su oponente tiene que reconocer su intención; b. la bola blanca no tiene que tocar la bola de menor numeración primero, ni ninguna otra bola objetivo;

c. ninguna bola tiene que tocar banda;

d. todas las otras reglas y faltas aun se aplican.

2. Cualquier bola objetivo excepto la bola-10 que sea embocada en un push-out permanece embocada. Si la bola-10 es embocada, ésta se repone.

3. Después de un push-out, su oponente puede:

a. aceptar la mesa en posición y tirar, o;

b. requerir que usted tire nuevamente con la mesa en posición.

4.5 Continuando la Partida

1. Después del saque (y de push-out, si ocurre alguno), la partida continúa así: a. tiene que tocar la bola de menor numeración en la mesa primero o es falta;

b. la bola-10 es repuesta (en el punto de pie) si es embocada ilegalmente o si salta fuera de la mesa; c. otras bolas saltadas fuera de la mesa y bolas embocadas ilegalmente no son devueltas a la mesa.

2. Cuando es su entrada, sigue tirando siempre que emboque una bola cantada con cada tiro. Si la bola cantada es embocada legalmente, las bolas objetivo que no sean la bola-10 embocadas además de la bola cantada permanecen embocadas. Si la bola-10 es embocada además de la bola cantada, esta se repone. Su entrada termina si no emboca bola legalmente.

3. La partida la gana el jugador que emboque legalmente la bola-10.

4.6 Jugadas de Defensa

1. Con cualquier tiro después del saque (y push-out si ocurre) puede anunciar defensa. Tiene que anunciar la defensa a su oponente antes del tiro, y su oponente tiene que reconocer su intención.

2. En una jugada de defensa su turno termina a menos que emboque una bola. Si emboca una bola su openente puede requerir que usted siga tirando (vea Regla 4.8).

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3. Si no declara defensa o no es reconocida y emboca una bola obvia, su entrada continúa y tiene que tirar nuevamente. Una defensa tiene que cumplir los requisitos de un tiro legal o es falta. (AR p. 67) 4.7 Bolas Embocadas Ilegalmente 1. Una bola es embocada ilegalmente si es:

a. embocada con tiro de defensa, incluyendo la bola de menor numeración;

b. embocada en tronera equivocada;

c. embocada con un tiro en el cual la bola cantada no se emboca legalmente; 2. Si la bola-10 es embocada ilegalmente, ésta se repone. Todas las otras bolas embocadas ilegalmente permanecen embocadas. 4.8 Opción del Oponente Si emboca ilegalmente cualquier bola, su oponente tiene la opción de:

a. aceptar la mesa en posición, o;

b. requerir que usted tire nuevamente. 4.9 Tres Faltas Consecutivas Pierde la partida si comete tres faltas consecutivas en una partida. 4.10 Tablas (Empate) Si el árbitro juzga que la mesa esta en tal posición que cualquier intento de embocar o mover una bola resultaría en pérdida de partida, y cada jugador ha tenido tres turnos sin haber cambiado la posición significativamente, el árbitro declarara tablas. La partida se repetirá con el jugador que sacó la partida rompiendo de nuevo. (AR p. 89)

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Diagrama 5-1

Ápice

Troneras objetivo

Bola ápice en el punto de pie

SECCION 5 DE LAS REGLAS

UNA TRONERA 5.1 El Juego

Una Tronera se juega con una bola blanca y quince bolas objetivo numeradas del 1 al 15, usando solamente las dos troneras del pie de la mesa para puntuación (troneras objetivo). Se puntúa embocando bolas objetivo en su tronera designada. Gana el juego si puntúa ocho bolas antes que su oponente. Se juega con dos jugadores o dos equipos.

5.2 Triángulo o Rack de Una Tronera

Las bolas se colocan de la siguiente manera (Vea Diagrama 5-1):

a. en un triangulo con la bola ápice en el punto de pie y todas las bolas colocadas al azar;

b. las hileras detrás del ápice quedan paralelas a la línea de pie.

5.3 Elección de Tronera

Antes del saque inicial de cada partida, el jugador que saca tiene que elegir una de las troneras de esquina del pie de la mesa como su tronera objetivo para esa partida. Su oponente entonces tiene que aceptar la otra tronera de la esquina del pie de la mesa como su objetivo para esa partida.

5.4 Requisitos Para Saque en Una Tronera

1. El saque se empieza con bola blanca en mano detrás de la línea de cabeza. Tiene que:

a. embocar una bola legalmente en su tronera designada, o;

b. hacer que la bola blanca toque una bola objetivo y, después de ese contacto, que por lo menos una bola objetivo o la bola blanca toque banda.

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2. Comete falta si no cumple los requisitos de tiro de apertura.

5.5 Saques Subsiguientes

Si la competición es de carrera o numero especifico de juegos, los jugadores tienen que alternar el saque.

5.6 Continuando el Juego Toda bola objetivo es legal. No es requisito cantar bola y tronera. Embocando una bola legalmente le da derecho a seguir su entrada. Su entrada termina si no emboca una bola en su tronera objetivo legalmente. 5.7 Bola Embocada Ilegalmente Una bola es embocada ilegalmente si entra en otra tronera que no sea tronera objetivo, o si comete falta en el tiro. Las bolas ilegalmente embocadas son reposicionadas, pero se espera hasta que el tirador termine el turno. Si emboca legalmente la última bola que queda en la mesa pero aún no ha ganado la partida, todas las bolas ilegalmente embocadas y en espera de ser posicionadas, son entonces colocadas de una vez y su entrada continua.

5.8 Puntuando Una bola es embocada legalmente si es embocada en una tronera objetivo con un tiro legal.

a. una bola embocada legalmente en su tronera objetivo cuenta como una bola para el tirador;

b. si comete falta, cualquier bola embocada en su tronera objetivo con ese tiro no

puntúa y tiene que ser reposicionada (AR p. 89);

c. una bola embocada por usted en tronera del oponente puntúa para su oponente;

d. si comete falta que no sea entrar la bola blanca o saltarla fuera de la mesa, cualquier bola embocada en tronera objetivo del oponente puntúa para el oponente;

e. si emboca la bola blanca o la salta fuera de la mesa, cualquier bola embocada en tronera

objetivo del oponente no puntúa para el oponente y tiene que reponerse.

5.9 Penalidad de Puntuación

1. Por cada falta que cometa tiene que posicionar una de sus bolas previamente puntuadas, reduciendo su puntuación por una. (AR p. 89) 2. Si comete falta y no tiene bolas objetivo previamente puntuadas, usted “debe una” por esa falta y tiene que posicionar bolas después de cada entrada con puntuación hasta que todas las “bolas debidas” sean eliminadas. 3. Después de una falta su oponente acepta la mesa en posición.

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5.10 Bola Blanca Embocada o Saltada Fuera de la Mesa

Comete falta si emboca o salta la bola blanca fuera de la mesa. Su oponente es premiado con bola en mano detrás de la línea cabecera.

5.11 Bolas Saltadas Fuera de la Mesa Es falta si salta cualquier bola objetivo fuera de la mesa. La bola es posicionada y a usted se le sancionará una bola. Su oponente acepta la bola blanca en posición. 5.12 Deliberadamente Atrapando o Acuñando la bola Blanca Es falta si usa un golpe ilegal para deliberadamente intentar encerrar o acuñar la bola blanca en la boca (jaw) de una tronera. En adición a la sanción de una bola por la falta, su oponente es premiado con bola en mano detrás de la línea de cabeza. 5.13 Tres Faltas Consecutivas – Sanción Pierde la partida si comete tres faltas consecutivas en un juego. 5.14 Posicionando Bolas Olvidadas Si ambos jugadores están de acuerdo, las bolas olvidadas se pueden posicionar en cualquier momento que sean recordadas. Si cualquiera de los jugadores se opone a la colocación anteriormente, entonces cualquier bola debida o bola embocada ilegalmente son posicionadas después que termine la entrada del próximo jugador. Sin embargo, si la partida no ha terminado y no quedan bolas en la mesa, todas las bolas olvidadas tienen que ser posicionadas inmediatamente.

5.15 Requisitos Para Tiro de Salto

Los tiros de salto sólo se pueden intentar con el taco de jugar.

5.16 Todas las Bolas Restantes Están Detrás de la Línea de Cabeza con la Bola Blanca en

Mano Detrás de la Línea de Cabeza

Cuando tiene bola blanca en mano detrás de la línea de cabeza y todas las bolas restantes están también detrás de la línea cabecera, la bola objetivo más próxima a la línea de cabeza puede ser posicionada cuando usted lo solicite. Si dos o más bolas están a igual distancia de la línea cabecera, puede elegir la bola para ser posicionada. 5.17 Fin de Partida La partida termina cuando un jugador o equipo ha embocado legalmente ocho bolas y no “debe” ninguna bola. Si usted emboca una bola que sube la puntuación de su oponente a ocho bolas, pierde la partida a menos que emboque la bola blanca o la salte fuera de la mesa con el mismo golpe.

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Ápice

1 5

Bola Ápice en el punto de pie

SECCION 6 DE LAS REGLAS

14.1 CONTINUO 6.1 El Juego 14.1 Continuo (también llamado “Straight Pool”) es un juego de tiro anunciado jugado con una bola blanca y quince bolas objetivo numeradas del 1 al 15. Se le permite embocar las primeras 14 bolas del triángulo “rack”, pero antes de tirar a la 15ª y última bola, las 14 bolas anteriormente embocadas serán colocadas en el “rack” dejando el espacio ápice vacío. Después de colocadas las 14 bolas, usted sigue tirando con la intención de embocar la 15ª bola y simultáneamente separar algunas de las 14 bolas del “rack” para continuar su serie. El objetivo del juego es anotar un total predeterminado de puntos antes que su oponente. Se juega con dos jugadores o dos equipos. 6.2 El Triángulo o “Rack”

Para el tiro de apertura las bolas se colocan de esta manera (vea Diagrama 6-1):

a. en un triángulo con la bola ápice en el punto de pie;

b. las hileras detrás del ápice están paralelas a la línea de pie;

c. en la hilera de atrás del triángulo la bola-1 tiene que quedar en la esquina de su derecha y la bola-5 tiene que quedar a su izquierda;

d. todas las otras bolas se colocan al azar.

Diagrama 6-1

6.3 Requisitos Para Tiro de Apertura

1. El tiro de apertura empieza con bola blanca en mano detrás de la línea de cabeza. Tiene que: a. embocar una bola cantada en tronera cantada o;

b. hacer que la bola blanca toque una bola objetivo y, después de ese contacto, causar que la bola blanca y por lo menos dos bolas objetivo toquen una o más bandas.

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2. El no cumplir los requisitos de tiro de apertura es infracción de tiro de apertura.

6.4 Infracción de Tiro de Apertura - Sanción

1. Si comete una infracción en el tiro de apertura, se le penalizara con 2 puntos. Su oponente puede:

a. aceptar la mesa en posición, o;

b. pedir que usted forme un “rack” nuevo con las 15 bolas y repita el tiro de apertura.

Este procedimiento continúa hasta que usted cumpla los requisitos de tiro de apertura o hasta que su oponente acepte la mesa en posición.

2. Una violación de los requisitos para tiro de apertura no cuenta como falta bajo la Regla Penalidad por Faltas Sucesivas.

6.5 Blanca Embocada o Falta en Tiro de Apertura – Sanción

Si cumple los requisitos de tiro de apertura y emboca la blanca o comete falta, tendrá sanción de un punto. Cualquier bola embocada es reposicionada. Si emboca la bola blanca, su oponente obtiene bola blanca en mano detrás de la línea de cabeza con todas las bolas objetivo en posición. Si comete falta, su oponente acepta la mesa en posición. La falta cuenta como la primera bajo la regla Penalidad por Faltas Sucesivas. 6.6 Blanca Embocada e Infracción de Tiro de Apertura – Sanción 1. Si emboca la bola blanca en el tiro de apertura y no cumple los requisitos de tiro de apertura, se penalizara 2 puntos. Su oponente puede: a. tomar bola blanca en mano detrás de la línea de cabeza con la mesa en posición, o; b. pedir que usted forme un “rack” nuevo con las 15 bolas y repita el tiro de apertura. 2. Esta situación se considera infracción de apertura solamente. No se carga falta por embocar la blanca ni tampoco se aplica esta infracción a la regla Penalidad por Faltas Sucesivas. 6.7 Continuando el Juego Todas las bolas objetivas son legales. Embocando legalmente una bola le da derecho a continuar su turno. Su turno termina si no emboca una bola legalmente. 6.8 Triángulos o “Racks” Sucesivos Después de embocar la bola 14ª del “rack”, la partida se detiene temporalmente mientras se prepara un nuevo “rack” con las 14 bolas previamente embocadas. El “rack” es igual que el anterior, pero dejando el espacio ápice (punto de pie) vacante y todas las bolas colocadas al azar. Su entrada entonces continúa. No es requisito tirar a la bola 15ª. (AR p. 90)

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6.9 Triángulos o “Racks” Subsiguientes - Posición y Colocación de la Bola Blanca y 15ª Bola Objetivo Cuando prepara racks subsiguientes, la posición de la bola blanca y la 15ª bola objetivo determinan su emplazamiento. El cuadro 6-2 especifica el emplazamiento requerido de la bola blanca y la 15ª bola objetivo en situaciones donde una o las dos están en el rack o interfieren con la colocación del triangulo o con la colocación en el punto de pie.

Bola blanca está Bola 15ª está

En el rack o interfiriendo con la colocación del

triángulo

Ni en el “rack” ni en el punto de cabeza

En el punto de cabeza o interfiriendo con la

colocación de una bola en el punto de cabeza

En el “rack” o interfiriendo con

bajar del triángulo

Bola 15ª: punto de pie. Blanca: en la cabaña

Bola 15ª: punto de cabeza.Blanca: en posición

Bola 15ª: punto central. Blanca: en posición

Embocada

Bola 15ª: punto de pie. Bola blanca: en posición.

