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VANTAGE PDMS AVEVA VANTAGE Plant Design Management System For Evaluation Only. Copyright (c) by Foxit Software Company, 2004 Edited by Foxit PDF Editor

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Manual de Treinamento em

VANTAGE PDMS

AVEVA VANTAGE Plant Design Management System

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Treinamento em Modelagem de Equipamentos e Tubulações

Índice

Aveva Vantage PDMS 11.6 SP2

�ndpoint Soluções Integradas Ltda. Índice − 1 Proibida a reprodução sem prévia autorização

� ��!��� 1 Introdução .......................................................................................... 1 1.1 O VANTAGE PDMS e seu funcionamento............................................................ 1

1.1.1 Módulos do VANTAGE PDMS................................................................... 1 1.1.2 Database (DB) e Multiple Database (MDB) ............................................... 2

1.2 Módulo Design ...................................................................................................... 3 1.2.1 Entradas e saídas (Inputs & Output).......................................................... 3 1.2.2 Hierarquia básica....................................................................................... 4 1.2.3 Acessando o módulo Design ..................................................................... 5 1.2.4 Layout do módulo Design .......................................................................... 6

1.3 Adicionando elementos do banco de dados na janela 3D View............................ 9 1.3.1 Janela Design Explorer.............................................................................. 9 1.3.2 Janela Members ...................................................................................... 12 1.3.3 Adicionando ou removendo elementos ao Drawlist utilizado a barra de Ícones ............................................................................................................... 15

1.4 Manipulação do módulo Design .......................................................................... 15 1.4.1 Janela 3D View........................................................................................ 15 1.4.2 Manipulando o Design Model View.......................................................... 16 1.4.3 O Menu View ........................................................................................... 16 1.4.4 Manipulação direta utilizando o teclado................................................... 22

1.5 Configurações ..................................................................................................... 23 1.5.1 3D Views...................................................................................................... 23

1.5.2 Cores ....................................................................................................... 24 1.5.3 Representação......................................................................................... 25 1.5.4 Unidades ................................................................................................. 27

1.6 Posicionamento................................................................................................... 27 1.7 Medidas............................................................................................................... 28

1.7.1 Funções dos ícones e campos da janela Positioning Control.................. 29 1.7.2 Janela Measure ....................................................................................... 32 1.7.3 Exemplos de como efetuar uma medida ................................................. 32 1.7.3.1 Medida centro-a-centro entre elementos .............................................. 32 1.7.3.2 Medida utilizando os p-points de elementos......................................... 33

1.8 Criação de Elementos Administrativos................................................................ 34 1.8.1 Criação do elemento administrativo SITE................................................ 34 1.8.2 Criação do elemento administrativo ZONE.............................................. 35 1.8.3 Criação de elementos administrativos utilizando a janela de comandos (Command Line) ............................................................................................... 35

1.9 Comandos Modify e Delete ................................................................................. 35 1.9.1 Comando para modificar os elementos criados....................................... 35 1.9.2 Comando para apagar os elementos criados .......................................... 37

1.10 Disciplinas do módulo Design ........................................................................... 38

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Índice

Treinamento em Modelagem de Equipamentos e Tubulações

Aveva Vantage PDMS 11.6 SP2

Índice – 2 Proibida a reprodução sem prévia autorização

1.11 Salvando e atualizando o trabalho no banco de dados, salvando as suas últimas configurações e saindo do módulo Design .................................................. 39

1.11.1 Salvando o trabalho............................................................................... 39 1.11.2 Atualizando o trabalho ........................................................................... 39 1.11.3 Salvando as configurações de menus, janelas e do modelo visível ...... 39 1.11.4 Restaurando as configurações de menus, janelas e do modelo visível. 41 1.11.5 Saindo do módulo Design...................................................................... 41

2 Introdução à disciplina Civil no módulo Design ............................ 43 2.1 Hierarquia da base de dados para a disciplina Civil............................................ 43 2.2 Criação do elemento administrativo Structure..................................................... 44

