aux frontières du digital (a) (sciencespo 2009)
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Cours du Master Sciences Po, Ecole de la Communication - décembre 2009TRANSCRIPT
Décembre 2009 / SciencesPo / David Raichman / Senior UX Designer @ OgilvyInteractive
AUX FRONTIÈRES DU DIGITALA. Le futur du web en question
AUX FRONTIÈRES DU DIGITAL |
‣Comprendre la notion d’évolution socio-technologique
‣Regard prospectif sur le paysage digital
‣Clés stratégiques d’anticipation
‣Ouverture sur la partie B : «Perspectives épistémologiques»
Objectifs
AUX FRONTIÈRES DU DIGITAL |
1. Contexte
A. Le futur du web en question
AUX FRONTIÈRES DU DIGITAL |
1. Contexte / Accélération et (r)évolutions
Croissance du nombre de sites web par ans
AUX FRONTIÈRES DU DIGITAL |
1. Contexte / Accélération et (r)évolutions
Croissance du nombre d’utilisateurs par ans
AUX FRONTIÈRES DU DIGITAL |
1. Contexte / Accélération et (r)évolutions
Croissance de la vitesse des processeurs
Vite
sse
des
pro
cess
eurs
AUX FRONTIÈRES DU DIGITAL |
1. Contexte / Accélération et (r)évolutions
AUX FRONTIÈRES DU DIGITAL |
1. Contexte / Accélération et (r)évolutions
AUX FRONTIÈRES DU DIGITAL |
1. Contexte / Accélération et (r)évolutions
AUX FRONTIÈRES DU DIGITAL |
1. Contexte / Accélération et (r)évolutions
AUX FRONTIÈRES DU DIGITAL |
1. Contexte / Accélération et (r)évolutions
AUX FRONTIÈRES DU DIGITAL |
1. Contexte / Accélération et (r)évolutions
AUX FRONTIÈRES DU DIGITAL |
1. Contexte / Accélération et (r)évolutions
AUX FRONTIÈRES DU DIGITAL |
1. Contexte / Coévolution socio-technologique
prosommation
piratage / hacking opensource
co-innovation
AUX FRONTIÈRES DU DIGITAL |
1. Contexte / Coévolution socio-technologique
AUX FRONTIÈRES DU DIGITAL |
1. Contexte / Coévolution socio-technologique
temps
po
pul
atio
n %
2,5%
Innovateurs
13,5%
Premiersadopteurs
34%
Majoritéavancée
34%
Majoritéen
retard
16%
Retardataires
Modèle : courbe d’adoption de l'innovation
“ chasm ”
AUX FRONTIÈRES DU DIGITAL |
1. Contexte / Coévolution socio-technologique
Cycle de vie et paradigme technologique
Paradigme 1
cro
issa
nce
temps
Début
Croissance rapide
Stabilisation / Fin
Extinction du paradigme
AUX FRONTIÈRES DU DIGITAL |
1. Contexte / Coévolution socio-technologique
Cycle de vie et paradigme technologique
Paradigme 1 Paradigme 2
cro
issa
nce
temps
Début
Croissance rapide
Stabilisation / Fin
Début nouveau paradigme
AUX FRONTIÈRES DU DIGITAL |
1. Contexte / Coévolution socio-technologique
Echelle macrohistorique
AUX FRONTIÈRES DU DIGITAL |
1. Contexte / Coévolution socio-technologique
Exemple : bande passante du web (Bits par secondes)
AUX FRONTIÈRES DU DIGITAL |
1. Contexte
2. Enjeux
A. Le futur du web en question
AUX FRONTIÈRES DU DIGITAL |
2. Enjeux / Perspectives du web
E-comm
erce
1995
Rich media
Page HTML
VRML
Mondes virtuels
2000
Blogs, wiki
Web 1.0
Web 2.0
2004
Réseaux sociaux
1998
Google Maps, Earth
2005 2006Applications web
Web m
obile
2008
Univers virtuels interopérables
Objets web-connectés
2010
Temps-réel
?
AUX FRONTIÈRES DU DIGITAL |
2. Enjeux / Paysage digital : promesses et limites
Digital : Web 2.0 + (R)évolutions socio-technologiques
Réseaux sociaux
...a créé un nouveau champ conceptuel...