En la cabaña pero no en el punto de

cabeza

Bola 15ª: en posición.

Blanca: punto de cabeza

NO HAY INTERFERENCIA

BOLAS QUEDAN EN POSICIÓN

Ni en la cabaña ni en el triángulo

Bola 15ª: en posición. Bola blanca: en la cabaña

En el punto de cabeza o

interfiriendo con la colocación de una bola en el punto de

cabeza

Bola 15ª: en posición. Blanca: punto central

Cuadro 6-2 6.10 Bola Embocada Ilegalmente

Toda bola embocada ilegalmente es reposicionada. No hay sanción por embocar una bola ilegalmente. Las bolas embocadas en tiro de defensa son bolas ilegalmente embocadas. (AR p. 87)

6.11 Jugada de Defensa

Usted puede declarar una defensa (“no hay bola”) en cualquier momento durante su entrada. Es falta si un tiro de defensa no cumple los requisitos de un tiro legal. Cualquier bola objetivo embocada con tiro de defensa es reposicionada. La jugada de defensa termina su turno. 6.12 Puntuación

1. Mantener la puntuación requiere que usted mantenga dos cuentas separadas – una cuenta para cada rack y una global para el juego. Con cada rack individual jugado usted anotara el resultado para ese rack. A la conclusión del rack, la puntuación del rack individual se suma a la puntuación global del juego, y la cuenta de rack se pone en cero antes de comenzar el siguiente rack.

2. Una bola legalmente embocada cuenta como un punto. Cualquier bola objetivo embocada con el mismo tiro en adición a la bola anunciada también se cuenta como un punto.

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6.13 Sanción por Falta

Un punto se descuenta por cada tiro en el cual se comete falta. Su oponente acepta la bola blanca en posición a menos que la falta haya sido el resultado de embocar la bola blanca, blanca saltada fuera de la mesa, falta deliberada o tercera falta sucesiva. 6.14 Descontando Puntos Si hace falta pero no emboca bola, la sanción de puntos se descuenta de su cuenta global. Si hace falta y emboca bola con el mismo tiro, la bola es posicionada, no es anotada, y la sanción de la falta se descuenta de su cuenta global. El descuento de puntos por sanción puede resultar en una puntuación negativa. 6.15 Bola Blanca Embocada o Saltada Fuera de la Mesa Es falta si emboca o salta la bola blanca fuera de la mesa. Su oponente se premia con bola en mano detrás de la línea de cabeza. 6.16 Bola Objetivo Saltada Fuera de la Mesa Es falta si salta cualquier bola objetivo fuera de la mesa. La bola saltada es posicionada y su oponente acepta la bola blanca en posición. 6.17 Falta Deliberada – Sanción Especial 1. Si incumple la Regla 1.40, será sancionado un punto por la falta y quince puntos adicionales por la acción deliberada, para un total de dieciséis puntos. Su oponente puede:

a. aceptar la mesa en posición; b. obtener bola blanca en mano detrás de la línea de cabeza con las bolas objetivo en

posición, o;

c. requerir que usted forme un nuevo rack y repita el tiro de apertura. 2. Una falta deliberada no cuenta como falta bajo Sanción por Falta Sucesiva (Regla 1.22), ni reajusta la cuenta de faltas sucesivas, si hay alguna. 6.18 Tres Faltas Sucesivas – Sanción 1. Si comete una tercera falta consecutiva: a. se penalizara con la sanción apropiada de puntos por la falta más una penalización adicional de 15 puntos; b. tiene que formar un “rack” nuevo con las 15 bolas y cumplir los requisitos de tiro de apertura; c. los puntos obtenidos en el “rack” hasta ese momento son añadidos a su cuenta global, y comienza la cuenta para un nuevo “rack”.

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6.19 Requisitos Para Tiro de Salto Tiros de salto solo se pueden intentar con su taco de jugar. 6.20 Todas las Bolas Restantes Están Detrás de la Línea de Cabeza con Bola Blanca en Mano Detrás de la Línea Cabecera Cuando tiene bola blanca en mano detrás de la línea de cabeza y todas las bolas restantes también están detrás de la línea cabecera, la bola objetivo más cerca de la línea de cabeza puede ser posicionada si así lo reclama. Si dos o más bolas quedan a igual distancia de la línea cabecera, usted puede elegir cuál de las bolas es posicionada. 6.21 Tablas o (Empate) 1. Si un árbitro juzga que la mesa está en tal posición que la partida no progresa a su conclusión, les notificara su decisión y cada jugador tendrá tres turnos más en la mesa. Entonces si el árbitro determina que aún no hay progreso declarará tablas.

2. Si se declara tablas, las 15 bolas se formarán en el “rack” para un nuevo saque y los jugadores efectuaran el tiro de acercamiento para determinar quien romperá. Los puntos marcados en el juego en tablas cuentan y son sumados a la puntuación global, y entonces empezará la puntuación para el nuevo “rack”. (AR p. 89)

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Diagrama 7-1

Ápice

Bola Ápice en el punto de pie

Rack largo – triángulo entero Rack corto – solo zona sombreada

SECCION 7 DE LAS REGLAS

POOL A BANDA 7.1 El juego Pool a Banda (también conocido como “Bandas”) es un juego de tiro anunciado jugado con quince bolas objetivo, numeradas 1 al 15, mas la bola blanca en el juego de “rack” largo, y nueve bolas objetivo cualquiera mas la blanca en juego de “rack” corto. Para puntuar tiene que tirar a banda. El objetivo del juego es embocar un número predeterminado de bolas antes que su oponente. Se juega con dos, tres, cuatro o cinco jugadores. Dos jugadores pueden elegir jugar un “rack” largo o “rack”corto. Para tres, cuatro o cinco jugadores, el “rack” largo es el formato sugerido. 7.2 El Triángulo o “Rack” Las bolas se colocan de la siguiente manera (Vea Diagrama 7-1): a. en pool a banda de “rack” largo, en un triángulo y colocadas al azar; b. en pool a banda de “rack” corto, en forma de diamante (zona sombreada en el diagrama 7-1) y colocadas al azar;

c. la bola ápice en el punto de pie;

d. las hileras detrás del ápice son paralelas a la línea de pie. 7.3 Requisitos Para Apertura 1. El tiro de apertura empieza con bola blanca en mano detrás de la línea cabecera. Tiene que hacer que por lo menos cuatro bolas objetivo toquen banda o es un saque ilegal. Si emboca alguna bola con el tiro de apertura, continua tirando. Las bolas embocadas con el tiro de apertura no puntúan, y son posicionadas después de terminar su entrada. 2. Si su saque es ilegal su oponente puede: a. aceptar la mesa en posición, o;

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b. formar un nuevo rack y romper. 7.4 Saque de Racks Subsiguientes Si la competición se está jugando a velocidad o a un número especifico de partidas, los jugadores tienen que alternar el saque. 7.5 Continuando la Jugada Todas las bolas objetivos son legales. Embocando una bola legalmente le da derecho a seguir su entrada. Su entrada termina si no emboca una bola legalmente. 7.6 Marcando Una bola embocada legalmente cuenta como una bola. Cualquier bola embocada con el mismo tiro además de la bola cantada no puntúa y es bola embocada ilegalmente. 7.7 Bola Legalmente Embocada 1. Una bola es legalmente embocada si:

a. es embocada como resultado de un tiro a banda; b. el número de bandas a tocar son designadas al anunciar el tiro y sólo ese número de bandas son tocadas; c. no es embocada como resultado de un beso (roce) o carom; d. no es tocada por la bola blanca más de una vez. 2. Contacto con banda significa que la bola cantada ha hecho contacto con una banda designada como parte del tiro de banda anunciado. Contacto incidental con una banda cuando la bola objetivo se acerca a la tronera cantada no se considera tocando una banda adicional, lo cual convertiría el tiro en ilegal basado en el número de bandas cantadas. 7.8 Bola Ilegalmente Embocada Una bola es embocada ilegalmente si el golpe no cumple los requisitos de la Regla 7.6, si es embocada además de la bola cantada, o si comete falta con el tiro. 7.9 Requisito Para Tiro de Salto Tiros de salto se pueden intentar solamente con su taco de jugar. 7.10 Sanción por Falta 1. Por cada falta que cometa tendrá que reponer una de las bolas previamente puntuadas, reduciendo su puntuación por una bola. (AR p. 89)

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2. Si comete falta y no tiene bolas objetivo previamente puntuadas, entonces “debe una” por esa falta y tiene que reponer bolas después de cada entrada con puntuación hasta que todas las “bolas debidas” son eliminadas. 3. Su oponente acepta la bola blanca en posición a menos que la blanca sea embocada o saltada fuera de la mesa. 7.11 Bola Blanca Embocada o Saltada Fuera de la Mesa Comete falta si emboca la bola blanca o la salta fuera de la mesa. Su oponente obtiene bola en mano detrás de la línea de cabeza. 7.12 Bolas Saltadas Comete falta si salta cualquier bola objetivo fuera de la mesa. La bola objetivo es repuesta y su oponente acepta la bola blanca en posición. 7.13 Bolas Ilegalmente Embocadas – Requisitos de Reposición Toda bola embocada ilegalmente es reposicionada, pero la reposición es retrasada hasta que termine la entrada del tirador. Si usted puntúa la última bola que queda en la mesa pero aún no ha ganado la partida, cualquier bola ilegalmente embocada y reservada para reposicionar es colocada inmediatamente y su entrada continúa. 7.14 Posicionando Bolas Olvidadas Si ambos jugadores se ponen de acuerdo, las bolas olvidadas pueden ser posicionadas en cualquier momento después de recordarlas. Si alguno de los jugadores se opone a la colocación anterior, entonces cualquier bola debida es posicionada después del final del turno del siguiente jugador. Sin embargo, si no hay bolas en la mesa, las bolas olvidadas tienen que ser todas posicionadas inmediatamente. 7.15 Todas las Bolas Restantes están Detrás de la Línea de Cabeza con Bola Blanca en Mano Detrás de la Línea de Cabeza Cuando tiene bola blanca en mano detrás de la línea cabecera y todas las bolas restantes también están detrás de la línea cabecera, la bola objetivo más cercana a la línea de cabeza puede ser posicionada si así lo pide. Si dos o más bolas están a igual distancia de la línea, usted puede elegir la bola a ser posicionada. 7.16 Final de Juego 1. Para dos jugadores, el juego termina cuando: a. en un juego de rack largo, un jugador ha embocado ocho bolas legalmente y no “debe” ninguna bola; b. en un juego de rack corto, un jugador ha embocado cinco bolas legalmente y no “debe” ninguna bola. 2. Para tres, cuatro o cinco jugadores, el juego de rack largo termina cuando un jugador ha embocado cinco, cuatro, o tres bolas, respectivamente, y no “debe” ninguna bola.

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SECCIÓN 8 DE LAS REGLAS

REGLAS PARA SILLAS DE RUEDAS

8.1 CLASIFICACIÓN DE DISCAPACIDAD Para poder participar en un evento con silla de ruedas tiene que tener una discapacidad de movilidad reducida que requiera el uso de una silla de ruedas. En algunos casos puede que le pidan un certificado médico para comprobar su discapacidad y poder participar. El juego BCAPL en silla de ruedas comprende dos clasificaciones de discapacidad: a. Jugadores en silla de ruedas que cumplen la definición de discapacidad mínima y que no son capaces de formar y sostener un puente funcional con la mano que no usan para sujetar el taco. b. Todos los otros jugadores en silla de ruedas que cumplen la definición de discapacidad mínima y son capaces de formar y sostener un puente funcional con la mano que no usan para sujetar el taco. 8.2 Discapacidad Mínima Definida La BCAPL define discapacidad mínima como: a. Perdida de miembro por encima del tobillo; b. Disminución de fuerza muscular en un miembro bajo de por lo menos 30 puntos; c. Problemas severos de movilidad comparable con desventajas descritas en Regla 8.1. 8.3 Reglas de Juego en Silla de Ruedas (AR p. 90) 1. Tiene que permanecer sentado en el cojín o en el asiento de la silla de ruedas mientras tira. Tiene que tener por lo menos una nalga en el cojín o asiento cuando golpee la bola blanca. 2. Si usa un cojín, debe permanecer plano y cubrir el asiento de la silla completamente. El cojín no puede estar amontonado en el asiento, ni entre sus piernas o miembros restantes. No se puede sentar en la rueda o posabrazos. El punto donde sus nalgas descansan en el asiento o cojín no puede medir más de 27 pulgadas (68 cm) de la superficie en la cual la silla de ruedas se mueve en su posición operativa normal. 3. Sus pies tienen que permanecer sin tocar el suelo. Sus pies o descansa-pies no pueden tocar el suelo cuando usted golpea la bola blanca. No debe usar sus piernas o miembros restantes como apalancamiento a cualquier parte de la mesa o silla de ruedas mientras tira. Comete falta si incumple cualquiera de las normas de las Reglas 8.3.1-3. 4. Si tiene una discapacidad de clasificación 8.1(a), puede pedir que el árbitro le ayude con su equipo. Puede usar cualquier herramienta de ayuda como alargadores de taco, puentes especiales, etc. No puede recibir asistencia mientras tira. Sin embargo, otra persona puede sujetar el puente pero no debe ayudar con el golpe .. Si necesita ayuda para moverse alrededor de la mesa, otra persona puede ayudar pero no debe estar tocando la silla durante el tiro.