2.2.1 Exercício .................................................................................................. 45 2.3 Criação de primitivos........................................................................................... 45

2.3.1 Criação do primitivo Box.......................................................................... 46 2.3.2 P-Points .............................................................................................................................. 48 2.3.3 Exercício ............................................................................................................................. 48

3 Modelagem de Equipamentos ......................................................... 49 3.1 Hierarquia da base de dados para a disciplina Equipamentos............................ 49 3.2 Disciplina de equipamento .................................................................................. 50 3.3 Modelagem de equipamento por primitivo .......................................................... 51

3.3.1 Exercício .................................................................................................. 51 3.3.2 Criação dos primitivos para o equipamento 1201.................................... 51 3.3.2.1 Criação do Cilindro (Cyli) ...................................................................... 52 3.3.2.2 Criação do Dish (calota) ....................................................................... 52 3.3.2.3 Criação das bases (BOX) ..................................................................... 55 3.3.2.4 Criação dos bocais (NOZZ) .................................................................. 59 3.3.3 Exercícios ................................................................................................ 63

3.4 Criação de equipamento padrões (Standard) ..................................................... 63 3.4.1 Exemplo de criação de equipamentos Standard ..................................... 64 3.4.1.1 Criação de listas ................................................................................... 67 3.4.1.2 Criação de copia espelho (Copy Mirror) utilizando uma lista ................ 69 3.4.1.3 Prolongando ou cortando primitivos ..................................................... 71

3.5 Criação de equipamento padrão (Novo método, desenvolvido a partir da versão 11.3)............................................... 74

4 Introdução a Estrutura Metálica...................................................... 79 4.1 Hierarquia da base de dados para a disciplina Estrutura Metálica...................... 79

4.1.1 Representação de elementos estruturais no PDMS................................ 81 4.2 Criação de Estruturas ......................................................................................... 82

4.2.1 Definindo a área de armazenagem.......................................................... 82 4.2.2 Definindo a criação automática dos Profiles (Perfis) e Primary Nodes.... 82 4.2.3 Seleção do perfil a ser utilizado ............................................................... 83 4.2.4 Criação de colunas .................................................................................. 84 4.2.5 Criação de vigas ...................................................................................... 87 4.2.6 Criação de contraventamento.................................................................. 92 4.2.7 Criação de Pnodes .................................................................................. 94 4.2.8 Inserção de juntas e bases...................................................................... 94 4.2.9 Criação de cópia...................................................................................... 95 4.2.10 Prolongando ou diminuindo um perfil .................................................... 95 4.2.11 Interrompendo vigas .............................................................................. 97

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Índice

Aveva Vantage PDMS 11.6 SP2

Índice − 3 Proibida a reprodução sem prévia autorização

5 Módulo Datal .................................................................................. 101 5.1 Criação do Datal ............................................................................................... 101 5.2 Executando a macro criada no projeto destino ................................................. 102 5.3 Manipulação de possíveis erros........................................................................ 103 5.4 Criação do arquivo (Datal) utilizando as customizações Endpoint.................... 103 6 Modelagem de Tubulações............................................................ 105 6.1 Hierarquia da base de dados para a disciplina Tubulações.............................. 105

6.1.1 Alguns atributos do Início (Head) e Final (Tail) do Branch..................... 106 6.2 Disciplina de Tubulação .................................................................................... 106

