b lood treasure - dmsguildfor players of blood & treasure, the character they play is their window...

6
B WRITTEN AND EDITED BY John M. Stater ASSISTANT EDITOR Tanner Yea COVER ILLUSTRATION N. C. Wyeth INTERIOR ILLUSTRATIONS Jon Kaufman, Ndege Diamond, Louis Rhead, G Wooliscroft Rhead, John Dickson Batten, Harry Clarke, Frank Kelly Freas, Gustave Dore, Arthur Rackham, Theodore Kittelsen, Maurice Day, William Andrews, H. J. Ford, Frank Pape, Howard Pyle, Emile Bayard, John Gilbert, John Pettie, Robert Anning Bell, JeanFrancois Raffaelli, Albert Robida, Willy Pogany, Michael Stewart, Wendelin Boeheim, Charles S. Brooks, Jennie Harbour, Rex Whistler, Harold S Delay, J. E. Millais, Mariana Ruiz Villarreal, Marta S., David Hamilton, Gary Dupuis, William McAusland, Steve Robertson, Bradley K. McDevitt, Matt Morrow, Bruno Balixa, W. M. Goode, Ryan Rhodes, Eugène ViolletleDuc Monster Silhouettes by Telecanter PLAYTESTERS Matt Borselli, Edwin Charoenpitaks, Don Chiavaroli, Justin S. Davis, Luke DeGraw, Simon Forster, Sandor Gebei, Christopher Jackson, Philippe Lamiraux, Reynaldo Madrinan, Martyn Maillardet, Heron Prior, Gordon Richards, Nathan Sorseth, Chris Wellings, Tanner Yea Blood & Treasure – Players Tome is Copyright 2012 John M. Stater Some artwork copyright William McAusland, used with permission Some artwork copyright Octavirate Entertainment, used with permission Some artwork © STEVE ROBERTSON, used with permission Open Game License v 1.0 Copyright 2000, Wizards of the Coast, Inc. B l l o o o o d d T T r r e e a a s s u u r r e e F F a a n n t t a a s s y y R R o o l l e e P P l l a a y y i i n n g g G G a a m m e e Sample file

Upload: others

Post on 29-Dec-2019

0 views

Category:

Documents


0 download

TRANSCRIPT

  •  B

    WRITTEN AND EDITED BY

    John M. Stater 

    ASSISTANT EDITOR 

    Tanner Yea 

    COVER ILLUSTRATION 

    N. C. Wyeth 

    INTERIOR ILLUSTRATIONS 

    Jon Kaufman, Ndege Diamond, Louis Rhead, G Wooliscroft Rhead, John Dickson Batten, Harry Clarke, Frank Kelly Freas, Gustave Dore, Arthur Rackham, Theodore 

    Kittelsen, Maurice Day, William Andrews, H. J. Ford, Frank Pape, Howard Pyle, Emile Bayard, John Gilbert, John Pettie, Robert Anning Bell, Jean‐Francois 

    Raffaelli, Albert Robida, Willy Pogany, Michael Stewart, Wendelin Boeheim, Charles S. Brooks, Jennie Harbour, Rex Whistler, Harold S Delay, J. E. Millais, 

    Mariana Ruiz Villarreal, Marta S., David Hamilton, Gary Dupuis, William McAusland, Steve Robertson, Bradley K. McDevitt, Matt Morrow, Bruno Balixa,  

    W. M. Goode, Ryan Rhodes, Eugène Viollet‐le‐Duc 

    Monster Silhouettes by Telecanter 

    PLAYTESTERS 

    Matt Borselli, Edwin Charoenpitaks, Don Chiavaroli,  Justin S. Davis, Luke DeGraw, Simon Forster, Sandor Gebei, Christopher Jackson, Philippe Lamiraux, Reynaldo Madrinan, Martyn Maillardet, Heron Prior, Gordon Richards, Nathan Sorseth, 

    Chris Wellings, Tanner Yea 

    Blood & Treasure – Players Tome is Copyright 2012 John M. Stater

    Some artwork copyright William McAusland, used with permission 

    Some artwork copyright Octavirate Entertainment, used with permission 

    Some artwork © STEVE ROBERTSON, used with permission 

    Open Game License v 1.0 Copyright 2000, Wizards of the Coast, Inc. 