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5. Se permite correas por debajo de las rodillas para mantener los pies en el descansa-pie. 6. Las correas por encima de la cintura no se permiten excepto por razón medica. 7. No puede usar una silla de ruedas tipo “Standing Wheelchair” para ponerse de pie.

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SECCIÓN 9 DE LAS REGLAS

ÁRBITROS, OFICIALES DE EVENTOS, Y AUTORIDAD ADMINISTRATIVA

Esta sección le proporciona información sobre el papel y responsabilidades del árbitro BCAPL y de otros oficiales de eventos BCAPL. La información en esta sección tiene el mismo efecto que las Reglas Generales. El papel del árbitro es asegurar que la zona de juego sea igual para todos los competidores manteniendo el orden y haciendo cumplir las reglas del juego. Su responsabilidad principal es cubrir las necesidades de los jugadores. 9.1 Autoridad del Árbitro de la BCAPL 1. Los árbitros de la BCAPL son los representantes directos de la BCAPL en todo asunto relacionado con la conducta del juego actual en la mesa. 2. Un árbitro BCAPL es la autoridad final en todo asunto de juicio. Los asuntos de juicio incluyen sí o no: a. un movimiento o golpe fue legal o ilegal; b. una bola tocó o no tocó banda; c. una bola está pegada a banda o a otra bola; d. una bola esta en cierta posición respecto a alguna regla, como dentro o fuera de la cabaña o triángulo, quién es el ganador del acercamiento, etc.; e. si el tiro se consideró obvio o no (dentro de las limitaciones de la Regla 1.17); f. si una posición se puede restaurar; g. si la posición de las bolas restauradas es correcta; h. si la mesa fue señalizada ilegalmente; i. si la preparación del triángulo es adecuado para jugar; j. si herramientas o condiciones son adecuadas para jugar; k. si ha ocurrido interferencia ajena; l. si ha habido consejos; m. si un jugador cumple las normas de vestir; n. si el comportamiento de un jugador es antideportivo. Esta lista no necesariamente incluye todos los casos posibles. 3. Un árbitro BCAPL tiene autoridad para:

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a. suspender el juego; b. advertir, penalizar, o descalificar jugadores por infringir las reglas; c. si es necesario, pedir que jugadores tomen acciones específicas; (AR p. 90) d. pedir la retirada de no jugadores que alteran o interfieren con el juego. 4. La autoridad de un árbitro alcanza el lugar del evento entero siempre que esté uniformado. La autoridad de un árbitro BCAPL también la tienen otros oficiales del evento, como lo designen la Autoridad Administrativa de ese evento, estén o no uniformados. 9.2 Contestando Preguntas de los Jugadores 1. Un árbitro tiene que contestar todas las preguntas de los jugadores referente a Reglas BCAPL dentro de las siguientes directrices: a. Un árbitro tiene que proporcionar solamente información basada en hechos reales. Ejemplos que se incluyen, pero no están limitados a: (1) cuantas partidas se necesitan para ganar el juego; (2) la sanción que lleva la infracción de una regla especifica; (3) qué regla aplicaría si se efectuara un tiro específico. b. Un árbitro nunca debe ofrecer o proporcionar alguna opinión sobre información que afectaría el juego. Ejemplos que se incluyen, pero no están limitados a:

(1) si se puede efectuar un golpe legal con un tiro próximo, o que método o tipo de golpe podría ser usado para ejecutar un tiro, a menos que el asunto sea específicamente referido en alguna regla y requiere ser explicada bajo Regla 9.2.1(a); (AR p.90)

(2) si una bola cabe a través de un espacio; (3) como le parece que se está jugando la mesa. c. Si un jugador, después de recibir información real o información de reglas de un árbitro, cambia de idea de cómo proceder con su juego o que tiro ejecutar, la información proporcionada no se considera como haya afectado el juego bajo la disposición de Regla 9.2.1 (b). 2. Para temas en relación a la conducta del juego en la mesa, los árbitros no están permitidos acercarse a la mesa si se lo pide cualquiera que no sean los jugadores involucrados en el juego. Si necesita información del árbitro durante una partida, tiene que pedirla personalmente. Si el árbitro determina que la pregunta hecha por una persona no jugadora en la competición es en

relación a una competición en curso, no contestará la pregunta ni se acercará a la mesa involucrada.

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9.3 Anunciando Faltas 1. Los árbitros anunciarán las faltas lo antes posible después de ocurrir. 2. Cuando le llamen a una mesa, el árbitro anunciará toda falta que ocurra mientras está en la mesa. (AR p. 91) 3. Cuando tome una decisión, el árbitro anunciará la decisión y, si canta falta, una breve descripción de la falta o regla que fue violada. Algunos ejemplos son: “Falta – golpe doble”; “Falta – no tocó banda después de tocar bola”; “Falta – tocó la bola 3 primero” (si la bola 3 era una bola objetivo ilegal); “Falta – bola objetivo saltada fuera de la mesa”. Cuando la bola blanca es embocada o saltada fuera de la mesa, no es necesario que el árbitro anuncie una falta o el fundamento de la falta. 4. En el asunto de decisiones de juicio como descritas en la Regla 9.1, un árbitro no tiene la obligación de explicar al jugador los métodos usados para llegar a la decisión tomada. A su discreción, un árbitro puede describir brevemente la violación, pero no tiene la obligación de dar una descripción detallada de cómo se determino la decisión. 5. Después de cantar una falta que resulta en bola en mano, el árbitro recogerá la bola blanca y se la entregará al jugador entrante. 6. El árbitro no cantará una falta ni sancionará un jugador en una disputa sobre un tiro que no fue visto por él, si la decisión hubiese sido una decisión de juicio y él no puede determinar claramente que ocurrió una falta. Sin embargo, si la jugada que no fue vista por el árbitro implica la aplicación de las reglas, entonces árbitros y oficiales de evento harán todo el esfuerzo razonable para asegurarse de que la decisión tomada es correcta y apropiada. 9.4 Responsabilidad para Múltiples Mesas En torneos de la BCAPL los árbitros normalmente son responsables de más de una mesa. En esas situaciones, se aplican los siguientes procedimientos:

a. Los árbitros no cantarán ninguna jugada relacionada con el juego en una mesa a menos que hayan sido llamados expresamente a esa mesa por uno de los jugadores que participa en el juego.

b. Cuando no es llamado a una mesa, la proximidad del árbitro a esa mesa no es relevante. Si el árbitro observa una falta en una mesa cercana, no la cantará a menos que el juego se detenga y sea llamado a la mesa.

c. Si un árbitro observa un jugador a punto de cometer una acción que sería falta, el árbitro no hará nada para alertar al jugador o evitar que se cometa la falta.

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9.5 Protestas, Interpretación de Reglas, y Autoridad Final 1. Usted puede protestar si piensa que un árbitro ha aplicado las reglas incorrectamente o ha hecho una interpretación incorrecta de las reglas. En ambos casos si usted tiene que hacer su protesta inmediatamente y antes de que se efectúe el próximo tiro, o no se tomará en consideración. Los árbitros tienen que respetar su petición, suspender el juego, e informar de la protesta a su supervisor o al oficial apropiado del evento. 2. Los asuntos relacionados con el juicio del árbitro no se pueden protestar. 3. El Director del Torneo u otro oficial del evento asignado es la autoridad final para toda protesta. Ellos pueden, y deben, consultar con el árbitro presente de más rango y cuantos árbitros sean necesarios para recopilar información referente a la protesta, y para asistencia técnica si lo desean. Sin embargo, ninguna decisión final de cualquier protesta puede ser tomada por un árbitro BCAPL mientras actúa en capacidad de árbitro. 4. En ocasiones poco corrientes, cuando sea posible,los árbitros tienen que acudir a la administración del evento para asesorarse antes de tomar una decisión. El director del torneo u otro oficial del evento asignado que tenga autoridad final para protestas es responsable de hacer interpretaciones adicionales de reglas o decisiones aplicadas en situaciones inusuales. 5. Si tiene un asunto especifico referente a la conducta de un árbitro que no tenga relación con una decisión de juicio o un asunto de reglas, debe ponerse en contacto con la Autoridad Administrativa o el Árbitro Principal del evento, o la Oficina Nacional de la BCAPL. 9.6 Solicitando Información 1. Los Árbitros pueden solicitar información de cualquier fuente para ayudarles a tomar su decisión. (AR p. 92) 2. Si hay que tomar una decisión en una situación o asunto que ocurrió mientras el árbitro no estaba presente, el árbitro hará el mayor esfuerzo posible para recopilar la información necesaria para tomar una decisión, y tomará la decisión basada en esa información. Sin embargo, los jugadores tienen la responsabilidad final de asegurarse que le proporcionan toda la información relevante, y un árbitro no será responsable de la información que no ha sido ofrecida u obtenida. Al igual que en todos otros casos, después de efectuar otro tiro ninguna decisión previa puede ser alterada o protestada, incluso si mas tarde se descubre que el árbitro tenia información incompleta o incorrecta en el momento del fallo. 9.7 Equipo Apropiado Los árbitros harán su mayor esfuerzo para asegurar que el equipo del torneo es apropiado para jugar y cumple los requisitos BCAPL. Durante el juego, los jugadores pueden pedir al árbitro que limpie una o más bolas, elimine exceso de talco de la superficie de juego o los raíles, o ayude de cualquier otra manera para mantener el equipo en condiciones de juego.

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9.8 Conducta Antideportiva Los árbitros están obligados a asegurarse de que los jugadores no participen en cualquier acto o actividad que, a juicio del árbitro sea antideportiva en naturaleza. Esto incluye, pero no se limita a, acciones que sean embarazosas, perjudicial o en detrimento para otros jugadores, espectadores, oficiales del evento, o el deporte en general. 9.9 Autoridad para Alterar Reglas La Autoridad Administrativa de un evento puede alterar las reglas cuando sea necesario. Si se alteran las reglas por cualquier manera, La Autoridad Administrativa tiene que hacer un esfuerzo razonable para asegurarse que: a. todo jugador afectado por la alteración es notificado en un tiempo oportuno; b. los cambios están disponibles por escrito para los jugadores afectados; c. los cambios son debidamente detallados y completos; d. las alteraciones se proporcionarán a la Oficina Nacional de la BCAPL

si se pide.

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SECCION 10 DE LAS REGLAS

DECISIONES APLICADAS ¨ Applied Rulings – (AR) ¨ Aunque se ha tenido mucho cuidado para asegurarnos que las Reglas BCAPL estén escritas lo más clara y completa posible, ocasionalmente se presentarán situaciones que no encajan perfectamente dentro de la estructura de las reglas. El factor humano también estará siempre presente, con el resultado de que distintas personas llegaran a conclusiones distintas leyendo el mismo contexto. El siguiente material sirve para describir la aplicación de las reglas a varias situaciones. Está pensado para ilustrar y demonstrar el uso de las reglas, y en algunos casos dar lo que se puede referir como “interpretaciones”. La intención especifica de Decisiones Aplicadas es cubrir situaciones que puedan estar sujetas a cuestiones o a opiniones distintas. Las Decisiones Aplicadas se presentan en tres formatos. Los dos primeros, en forma de nota descriptiva breve, explicando por sí sola la “situación-y-efecto”. El tercero es la “Discusión General”. Este formato se usa para decisiones más a fondo, y puede ser utilizado para clarificar la intención o razonamiento de la BCAPL detras del desarrollo de esas reglas. En algunos casos, también hay consejos a jugadores para ayudarles a evitar disputas. Las Notas y Discusiones Generales no están necesariamente asociadas con las Situaciones que les sigue. Si alguna Situación requiere más comentario, se seguirá con una discusión especifica de la Situación. La BCAPL reconoce que ningún grupo de reglas será jamás perfecto. Algunos temas pueden ser pasados por alto, o algunas reglas o decisiones pueden cambiar con el tiempo por varias razones. Las Reglas Oficiales y Decisiones Aplicadas serán revisadas continuamente, y se ajustarán cuando sea necesario. Asimismo se publicaran anualmente nuevas con los cambios intoducidos. Si un tema se considerara de tal importancia que requiere atención inmediata, se harán los cambios y se emitirán por medio de la web de la BCAPL o por correo. Las Decisiones Aplicadas (AR) se han desarrollado por la Oficina Nacional de la BCAPL. Son para tomarlas como definitivas, tienen el mismo efecto que las reglas, y son vinculantes para jugadores, árbitros y oficiales de evento durante eventos BCAPL. Su aplicación está dirigida específicamente a juegos BCAPL y no intenta debatir otras interpretaciones o prácticas tradicionales fuera de juego BCAPL. El texto que aparece en negrita e itálica resaltan Decisiones Aplicadas que o son nuevas o tienen cambios significativos.

DECISIONES APLICADAS: DEFINICIONES Y DIAGRAMAS

Tiro Banda; Tiro Carom; Tiro Combinación; Tiro Trasero; Tiro Beso (Kiss); Aunque las definiciones para estos tiros hacen referencia a la “bola cantada”, naturalmente estos tipos de tiro existen en juegos que no son de tiro anunciado. La referencia a la bola cantada en estas definiciones es específicamente para soportar y enfatizar las restricciones puestas en estos tipos de tiro bajo la Regla 1.17, Anunciando Bola y Tronera.

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Diag. 10-1

10

12

10

12

Diagrama 10-2

12

Diagrama 10-3

12 6

Diagrama 10-4

Tiro Carom; Tiro Beso (Vea también AR “Tiro de Banda”) Las palabras “carom” y “beso” son a veces intercambiadas, o descritas o interpretadas de diferente manera por varias personas o autoridades. El propósito de esta decisión es específicamente no debatir las distinciones que pueden ser comúnmente discutidas entre los nombres y sus aplicaciones a otras situaciones, tal como definir procedimientos para cantar tiros. Los términos han sido tratados adecuadamente y con suficiente claridad para ser impartidas dentro del marco de estas reglas. Tiro Combinación; Defensa También se aplica a 1.17, Anunciando Bola y Tronera (Vea también AR “Tiro Banda”) Discusión General: En un tiro de combinación, la bola cantada puede que no sea la última bola en la serie de bolas golpeadas ni la primera a ser embocada en la tronera cantada. En el diagrama 10-1, el jugador puede cantar la bola 12 en la tronera de esquina, con intención de embocarla después que la bola entera sea embocada primero. Como lo definen en estas reglas, el tiro sigue siendo un tiro de combinación.

