banking social analytics gamification and digital loyalty

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INTELLIGENCE & GAMIFICATION Discovery & Redemption dei clienti bancari www.bewe.it

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Social Media


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Gamification Come alcuni semplici modelli di 'gaming' possono essere adottati in contesti di interazione con utenti web, social e mobile nella fruizione di contenuti incrementando la partecipazione attiva nelle community digitali Intelligence & Analytics Come le capacità di analisi dei web data e social media data possono consentire di identificare utenti in finestra di interesse / lead o clienti alla ricerca di prodotti e servizi su canali concorrenti per azioni di retemption o discovery ROIALTY - digital loyalty Come intelligence e gamification possono essere integrate in un processo di interazioni continue e personalizzate con l'utente

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Page 1: Banking social analytics gamification and digital loyalty

INTELLIGENCE & GAMIFICATION

Discovery & Redemption dei

clienti bancari

www.bewe.it

Page 2: Banking social analytics gamification and digital loyalty

Quick Facts

Copyright BEWE 2013 2

• Start UP INNOVATIVA costituita nel 2011 con sede a Milano e con controllata

BEWE Ltd a Londra

• Missione

progettare e realizzare prodotti che abilitano le imprese, agenzie di comunicazione e società di

ricerca di mercato all’uso innovativo del marketing digitale nei processi di analisi e posizionamento

strategico, ottimizzazione della comunicazione e PR sui social media e attivazione programmi di

digital loyalty

• Partner di TIG per l’osservatorio digital banking con la piattaforma BEWE

Social Intelligence ( www.social-inteligence.it )

• Focus sui talenti – 4 partners + 8 digital services + 5 tech engineers + freelance

network (DEV,UI,QA)

• >18% investimenti in ricerca e sviluppo

• Bewe Academy– executive trainings

Page 3: Banking social analytics gamification and digital loyalty

Alcune referenze

Copyright BEWE 2013 3

Page 4: Banking social analytics gamification and digital loyalty

INTELLIGENCE

GAMIFICATION…

SO WHAT?

Copyright BEWE Digital Academy 2014 4

Page 5: Banking social analytics gamification and digital loyalty

Copyright BEWE Digital Academy 2014 5

Concetti

DIGITAL INTELLIGENCE • Analisi semantica real-time del contesto

competitivo riferita a prodotti/servizi banking basata su social data e web data -> ‘CUSTOMER EXPERIENCE’

• Correlazione di metriche quantitative

comportamentali sui SOCIAL MEDIA -> INFLUENCE RANK degli utenti nel contesto competitivo e SEGMENTAZIONE

• Operational intelligence basata su eventi

che attivano processi operativi di digital marketing e social care - > ‘ON DEMAND’ marketing

Page 6: Banking social analytics gamification and digital loyalty

Copyright BEWE Digital Academy 2014 6

Concetti

GAMIFICATION • Reputazione è un’ottima leva per coinvolgere le persone, spingendole all’azione -> STATUS

• Percezione di avanzamento nel gioco, del raggiungimento di traguardi in modo immediato -> RICONOSCIMENTO

• Permettere ai partecipanti di competere tra loro in modo sano ed equo è fondamentale -> CLASSIFICHE

• Comunicare all’utente un’idea di community e partecipazione, anche attraverso la produzione di user generated content dagli stessi individui sui social network -> INTERAZIONI

• Dare la possibilità alla persona di vivere esperienze specifiche in funzione delle sue caratteristiche e degli interessi personali -> PERSONALIZZAZIONE

Gamification is the use of game thinking and game mechanics in non-game contexts to engage users in solving problems.in several domains, such as • to improve user engagement, • return on investment, • data quality, • timeliness, and learning

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Gamification – un esempio Freaks! The series.

Copyright BEWE 2013 7

Page 8: Banking social analytics gamification and digital loyalty

Freaks! The series.

Copyright BEWE 2013 8

Un esempio di progetto basato su Gamification è

Freaks! The Series, la più famosa webseries

italiana.

La seconda stagione che prevedeva la trasmissione

in diretta dei nuovi episodi e la partecipazione live

degli attori che commentavano la serie insieme agli

spettatori.

L’esperienza di fruizione dei video è stata integrata

con “gamification” grazie alla piattaforma BEWE che

ha contribuito ad arricchire, da un lato l’esperienza

dell’utente finale, dall’altro la profondità di

profilazione della base utenti con nuove

informazioni e dati correlati alle interazioni anche a

livello social.

L’applicazione delle dinamiche di gamification ai contenuti video ha permesso di aumentare

«engagement» degli utenti durante le interazioni e quindi esponenzialmente le pageviews e

dunque l’esposizione al messaggio pubblicitario (banners, preroll, postroll) sia in termini di

tempo sia di impression. Grazie alla flessibilità offerta dalla Gamification, è possibile aggiungere

nuovi modelli di interazione associati in tempi diversi allo stesso contenuto e dunque invitare gli

utenti a ritornare costantemente e frequentemente sul canale.