Intelligence collective
Intelligence collaborative Prosommation SEO Mondes
virtuelsMicro-
blogging
...bouleversant les secteurs fondamentaux...
Communication Marketing Entreprise Economie Politique Sciences ...
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2. Enjeux / Paysage digital : promesses et limites
Next ?
Web sémantique ?
Web social ?
Monde virtuel ?
Web mobile ?
AUX FRONTIÈRES DU DIGITAL |
1. Contexte
2. Enjeux
3. Prémisses d’un nouveau paradigme
A. Le futur du web en question
AUX FRONTIÈRES DU DIGITAL |
3. Prémisses d’un nouveau paradigme / Mobilité et « everyware »
“The project of everyware is nothing
less than the colonization of everyday life by information technology ”
A. Greenfeld, Nokia’s head of design direction for user interface and services
AUX FRONTIÈRES DU DIGITAL |
3. Prémisses d’un nouveau paradigme / Mobilité et « Everyware »
1960
1970
1990
2000 - 2006
2006 - ?
temps
om
nip
rése
nce
processeurinterface mémoire
réseaux
alimentation autonomie
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3. Prémisses d’un nouveau paradigme / Mobilité et « Everyware »
Minority report (2002), by S. Spielberg
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3. Prémisses d’un nouveau paradigme / Mobilité et « Everyware »
Tim O’reillyFondateur d'O'Reilly Media
Web 2.0 Summit 2009
“Imagine the Web as a newborn baby [...]. She can feel, but she
has no idea of size till she puts something in her mouth.
She hears the words of her smiling parents, but she can’tunderstand them [...]. She has little or no control over her environment.
Gradually, the world begins to make sense. The baby coordinates the input from multiple senses, filters signal from noise, learns new
skills [...]”
AUX FRONTIÈRES DU DIGITAL |
3. Prémisses d’un nouveau paradigme / Mobilité et « Everyware »
http://www.site.comhttp://www.site.com
http://www.site.comhttp://www.site.com
http://www.site.com
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3. Prémisses d’un nouveau paradigme / Mobilité et « Everyware »
AUX FRONTIÈRES DU DIGITAL |
3. Prémisses d’un nouveau paradigme / Mobilité et « Everyware »
320 x 480Vertical Resolution
Carrier 12:34 PM
Web Page Title
http://host.domain.tld
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Cloud
3. Prémisses d’un nouveau paradigme / Mobilité et « Everyware »
Capteurs + Mobile
envoi info in situreçoit info in situ
t = proche temps réel
Capteurs + Mobile
Bases de données locales
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3. Prémisses d’un nouveau paradigme / Cloud computing
Client Serveur
Services
EntrepriseUtilisateur
AUX FRONTIÈRES DU DIGITAL |
3. Prémisses d’un nouveau paradigme / Cloud computing
Services
Services
Services
Services
Services
Services
Services
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3. Prémisses d’un nouveau paradigme / Cloud computing
Yahoo
Zoho
Salesforce
Microsoft
Amazon
Rackspace
AUX FRONTIÈRES DU DIGITAL |
3. Prémisses d’un nouveau paradigme / Cloud computing
Yahoo
Zoho
Salesforce
Microsoft
Amazon
Rackspace
Cloud
AUX FRONTIÈRES DU DIGITAL |
3. Prémisses d’un nouveau paradigme / Cloud computing
Yahoo
Zoho
Salesforce
Microsoft
Amazon
Rackspace
Cloud
AUX FRONTIÈRES DU DIGITAL |
3. Prémisses d’un nouveau paradigme / Temps réel
Cloud computingCloud computing
AUX FRONTIÈRES DU DIGITAL |
3. Prémisses d’un nouveau paradigme / Temps réel
Temps-réel Temps réelTemps-réel Temps réel
AUX FRONTIÈRES DU DIGITAL |
3. Prémisses d’un nouveau paradigme / Temps réel
Utilisateurs à utilisateurs
AUX FRONTIÈRES DU DIGITAL |
3. Prémisses d’un nouveau paradigme / Temps réel
Utilisateurs à utilisateurs
Utilisateurs à Machine/Objet à utilisateurs
AUX FRONTIÈRES DU DIGITAL |
3. Prémisses d’un nouveau paradigme / Temps réel
AUX FRONTIÈRES DU DIGITAL |
3. Prémisses d’un nouveau paradigme / Temps réel
Utilisateurs à utilisateurs
Utilisateurs à Machine/Objet à utilisateurs
AUX FRONTIÈRES DU DIGITAL |
3. Prémisses d’un nouveau paradigme / Temps réel
Utilisateurs à utilisateurs
Utilisateurs à Machine/Objet à utilisateurs
Machine à utilisateurs
AUX FRONTIÈRES DU DIGITAL |
3. Prémisses d’un nouveau paradigme / Temps réel
AUX FRONTIÈRES DU DIGITAL |
3. Prémisses d’un nouveau paradigme / Temps réel
Implications
‣Nouveaux usages
AUX FRONTIÈRES DU DIGITAL |
3. Prémisses d’un nouveau paradigme / Temps réel
Google Wave
AUX FRONTIÈRES DU DIGITAL |
3. Prémisses d’un nouveau paradigme / Temps réel
‣Nouveaux usages
‣Croissance des réseaux sociaux
Implications
AUX FRONTIÈRES DU DIGITAL |
3. Prémisses d’un nouveau paradigme / Temps réel
Synaptic web
AUX FRONTIÈRES DU DIGITAL |
3. Prémisses d’un nouveau paradigme / Temps réel
‣Nouveaux usages
‣Croissance des réseaux sociaux
‣Un modèle économique à définir
Implications
AUX FRONTIÈRES DU DIGITAL |
3. Prémisses d’un nouveau paradigme / Temps réel
Implications
“Real-time data is 1 percent to 2 percent of Web content (2009).
In three years, it will climb to 25 percent of the content on the Web. That will make the market a $5 billion opportunity. I think
this is the next multi-billion dollar market.”