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El diagrama 10-2 muestra un tiro de combinación. Este diagrama se incluye específicamente para enfatizar la disposición de la Regla 1.17.3 que no importa lo obvio que parezca el tiro, si es una combinación tiene que ser cantado. Si el tirador emboca la bola 12 en el diagrama 10-2 y no canta el tiro, su entrada termina. Sin embargo, en el diagrama 10-3, si el tirador en un juego de bola 8, teniendo rayadas como su grupo establecido canta la bola 12, el tiro se consideraría obvio, y cualquier contacto de la bola 12 con la bola entera seria un contacto incidental. Incluso si la bola entera cae antes, después, o aproximadamente al mismo tiempo que la rayada, no se considerará un tiro de combinación. El número de bolas que quedan en la mesa o sus posiciones en la mesa es irrelevante al requisito de cantar todas las combinaciones. En el diagrama 10-2, no importa si las bolas 10 y 12 son las dos últimas rayadas en la mesa. El requisito de cantar la bola 12 sigue siendo obligatorio. En la práctica, usted se puede proteger contra cualquier efecto perjudicial posible de la Regla 1.17 cantando todo tiro que tenga la remota apariencia de una combinación, y comunicando claramente sus intenciones a su oponente. Si un tiro se disputa después de efectuarse, el juicio del árbitro será final en relación con el tiro fue o no una combinación El diagrama 10-4 es aplicable en la situación 1. 1. Situación: El jugador A tiene lisas. El jugador A, sin cantar la jugada, tira la bola 6 hacia la 12, embocando la bola 6 después de la bola 12. Decisión: La entrada del jugador A termina. El jugador B acepta la mesa en posición. Discusión: Este tipo de tiro está incluido en la definición de “Combinación”, y por tanto tiene que ser cantado. Este no es un tiro obvio. La acción entre la bola 6 y la bola 12 no es un contacto incidental bajo la Regla 1.17.1. Cuando una bola obstaculiza la boca de una tronera de manera que otra bola no pueda entrar en esa tronera sin la posibilidad de embocar primero la bola obstaculizadora: si la intención del jugador es embocar una bola en esa tronera que no sea la bola obstaculizadora, entonces el tiro no es obvio, y tiene que ser cantado. Tenga en cuenta que este no es el mismo tipo de tiro que en el Diagrama 10.3, donde hay una clara posibilidad de embocar la bola cantada sin embocar la otra bola. Además, la intención del Jugador A pudo haber sido la de continuar tirando, o pudo haber intentado una defensa. Sin el requisito de cantar la jugada, el Jugador A puede reclamar cualquiera de los resultados después del tiro, dependiendo si la posición después del tiro favorece al jugador A o al jugador B. Con la posibilidad de dos resultados distintos con el mismo tiro bajo las reglas, el jugador A tiene que declarar su intención antes del tiro. Saque Ilegal Dependiendo de las reglas de juego especifico, es posible hacer un saque ilegal sin falta, o un saque ilegal y una falta por separado con el mismo tiro.

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Bola Ilegalmente Embocada Tenga cuidado de no confundir la relación del término “ilegalmente embocada” con la acción de cometer una falta. Por definición, una bola embocada en falta es embocada ilegalmente. Sin embargo, la acción de embocar la bola ilegalmente, por si sola, provoca una falta dependiendo de las reglas del juego especifico. Tiro Trasero Vea AR “Tiro Banda” Tiro Carom ¨Kiss¨ Vea AR “Tiro Banda” Saque Legal Los requisitos para un saque legal generalmente se aplican solo a la acción de bolas en la mesa. Dependiendo de las reglas del juego especifico, es posible hacer un saque legal y cometer una falta separada con el mismo tiro. Tiro Obvio Vea Regla Aplicada “Defensa”, y Regla Aplicada 1.17, Anunciando Bola y Tronera. Bola Embocada 1. Situación: Una bola objetivo se detiene tocando una bola que ya está en tronera y la superficie de juego simultáneamente. Decisión: La bola no está embocada. Tiene que ser colocada en la superficie de juego de la mesa lo más cerca posible al punto de caída donde descansaba, pero sin caer en la tronera. 2. Situación: Una bola rebota de una tronera porque hay alguna bola, trozo de equipo, u otra obstrucción en la tronera.

Decisión: La bola no ha sido embocada. Aunque un árbitro, si está disponible, puede asistir en despejar las troneras, el jugador tiene la responsabilidad final de asegurarse que las troneras están despejadas.

3. Situación: Una bola cae en tronera y, sin rebotar de la tronera, cae al suelo por un defecto en la tronera o en el sistema de canaleta de retorno de bolas. Decisión: La bola es embocada.

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Tiro Empujado ¨Push Shot ¨ Cuando la bola blanca está pegada a otra bola o a banda, y el jugador tira legalmente hacia la bola pegada o hacia la banda, bajo la Regla 1.20.2-3 no se considera como un tiro empujado aunque la zapatilla puede hacer contacto con la bola blanca por un poquito más de tiempo que con un tiro normal. Defensa (Vea también “Tiro Obvio”) Discusión General: La definición de “defensa”, y jugada de defensa en general, está afectada por temas similares a los de combinaciones tratados anteriormente. El tema más común es el posible conflicto entre la defensa “no declarada” que resulta al emboca una bola y si el tiro era obvio o no. Con defensa “no declarada”, nos referimos a un tiro donde el jugador no intenta embocar bola y por tanto no declara defensa, lo cual hacen muchos jugadores frecuentemente al hacer lo que ellos perciben como tiros simples de defensa. No hay diagramas para esta discusión porque existen incontables posibilidades. El problema común ocurre cuando un jugador, intentando con éxito jugar defensivamente y quedando la bola blanca en una mala posición, también, sin querer emboca una bola objetivo legal con el mismo tiro. El jugador no se imaginaba que la bola embocaría, y por tanto no declaró defensa. Ninguno de los jugadores quiere tirar por la mala posición resultante de la bola blanca, y por tanto se inicia una disputa sobre si o no la bola embocada puede ser considerada tiro obvio. Al considerar el efecto de la regla, se decidió que el jugador que embocó la bola sin querer no debería ser obligado a tirar nuevamente bajo cualquier circunstancia. En muchas situaciones como esta, la bola embocada sin querer es el resultado de un tiro definido como no obvio. Tiros semejantes no son aplicables a este problema porque tienen que ser cantados. Sin embargo, es posible que surjan situaciones donde la bola embocada es el resultado de un tiro tan improbable que el tirador no debería ser necesariamente castigado, y que la decisión debería tomarla el árbitro. En esas ocasiones, el árbitro recopilara la información necesaria para juzgar si el tiro fue obvio o no. En esta situación, el oponente del jugador no puede necesariamente usar la disposición de la Regla 1.17.2 para argumentar que un tiro era obvio bajo el marco de las reglas de defensa, simplemente porque no cuestionó el tiro antes de efectuarse. Eso no está dentro del sentido de la regla. Al igual que con combinaciones, hay una manera fácil de protegerse de cualquier efecto perjudicial posible de las reglas de defensa: cante siempre jugada de defensa si no quiere seguir tirando, y comunique su intención claramente a su oponente. Aunque eso no es requerido por las reglas si no está intentando embocar una bola, y aunque es cierto que muchos tiros simples de defensa no son actualmente tiros “defensa” como lo define las reglas, no hay ninguna prohibición que impida declarar una defensa aunque no tenga intención de embocar una bola. Entonces, si emboca una bola accidentalmente, no habrá disputa. De lo contrario, la decisión será a juicio del árbitro.

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Situación 1: El jugador A canta una bola y tronera, y a la misma vez canta defensa. El jugador A termina el tiro como lo intento, embocando la bola cantada. Decisión: Termina el turno del Jugador A. La defensa tiene preferencia sobre la jugada anunciada, y es aplicada de acuerdo con las Reglas Generales y reglas de juego específico.

Decisiones Aplicadas: Reglas Generales

1.1 Responsabilidad del Jugador Vea Decisión Aplicada 1.45, Conducta Antideportiva 1.2 Aceptación de Equipo Suministrado El juego no se debe detenerse o retrasarse a menos que las condiciones sean severas. Particularmente en juego de torneo, o cuando el tiempo es limitado, puede ser necesario que una partida empiece o continúe en componentes tales como una mesa sucia o desnivelada. La decisión final de empezar o continuar el juego se tomara únicamente a juicio del árbitro o de la Autoridad Administrativa. Si el juego continúa, la Autoridad Administrativa debe hacer el mayor esfuerzo para corregir el problema lo antes posible. 1. Situación: El jugador A, preparándose para tirar una bola a lo largo de una banda y cruzando la boca de una tronera lateral, empuja el pico de la banda o manipula la tela en el pico de la banda de la tronera lateral. Decisión: Falta, a pesar de si el jugador A intenta o no un tiro. 1.3 Uso de Equipo Regla 1.3.1(c): Se han documentado ejemplos en la cual una tiza que aparenta ser de un color compatible con el tapiz, en realidad deja manchas que se ven como un color que contrasta con la tela. La tiza que cause este problema puede ser prohibida a pesar de la apariencia inicial de compatibilidad. Regla 1.3.1 (e): Si se usan dos puentes mecánicos, el puente de arriba tiene que descansar en la cabeza del puente de abajo. 1. Situación: El jugador A coloca su taco en la mesa para ayudarse a alinear un tiro, y toma otro taco en la mano para ayudarse también. Decisión: Ilegal. Solamente un taco, sujetado en la mano o no, puede ser usado. 2. Situación: El jugador A, intentando ganar más alcance, desenrosca su taco parcialmente para alargarlo. Decisión: Ilegal. El equipo no se está usando de la forma correcta para la cual fue concebido.

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3. Situación: El jugador A efectúa un tiro y una bola salta de la superficie de la mesa, golpea un trozo de la tiza personal del Jugador B que dejo en el raíl, y cae nuevamente en la superficie de juego. Decisión: Falta. Discusión: La tiza personal dejada en un raíl es una excepción a la normativa principal de la Regla 1.3.1. La tiza personal se considera un obtáculo para el tirador sin tener en cuenta su dueño. 4. Situación: El jugador A, preparándose para hacer un tiro de salto, desenrosca la porra extendida de su taco de salto-saque y lo coloca en una tronera. Entonces se olvida que la porra está en la tronera y la deja ahí después de que termina su turno. (a) el jugador B tira y una bola rebota de la tronera; (b) es embocada a pesar de la presencia de la porra. Decisión: (a) falta del Jugador A; (b): El resultado del tiro es válido y el juego continúa. Discusión: Con la excepción de la tiza dejada en el raíl, si el equipo usado por un jugador y dejado en la mesa interfiere directamente con el tiro de su oponente, es falta del jugador que dejo el equipo. Si un jugador deja equipo en la mesa y es descubierto antes de que interfiera con el juego, o si interacciona de alguna forma con las bolas durante un tiro sin causar desventaja al oponente, será quitado sin sanción, pero puede que se emita una advertencia. 5. Situación: El jugador A, con bola en mano, coloca la bola blanca muy cerca de dos bolas objetivo que están cerca de cada una, entre una legal y otra ilegal. El jugador A entonces levanta la bola blanca y vuelve a colocarla en una posición distinta antes de tirar hacia las mismas bolas objetivo. El jugador B reclama falta por medición. Decisión: Si el jugador A intentó o no una medición es determinada por el juicio del árbitro. 6. Situación: El jugador A usa marcas, incrustaciones o aros en su taco, su dedo, o un trozo de tiza para medir el espacio entre dos bolas o entre una bola y la banda. Decisión: Falta. Violación de Regla 1.3 (g). 7. Situación: El jugador A alinea un tiro de banda o tiro trasero usando su taco o manos para juzgar la distancia entre una bola y tronera, bola y banda, o entre bolas. Decisión: Legal bajo 1.3(a). La prohibición de medir bajo Regla 1.3 (g) es aplicable específicamente para determinar si el ancho de un espacio permite que una bola pase, o para determinar cuál de múltiples bolas objetivo que otra bola tocaría primero. Sin embargo, el único aparato que puede ser usado (además de sus manos) es un solo taco. (Situación 1 es aplicable) 8. Situación: El jugador A pone una marca en el casquillo de su taco para mantener el taco alineado de cierta manera para todos los tiros. Decisión: Legal

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1.4 Requisitos Para Tacos; 1.11 Tiempo Muerto o Descanso 1. Situación: Después del comienzo de una partida, un jugador desea tomar prestado o comprar un taco u otro equipo para usar en su partida. Decisión: Una partida no se puede retrasar para tomar prestado o comprar equipo. Un jugador puede tomar prestado equipo de alguien en la cercanía a la mesa, pero podrá comprar equipo solamente durante el descanso autorizado. 2. Situación: Jugador B cuestiona la legalidad del taco del jugador A y: (a) llama a un árbitro para verificarlo antes de que Jugador A use el taco para ejecutar un tiro; (b) después de que el Jugador A usa el taco para ejecutar un tiro. En ambos casos (a) y (b), el árbitro determina si el taco es ilegal o no. Decisión: (a) No es falta, pero el taco tiene que ser eliminado del juego; (b) Falta 1.5 Hora de Comienzo de la Competición; 1.11 Tiempo Muerto o Descanso “Presente en la mesa” significa en la cercanía inmediata de la mesa a la cual se ha asignado la partida. Aunque eso puede interpretarse que incluye la zona inmediata fuera de los raíles, mesas u otras barreras que definen la zona de jugadores, no se concederá mucha flexibilidad. Por ejemplo: justo entrando por las puertas del salón que quedan a una distancia considerable y corriendo para llegar a la mesa asignada, no constituye presencia en la mesa. Si existe confusión sobre un tema administrativo o si un jugador ha sido llamado por el Director de Torneo o su representante, la presencia del jugador en la mesa del Director puede ser suficiente justificación. En todo supuesto todo que tenga que ver con la presencia en la mesa es decidido solo basando en el criterio del árbitro o del Director del Torneo. 1.7 Comienzo del Juego o Competición; 1.38 Colocacion de Bola en Mano 1. Situación: El jugador A, preparándose para sacar con la bola blanca en la cocina, ajusta la posición de la bola blanca con un movimiento del taco que encaja en la definición de “tiro legal”. Decisión: Falta. Discusión: La colocación de la bola blanca en preparación para un tiro de saque no es diferente de la colocación en cualquier otra ocasión que tenga bola en mano. Regla 1.38.1 es aplicable. (Para Bola-8, vea también Regla Aplicada 2.3 Situación 1) 1.8 No se Permite Practicar Durante Una Partida 1. Situación: Durante una partida, el jugador A se acerca a una mesa no en uso donde hay unas bolas objetivo y una bola blanca. El jugador A entonces (a) asume una postura y puente normal y golpea la bola blanca directamente dentro de una tronera; (b) sin asumir una postura normal ni formando el puente, hace un movimiento hacia delante para dar un golpecito a una bola objetivo, tocando la bola con la punta del taco y moviéndola unos pocos centímetros. Decisión: (a) y (b): Falta.