    Blloooodd TTrreeaassuurree

    FFaannttaassyy RRoollee PPllaayyiinngg GGaammee Sa

    mpl

    e file

  •  

    Sam

    ple

    file

  •  B

    V. Adventures  134     Dungeons  134     Wilderness  143     Civilization & Settlements  146     The Planes  152     Being a Treasure Keeper  157     Converting Material  159 VI. Monsters    161     Making Monsters  165     Monster Encounters  166     Monster Characters  166     Monster Descriptions  168     Monster Templates  304     Monster Encounter Charts  311     Treasure by Encounter Level Chart  324 VII. Treasure  325     Coins  325     Gems  325     Art Objects  325     Magic Items  326     Magic Armor  329     Magic Weapons  331     Potions & Oils  335     Rings  335     Rods  338     Scrolls  340     Staves  341     Wands  342     Wondrous Items  343     Intelligent Items  361     Cursed Items  363     Artifacts  367 

    Blloooodd TTrreeaassuurree

    TTaabbllee ooff CCoonntteennttss

    I. Getting Started  1 II. Characters  2     Ability Scores  2     Races  3     Classes  5     Feats (Optional)  32     Equipment  32     Henchmen & Hirelings  40     Alignment  42     Stronghold  43 III. Rules of Play  47     Time, Movement and Encumbrance  47     Saving Throws  48     Survival  48     Conditions  50     Heroic Tasks  50     Skill Points (Optional)  51     Encounters  53     Combat  54     Turning Undead  55     Damage and Death  56     Mass Combat  57     Naval Combat  60     Example of Play  62 IV. Magic  64     Preparing Spells  64     Spellbooks and Scrolls  64     Magic Research  64     Crafting Magic Items  65     Casting Spells  65     Spell Descriptions  66  

     

    Sam

    ple

    file

  •  

    Sam

    ple

    file

  • There is treasure beneath the ground, hidden in dank  caverns  and  colossal  vaults  carved out of the earth by the slaves of wizards and dragons. Treasure enough  to build a kingdom or destroy one, to launch a man or woman of modest birth into  the heights of power. To get  this  treasure, you must  leave the safety of hearth and home, cross  wild  and  dangerous  places  and  finally pierce  the  earth  itself  and  delve  deep  into  its mysteries.  Most  of  the  folk  who  seek  this treasure die forgotten. A few carve out  legends passed  on  by  their  lucky  comrades.  Fewer  still live to tell their own tale and drag that treasure out of the underworld.  

    Will you be one of the lucky few? 

    THE BASICS 

    Blood & Treasure is a role playing game set in a fantasy world of dwarves, demons, dragons and hordes of gold coins and magic swords.  

    Blood & Treasure  is a “pen & paper” game that requires a group of players to sit around a table with  pencils,  pieces  of  paper  and  dice  and interact  with  one  another  to  make  things happen.  One  of  the  players  is  declared  the referee,  or  Treasure  Keeper  (TK)  and  has  the task of running the game. The other players take on  the  roles  of  fantasy  characters  –  wizards, warriors, etc. – delving  into dungeons  in search of  treasure.  Most  games  have  four  to  six players, but more or fewer players is possible. 

    THE DICE 

    Dice  are  absolutely  vital  to  a  game of Blood & Treasure.  The  game  consists  of  several  people weaving a tale of adventure and exploration.  In order  to keep  the game  from being a  series of 

    arguments  over  whether  the  actions  in  the game  are  successful  or  not,  dice  are  used  to determine how the events of the tale unfold. 

    Blood &  Treasure  uses  the  six‐sided  dice most people are familiar with and several other types of  dice  that  generate  different  ranges  of numbers.  These  dice  can  be  purchased  on  the internet or in most gaming stores. 

