at sol negro reglas

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  • Written and designed by: Carlos B. Garcaadditional design: Kai Nesbit CEO Cipher Studios

    editor: Jos M. Rey

    english editor: Dave Gentzlergraphic design: Sergio Almagro

    additional graphic design: Jose Luis Herreraillustrators and designs: Wen Yu Li

    translators: Brant McFarland, Dario Aguilar

    AnimA: TAcTics is a game Developed by Anima Project Studio and edited by Edge Entertainment and Cipher Studios

    www.edgeent.com / www.animarpg.com

    s TA F F

  • Sol Negro

    Una gran corporacin mercantil que, en secreto, se dedica a comerciar con artefactos sobrenaturales. Tiene cuerpos de Buscadores que viajan de un lugar a otro de Gaa en pos de objetos y reliquias del pasado. Hace pocos aos, uno de estos grupos encontr un peligroso artefacto, el Libro de los Muertos, y desde entonces un sector muy importante de la corporacin, liderado por la familia Delacroix, ha empezado a desarrollar armas nigromnticas usando los conocimientos all descritos.

  • DeSCoNTrolLas Unidades con la regla Descontrol son criaturas o personas

    altamente inestables que, en situaciones lmite, pueden perder el gobierno de sus actos y atacar a quienes estn ms prximos, sin importar que sean amigos o enemigos. Al finalizar la Fase de Mantenimiento, pero antes de determinar la Iniciativa de la Fase de Accin, cualquier Unidad con dicha regla ha de realizar una tirada de Descontrol. En caso de que el resultado sea inferior a su valor de Descontrol, la Unidad no sufre consecuencia alguna y puede seguir actuando con normalidad durante todo el Turno. Si, por el contrario, el valor de la tirada iguala o supera el valor indicado, la Unidad entra en Descontrol.

    Una vez que se descontrola, un personaje se considera una Unidad enemiga para ambos bandos y, salvo en el caso de los No Muertos (Ver Retomar el Control de una Unidad), permanece as durante el resto de la partida. Es importante puntualizar que Descontrol no es un estado negativo, as que no puede ser eliminado por Habilidades Especiales o Cartas de Ventaja que supriman estados.

    A c t i v A c i n d e U n i d A d e s d e s c o n t r o l A d A s

    Una Unidad descontrolada no es dirigida por ningn jugador, sino que acta por su cuenta independientemente de la voluntad de los Grupos. La Activacin de las Unidades descontroladas no obedece el orden alterno establecido en la partida como regla general. Por el contrario, cada vez que un jugador termina la Activacin de alguno de sus personajes debe lanzar un dado por cada criatura descontrolada que haya en juego sin activar. Cualquiera que obtenga un resultado de 6+ es activada automticamente en ese momento (pudiendo darse el caso de que ms de una Unidad acten antes de que le corresponda al siguiente jugador). Si hay ms de una Unidad descontrolada, el orden en el que se realizan las tiradas para determinar si se activan o no es determinado por el jugador al que le corresponde la Activacin del personaje que acaba de finalizar.

    Una Unidad descontrolada acta de un modo muy similar a un personaje en estado de Berserker, ya que nicamente puede realizar acciones ofensivas. Cuando se activa, debe Cargar contra el personaje ms cercano, independientemente del bando al que pertenezca. Si no ve a ningn objetivo vlido, simplemente se queda quieta sin hacer nada

  • hasta el siguiente Turno. En caso de que ya estuviese trababa en combate, la criatura debe gastar todos los Puntos de Accin que le sea posible realizando Ataques bsicos. De estar trabado con dos o ms personajes, el jugador a cuyo bando pertenece puede elegir a quien de ellos atacar.

    En el inicio del la Fase de Accin hay tres Unidades descontroladas en juego; un Type-005, un Cazador y un Raziel Archetypum. Al f inalizar la Activacin de su primer personaje, el Jugador A que acaba de terminar el movimiento tiene que lanzar tres veces el dado; una por cada criatura descontrolada. Elige primero al Type-005 y obtiene un 7, por lo que la criatura se activa y Carga contra la Unidad viva ms cercana. Tras resolver el ataque, el jugador repite la tirada con el Raziel Archetypum obteniendo un 4, as que ste no se activa an. Finalmente, lanza un dado por el Cazador y obtiene un 6, lo que hace que la criatura Cargue tambin contra su objetivo vivo ms cercano. Como ya se ha tirado por las tres criaturas, ahora es el turno del Jugador B. Una vez que haya terminado la Activacin de su siguiente miniatura, deber lanzar el dado una vez para saber si la Unidad descontrolada que falta por actuar (el Raziel Archetypum), se mueve ya o no.

    d e s c o n t r o l y P U n t o s d e v i c t o r i A

    Una Unidad que acabe la partida descontrolada otorga la mitad de su valor en Puntos de Victoria al contrincante, igual que si sus Puntos de Vida hubieran quedado reducidos a la mitad o menos de su total. Por ello, un Grupo puede seguir jugando incluso si a ste nicamente le queda personajes descontrolados, pese a que el jugador que los controlaba no tiene influencia alguna en las acciones de sus personajes.

    CrIATUrAS No MUerTASLas criaturas No Muertas son un tipo especial de Unidad que

    representan seres que han sido trados de ms all de la muerte. Salvo si su descripcin dice expresamente lo contrario, una criatura No Muerta es inmune a Veneno, Curacin y no puede tener asignadas Cartas de Ventaja. De igual manera, tampoco puede recuperar Puntos de Vida de ninguna forma que no sean mediante alguna habilidad propia descrita en su carta. Por ello, es inmune a Habilidades Especiales de otros personajes o Cartas de Ventaja que curen Puntos de Vida.