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Discusión: Cualquier movimiento hacia delante en el cual la zapatilla toca alguna bola será considerado un tiro, a pesar de si se usa o no una postura de tiro o puente, o si la bola tocada es la bola blanca o bola objetivo. Simplemente dicho, si la acción se puede considerar un golpe o tiro durante el juego, se clasificará como un movimiento de práctica o tiro también. 2. Situación: Entre juegos de una partida, y en la misma mesa en la que se está jugando un enfrentamiento , la apertura le toca al jugador A. El jugador A usa un taco para empujar las bolas dejadas del juego anterior hacia el pie de la mesa, tocando las bolas con la punta del taco en un movimiento hacia delante.

Decisión: Legal, siempre que no haya indicios de que el Jugador A intenta practicar o ganar conocimiento de la mesa con sus golpes. Aunque no se aconseja, el movere bolas al lado opuesto de la mesa para el saque se considera una excepción a la Regla 1.8. Juego por Equipo: En juego por equipo, en el momento en que se emite una falta de práctica por un jugador que actualmente no está jugando en el momento de la ofensa, dicha falta depende de la llegada del árbitro a las mesas en juego. Si el árbitro verifica que ha habido practica, procederá a las mesas donde se está llevando a cabo esa competición y suspenderá el juego en todas las mesas inmediatamente, sin tener en cuenta el progreso de cualquier juego. Las sanciones por la falta serán entonces aplicadas inmediatamente a todas las mesas. Si alguna mesa está entre partidas cuando se suspende el juego, no se le aplicará ninguna sanción a esa mesa. 1.9 Deteniendo el Juego; 1.10 Juego Suspendido 1.17 Anunciando Bola y Tronera 1.42 Requisitos para Jugador no Tirador Discusión General: Cuando se le pide a un jugador en mesa que deje de hacer lo que está haciendo, al igual que cuando se le pide información del tiro que está jugando, las peticiones se deben hacer lo antes posible. Mientras las Reglas 1.9 y 1.17.2 especifican que las preguntas tienen que hacerse antes de que el jugador asuma la postura de tiro, pueden surgir ocasiones en que no es evidente lo que el tirador va a intentar antes de asumir la postura de tiro. Con la intención de preservar el juego justo, con relación a 1.9 y 1.17, “postura de tiro” significa haberse colocado totalmente en la postura de tiro con el puente de mano establecido y movimientos de practica antes del tiro próximos o en curso. Aunque el estilo de tiro del jugador fuera considerado, simplemente inclinándose sobre la mesa y colocando la mano de puente en la mesa no constituye necesariamenteuna postura de tiro. En ningún caso debe un jugador intentar inclinarse rápidamente con la intención de evitar que un oponente haga alguna pregunta o que pare el juego. Si el tirador acaba de inclinarse sobre la mesa para tomar la posición de tiro pero todavía no ha establecido la posición firmemente y comenzado o preparado para empezar los movimientos de práctica de tiro, aún puede ser admisible parar el juego. Al mismo tiempo, con la intención de que esa situación no ocurra, es responsabilidad del jugador en la silla de estar pendiente y tomar todas las medidas para anticipar situaciones donde pueda querer parar el juego o pedir información. Si desea parar el juego para llamar un árbitro, usted tiene que comunicárselo claramente a su oponente y asegurarse de que su oponente reconozca su petición. Si, durante el turno de su oponente usted abandona la mesa o zona para llamar un árbitro sin antes parar el juego, su oponente puede seguir tirando sin sanción.

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La comunicación entre todos los jugadores tiene que ser precisa y clara. Si se presenta una disputa, o si los jugadores tienen problemas persistentes en relación con este tema durante una partida, el árbitro será el único juez que decidirá los remedios o sanciones que serán impuestos, y ambos jugadores podrán estar sujetos a avisos o sanciones por conducta antideportiva. Las infracciones que tienen que ver con tiros mientras el juego está detenido o suspendido no requieren que el movimiento o tiro ocurra en la mesa a la cual se ha aplicado la suspensión. Un movimiento de tiro o un tiro en cualquier mesa del lugar de la competición es ilegal bajo las Reglas 1.9 y 1.10. Durante largos tiempos de detención o suspensión causados por circunstancias inusuales, los árbitros u oficiales de evento pueden suspender la Regla 1.8 temporalmente. 1. Situación: El jugador A está completamente en posición de tiro con su puente establecido. Cuando el jugador A se está preparando para efectuar el tiro, el jugador B solicita la detención. El jugador A intenta detener el golpe, pero toca la bola blanca. La acción resultante de las bolas constituiría una falta. Decisión: Falta del Jugador B. El jugador A acepta las bolas objetivo en posición. Discusión: Esta situación es una excepción al principio de que una falta por un jugador puede anular una falta anterior en la misma entrada (vea Regla Aplicada 1.24 Situación 1). El resultado de la acción del jugador A fue causada directamente por la interrupción inoportuna del jugador B, y el tiro que hubiera sido falta no anula la falta cometida por el jugador B. 2. Situación: El jugador A canta un tiro y el jugador B pide que se detenga el juego para poder llamar a un árbitro. Mientras esperan al árbitro, el jugador A decide hacer una jugada distinta, y tira sin el permiso de el jugador B. Decisión: Falta de el jugador A. Aunque se haya cambiado el tiro, una vez detenida la partida el jugador A tiene que recibir permiso o del árbitro o del jugador B para tirar. 1.10 Juego Suspendido Vea AR 1.9, Deteniendo el Juego

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1.11 Tiempo Muerto o Descanso Vea AR 1.4, Requisitos para Tacos, y AR 1.5, Hora de Comienzo de la Competición. 1.13 Saques en Partidas Subsiguientes Discusión General: Usted es responsable de saber cuándo es su turno de sacar. Si un jugador incorrecto rompe y el error es descubierto antes de terminar el juego, se hará un nuevo triángulo y el jugador correcto romperá. Si el error no se descubre hasta terminado el juego entonces el resultado del juego es final. Cuando el procedimiento para romper en partidas subsiguientes de un encuentro requiere saques alternativos, si el jugador equivocado rompe y el error se descubre después de terminada la partida, el orden original de saque en las partidas siguientes será respetada como si no hubiera habido error alguno. El ganador del tiro de acercamiento decide quien saca la primera partida del encuentro. En partidas subsiguientes, el saque debe seguir los procedimientos requeridos por reglas de juego específico o por reglas del evento. Usted no podrá ceder el saque a su oponente voluntariamente. 1.14 Procedimientos para Colocación de Bolas para Saque (Racking) Para evitar que el juego se demore, no se empleara un tiempo excesivo intentando un rack perfecto si la bola ápice no se sienta exactamente en el punto de pie. Si la bola ápice se mueve un poquito continuamente al intentar colocar el triángulo, es permisible ajustar la posición de las bolas restantes para coincidir con la posición establecida por la bola ápice. 1.16 Procedimientos Para Usar Reloj de Tiempo Discusión General: Los procedimientos para cronometrar juego BCAPL están diseñados para asegurar un juego acelerado si la Autoridad Administrativa lo considera necesario. Los árbitros observarán los encuentros y aconsejaran a la Autoridad Administrativa, pero normalmente no iniciaran un cronometraje por su cuenta a menos que juzguen que algún jugador está retrasando un encuentro de manera antideportiva. La experiencia demuestra claramente que las quejas de los jugadores casi siempre son resultados del choque de estilo entre un jugador rápido y uno mas lento, que no justifica cronometrar la partida. Históricamente, cuando los árbitros observan a jugadores acusados de jugar lento, es raro que el tiro promedio del tirador “lento” exceda de 45 segundos. Se aconseja no solicitar la ayuda de un árbitro a menos que las circunstancias sean severas. Cuando algún jugador esté en posición de tiro a los diez segundos, la pausa del reloj de tiempo es con la intención de permitir al jugador terminar su rutina normal de tiro sin temer que le anuncien falta al prepararse para ejecutar el golpe. La pausa no es un intento de darle más tiempo al jugador para seguir estudiando la mesa. Si el árbitro juzga que un jugador está abusando de la pausa para conseguir una ventaja injusta con respecto a estudiar la mesa o tomar decisiones, el árbitro puede anunciar “diez” a su discreción y el reloj de tiempo se reanudara según estipulado en la Regla 1.16.3 (b). 1. Situación: Si alguien este cronometrando o el árbitro canta “Falta” en el instante en que el Jugador A está haciendo el movimiento de tiro hacia delante, y no puede parar a tiempo para evitar el tiro. La zapatilla del taco no hace contacto con la bola blanca antes de cantar la falta.

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5

C3

B

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C1

3

C

3 C2

C2

Decisión: Falta. El Jugador B acepta las bolas objetivo en posición. 1.17 Anunciando Bola y Tronera: También aplicable a definición “Tiro Obvio” (Vea también AR 1.9, Deteniendo Juego, y AR “Tiro de Combinación”) Presencia del Árbitro: Cuando hay un árbitro en la mesa, cualquier declaración pronunciada por el jugador y escuchada por el árbitro, tal como cantar un tiro, se considerará suficiente aviso al jugador en la silla. Sin embargo, cualquier declaración, pregunta o petición por el jugador en la silla, tal como cuestionando un tiro no cantado o solicitando que el juego se detenga, aun tienen que hacerse a su debido tiempo sin importar la presencia de un árbitro. Si el árbitro escucha tal solicitud y es hecha a tiempo le transmitirán la solicitud al jugador en mesa. Si la solicitud no se hace a tiempo, se considerará inválida. Términos: Cuando se usan las palabras “cantar” o “cantando” en las reglas o Decisiones Aplicadas, estas se refieren a la acción de un jugador comunicando explícitamente su intención a su oponente, verbalmente o con gestos. De igual manera, una referencia a “no cantado”, “sin cantar”, o “no cantó” indica que el jugador no comunicó sus intenciones explícitamente. Diagrama 10-5 es aplicable a las siguientes situaciones. Se representan tiros múltiples. En todos los casos, Jugador A esta tirando y todas las bolas objetivo son bolas legales. 1. Situación: El jugador A, con bola blanca en posición C1, dirige el tiro para embocar la bola-2 en tronera A. Ambos jugadores consideran el tiro obvio y no hay duda o desacuerdo del jugador B. El jugador A falla el tiro directo y la bola-2 recorre cuatro bandas alrededor de la mesa, y regresa a ser embocada en tronera A. Decisión: Legal. El Jugador A continúa su entrada. Regla 1.17.7 aplica. 2. Situación: El jugador A, con bola blanca en posición C2, dirige el tiro intentando hacer un tiro de combinación y canta la bola-7 en tronera C. El jugador B reconoce el anuncio. La bola-3 falla completamente en tocar la bola-7, pero la bola blanca continua detrás y toca la bola-7, embocándola en C.

Diagrama 10-5 74

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Decisión: Legal. La entrada del Jugador A continúa. El hecho de que la combinación no fue ejecutada como se intento es anulado por el hecho de que la bola fue embocada en la tronera anunciada. 3. Situación: El Jugador A, con bola blanca en posición C3, dirige el tiro para embocar la bola-5 en tronera B. Ambos jugadores consideran el tiro obvio y no hay duda ni desacuerdo por parte del Jugador B. La bola-5 da golpeteos en la boca de tronera B y se detiene, pero la blanca sigue detrás moviéndose en el mismo trayecto y la emboca en tronera B. Decisión: Legal. La entrada del Jugador A continua. Contacto incidental bajo Regla 1.17.1. Ojo: Las decisiones y principios de las situaciones 1 y 3 no son aplicables a Pool a Bandas, donde el numero especifico de bandas a contactar tiene que ser designado con antelación y besos incidentales no están permitidos. 4. Situación: El Jugador A, a pesar de la prohibición de la Regla 1.17.1, canta dos bolas con un tiro. El resultado del tiro es: (a) ambas bolas son embocadas como fueron anunciadas; (b) la primera bola tocada es embocada pero no la segunda bola; (c) la primera bola tocada no es embocada pero la segunda bola es embocada; (d) ninguna de las bolas es embocada. Decisión: (a) – (d): La entrada del Jugador A termina. El Jugador B acepta la mesa en posición. 1.19 Tiro Legal 1 Situación: El Jugador A confunde una bola objetivo por la blanca y efectúa un tiro con la bola objetivo actuando como la bola blanca. Decisión: Falta. El Jugador B acepta la mesa en posición. 2. Situación: El Jugador A tira y la bola objetivo jugada rebota fuera de la tronera. Ni la bola blanca ni ninguna otra bola toca banda o es embocada. Decisión: Tiro legal. Para cumplir los requisitos de la Regla 1.19.1 (b), cualquier bola que rebote de una tronera será considerada como haber tocado banda.