6.2.1 Criação de uma nova linha de tubulação (novo PIPE) .......................... 107 6.2.2 Criação de um novo Branch .................................................................. 108 6.2.3 Conectando as extremidades (Head/Tail) de um branch aos bocais..... 110 6.2.4 Criação de componentes de tubulação ................................................. 111 6.2.5 Verificação de consistência da linha...................................................... 116 6.2.6 Verificação de interferências.................................................................. 117 6.2.7 Recurso de pré-visualização de isométricos ......................................... 117 6.2.8 Alinhamento entre componentes ........................................................... 119 6.2.9 Orientando a saída de componentes..................................................... 120 6.2.10 Movendo componente por coordenada ............................................... 122 6.2.11 Movendo componentes por Distance ou Spool ................................... 122 6.2.12 Mudando a rota (sentido de fluxo) de um Tê ....................................... 123 6.2.13 Criação de novos branchs em uma mesma linha ................................ 126 6.2.14 Comando BOP/TOP ............................................................................ 127 6.2.15 Término de linha aberta....................................................................... 128 6.2.16 Inserindo suportes na linha (ATTA) ..................................................... 129 6.2.17 Criação de Assemblies (Conjuntos)..................................................... 130 6.2.18 Criação de instrumentos na linha ........................................................ 130 6.2.19 Movimentando componentes por planos ............................................. 135

6.3 Complemento.................................................................................................... 137 6.3.1 Atualizando o Mapa Espacial................................................................. 137 6.3.2 Explicação complementar do comando BOP/TOP ................................ 137

6.3.3 Posicionando componentes sem perder conexão ................................. 141

6.3.4 Caimentos.............................................................................................. 141 7 Extração de Relatórios .................................................................. 143 7.1 Buscando um Template para extrair um relatório ............................................. 143 8 Geração de Isométricos................................................................. 147 8.1 Isométricos de linhas simples ........................................................................... 148 8.2 Isométricos de linhas conectadas (Sistemas) ................................................... 150 8.3 Relatório de Parafusos (Bolt Report) ................................................................ 151 9 Introdução ao módulo Clash (Design).......................................... 153 9.1 Obstruções........................................................................................................ 153 9.2 Modo de verificar as interferências ................................................................... 153

9.2.1 Verificação automática de interferência................................................. 154 9.2.2 Verificação manual de interferência....................................................... 154

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Índice

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Índice – 4 Proibida a reprodução sem prévia autorização

9.2.2.1 Barra de menus da janela Clash Display............................................ 155 9.2.2.2 Funções do botão direito do mouse quando clicado sobre o campo Clash Display............................................................................................................ 156

9.3 Configurando os parâmetros das interferências................................................ 158 Apêndice A ........................................................................................ 161

Caixa (BOX).................................................................................................... 161 Cilindro (CYLI) ................................................................................................ 161 Cone (CONE) ................................................................................................. 161 Cilindro com fundo inclinado (SLCY) .............................................................. 162 Cone Inclinada (SNOU) .................................................................................. 162 Bocal (NOZZ).................................................................................................. 162 Calota (DISH) ................................................................................................. 163 Pirâmide (PYRA) ............................................................................................ 163 Torus circular (CTOR) .................................................................................... 163 Torus retangular (RTOR)................................................................................ 163 Superfície de revolução (REVO)..................................................................... 163 Superfície de extrusão (EXTR)....................................................................... 164

Apêndice – B ..................................................................................... 163 Acessando o Vantage PDMS módulo Design pelo modo TTY (Prompt de comandos do Vantage PDMS)...................................................................................................... 165

Abrindo um terminal Shell (tty)........................................................................ 165 Navegação na Base de Dados Via Comandos ....................................................... 165

Navegação Horizontal .................................................................................... 165 Navegação Vertical ........................................................................................ 166 Navegações Diversas..................................................................................... 166

Indagando a Base de Dados do DESIGN............................................................... 167 Questões de hierarquia .................................................................................. 167 Questões do módulo DESIGN........................................................................ 167 Questões do módulo MONITOR..................................................................... 167

Listas - Seleções Inteligentes.................................................................................. 168 Apêndice – C ..................................................................................... 169 Tabela de Diâmetros............................................................................................... 169 Apêndice – D ..................................................................................... 171 Tipos de Conexões ................................................................................................. 171 Apêndice – E ..................................................................................... 173 Funções de um ATTA (Attachament)...................................................................... 173

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Introdução

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1 Proibida a reprodução sem prévia autorização

Capítulo 1 ���"�������

�Neste treinamento será apresentado o aplicativo AVEVA VANTAGE PDMS e algumas de suas ferramentas que estão dividas em módulos, de acordo com a aplicação.