Es. progetto pilota videovingate Mediaset – Canale 5

Page 9: Banking social analytics gamification and digital loyalty

Registrazione

Copyright BEWE 2013 9

L’utente registrandosi può:

• Commentare i video

• Partecipare ai game sul sito

• Accedere ai contenuti extra

• Contattare gli altri fan della serie

• Ricevere notizie sulla serie in anteprima

Fornire le informazioni non obbligatorie richieste nel

form consente all’utente di accumulare punti extra

per scalare la classifica.

Obiettivo dei game è accumulare punti per sbloccare i badge e diventare il

massimo esperto di Freaks!

Ogni badge è collegato ad una piccola sfida:

• Freaker: dimostra di essere un vero freaker e rispondi a tutte le

domande sulla prima stagione.

• Freaker 2.0: non ti sei perso nulla della seconda stagione e sei stato in

grado di rispondere a tutte le domande.

• Super Freaker: la tua sete di conoscenza è implacabile e hai visto e

risposto a tutte le domande dei contenuti extra.

• Mega Freaker: hai completato tutte le sfide collegate ai video sul sito.

• Freaker Level 1: hai collezionato più di 1000 punti

• Freaker Level 2: hai collezionato più di 10.000 punti

• Freaker Level 3: hai collezionato più di 100.000 punti

• Freaker! Expert: hai risposto correttamente a tutte le domande di

conoscenza sulla serie.

• Master Share: hai condiviso tutti i contenuti di Freaks! con i tuoi amici

Page 10: Banking social analytics gamification and digital loyalty

Game dynamics

Copyright BEWE 2013 10

Rispondere correttamente alle domanda a risposta multipla o effettuare lo share del video

sui propri social nel tempo disponibile consente di accumulare punti utili a sbloccare i

badge

Page 11: Banking social analytics gamification and digital loyalty

Comments

Copyright BEWE 2013 11

Quando la puntata

è in streaming live

è possibile

interagire con gli

attori della serie

attraverso i

commenti

Page 12: Banking social analytics gamification and digital loyalty

Notifications

Copyright BEWE 2013 12

Effettuando il login è sempre possibile

vedere nell’intestazione della pagina il

numero di punti accumulato e se sono

presenti comunicazioni relative a news o

anteprime sulla serie

Page 13: Banking social analytics gamification and digital loyalty

Community: Leaderboard & Profile Page

Copyright BEWE 2013 13

La classifica dei partecipanti al gioco è costantemente aggiornata.

Ogni fan della serie ha un proprio profilo consultabile e, nel caso abbia dato il proprio consenso,

è contattabile sui proprio profili Facebook e Twitter.

Page 14: Banking social analytics gamification and digital loyalty

Statistics

Copyright BEWE 2013 14

Tutte le informazioni (es. utenti registrati, utenti attivi, tipologia di giochi effettuati, totale giochi

per tipologia, distribuzione giocate per giorno/ora della settimana, ecc.) sono consultabili

tramite la sezione statistiche.

Page 15: Banking social analytics gamification and digital loyalty

RETEMPTION AND

DISCOVERY

SO WHAT?

Copyright BEWE Digital Academy 2014 15

Page 16: Banking social analytics gamification and digital loyalty

Copyright BEWE Digital Academy 2014 16

Il processo ( video )

Clicca sull’immagine e accedi al video oppure clicca www.roialty.net

Page 17: Banking social analytics gamification and digital loyalty

Copyright BEWE Digital Academy 2014 17

MISSION – la parola chiave per incrementare interazioni

Gamification ( multicanale web/mobile/retail ) : • Missioni personalizzate per profilo

utente/cluster • Punti / Badge che premiano interazioni sul

canale • Premi e Classifiche • Attivazione su eventi interni e/o esterni ->

digital analysis ( lead discovery, hot topics observer, hastag data )

Page 18: Banking social analytics gamification and digital loyalty

Copyright BEWE Digital Academy 2014 18

Intelligence & Gamification nel banking

@mafertwit cliente Banca Intesa chiede a @BancaMPS se ha un mutuo che finanzia >50% acquisto prima casa

Rileva da Social Intelligence e deve attivarsi per la retemption

Ha avuto opportunità di discovery di un nuovo potenziale lead

… SO WHAT ?

GAMIFICATION con una mission specifica personalizzata

Page 19: Banking social analytics gamification and digital loyalty

Copyright BEWE Digital Academy 2014 19

- Abbiamo oggi a disposizione l’opportunità di utilizzare il valore dei dati generati dalla DIGITAL ANALYSIS per generare eventi di ingaggio personalizzato

- Lead discovery

- Customer retemption

- Hot Topics discovery

- Influence Ranking clustering

- La GAMIFICATION consente di attivare dinamiche di interazioni ripetute con utenti segmentati in cluster dinamici

- Stimolo all’interazione attraverso punti/badge

- Gestione classifiche

- Premi materiali, digitali e visibilità e couponing per tracciare eventi anche NON digital generati da campagne digital

- MISSION diventano il vero contenuto obiettivo dell’interazione/gamification

- Personalizzate per eventi e/o cluster di appartenenza sociodemografico / geolocalizzato e influence rank dell’utente

- Disponibili in modalità multicanale ( web, mobile e retail )

- Integrazione con interazioni esterne generate da/verso canali social ( like, share, … ) rilevati automaticamente da digital analysis

Conclusioni