Ron Conway Angel investor, based in Silicon Valley
AUX FRONTIÈRES DU DIGITAL |
1. Contexte
2. Enjeux
3. Prémisses d’un nouveau paradigme
4. Web squared
A. Le futur du web en question
AUX FRONTIÈRES DU DIGITAL |
4. Web squared / Ce qui a changé...
Web 1.0 Web 2.0 Web2transformation évolution
Feedback loop latence
Modèle d’interaction
Génération des données
Structure des données
Source des données
Mois / semaines Jours / Minutes Temps réel
Requête / Réponse Rich user experience Autonomique
Publiée Contenus générés par les utilisateurs Information duale
Schéma / Taxonomie Folksonomie Données implicites
Editeur Utilisateurs Environnement
Catalogue Algorithmique / collaborative
Algorithmique / collective
Indexation
Mois / semaines Jours / Minutes Temps réel
Requête / Réponse Rich user experience Autonomique
Publiée Contenus générés par les utilisateurs Information duale
Schéma / Taxonomie Folksonomie Données implicites
Editeur Utilisateurs Environnement
Catalogue Algorithmique / Collective
Algorithmique / collective
AUX FRONTIÈRES DU DIGITAL |
4. Web squared / Ce qui a changé...
Web 2.0 + World = Web2
AUX FRONTIÈRES DU DIGITAL |
4. Web squared / Ce qui a changé...
Web 1.0 Web 2.0 Web2transformation évolution
Feedback loop latence
Modèle d’interaction
Génération des données
Structure des données
Source des données
Mois / semaines Jours / Minutes Temps réel
Requête / Réponse Rich user experience Autonomique
Publiée Contenus générés par les utilisateurs Information duale
Schéma / Taxonomie Folksonomie Données implicites
Editeur Utilisateurs Environnement
Catalogue Algorithmique / collaborative
Algorithmique / collective
Indexation
Mois / semaines Jours / Minutes Temps réel
Requête / Réponse Rich user experience Autonomique
Publiée Contenus générés par les utilisateurs Information duale
Schéma / Taxonomie Folksonomie Données implicites
Editeur Utilisateurs Environnement
Catalogue Algorithmique / Collective
Algorithmique / collective
Mois / semaines Jours / Minutes Temps réel
Requête / Réponse Rich user experience Autonomique
Publiée Contenus générés par les utilisateurs Information duale
Schéma / Taxonomie Folksonomie Données implicites
Editeur Utilisateurs Environnement
Catalogue Algorithmique / Collective
Algorithmique / Collective /Linked Data
AUX FRONTIÈRES DU DIGITAL |
1. Contexte
2. Enjeux
3. Prémisses d’un nouveau paradigme
4. Web squared
5. Formes émergentes
A. Le futur du web en question
AUX FRONTIÈRES DU DIGITAL |
5. Formes émergentes / Vue d’ensemble
Augmentation
Simulation
Individ
u
Env
iro
nnem
ent
Mondes Miroirs
Réalité augmentée Lifelogging
Mondes virtuels
AUX FRONTIÈRES DU DIGITAL |
5. Formes émergentes / Lifelogging