A sigla PDMS (Plant Design Management System) pode ser traduzida para o português como Sistema de Gerenciamento de Instalações Industriais.

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O VANTAGE PDMS é um sistema integrado baseado em bancos de dados central de estrutura proprietária, ou seja, não havendo necessidade de acessar bancos de dados externos. O aplicativo é composto por vários módulos, sendo que alguns são produtivos e outros destinados apenas a tarefas administrativas.

1.1.1 Módulos do VANTAGE PDMS

Nos itens abaixo é apresentada a descrição resumida de alguns módulos do VANTAGE PDMS.

• MONITOR àààà seleção de MDB, monitoramento e inicialização do VANTAGE PDMS.

• DESIGN àààà criação de modelos 3D: modelador de sólidos – maquete eletrônica.

• DRAFT àààà criação de desenho 2D: produção de plantas, cortes, lay-out, etc.

• ISODRAFT àààà criação automática de isométricos de tubulação e bandejas elétricos.

• REPORTER àààà elaboração de relatórios de compra (Take-Off) e verificações. Disponível em módulos com interface gráfica.

• CLASHER àààà verificação de interferências no modelo. Disponível apenas no módulo DESIGN.

• LEXICON àààà criação de atributos definidos pelo usuário (UDAs).

• ADMIN àààà administração de Times, Usuários, Banco de dados, etc.

• DICE àààà verificação de consistência de banco de dados fornecendo algumas estatísticas do projeto. Ferramenta disponível no módulo ADMIN.

• RECONFIGURER àààà manutenção e manipulação dos bancos de dados. Ferramenta disponível no módulo ADMIN.

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Introdução

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• SPECON/PARAGON àààà criação de especificações e catálogos de componentes parametrizados.

• EXPORT àààà exportação da maquete eletrônica para o VANTAGE Plant Design Review (visualizador de modelos criados no VANTAGE PDMS).

• PROPCON àààà implantação de dados de propriedades físicas dos materiais.

Nota: Neste treinamento serão abordados os seguintes módulos:

• MONITOR, DESIGN, CLASHER (introdução), REPORTER (introdução) e ISODRAFT (usuário).

1.1.2 Database (DB) e Multiple Database (MDB)

Conforme citado no item 1.1, o VANTAGE PDMS é um aplicativo baseado em banco de dados (Database). Os bancos de dados são arquivos em disco gerenciados pelo PDMS de forma que, integrados, constituem todo o projeto, ou seja, o modelo 3D, os catálogos de componentes, especificações, desenhos, etc. Portanto, existem diferentes tipos de bancos de dados, cada qual com características particulares e finalidades específicas: Os principais bancos de dados do PDMS são:

• DESIGN (DESI) àààà este tipo de banco de dados é utilizado para armazenar os primitivos em escala da Maquete eletrônica 3D.

• PADDLE (PADD) àààà este tipo de banco de dados é utilizado para armazenar os desenhos 2D extraídos a partir da maquete eletrônica, tais como plantas, cortes, elevações, etc.

• CATALOGUE (CATA) àààà este tipo de banco de dados é utilizado para armazenar os componentes e especificações de tubulações, estruturas metálicas, bandejamento elétrico, etc.

• DICTIONARY (DICT) àààà este tipo de banco de dados é utilizado para armazenar os novos atributos criados pelo usuário, conhecidos no PDMS como UDA (User Defined Attribute).

Nota: Existem outros tipos de bancos de dados que não serão abordados nesse treinamento.

Para proporcionar a integração dos bancos de dados em um projeto, são utilizados os chamados Mutiple Data Base (MDB).