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Diagrama 10-6

3. Situación: El Jugador A tira y la bola objetivo jugada se detiene en el borde de la boca de una tronera pero sin tocar banda. El borde de la bola sobrepasa el filo de una o ambas bandas (Diagrama 10-6). Ni la bola blanca ni ninguna otra bola toca banda o es embocada. Decisión: Falta. El que el borde de una bola que se detenga sobrepasando la parte pronunciada de una banda no constituye contacto con la banda.

Diagrama 10-7 representa la Situación 4. La bola-3 cerca de la tronera A se ha declarado pegada a la banda.

4. Situación: El Jugador A, con la bola 3 como bola objetivo legal, golpea la bola 3 que cruza la boca de tronera A y queda tocando la misma banda al otro lado de la tronera. Ni la bola blanca ni ninguna otra bola objetivo toca banda separada o es embocada. Decisión: Tiro legal. 5. Situación: La bola blanca toca simultáneamente una banda y una bola objetivo pegada a esa banda. No se toca ninguna otra bola o banda ni ninguna bola es embocada. Decisión: Tiro legal. 6. Situación: La bola blanca toca una bola objetivo, luego la blanca o la bola objetivo toca una bola que ha sido declarada pegada a banda. Ninguna otra banda se toca ni ninguna otra bola embocada. Decisión: Falta. El tocar una bola pegada a banda no establece contacto con esa banda.

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3

Diagrama 10-7

A

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103

Diagrama 10-8

1.20 Bola Blanca Pegada a Bola Objetivo o Banda 1.30 Golpe Doble Discusión General: El diagrama 10-8 muestra un ejemplo que demuestra el efecto de Regla 1.20.4. La bola blanca está pegada a la bola 10, y la bola 3 cerca pero no pegada a la blanca. Bajo Regla 1.20.2, el jugador puede tirar hacia la bola 10 usando cualquier movimiento de golpe legal y por regla el contacto será legal. Sin embargo, si el ángulo que el jugador elige para usar envía la bola blanca hacia la bola 3, hay una posibilidad que ocurra una violación de Regla 1.30 referente a la bola blanca y la 3 causando falta bajo Regla 1.30, a pesar de la legalidad del contacto inicial con la bola 10.

Esto es solamente una de las posibilidades innumerables. Debe tener precaución cuando otra bola objetivo o banda esta cerca de la bola blanca pegada, al igual que cerca de la bola o banda a la cual está pegada. 1.23 Faltas no Cantadas Si ocurre una falta en el último tiro de un juego, o si al final de un juego ocurre un error de puntuación en el recuento de partidas, hay que anunciar la falta o tomar nota del error antes del tiro de saque del siguiente juego. Si la falta o errores en cuestión ocurren en la última partida de la competición, tienen que ser corregidos antes de que ambos jugadores abandonen el área de juego. 1.24 Faltas Múltiple 1. Situación: El jugador A comete falta al efectuar un tiro. El jugador B se acerca a la mesa para tomar bola en mano y recoge la bola blanca mientras la blanca o cualquier otra bola en la mesa sigue en movimiento. Decisión: Falta del Jugador B bajo Regla 1.40 (d). Discusión: En general, si cada jugador comete una o más faltas durante el mismo tiro, la última falta anula las faltas anteriores y es la única falta que se hace cumplir. (Vea también Regla Aplicada 1.9 Situación 1).

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1.28 Bolas Saltadas Fuera de la Mesa; 1.34 Tiros de Salto y Massé Al leer y aplicar las reglas, tenga cuidado de no confundir los términos “bola saltada” y “tiro de salto”. Bolas saltadas son bolas que salen fuera de la mesa de acuerdo con la definición proporcionada. En un tiro de salto, ni la bola blanca ni la bola que la blanca salta por encima son bolas saltadas (a menos que salgan de la mesa por razones distintas al progreso normal de un tiro de salto). Intercambiando los términos puede causar confusión y malentendidos, particularmente si tiene que reconstruir la situación para un árbitro.

1.30 Doble Golpe 1.32 Pifias Regla 1.30.2: El término “pequeño ángulo” usado en Regla 1.30.2 es frecuentemente referido de otras varias maneras, incluyendo los términos “corte agudo”, “ángulo muy fino” o “apenas rozando”. Sin embargo, cuando se intenta evitar falta cumpliendo con los requisitos de la regla, no hay necesariamente un ángulo particular que garantice un tiro legal en cualquier circunstancia. Numerosos factores afectan la determinación si un tiro de este tipo es legal, y el juicio del árbitro es final. Discusión General, Regla 1.30 y 1.32 – Doble Golpes vs. Pifias: La intención general de la Regla 1.30 es de regular doble golpes como resultado de múltiples contactos con la zapatilla o contacto continuo durante el golpe, a causa de la proximidad de la bola blanca a alguna bola o a banda cercana. En esa situación, también es posible que el segundo contacto con alguna parte del taco que no sea la zapatilla provoque una falta. Sin embargo, en tal falta la violación ocurre específicamente porque el segundo contacto es después que la bola blanca ha tocado la bola cercana o banda, no simplemente porque la bola blanca fue tocada con parte del taco distinta a la zapatilla. Al hacer pifia, puede ser que la bola blanca también sea tocada más de una vez, siendo el segundo o siguiente contacto con la virola o flecha del taco. Regla 1.30 intenta asegurar que las pifias no intencionadas, incluyendo aquellas en las cuales el taco toca la bola blanca más de una vez a causa de la pifia en sí, no sean castigadas. Esos contactos múltiples no se pueden interpretar como doble golpes y, como se plantea en la Regla 1.32, no son faltas. Una pifia no intencionada puede resultar que la bola blanca haga una desviación extrema del trayecto intentado porque ha sido golpeada con el lado del taco sin querer. Tal desviación no intencionada, por sí sola, no es falta. Sin embargo, bajo Regla 1.40(a), después de una pifia cualquier otro contacto intencional con la bola blanca usando un movimiento del taco que roza o arrastra la bola blanca es falta. Una pifia, sin ninguna falta asociada como descrita arriba, bajo las reglas no afecta un tiro. Si emboca una bola cantada a pesar de la pifia, es simplemente un acontecimiento de suerte para el tirador.

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1. Situación: El jugador A, (a) al romper, o (b) con un tiro después del saque, toca la bola blanca accidentalmente al hacer un movimiento de práctica, entonces inmediatamente efectúa un tiro mientras la bola blanca continua moviéndose o después de que haya parado. Decisión: (a) y (b): Falta bajo Regla 1.30, sin tener en cuenta si el segundo golpe fue deliberado o impulsivo. 1.32 Pifias Vea AR 1.30, Doble Golpe 1.33 Bolas Movidas (Solamente Faltas de la Bola Blanca) Discusión General: El término “solamente faltas de la bola blanca” no significa que no pueden ocurrir faltas si la bola blanca no está involucrada. El término se aplica solo a faltas involucrando bolas movidas bajo Regla 1.33. El término “resultado del tiro” se considera que únicamente significa la acción de las bolas en la mesa como resultado del tiro inmediato, y no hay relación con la posición de la mesa al final, o cualquier efecto que la posición final pueda tener en los deseos, estrategia o la intención del jugador ofendido. El efecto de la declaración anterior es que, aunque extremadamente raro, es posible que se pueda cometer falta bajo Regla 1.33 que resulte que el jugador ofendido quede en una posición indeseable. Al considerar los efectos de la regla, la BCAPL decidió que la posibilidad de tal acontecimiento tendría menos ventaja (en la mayoría de los juegos) que las ventajas estratégicas inherentes que tendría el jugador ofendido con bola en mano. Si se puede determinar que un jugador infractor, abusando de la disposición de la Regla 1.33, deliberadamente creó una situación perjudicial para el jugador ofendido, se puede considerar como conducta antideportiva y al jugador ofendido se le puede conceder una solución para contrarrestar la situación no deseada. El árbitro es el único que juzgará si una bola ha pasado por el lugar ocupado originalmente por una bola desplazada. 1. Situación: El Jugador A mueve una bola objetivo accidentalmente al formar su puente de mano. Entonces, al incorporarse de la posición de tiro para resolver la situación, el Jugador A nuevamente toca o mueve la misma bola objetivo accidentalmente. Decisión: (a) El segundo o subsiguiente toque accidental de la misma bola objetivo se considera como una sola acción. El Jugador B puede elegir las opciones de acuerdo con la Regla 1.33.3. Solo se puede elegir la posición original o posición final de la bola movida. No se puede elegir posiciones intermedias entre bolas movidas. 2. Situación: El Jugador A mueve una bola objetivo accidentalmente y, mientras la bola sigue moviéndose, deliberadamente la toca o la recoge para volver a ponerla en sitio. Decisión: Falta bajo Regla 1.40 (d). La bola movida tiene que ser repuesta.

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Diagrama 10-9

10

3

Inciso 10-9a

C2

C1

Diagrama 10-9a

3

Situación 4 posición final de la bola-3

Recorrido de la Bola

blanca

Diagrama 10-9 aplica a Situaciones 3-5. El Jugador A hace o coloca el puente por encima de la bola-3 para tirar a la bola-10 y accidentalmente toca o desplaza la bola-3 con el taco al efectuar el golpe hacia delante del tiro. En el diagrama se representan múltiples resultados y la acción se detalla en el Diagrama 10-9a. Pizarra 3. Situación: La bola-3 toca la bola blanca. Decisión: Falta bajo Regla 1.33.7(c). 4. Situación: La bola-3 no toca la bola blanca sino que sigue la trayectoria del tiro y termina en la posición que se indica en el diagrama 10-9a. La bola blanca sigue la trayectoria C-1. Decisión: No hay falta. El Jugador B elige opciones de acuerdo con Regla 1.33.3. Discusión: Tenga precaución de no confundir los términos relacionados con bolas desplazadas o movidas. Una bola desplazada no es una bola puesta en movimiento como resultado de un tiro, y el emplazamiento anterior de una bola movida como resultado de un tiro no es relevante. En esta situación la bola blanca no es la bola desplazada. El hecho de que la bola-3 pasó por el área donde estaba la bola blanca originalmente es irrelevante. 5. Situación: La bola-3 no hace contacto con la bola blanca sino que se mueve a lo largo de la línea de tiro y termina como se indica en diagrama 10.9a. La bola blanca sigue el recorrido C-2.

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Decisión: Falta. La bola blanca pasó por el área originalmente ocupada por la bola-3 desplazada.

Diagrama 10-10 aplica a Situación 6. 6. Situación: Cuando el jugador A está tirando, al hacer el movimiento del taco hacia atrás inmediatamente antes del tiro, el taco toca la bola-3 accidentalmente y la mueve alejándola de la bola blanca como se indica. Entonces el tiro es efectuado. Decisión: No es falta. El jugador B elige opciones de acuerdo con Regla 1.33.3. Discusión: Si el árbitro juzga que el movimiento de la bola ha sido intencional, se considerara conducta antideportiva. 7. Situación: La bola blanca sigue en la mesa después de cometer el jugador A una falta. El jugador B se acerca a la mesa y sin querer recoge una bola objetivo, confundiéndola con la bola blanca. Ninguna otra bola es desplazada. Decisión: No es falta del jugador B. La bola objetivo es restituida y el jugador B continúa con bola en mano. 8. Situación: El jugador A esta en posición de tiro. Después de desplazar una única bola, El jugador A se reincorpora del tiro. El jugador A no le notifica al jugador B sobre la bola desplazada. El jugador B es (a), consciente de la bola desplazada pero no dice nada; (b), no consciente de la bola desplazada. Como ninguno de los jugadores ha tomado acción alguna relacionada con la bola desplazada, el jugador A ahora asume la posición de tiro por segunda vez y tira. Decisión: (a) y (b): El juego continúa. Discusión: El tirador no está en la obligación de notificar a su oponente que una bola ha sido desplazada. En (a), si el oponente del tirador observa una bola desplazada y no comunica su deseo explícitamente para reponer la bola, se interpreta como decisión suya de dejar la bola desplazada donde se encuentra. En (b), el oponente del tirador tiene la responsabilidad de estar consciente de toda acción en la mesa. 9. Situación: El Jugador A desplaza una bola y el Jugador B opta que se restaure. Sin la asistencia de un árbitro, ambos jugadores analizan la situación y se ponen de acuerdo en donde colocar la bola desplazada. Cuando el Jugador A se está preparando para tirar, el Jugador A o el Jugador B deciden que la posición de la bola restaurada no es correcta y cualquiera de los dos (a), pide que la posición de la bola restaurada sea cambiada; (b) mueve la bola a otra posición.

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3

Mesa

Recorrido de la Bola

blanca

Diagrama 10-10

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Diagrama 10-11

C31

3

4

A B

C2

Cabaña C1

C4

5

Decisión: (a) – La bola se quedara en la posición acordada por los jugadores; (b) – falta para el jugador que movió la bola.