  • c r i A t U r A s n o M U e r t A s d e s c o n t r o l A d A sCuando una criatura No Muerta entra en Descontrol nunca considera

    objetivos vlidos para sus ataques a otras Unidades No Muertas amigas e ignora sus bases al Cargar contra quienes s son objetivos. No obstante, una Unidad descontrolada puede ser interceptada con normalidad por otras criaturas No Muertas cuando, por ejemplo, un jugador desea evitar que alcance a otro personaje vivo de su Grupo. Si una unidad No Muerta amiga intercepta o ataca de algn modo a una Unidad descontrolada, se convierte desde ese momento en un objetivo vlido y puede ser blanco de ataques con normalidad.

    i n f l U e n c i A

    La Influencia determina cuantos Puntos de Directriz puede recibir un No Muerto durante la Fase de Recuperacin para intercambiarlos por Puntos de Accin, tal y como se explica en la seccin Usos de los Puntos de Directriz.

    CoNTrolADoreS YPUNToS De DIreCTrIZ

    La cpula directiva de Sol Negro y muchos de sus agentes ms privilegiados tienen diversos medios sobrenaturales para influir y controlar los experimentos nigromnticos de la compaa. Es posible que sus habilidades se basen puramente en conocimientos mgicos, o puede simplemente que las criaturas tengan programadas directrices de sumisin absolutas hacia ellos.

    A esta clase de personaje se los denomina Controladores, quienes poseen la capacidad de influir y organizar las criaturas No Muertas que componen su Grupo. Para representar este hecho, cada Controlador tiene a su disposicin cierta cantidad de Puntos de Directriz por Turno. Al contrario que los Puntos de Accin, las Directrices no son acumulables y siempre se renuevan hasta su valor mximo durante la Fase de Recuperacin. Es decir, un Controlador que tenga 3 Puntos de Directriz por Turno empezar con 3 de ellos cada nuevo Turno, sin importar cuantos se hubiera dejado sin usar con anterioridad.

  • U s o s d e l o s P U n t o s d e d i r e c t r i zLos Puntos de Directriz pueden ser usados de tres maneras

    diferentes, tal y como se expone a continuacin:

    Preparacin - Durante la Fase de Recuperacin el Controlador puede asignar libremente Puntos de Directriz a las criaturas No Muertas que se encuentren dentro de su Zona de Control. Cada Directriz otorga al No Muerto un Punto de Accin adicional que se aade inmediatamente a su Reserva de Acciones. Una criatura nunca puede recibir ms Puntos de Directriz de lo que le permite su Influencia. Es decir, un Type-005 (Influencia 1) slo podra recibir un Punto de Accin por Turno gracias a Puntos de Directriz, mientras que un Raziel Archetypum (Influencia 2) podra recibir hasta dos. Naturalmente, los Puntos de Directriz jams permiten a una Unidad tener ms Puntos de Accin de lo que su total le permite. nicamente las Unidades que no estn descontroladas pueden recibir Puntos de Directriz para incrementar sus Acciones.

  • Forzar el Control en Unidades No Muertas - Si una criatura No Muerta se descontrola mientras est dentro de la Zona de Control de un Controlador amigo, dicha Unidad puede emplear uno de sus Puntos de Directriz para hacer que el No Muerto supere automticamente la tirada de Descontrol que acaba de fallar. Por ello, a veces es conveniente que un Controlador reserve algunos de los Puntos de Directriz de los que dispone para asegurar la estabilidad de sus agentes No Muertos, en lugar de usarlos todos durante la Fase de Recuperacin.

    Retomar el Control de una Unidad - Aunque por regla general una criatura descontrolada permanece en ese estado durante el resto de la partida, no ocurre igual con los No Muertos. Al inicio de cualquier Fase de Mantenimiento una Unidad amiga puede gastar un Punto de Directriz para retomar el mando de un No Muerto descontrolado que est dentro de su Zona de Control. De hacerlo, la criatura pierde automticamente su condicin de descontrolada y vuelve a ser usada por su jugador con normalidad. En el Turno en el que un No Muerto recobra el control mediante este mtodo, no tiene que realizar ninguna otra tirada de Descontrol. Naturalmente, nada impide a un personaje con muchos Puntos de Directriz emplear varios de ellos para controlar a diferentes No Muertos descontrolados.

    v e n t A j A s d e s o l n e g r oamanecer de los muertosEl Grupo obtiene una cantidad de Niveles adicionales equivalente a los

    Puntos de Ventaja de la partida para adquirir Modificaciones entre las opciones de sus Criaturas No Muertas. Es decir, en un enfrentamiento Gamma de 300 niveles, obtendras 30 puntos adicionales para adquirir modificaciones. Estos puntos aumentan realmente el nivel de los No Muertos a la hora de contabilizar Puntos de Victoria.

    agentes libresEn lugar aadir un personaje errante cada 200 niveles de encuentro,

    puedes incluir uno por cada personaje de Sol Negro que forme parte del Grupo y que no sea una criatura No Muerta. Adicionalmente cada personaje Errante se cuenta como si fuera 10 niveles menos a efectos de cmputo de puntos. Por ejemplo, un Grupo de Sol Negro compuesto por tres personajes podra usar a Khaine, Faust y Bellith (50, 60 y 45 niveles respectivamente) como si fueran personajes de nivel 45, 55 y 40. Igual que en las ventajas Msticos Natos y Seores de la Sombra, esta reduccin no afecta al nivel real del personaje.

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