Augmentation
Simulation
Individ
u
Env
iro
nnem
ent
Mondes Miroirs
Réalité augmentée Lifelogging
Mondes virtuels
AUX FRONTIÈRES DU DIGITAL |
5. Formes émergentes / Lifelogging
Le «le lifelogging» est un usage centré sur l’enregistrement et la diffusion des éléments personnels de la vie d’un individu. Les technologies qu’il convoque nécessite de comprendre les comportements et habitudes des individus.
Définition
AUX FRONTIÈRES DU DIGITAL |
5. Formes émergentes / Lifelogging
“Wearable objects” : fusion homme / machine ?
AUX FRONTIÈRES DU DIGITAL |
5. Formes émergentes / Lifelogging
“Wearable objects” : fusion homme / machine ?
Puce RFID intradermique
AUX FRONTIÈRES DU DIGITAL |
5. Formes émergentes / Lifelogging
“Wearable objects” : fusion homme / machine ?
Spimes
Wearable Objects
BlogjectsPartage
mémoire
AUX FRONTIÈRES DU DIGITAL |
5. Formes émergentes / Lifelogging
“Wearable objects” : fusion homme / machine ?
Spimes
Wearable Objects
BlogjectsPartage
mémoire
Lifelogging
objects
AUX FRONTIÈRES DU DIGITAL |
5. Formes émergentes / Réalité augmentée
Augmentation
Simulation
Individ
u
Env
iro
nnem
ent
Mondes Miroirs
Réalité augmentée Lifelogging
Mondes virtuels
AUX FRONTIÈRES DU DIGITAL |
5. Formes émergentes / Réalité augmentée
La notion de «réalité augmentée» désigne les systèmes qui rendent possible la superposition d'un modèle virtuel 3D ou 2D à la perception que nous avons naturellement du monde physique et ceci en temps réel.
Définition
AUX FRONTIÈRES DU DIGITAL |
5. Formes émergentes / Réalité augmentée
Layar, Android application
AUX FRONTIÈRES DU DIGITAL |
5. Formes émergentes / Réalité augmentée
Relation réalité augmentée / lifelogging
Projet «Sixth Sense», MIT Media Lab
$300
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5. Formes émergentes / Réalité augmentée
Relation réalité augmentée / lifelogging
Projet «Sixth Sense», MIT Media Lab
AUX FRONTIÈRES DU DIGITAL |
5. Formes émergentes / Réalité augmentée
Synthèse
‣Augmenter la réalité : Utilisateur/Objet/Environnement
‣Possibilité d’appliquer les principes du web au monde physique (hyperlien, e-commerce, réseau sociaux...)
‣Applications scientifiques (cognition augmentée, expérience sur la vision...)
AUX FRONTIÈRES DU DIGITAL |
5. Formes émergentes / Mondes Miroirs
Augmentation
Simulation
Individ
u
Env
iro
nnem
ent
Mondes Miroirs
Réalité augmentée Lifelogging
Mondes virtuels
AUX FRONTIÈRES DU DIGITAL |
5. Formes émergentes / Mondes Miroirs
Ce sont des mondes qui sont des projections précises et enrichies du monde physique. Leur construction nécessitent des techniques complexes de modélisation, des outils de marquage du monde physique, des capteurs, satellites...