Discusión: Una vez los jugadores han acordado en la posición de la bola restaurada, la decisión es final. 10. Situación: El jugador A ha desplazado la bola-7 antes de tirar, y el jugador B ha tomado su decisión relativa a la restauración. El jugador A entonces tira, y una bola movida a causa del tiro hace contacto con la bola-7. Decisión: Ningún efecto – juego continúa. Discusión: Si se ha desplazado una bola sin haber ejecutado un tiro, una vez se haya tomado la decisión referente a si se restaura esa bola, la posición en que se ha decidido colocarla es final y se convierte la posición inicial de esa bola desde ese momento en adelante. 1.34 Tiros de Salto y Massé Vea AR 1.28, Bolas Saltadas 1.36 Tirando con Bola en Mano Detrás de la Línea de Cabeza La única información relevante en relación con esta regla es la posición de la bola objetivo o bola blanca, como lo define la Regla 1.35, cuando tocan otra bola o banda. Esa posición es la base de la bola. Los bordes de la bola no cuentan. Diagrama 10-11 se aplica a las situaciones siguientes y muestra varias posiciones y tiros de la bola blanca. En C2 la posición de la bola blanca y la bola 1 es por encima de la línea de cabeza (detrás de la línea). La bola 3 está por debajo de la línea de cabeza (fuera de la cabaña). La bola 5 está en la línea de cabeza. En todas las situaciones el Jugador A tiene bola blanca en mano detrás de la línea y todas las bolas objetivo son bolas objetivo legales.

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1. Situación: El jugador A tira desde la posición C1, contactando la bola 3 mientras la bola blanca aún está detrás de la línea. Decisión: Legal. La bola 3 está por debajo de la línea cabecera (fuera de la cabaña). La posición de la bola blanca cuando golpea la bola 3 no es relevante. 2. Situación: El jugador A tira desde posición C1, contactando la bola 5. Decisión: Legal. La bola 5 está en la línea de cabeza, que no es parte de la cabaña. 3. Situación: El jugador A canta la bola 4 en tronera B, tira con efecto de retroceso desde posición C1, contacta la bola 3, y entonces la blanca retrocede para embocar la bola 4. Decisión: Legal. La bola 4 no fue la primera bola tocada por la bola blanca, y la primera bola contactada fue por debajo de la línea de cabeza (fuera de la cabaña). 4. Situación: El jugador A canta la bola 4 en Tronera B, y entonces tira desde la posición C2 con efecto giratorio extremo. La bola blanca toca la banda lateral en un punto por debajo de la línea cabecera, y entonces emboca la bola 4. Decisión: Legal. El contacto de la bola blanca con la primera banda fue por debajo de la línea cabecera (fuera de la cabaña). 5. Situación: El jugador A canta la bola 1 en Tronera A, y entonces tira desde posición C3, embocando la bola 1 en Tronera A. La bola blanca está por debajo de la línea cabecera cuando hace contacto con la bola 1. Decisión: Falta. La bola 1 estaba detrás de la línea cabecera y la primera contactado por la blanca. La bola blanca no tocó banda en un punto por debajo de la línea cabecera antes de tocar la bola 1, y el primer contacto de la blanca con otra bola no fue por debajo de la línea cabecera. El hecho de que la bola blanca cruzó la línea de cabeza antes de tocar la bola 1 es irrelevante. 6. Situación: El jugador A canta una bola objetivo que esta fuera de la cabaña , entonces coloca la bola blanca en posición C4 y efectúa un tiro tocando banda detrás de la línea de cabeza primero. Decisión: Falta. El contacto de la bola blanca con la primera banda fue detrás de la línea cabecera (en la cabaña ). 1.38 Colocación de Bola en Mano (Vea también AR 1.7, Comienzo de Juego o Competición 1. Situación: El jugador A, con bola en mano, deja caer la bola blanca en una tronera o la golpea dentro de una tronera antes de efectuar el tiro. Decisión: El jugador A aún tiene bola en mano. 1.40 Falta Deliberada 1. Situación: El jugador A efectúa un tiro que es legal en toda su ejecución. Cuando la bola blanca se está deteniendo al final del tiro, el jugador A da un golpecito en el raíl con su mano en un gesto de deseo que la bola blanca se detenga.

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Decisión: Legal, siempre y cuando el árbitro juzgue que el golpe no fue con suficiente fuerza para interferir con la acción o posición de alguna bola en la mesa. 1.41 Prestando Asistencia Discusión General: Es habitual que las Autoridades Administrativas modifiquen o relajen las reglas de asistencia durante juego en dobles o en equipo. También es común que esa situación cause controversias. Cuando se modifiquen las reglas de prestar asistencia, usted tiene que asegurarse que entiende las modificaciones y que tomará medidas para no violarlas. Relacionado-Billar no se puede consultar referencias escritas durante su competición. Excepciones: Hojas de puntuación (incluyendo cuenta de faltas y cualquier otra información de puntuación necesaria) y otro material administrativo relacionado con la competición. También puede consultar El Libro de Reglas BCAPL. Sin embargo, no se puede retrasar una partida innecesariamente para consultar un libro de reglas. Si tiene alguna pregunta relacionada con las reglas, llame un árbitro para su asistencia. 1.42 Requisito Para el Jugador No de Turno (Vea también AR 1.9, Deteniendo el Juego) El jugador no de turno tiene ciertos derechos en lo que respecta a inspeccionar la posición de la mesa antes de que su oponente asuma la posición de tiro. Por ejemplo, está permitido ver si la bola blanca está pegada a una bola objetivo, ver si las bolas están pagadas a banda, o si una bola está dentro o fuera de la cabaña. El jugador no de turno también puede inspeccionar la posición de la mesa con el propósito explícito de decidir si llamar al árbitro para presenciar el tiro. Sin embargo, no pueden inspeccionar la posición de la mesa solo para ver si una bola objetivo tiene el trayecto claro hacia la tronera, o por alguna otra razón que no tenga nada que ver con la necesidad de llamar al árbitro. 1.43 Concesión de Juego Esta regla es una ampliación natural de la Regla 1.44, Concesión de Enfrentamiento, y está diseñada para hacer cumplir bien y adecuadamente la deportividad al final de cada juego. Además, también está diseñada específicamente para reconocer que el juego es frecuentemente sujeto a intereses validos de espectadores y medios de comunicación que tienen una expectación razonable de ver un juego completo. La BCAPL anima enfáticamente a todos los jugadores a terminar todas las partidas en la mesa, y de seleccionar cuidadosamente sus palabras y acciones hacia el final del juego. Si se presenta alguna disputa sobre si ha ocurrido una concesión, la decisión del árbitro será final. 1. Situación: En un juego de Bola 8, la bola 8 es la única que queda en la mesa. El Jugador A tira, falla y emboca la blanca, quedando la bola 8 en el borde de una tronera y bola en mano para el Jugador B. El Jugador A toma su asiento sin decir nada. El Jugador B se acerca a la mesa, recupera el triángulo y coloca la bola 8 en el triángulo para preparar el triángulo del próximo juego. Decisión: Violación de Regla 1.43.4 por el jugador B. Pérdida de partida.

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2. Situación: En un juego de bola 9, el jugador A rompe, emboca la 9 y la bola blanca. Entonces: (a), sin darse cuenta que el jugador A embocó la blanca, el jugador B amontona las bolas al pie de la mesa en preparación para el rack de la siguiente partida; (b), sin darse cuenta que embocó la bola blanca, el jugador A amontona las bolas al pie de la mesa en preparación para el rack de la siguiente partida.

Decisión: (a) Pérdida de partida para el jugador B; (b) pérdida de partida para el jugador A. Ambos (a) y (b) son violaciones de Regla 1.43.4.

Discusión. (párrafo eliminado – contenido cubierto por Regla 1.43.4) 1.44 Concesión del Enfrentamiento 1. Situación: Ambos jugadores A y B están “en la colina”. El jugador A, habiendo sacado con un taco de saque en la última partida del encuentro y no embocando bola, se retira a su asiento. Mientras el jugador B está en la mesa, el jugador A, con su taco de juego preparado, desenrosca su taco de saque para guardarlo. Decisión: No es concesión. El taco que el jugador A desenroscó no era su taco de jugar. 1.45 Conducta Antideportiva; 1.1 Responsabilidad de Jugadores Discusión General: A menos que se declare lo contrario, ningún hecho, falta de actuación, declaración, u omisión de información que normalmente seria legal bajo las reglas, está exento de ser penalizado bajo Regla 1.45 si a juicio del árbitro u otro oficial de evento se cometió de forma antideportiva. Al mismo tiempo, algunas faltas que se cometen a propósito pueden que no encajen con el significado de “intencional” como se usa en Regla 1.40. Aunque es imposible imaginar todo ejemplo posible, la situación planteada arriba de la Regla 1.44, Concesión de Enfrentamiento, servirá para demostrar su propósito. A pesar de la redacción especifica de la Regla 1.44 y la Regla Aplicada que la acompaña, si un árbitro juzga que el ritmo, lenguaje corporal, posición relativa de los jugadores, o cualquier otra información pertinente con relación al desenrosque del taco de saque demostró un efecto claro de actuación antideportiva, el jugador aún estaría sujeto a sanciones bajo Regla 1.45.

Otra situación es la comisión “intencionada” de una falta, que frecuentemente ocurre cuando un jugador ejecuta un tiro que da bola en mano al oponente pero con desventaja. Este no es el tipo de falta tratado por la Regla 1.40. Un ejemplo frecuente es un jugador, con lisas en un juego de Bola 8, deliberadamente tirando una rayada para embocarla o moverla a una posición desfavorable.

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Aunque el tirador da bola en mano, la esperanza es que la posición resultante de la mesa sea a su favor. Esa es una práctica aceptada generalmente, y no se considera antideportiva. Sin embargo, si ese mismo jugador mueve la rayada a la posición desfavorable tocándola directamente con su taco sin usar la bola blanca, se consideraría claramente conducta antideportiva. (Al contrario que falta como descrito en Regla Aplicada 1.19 Situación 1. Esa regla se he redactado principalmente para una situación accidental que ocurre ocasionalmente, normalmente en Bola 9. Se aplicará particular sensibilidad a temas relacionados con la comunicación entre jugadores. Intentos de manipular las reglas relacionadas con comunicar y reconocer tiros cantados, de defensa u otra información necesaria será investigada con especial rigor. Por ejemplo, reconocer un tiro cantado u de defensa con un gesto casi imperceptible y luego intentar alegar que el tiro no fue cantado y reconocido, será considerado conducta antideportiva. Es importante que los jugadores se aseguren de una comunicación clara entre ambos. Sanciones de Equipos En juego por equipo, las violaciones de conducta antideportiva cometidas por miembros del equipo que no estén participando en un juego serán sancionadas como faltas de equipo. Si son aplicables al juego, las sanciones se aplicarán a todas las mesas. Las penalidades por infracciones de conducta antideportiva cometidas por miembros del equipo que si están en un juego pueden ser aplicadas al jugador o al equipo, a discreción del árbitro. Violaciones Múltiples Los avisos generales de conducta antideportiva y las penalidades serán anotadas por oficiales del evento y se mantendrán registros a lo largo del evento. Las penalidades definidas por las reglas como acumulativas durante el encuentro se acumularán solamente hasta el final del encuentro. Sin embargo, faltas deliberadas de las reglas, o cualquier indicación actual o previa de mala conducta, pueden ser consideradas por oficiales del evento para determinar sanciones por conducta antideportiva. 1. Situación: Durante un encuentro, el jugador A le pregunta al jugador B si es legal usar un taco en particular. El jugador B, sabiendo que el taco es ilegal y que usarlo sería falta: (a) permanece callado o responde “No lo sé”; (b) da una respuesta que específicamente o implícitamente da permiso al jugador A para usar el taco o le da a entender que el taco es legal. El jugador A usa el taco para efectuar un tiro. Decisión: (a) falta de jugador A; (b) conducta antideportiva de jugador B y perdida de partida para la primea infracción. Discusión: Los jugadores no están obligados a prestar ayuda a sus oponentes de ninguna manera. En (a), el jugador A procede por su propia decisión, pero debería consultar con un árbitro si tiene dudas y desea más información. En (b), el jugador B engaña al jugador A para que cometa falta, y por tanto es conducta antideportiva intencionada. Durante una competición, los jugadores que intencionadamente ofrecen información incorrecta o engañosa a sus oponentes no están protegidos por Regla 1.1.2 si su oponente comete falta basada en esa información; en ese caso, bajo Regla 1.1 su oponente es liberado de la responsabilidad de tener conocimiento de la información correcta. La protección de la Regla 1.1.2 es reservada específicamente para oficiales del evento y árbitros.

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Si tiene alguna pregunta referente a las reglas, siempre debe consultar un árbitro u oficial del evento en vez de su oponente. 1.46 Situando Bolas; 6.10 Bola Embocada Ilegalmente (14.1 Continuo)

1. Situación: En 14.1 Continuo, después de un ¨triángulo¨ de catorce bolas para continuar el juego, la decimoquinta bola es embocada ilegalmente antes de mover las bolas delanteras del triángulo. Procedimiento: La bola quince es restaurada en sitio sin el uso de ningún aparato. Si la bola quince no se asienta en una posición pegada a las bolas de la hilera delantera del ¨rack¨ de catorce bolas, no hay ninguna consecuencia y el juego continuará. 1.48 Interferencia de No Jugador 1.49 Bolas Asentándose o Moviéndose Cuando efectúa un tiro después que la posición ha sido restaurada, no está obligado a intentar el mismo tiro.