Os MDB´s são elementos que têm a função de agrupar os bancos de dados. Portanto, ao utilizar um módulo de produção do PDMS será necessário selecionar previamente um MDB para que seja apontado um conjunto de banco de dados onde o usuário terá direitos a escrita e/ou leitura. Na realidade o MDB não contém os bancos de dados, somente os referenciam, através de ponteiros.

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Introdução

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3 Proibida a reprodução sem prévia autorização

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O módulo Design será utilizado no desenvolvimento da maquete eletrônica, o qual é o foco principal deste treinamento.

1.2.1 Entradas e saídas (Inputs & Output)

Na figura abaixo, é exemplificada algumas informações que se pode inserir nos bancos de dados do PDMS, bem como quais as informações que poderão ser extraídas a partir desses bancos de dados.

Roteamento de Tubos

Layout de Prédios e Estruturas

Modelagem de Equipamentos

Desenhos de Plantas Layouts

Isométricos de

Tubulação

Estudos

Interferências

Listas de

Materiais

Ergonomia e Acesso

Visualização

Banco de dados de projeto

no Vantage PDMS

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1.2.2 Hierarquia básica

Para criação de elementos nos bancos de dados do VANTAGE PDMS é necessário que seja respeitada uma hierarquia específica para cada módulo que esteja sendo utilizado. Na figura abaixo é exemplificado a hierarquia básica do módulo Design.

WORLD

SITE

ZONE

STRUCTURE EQUIPMENT PIPE

Cylinder

Pyramid Box

Nozzle

BRANCH

Elbo Bend Tee

GROUP WORLD

GROUP

Snout Cone Dish

Circular Torus Rectangular Torus

Slope-bottomed Cylinder

etc.

/*

Cylinder...

Sub-Equipment

etc. (as for

Equipment)

FRAMEWORK

SUB-FRAM

Section

World – Item principal da hierarquia do PDMS e presente em todos os projetos. Esse elemento não pode ser criado ou apagado pelo usuário. É simbolizado na hierarquia por /*, como será mostrado posteriormente.

Site – A SITE é um elemento administrativo sempre criado abaixo do nível World. Trata-se do elemento mais importante que pode ser criado, apagado, copiado ou movido. Cada SITE pode representar uma divisão geométrica ou administrativa da planta, dependendo dos critérios estabelecidos no projeto.

Zone – A ZONE é o terceiro elemento administrativo da hierarquia. Pode representar uma divisão geométrica ou administrativa da planta e poderá armazenar os elementos construtivos, ou seja, equipamentos, tubulação, estruturas, etc.

Group World – Elemento auxiliar (opcional) para promover o agrupamento de elementos abaixo do nível World.

Group – Utilizado para agrupar diferentes conjuntos de dados existentes no mesmo banco de dados.

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1.2.3 Acessando o módulo Design

Para acessar o módulo Design, é necessário iniciar o PDMS utilizando uma das opções detalhadas abaixo:

• Iniciar>Aveva>VANTAGE PDMS 11.6.SP2>Run PDMS (para empresas que utilizam as customização Endpoint).

• Iniciar>Programas>Aveva>VANTAGE PDMS 11.6.SP2>Run PDMS (para empresas sem customização Endpoint).

Nota: A instalação das customizações Endpoint é opcional.

Serão executados os scripts para carregar o PDMS e em seguida a janela abaixo será mostrada:

Nesta janela existem alguns campos que deverão ser preenchidos para possibilitar o acesso ao projeto desejado. O campos são os seguintes:

Project Selecionar o projeto o qual o usuário deseja trabalhar.

Username Selecionar o usuário que irá acessar o projeto.

Password Digitar a senha correspondente ao usuário selecionado no campo anterior.

MDB Selecionar o conjunto de bancos de dados que serão acessados pelo usuário.

Modules Selecionar o módulo para trabalho.

Load from Define o modo com que o usuário irá carregar o projeto. As opções são:

• Macro Files: Carregará o VANTAGE PDMS no modo padrão de instalação.