    Four sided dice are abbreviated “d4” 

    Six sided dice are abbreviated as “d6” 

    Eight sided dice are abbreviated as “d8” 

    Ten sided dice are abbreviated as “d10” 

    Twelve sided dice are abbreviated as “d12” 

    Twenty sided dice are abbreviated as “d20” 

    When  the  game  calls  for  a  certain  dice  to  be rolled,  it uses these abbreviations and precedes them with the number of dice to be rolled. If the game needs you to roll one twenty sided dice, it asks you to roll “1d20”. If the game needs you to roll three six sided dice, it asks you to roll “3d6”.  

    There  are  three  additional  types of  “dice”  that are  sometimes  called  for  in  the game. None of these  dice  technically  exist,  but other  dice  can be used for such rolls. 

    Two sided dice are abbreviated d2. A two sided dice  can  be  simulated  by  flipping  a  coin  (you must  agree  in  advance whether  heads  or  tails count as 1 or 2) or rolling a d6 and treating a roll of 1 to 3 as “1” and 4 to 6 as “2”. 

    Three  sided  dice  are  abbreviated  d3.  A  three sided dice can be simulated by rolling a d6 and 

    treating a roll of 1 to 2 as “1”, a roll of 3 to 4 as “2” and a roll of 5 to 6 as “3”. 

    Percentile dice are abbreviated d100 or d%. To simulate a one hundred sided dice, roll two d10. The  first  dice  counts  as  the  ten’s  place,  the second as the one’s place. Thus,  if the first dice was a “7” and the second dice was a “5”, the roll would be considered a “75”. If a “0” is rolled for the one’s place, it is counted as a “0”. If a “0” is rolled for the ten’s place, it is considered a “10”. A roll of “0” and “0” is “100”. 

    HISTORY 

    Fantasy  role  playing  is  over  three  decades  old now.  Blood &  Treasure  tries  to  keep  the  rules simple  and  easy  to  understand, while  drawing inspiration  from  throughout  the  history  of fantasy role playing games. For simplicity’s sake, this  game  will  divide  this  history  into  three broad periods: Classic, Advanced and Expanded.  

    The  “Classic”  period  stretches  from  the  mid‐1970’s  to  the mid‐1980’s  and  covers  the most fundamental  portions  of  the  game.  The “Advanced” period built on those fundamentals, and  spanned  the  late  1970’s  to  the  1980’s.  In the 1990’s  fantasy  roleplaying was  “Expanded” with many new concepts. 

    Since  some  TK’s  and players prefer one period over another, and might wish  to exclude  races, classes,  spells  or  monsters  from  a  particular period,  these  items  are marked with  either  an 

      for  items  that  came  from  the  Advanced period, or  an    for  items  that  came  from  the Expanded period. Unmarked items originated in the Classic period. 

    Chapter One

    Getting Started

    1

    Sam

    ple

    file

  • For players of Blood & Treasure, the character they play  is their window to the world. Characters can be male or female, young or old, and one of several different races and classes. Some aspects of a character are rolled randomly, and  thus are outside  the control of  the player. Other aspects are  chosen  by  the  player.  Before  you  create  a  character,  you  need  to understand the following game‐related terms. 

    Treasure Keeper: The referee for the game  is referred to as the Treasure Keeper, or TK. 

    Character:  A  character  is  a  person  or  creature  either  controlled  by  a player  (a  “player  character”,  or  PC)  or  by  the  referee  (a  “non‐player character”, or NPC). 

    Ability Score: An ability score reflects a character’s potency in six different measures,  three  physical  and  three  mental.  Determining  these  ability scores is the first step in creating a character. 

    Race: A character’s race, human or non‐human, sets various benefits and limitations  that will have  an  impact on  the  character during play. After ability scores are rolled, a player chooses his character’s race. 