Définition
AUX FRONTIÈRES DU DIGITAL |
5. Formes émergentes / Mondes Miroirs
AUX FRONTIÈRES DU DIGITAL |
5. Formes émergentes / Mondes Miroirs
AUX FRONTIÈRES DU DIGITAL |
5. Formes émergentes / Mondes Miroirs
Nouveaux concepts
‣Mashup
‣Néogéopgraphie (prosommation : les néogéographes ne sont pas des spécialistes)
AUX FRONTIÈRES DU DIGITAL |
5. Formes émergentes / Mondes Miroirs
Nouveaux concepts
Néogéographie des victimes de l’affaire Madoff
AUX FRONTIÈRES DU DIGITAL |
5. Formes émergentes / Mondes Miroirs
Nouveaux concepts
Néogéographie des victimes de l’affaire Madoff
AUX FRONTIÈRES DU DIGITAL |
5. Formes émergentes / Mondes Miroirs
Nouveaux concepts
Néogéographie des victimes de l’affaire Madoff
AUX FRONTIÈRES DU DIGITAL |
5. Formes émergentes / Mondes Miroirs
Applications
Mondes miroirs
Surveillance
Simulation
Visualisation
Accessibilité
AUX FRONTIÈRES DU DIGITAL |
5. Formes émergentes / Mondes Miroirs
Applications
Education
Mondes miroirs
Surveillance
Simulation
Visualisation
Accessibilité
AUX FRONTIÈRES DU DIGITAL |
5. Formes émergentes / Mondes Miroirs
Applications
Education
Navigation Mondes miroirs
Surveillance
Simulation
Visualisation
Accessibilité
AUX FRONTIÈRES DU DIGITAL |
5. Formes émergentes / Mondes Miroirs
Applications
Education
Navigation Mondes miroirs
Commerce
Surveillance
Simulation
Visualisation
Accessibilité
AUX FRONTIÈRES DU DIGITAL |
5. Formes émergentes / Mondes Miroirs
Applications
Education
Navigation Mondes miroirs
Commerce
Surveillance
Simulation
Visualisation
Accessibilité
AUX FRONTIÈRES DU DIGITAL |
5. Formes émergentes / Mondes Miroirs
Applications
Education
Navigation Mondes miroirs
Commerce
Surveillance
Simulation
Visualisation
Accessibilité
AUX FRONTIÈRES DU DIGITAL |
5. Formes émergentes / Mondes Miroirs
Applications
Education
Navigation
Finance
Mondes miroirs
Commerce
Surveillance
Simulation
Visualisation
Accessibilité
AUX FRONTIÈRES DU DIGITAL |
5. Formes émergentes / Mondes Miroirs
Applications
Education
MarketingNavigation
Finance
Mondes miroirs
Commerce
Surveillance
Simulation
Visualisation
Accessibilité
AUX FRONTIÈRES DU DIGITAL |
5. Formes émergentes / Mondes Miroirs
Applications
Education
MarketingNavigation
Finance
Mondes miroirs
Commerce
Surveillance
Simulation
Visualisation
Accessibilité
AUX FRONTIÈRES DU DIGITAL |
5. Formes émergentes / Mondes Miroirs
Applications
Education
MarketingNavigation
Finance
Mondes miroirs
Commerce
Surveillance
Simulation
Visualisation
Accessibilité
AUX FRONTIÈRES DU DIGITAL |
5. Formes émergentes / Mondes Miroirs
Applications
Education Logistique
MarketingNavigation
Finance
Mondes miroirs
Commerce
Surveillance
Simulation
Visualisation
Accessibilité
AUX FRONTIÈRES DU DIGITAL |
5. Formes émergentes / Mondes Miroirs
Applications
Education Logistique
MarketingNavigation
Finance
Mondes miroirs
Commerce
Surveillance
Simulation
Visualisation
Accessibilité
AUX FRONTIÈRES DU DIGITAL |
5. Formes émergentes / Mondes Miroirs
Applications
Education Logistique
MarketingNavigation
Finance
Mondes miroirs
Commerce
Surveillance
Simulation
Visualisation
Accessibilité
AUX FRONTIÈRES DU DIGITAL |
5. Formes émergentes / Mondes Miroirs
Ordinateur = Cerveau électronique
Compétition Homme / Machine
Ordinateur = Monde miroir
Extension de l’environnement physique, écosystème
Environnement : Coévolution Homme / Machine
Ancien paradigme
Nouveau paradigme
AUX FRONTIÈRES DU DIGITAL |
5. Formes émergentes / Mondes virtuels
Augmentation
Simulation
Individ
u
Env
iro
nnem
ent
Mondes Miroirs
Réalité augmentée Lifelogging
Mondes virtuels
AUX FRONTIÈRES DU DIGITAL |
5. Formes émergentes / Mondes virtuels
Un monde virtuel est un monde créé par logiciel et pouvant héberger une communauté d'utilisateurs présents sous forme d'avatars ayant la capacité de s'y déplacer et d'y interagir. La représentation de ce monde et de ses habitants est en deux ou en trois dimensions.