• Binários: Carregará o VANTAGE PDMS com o modo definido pelo usuário em sua última atualização. Neste caso existem três possibilidades:

o User’s Binary – Binário definido pelo usuário. Possui um nome padrão formado pelo nome do módulo + nome do usuário. Usualmente possuem as extensões “.bin” e “.disp”. Exemplo: DESIGNTRAINA.BIN e DESIGNTRAINA.DISP.

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o Default Binary – Binário definido pelo administrador do sistema.

o Select Binary – Utilizado quando o usuário possui mais de um binário salvo e deseja-se selecionar qual deverá ser carregado.

Nota: O arquivo “.bin” armazena as definições da estação de trabalho que está sendo utilizada, portanto caso o usuário tente abrir um arquivo “.bin” salvo em Windows XP em uma estação com Windows 2000 pode ocasionar erros no VANTAGE PDMS. O arquivo “.disp” armazena as informações do display do VANTAGE PDMS e não depende da estação onde foi salvo, ou seja, poderá ser aberto em qualquer máquina que esteja acessando o projeto em questão.

Após preencher todos os campos da janela de login do PDMS o usuário deverá clicar em Ok para carregar o VANTAGE PDMS.

1.2.4 Layout do módulo Design

Abaixo é mostrado o layout do módulo Design quando é carregado utilizando a opção Macro Files (padrão).

Barra de menu principal

A barra de menu principal possibilita o acesso aos principais comandos e ferramentas do módulo Design.

Barra de ícones

A barra de ícones contêm alguns dos comandos mais utilizados da barra de menu principal de maneira a facilitar o trabalho do usuário.

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Treinamento em Modelagem de Equipamentos e Tubulações Introdução Aveva Vantage PDMS 11.6 SP2

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Janela 3D View

A janela 3D View é o local onde serão visualizados os elementos salvos no banco de dados do VANTAGE PDMS.

As funções e uso desta janela será detalhado no item 1.4 deste capítulo.

Janelas de navegação

O módulo Design possui duas janelas de navegação para visualização dos elementos da hierarquia salvos no banco de dados. São elas:

• Design Explorer

Esta janela pode ser aberta selecionando a opção Display>Design Explorer a partir do menu principal.

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Introdução Treinamento em Modelagem de Equipamentos e Tubulações Aveva Vantage PDMS 11.6 SP2

8 Proibida a reprodução sem prévia autorização

Esta janela utiliza ícones para representar os elementos da hierarquia e trabalha no sistema de pastas similar ao Windows Explorer. Maiores detalhes sobre seu funcionamento serão vistos no próximo item.

• Members

Esta janela poderá ser aberta pelo usuário utilizando a opção Display>Members a partir do menu principal. Diferentemente da janela Explorer, a janela Members utiliza apenas o nome do elemento como identificação, não possuindo um ícone correspondente ao elemento. Maiores detalhes sobre seu funcionamento serão vistos no próximo item.

Janela de comandos

A janela de comandos, mais conhecida como Command Line, é a interface onde é possível manipular o módulo Design através de sintaxe. Ao longo do treinamento serão apresentadas algumas sintaxes (comandos e linhas de comandos) que poderão auxiliar o usuário em tarefas específicas do PDMS.

Esta janela pode ser aberta utilizando a opção Display>Command Line a partir do menu principal.

Nota: Há outra janela de comandos que pode ser aberta em Utilities>Endpoint> Utilitários Endpoint. Esta janela e sua ferramentas somente está disponível para clientes que tenham instaladas as customizações da Endpoint. Nesta janela existem alguma ferramentas para facilitar o trabalho do usuário.

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Page 15: Apostila pdms

Treinamento em Modelagem de Equipamentos e Tubulações Introdução Aveva Vantage PDMS 11.6 SP2

9 Proibida a reprodução sem prévia autorização

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Neste tópico serão apresentadas as maneiras as quais poderão ser utilizadas para adicionar um elemento do banco de dados para a visualização na janela 3D View. Serão detalhadas também as duas janelas de navegação mencionadas no item anterior.