    Class: A character’s class is their profession. Class determines how good a character is at combat, whether they can cast magic spells and what kinds of  tasks  they  are  trained  in. After  a  character’s  ability  scores  and  race have been decided, a class is chosen. 

    Experience  Points:  Experience  points  (XP)  are  a  running measure  of  a character’s  deeds.  XP  are  earned  by  overcoming  challenges  such  as monsters and traps, and claiming treasures. 

    Level: The more XP a  character earns,  the higher  their  level.  Just as an ability  score  measures  how  strong  or  weak  a  character  is,  their  level measures  how  accomplished  they  are  at  their  chosen  profession. Most characters  begin  at  1st  level,  but  some  TKs  might  choose  to  start characters at higher levels to facilitate a different kind of game. 

    Hit Dice: A character earns a Hit Dice  (HD) at each  level. A HD  is a dice rolled to determine a character’s hit points (see below). The more skilled a class is at fighting, the larger their HD. Barbarians roll the largest HD, a d10, while magic‐users and sorcerers roll a d4, the smallest HD. 

    Hit Points: Hit points (hp) are a vague measure of one’s ability to survive danger. When hit points are reduced to 0, a character dies. 

    Attack Bonus: A character’s attack bonus  is the number they add to dice rolls when trying to deal damage to or overcome an opponent in combat.  

    Saving  Throws:  A  saving  throw  is  a  dice  roll  in  which  a  player  rolls  a twenty‐sided dice (1d20) and attempts to roll a number equal to or higher than  their  saving  throw  value.  There  are  two  types of  saving  throws  in Blood & Treasure. The  first kind  is used  to see  if a character can escape 

    danger  or  destruction  from  traps, magic  spells  and  other  hazards.  The second kind is used when a character attempts a non‐combat task. 

    Armor Class: A character’s Armor Class is a target number that an attacker must overcome with his or her attack roll to  inflict damage. Armor Class starts  at  10  and  increases  due  to  a  high  dexterity  score  or  because  a character is wearing armor or carrying a shield. 

    Tasks: Tasks are non‐combat actions that some character classes have as skills. A character  that  is  skilled  in a  task gets better at performing  that task  as  they  gain  levels. A  character with  a  knack  in  a  task  is better  at doing it than most, but does not improve over time. 

    Feats:  Feats  are  an  optional  set  of  special  abilities  that  characters  can learn as they advance in level. Feats permit characters to learn things not normally associated with their class, perfect different styles of fighting or learn new tricks with their spell casting. 

    ABILITY SCORES 

    Each character  in  the game  is defined by six ability scores. These scores represent the character’s mental and physical faculties and apply a bonus or penalty to the actions they attempt over the course of a game. 

    A player rolls three six‐sided dice (3d6) for each of his character’s ability scores.  This  procedure  produces  characters  that  are  average  in  most abilities, with maybe one or two abilities that are above or below average.  

    Average characters are not acceptable to some players and TKs, so they can alter the ability score procedure as they see fit. Some allow players to roll 4d6 for each ability score, dropping the lowest value and then adding the other  three. Some Treasure Keepers allow players  to  roll  the scores and then assign them to the ability scores rather than rolling the scores in order. Some use both methods. Use the method your TK prefer. 

    Each  ability  score,  after  changes  made  to  the  score  because  of  the character’s  race  (see below), has a modifier  ranging  from  ‐5  to +5. This modifier  is the number you apply to dice rolls when your character tries to  do  something  governed  by  that  ability  score.  A  positive modifier  is called a bonus, and a negative modifier is called a penalty. 

    ABILITY SCORE  MODIFIER 

    1  ‐5 2  ‐4 3  ‐3 4, 5  ‐2 6, 7, 8  ‐1 9, 10, 11, 12  0 13, 14, 15  +1 16, 17  +2 18  +3 19  +4 20  +5 

    Chapter Two

    Characters ABILITY SCORES | RACES | CLASSES | EQUIPMENT | HENCHMEN | STRONGHOLDS 

    2

    Sam

    ple

    file

    Char-Sheet.pdfTulla