DECISIONES APLICADAS: BOLA-8

2.2 Triángulo o “Rack” de Bola-8 Para los propósitos de la Regla 2.2 (d), la práctica común de alternar bolas enteras y rayadas alrededor de la parte externa del triángulo es permisible, con la condición de que el patrón se altere para tener una rayada en una esquina y una entera en la otra y que la posición de cualquier bola particular no sea consistente entre “racks”. 2.3 Requisitos para Saque 1. Situación: El jugador A, en preparación para sacar y habiendo colocado la bola blanca, accidentalmente toca la bola blanca con un movimiento de tiro legal. La bola blanca se mueve una distancia corta y no cruza la línea cabecera. Decisión: Saque ilegal bajo Regla 2.3.1, y falta bajo Regla 1.19.1. El jugador B puede elegir cualquier opción bajo Regla 2.3.3. Discusión: Si el jugador B elige opción (a) o (b) bajo Regla 2.3.3, su siguiente tiro no es uno de saque y no tiene que cumplir los requisitos del saque.

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2.4 Bola-8 Embocada con el Saque 1. Situación: El jugador A rompe y emboca la bola-8. Antes de que el jugador A elija una opción bajo Regla 2.4, el jugador B se acerca a la mesa y: (a) recoge la bola blanca; (b) amontona todas las bolas al pie de la mesa para preparar un rack nuevo. Decisión: (a) Falta del jugador B. El jugador A será el primero en elegir entre posicionar la bola-8 o un nuevo triángulo. Si el jugador A elige posicionar la bola-8, tendrá bola en mano en cualquier parte de la mesa. (b) Pérdida de partida para el jugador B bajo Regla 1.43.4. Discusión: En Situación 1(a), aunque bajo Regla 2.4 el jugador A tiene que elegir su opción para continuar su juego, la falta del jugador B ocurrió después de que el tiro de saque se había ejecutado, y por tanto es sancionado apropiadamente.

2.6 Estableciendo Grupos Discusión General, 2.6.3: Si una partida ha terminado y entonces los jugadores se dan cuenta que han tirado al grupo equivocado, la partida no se repetirá y el resultado queda como está. 1. Situación: Con la mesa abierta, el jugador A canta defensa y emboca una rayada. Decisión: Tiro legal. El turno del jugador A termina. El jugador B acepta la mesa en posición. La mesa sigue abierta. Bajo Regla 2.6 los grupos no se pueden establecer con un tiro de defensa. 2.8 Jugada de Defensa 2.10 Perdida de Partida; (También definición de “Defensa”) Si sigue los consejos de la Decisión Aplicada para “Defensa”, debe tener cuidado al tirar la bola-8. En juego de bola-8, cualquier bola embocada con un tiro de defensa, intencionadamente o no, se define como bola embocada ilegalmente. Si canta defensa al tirar la bola-8 y la emboca, bajo Regla 2.10(a) pierde la partida.

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2.9 Tirando la Bola-8 La bola-8 se convierte en su bola objetivo legal sin tener en cuenta si la última bola objetivo de su grupo es embocada legalmente, ilegalmente, o saltada fuera de la mesa. Sin embargo, su “primer tiro” como referido en Regla 2.9.1 no ocurriría en la misma entrada si su última bola objetivo fuese embocada ilegalmente, saltada o embocada por su oponente. 2.11; 3.7; 4.10; 6.21 No es necesario que el árbitro observe los tres intentos por cada jugador antes de que las bolas lleguen a su posición. Si los jugadores están de acuerdo que la mesa esta en punto muerto, mutuamente pueden declarar tablas antes de que cada uno termine tres turnos y sin la asistencia del árbitro.

DECISIONES APLICADAS: BOLA-9

3.7 Tablas o Empate Vea Decisión Aplicada 2.11

DECISIÓNES APLICADAS: BOLA-10

4.10 Tablas o Empate Vea Decisión Aplicada 2.11

DECISIONES APLICADAS: UNA TRONERA y TIRO a BANDA

5.8 Puntuando; 5.9 Sanción por Falta; 7.10 Sanción por Falta Si emboca una bola ilegalmente y con el mismo tiro comete falta, tiene que reponer una bola además de la bola que embocó con ese tiro. Por tanto, se posicionan dos bolas después de tal tiro (siempre que tenga otra bola para reponer).

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Tablas o Empate

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DECISIONES APLICADAS: 14.1 CONTINUO

6.8 Triángulos o ¨Racks¨ Subsiguientes Cuando las provisiones de Regla 6.9 son aplicadas, no es posible tener bola en mano cuando se prepara un triángulo con las 14 bolas embocadas anteriormente, así que la Regla 1.36 nunca es aplicable al primer tiro después que se prepare un triángulo subsiguiente. En el primer tiro después de un triángulo subsiguiente, siempre es legal de tirar a la 15ª bola, sin tener en cuenta el emplazamiento de la 15ª bola y la bola blanca. 6.10 Bola Embocada Ilegalmente Vea Decisión Aplicada 1.46, Posicionando Bolas 6.21 Tablas o Empate Vea Decisión Aplicada 2.11

DECISIONES APLICADAS: REGLAS PARA SILLA DE RUEDAS

Jugadores que usen silla de rueda u otro equipo para asistir a su movilidad, no tienen que seguir las restricciones de la Regla 8 si están jugando en un evento no de silla de ruedas.

DECISIONES APLICADAS: ÁRBITROS, OFICIALES DE EVENTO, Y AUTORIDAD ADMINISTRATIVA

9.1 Autoridad del Árbitro de la BCAPL Discusión General, 9.1.3(c): Aunque tales medidas son raras, los árbitros están autorizados para específicamente dirigir las acciones de jugadores, incluso pedir a un jugador que ocupe un lugar especifico, tal como sentarse en la silla del jugador, o pedir que un jugador se abstenga de otras acciones, como conversar con su oponente o compañeros de equipo a menos que sea necesario. Además de los otros estímulos sobre buena deportividad que aparece a lo largo de esta publicación, aquí la BCAPL específicamente anima a todo jugador para que tome todas las medidas posibles para evitar que cualquier conflicto llegue al punto que necesite tal acción. El uso de tales medidas son los últimos recursos del árbitro y ocurren solamente cuando los jugadores ya están practicando conducta antideportiva y en peligro de ser castigados por esa conducta. Sin embargo, si la situación ha llegado a ese punto y los jugadores continúan sin tener en cuenta las instrucciones del árbitro, los árbitros están autorizados para emitir sanciones y avisos previos sin duda alguna.

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9.2 Contestando Preguntas de los Jugadores Discusión General: Es común que a los árbitros le hagan preguntas cuando están libres o cuando estén ejerciendo pero sin ser llamados a mesa. De ocurrir esto, el árbitro preguntara primero si el jugador o su equipo participan en un partido. Si lo están, el árbitro avisara al jugador que regrese a la mesa de su partido y solicite un árbitro de turno con responsabilidad para esa mesa. Si el jugador no está participando en un partido, el árbitro intentará contestar la pregunta lo mejor que pueda o remitirá al jugador a la mesa de árbitros. Después de involucrarse en una decisión que trata alguna regla o juicio en particular, algunos jugadores buscaran otros árbitros por separado después del encuentro en un intento de encontrar una respuesta distinta. Podrían hasta hacerlo mientras se sigue jugando porque son compañeros de equipo o amigo de la persona involucrada en la decisión. Aquellos jugadores que lo hagan deben darse cuenta que están buscando una respuesta de un árbitro que no estuvo involucrado en el juego, que no estaba en la mesa para decidir la jugada, y quien no tiene manera de saber lo que los jugadores involucrados en la decisión podrían haberle dicho al árbitro que actualmente tomo la decisión. Los jugadores de un encuentro están protegidos de decisiones incorrectas por los procedimientos de protesta establecidos en Regla 9.5. Se considera comportamiento antideportivo que alguna persona intente contrariar una decisión intentando encontrar una decisión distinta durante o después del encuentro por cualquier método distinto a los procedimientos establecidos de protestas. Si una persona sí alguna persona obtiene una respuesta distinta esta no anulara o afectara la decisión anterior. 1. Situación: El Jugador A, con la bola blanca declarada pegada a una bola objetivo legal, pregunta a un árbitro “¿Cual es la norma sobre la bola blanca pegada a la bola objetivo?” o cualquier pregunta de ese contenido. Procedimiento: El árbitro informara al jugador que puede tirar hacia la bola pegada siempre que use un golpe legal y no cometa ninguna otra falta. 2. Situación: Igual situación que arriba, pero hay otra bola objetivo o banda próxima. El Jugador A, después de escuchar la respuesta anterior del árbitro pregunta, “¿Cometeré falta por culpa de la otra bola (o banda)?” Procedimiento: El árbitro declarará que no puede contestar esa pregunta porque constituiría ofrecimiento de una opinión. Solamente juzgara el resultado del tiro y tomara su decisión. El árbitro no tiene manera de saber o predecir la probabilidad de una falta involucrando la bola cercana o banda. 9.3 Cantando Faltas Poner una partida en reloj de tiro no establece la presencia de un árbitro para esa partida. Si los jugadores desean que un árbitro observe los detalles de un tiro en particular, tienen que solicitarlo igual que en cualquier otra competición.

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1. Situación: Después de haber sido llamado a una mesa para presenciar un tiro y mientras el jugador se prepara para tirar, el árbitro ve que el jugador golpea accidentalmente una tiza que cae en la mesa. El jugador no es consciente que la tiza está en la mesa.

Procedimiento: El árbitro no alertará al jugador ni quitará la tiza. Hacerlo sería alterar potencialmente el rumbo del encuentro más allá de las disposiciones de las reglas. Mientras progresa el juego, el árbitro no tomara acción alguna en relación con el equipamiento a menos que entre dentro de las reglas y se lo haya pedido específicamente algún jugador.

9.6 Solicitando Información

Aunque los árbitros son libres de solicitar información de cualquier origen, no se les requiere ni anima específicamente a que consulten a los espectadores en relación con decisiones de juicio. Si lo hace el árbitro debe asegurarse de que el espectador es de confianza, entendido en esa materia, y preferiblemente entrenado como observador o arbitro. Además, no debe haber absolutamente ninguna relación con ningún jugador o componente de equipos participantes en la competición. Los árbitros no están ni requeridos ni específicamente animados a considerar evidencia filmada. Si un árbitro decide considerar una evidencia filmada en video, ninguna decisión será anulada a menos que a juicio del árbitro el video proporciona pruebas claras y convincentes.

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TABLA DE VIOLACIONES Y FALTAS

Este índice se proporciona como una referencia rápida para localizar las entradas básicas acerca de violaciones y faltas. No es un intento de ser un índice detallado. Para asegurarse de que tiene una comprensión de cómo son juzgadas y se hacen cumplir, debe estudiar las definiciones asociadas y Decisiones Aplicadas que son mencionadas en las entradas básicas. Recuerde que violaciones similares pueden tener castigo distinto dependiendo del juego específico. Asegúrese de verificar las reglas del juego específico para los detalles.

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Falta Pagina Regla

Rompiendo fuera de turno (Breaking out of order) 73 AR 1.13 Prestando asistencia (Coaching) 31, 84 1.41 Concesión (Concession) 32, 84, 85 1.43, 1.44 Desviando o tocando bola en movimiento (Deflecting or touching a ball in motion) 30, 84 1.40 Falta Deliberada (Deliberate Foul) 30, 51, 84 1.40, 6.17 Deliberadamente atrapando/acuñando (Una Tronera) (Deliberate trapping/wedging (One-Pocket)) 47 5.12 Distrayendo/ interfiriendo con oponente (Distracting / interfering with opponent) 32, 84 1.42 Bola movida: cuando es falta (Disturbed ball: when it is a foul) 28, 79 1.33 Doble Golpe (Double Hit) 28, 77, 78 1.31 No tener pie en el suelo (Foot not on floor) 28 1.25 Ilegal : (Illegal) Colocación de bola en mano (ball in hand placement) 30, 84 1.38 Saque o Apertura (break) Bola-8 (8-ball) 35, 88 2.3 Bola-9 (9-ball) 39 3.3 Bola-10 (10-ball) 42 4.3 14.1 (tiro de apertura) (opening break) 48, 49 6.3, 6.4, 6.5, 6.6 Pool de Banda (Bank Pool) 53 7.3 Una Tronera (One Pocket) 45 5.4 Taco (cue) 3, 21, 68 Equipment Specs, 1.4 Tiro de salto (jump shot) 29, 47, 52, 54, 78 1.34, 5.15, 6.19, 7.9 Acercamiento/Lag (lag) 18, 23 Diagram 6, 1.12 Marcando/Señalizando (marking) 30 1.39 Modificación de Equipo (modification of Equipment) 20, 68 1.2 Juego de detrás de la línea cabecera (play from behind head string) 30, 82 1.36 Triángulo o (Rack) 23, 73 1.14 Tiro (shot) 26, 75 1.19 Golpe (stroke) 18, 26 Diagram 5, 1.18 Uso de equipo (use of equipment) 20, 68 1.3 Bola saltada (Jumped ball) 28, 78 1.28 No tocar banda (No cushion) 26, 77 1.19 No presente en mesa (Not present at table) 21, 22, 70 1.5, 1.11 Practica durante partida (Practicing during match) 22, 70 1.8 Tiro empujado (Push shot) 28 1.29 Bola blanca embocada (Scratch) 28 1.27 Tirando mientras hay bolas en movimiento (Shooting while ball in motion) 28 1.26 Tirando con juego detenido o suspendido (Shooting while play stopped or suspended) 22, 71 1.9, 1.10 Violación de reloj de tiro (Shot clock violation) 24, 73 1.16 Faltas sucesivas (Successive fouls) 27 1.22 Tres faltas sucesivas (Three successive fouls) 27 1.22 Conducta Antideportiva (Unsportsmanlike Conduct) 32, 62, 85 1.45, 9.8 Violaciones de silla de ruedas (Wheelchair violations) 56, 90 8.3