1.3.1 Janela Design Explorer

Ao clicar com o botão direito do mouse sobre algum elemento da hierarquia na janela Design Explorer será aberto um menu de atalho com as seguintes opções:

3D View

>Add Adiciona o elemento corrente (current element – CE) ao Drawlist. O elemento corrente é o elemento posicionado abaixo do cursor do mouse no momento da seleção.

>Add Connected Adiciona o elemento corrente e os elementos que estejam conectados ao mesmo. Por exemplo, caso adicione um equipamento, todas as tubulações conectadas a este equipamento também serão adicionadas.

>Add Within Vol. Adiciona todos os elementos que estejam compreendidos dentro de um determinado volume pré-estabelecido através de coordenadas.

Remove Remove o elemento corrente do Drawlist.

Show Attributes Exibe os atributos do elemento selecionado

Rename Permite renomear o elemento corrente.

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Introdução Treinamento em Modelagem de Equipamentos e Tubulações Aveva Vantage PDMS 11.6 SP2

10 Proibida a reprodução sem prévia autorização

Delete Apaga o elemento corrente do banco de dados. O usuário será questionado se deseja realmente excluir o item selecionado.

Add To My Data Permite adicionar os elementos selecionados como um grupo para posterior operações em conjunto.

Acessando a opção Display>Draw List será possível visualizar todos os elementos que estão adicionados à janela gráfica.

Caso o usuário clique com o botão direito do mouse sobre qualquer um destes elementos, será exibido um menu de atalho com algumas funções. São elas:

Navigate To

Navega até o elemento no banco de dados, tornando-o o elemento corrente (CE).

Remove

Remove o elemento do Drawlist e conseqüentemente da janela 3D View.

Show

Exibe o elemento na janela 3D View caso tenha sido removido anteriormente através do comando Hide.

Hide

Remove o elemento da janela 3D View, mas não o retira do Drawlist.

As demais opções da janela permitem editar algumas propriedades visuais dos elementos, tais como: cor, atribuição de transparência e visualização do contorno do elemento. Tais mudanças podem ser efetuadas nas caixas exemplificadas a seguir:

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Treinamento em Modelagem de Equipamentos e Tubulações Introdução Aveva Vantage PDMS 11.6 SP2

11 Proibida a reprodução sem prévia autorização

Permite alterar algumas propriedades visuais dos elementos tais como cor e nível de transparência.

Reference List (Display>Reference List)

O Reference List, exibe todas as referências de um determinado elemento. Por exemplo, ao clicar em um equipamento serão exibidas todas as linhas que estão conectadas ao mesmo. De maneira similar, ao clicar em uma linha, serão exibidos os bocais onde tal linha está conectada e assim sucessivamente.

Caso o usuário clique com o botão direito do mouse sobre um determinado elemento da lista de referências será aberto um menu de atalho com algumas funções. São elas:

Navigate To

Navega até o elemento no banco de dados, deixando-o como elemento corrente (CE).

3D View>

Adiciona o elemento da lista de referência selecionado ao Drawlist.

Add

Adiciona o elemento da lista de referência selecionado bem como os elementos conectados ao mesmo.

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Add Connected Adiciona o elemento corrente e os elementos que estejam conectados ao mesmo. Por exemplo, caso adicione um equipamento, todas as tubulações conectadas a este equipamento também serão adicionadas.

Add Within Vol. Adiciona todos os elementos que estejam compreendidos dentro de um determinado volume pré-estabelecido através de coordenadas.

Remove Remove o elemento do Drawlist e conseqüentemente da janela 3D View.

Add To My Data Permite adicionar os elementos selecionados como um grupo para posterior operações em conjunto.

1.3.2 Janela Members

Na janela Members, o elemento que estiver selecionado e realçado em azul é o chamado Elemento Corrente ou Current Element (CE).