Définition
AUX FRONTIÈRES DU DIGITAL |
5. Formes émergentes / Mondes virtuels
Quelques faits économiques
‣2001, Edward Castronova : économie virtuelle http://papers.ssrn.com/sol3/papers.cfm?abstract_id=294828
‣2002, Entropia : conversion monnaie virtuelle > réelle
‣2003, Second Life : Linden Dollars
‣2005, 100M$ Business, développement exponentiel
AUX FRONTIÈRES DU DIGITAL |
5. Formes émergentes / Mondes virtuels
Le business model «free to play»
33 Millions d’utilisateurs actifs en 3 mois
AUX FRONTIÈRES DU DIGITAL |
5. Formes émergentes / Mondes virtuels
Panorama et segmentation
AUX FRONTIÈRES DU DIGITAL |
5. Formes émergentes / Mondes virtuels
Panorama et segmentation
AUX FRONTIÈRES DU DIGITAL |
5. Formes émergentes / Mondes virtuels
Conquête du B2B
AUX FRONTIÈRES DU DIGITAL |
5. Formes émergentes / Mondes virtuels
Conquête du B2B
Every role humans engage in, from social roles, to political roles, to athletic roles, to business roles, are in fact best understood in the context of games. [...] All the elaborate social structures we participate in (stock market, tradition, law) can be formalized as games.
H. Gentis (2005), économiste et théoricien des jeux
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5. Formes émergentes / Synthèse
Augmentation
Mondes Miroirs
Réalité augmentée
Lifelogging
Mondes virtuels
Individ
u
Interface
Temps réel
Identité
Interaction
Modèles
Immersion
Capteurs
Ubimédia
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1. Contexte
2. Enjeux
3. Prémisses d’un nouveau paradigme
4. Web squared
5. Formes émergentes
6. Références
A. Le futur du web en question
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6. Références / Bibliographie
A. Greenfeld, Everyware : La révolution de l'ubimédia, 2007, FYP éditions
D. Tapscott, A. D. Williams, Wikinomics, 2007, Pearson
D. Gelernter, Mirror Worlds, 1992, Oxford University Press
H. Gintis, Moral Sentiments and Material Interests: The Foundations of Cooperation in Economic Life (Economic Learning and Social Evolution), 2005, MIT Press
P. Morville, Ambient Findability, 2005, O’Reilly
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6. Références / Webographie
http://www.metaverseroadmap.orghttp://www.elon.edu/predictions/
Prospective du web
http://www.virtualworldsnews.fr http://en.wikipedia.org/wiki/Virtual_economy
Mondes virtuels
Mondes miroirs, néogéographiewww.casa.ucl.ac.uk/working_papers/paper142.pdfhttp://www.maptube.org/http://mashupawards.com/
http://www.se.rit.edu/~jrv/research/ar/introduction.htmlhttp://groupmedia.media.mit.eduhttp://www.uni-weimar.de/medien/ar/research.php
Realité augmentée, lifelogging
Web square, temps réelhttp://www.web2summit.com/http://synaptify.com/
Décembre 2009 / SciencesPo / David Raichman / Senior UX Designer @ OgilvyInteractive
http://www.slideshare.net/davethepreacher