Esta janela possui um menu próprio, do qual veremos alguns itens:

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C

ontrol

> Resize: possibilita alterar as dimensões da janela. Existem limitações quanto a largura (Width) e a altura (Height) da janela. A faixa de valores para largura varia de 16 a 60 e a faixa de valores para altura varia 5 a 30. Porém a janela pode ser redimensionada clicando e arrastando uma de suas extremidades, sem restrição para as dimensões

ØØØØ Drawlist: possibilita a abertura da janela Members+Draw.

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Para adicionar os elementos ao Drawlist utilizamos as funções do campo Add To Drawlist.

Onde:

Caso a opção esteja habilitada o PDMS respeitará as cores definidas na regra do AutoColor para adicionar o elemento corrente ao Drawlist.

Permite selecionar a cor na qual o elemento corrente será adicionado ao

Drawlist. Para utilizar esta função a opção deverá estar desabilitada.

Permite atribuir um nível de transparência ao elemento que será adicionado. O usuário poderá optar por adicionar o elemento sem transparência, ou seja, sólido.

Habilita a exibição das linhas de contorno do elemento quando o mesmo estiver adicionado com transparência.

Adiciona o elemento corrente ao Drawlist, utilizando as configurações feitas nos itens anteriores.

Pode ser definido um volume para adicionar ao Drawlist. Neste caso, todos os elementos que estiverem dentro deste volume serão adicionados ao Drawlist utilizando as configurações adotadas nos itens anteriores.

Para remover os elementos do Drawlist pode-se utilizar as funções do Remove From Drawlist.

Onde:

Utilizado para remover o elemento selecionado no campo Drawlist.

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Utilizado para remover o elemento selecionado na área gráfica. Ao selecionar essa opção será solicitado que o usuário clique com o cursor do mouse sobre o elemento que deseja remover. O PDMS aceita seleção múltipla nesse caso. Para confirmar a seleção e encerrar o comando será necessário pressionar a tecla Esc.

Utilizado para remover o elemento corrente.

Utilizado para remover todos os elementos do Drawlist.

> Close: fecha a janela Members.

1.3.3 Adicionando ou removendo elementos ao Drawlist utilizado a barra de Ícones.

Adiciona o elemento corrente da Janela Design Explorer ou Janela Members ao Drawlist utilizando as cores definidas na regra do Auto Color.

Remove o elemento corrente da Janela Design Explorer ou Janela Members do Drawlist.

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1.4.1 Janela 3D View

A janela 3D View pode ser utilizada em um dos três modos de operação:

• Navigate mode

• Event Driven Graphics mode (EDG Mode)

• Model Editor mode (não abordado neste treinamento)

A janela 3D View pode ser utilizada para exibir todo o modelo ou apenas partes específicas. Nenhuma imagem gráfica será mostrada no display da janela 3D View até que elementos sejam adicionados ao Drawlist e o os limites da janela seja ajustado.

No Navigate Mode (default) a janela 3D View permite a seleção de um elemento simplesmente clicando sobre o mesmo, o qual se tornará o elemento corrente no banco de dados. Neste modo, a barra no topo da área de visualização apresenta o prompt Navigate:

No modo Event-Driven Graphics (EDG), a ação do clique do mouse é utilizada como parte de uma rotina gráfica. Será solicitada a ação de selecionar (clicar) um elemento gráfico do modelo exibido. A barra do prompt contém instruções as quais orientam na seleção gráfica. Não é possível entrar no modo Model Editor enquanto estiver no modo EDG (vice e versa).

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1.4.2 Manipulando o Design Model View

Operações de manipulação da vista podem ser acessadas utilizando diversos caminhos, dentre eles:

• O menu View na barra de menu principal.

• O atalho para o menu 3D view, obtido clicando na tela de fundo (background) de uma janela 3D View com o botão direito do mouse.

• Botões localizados ao lado esquerdo de uma janela 3D View.

• Teclas de funções no teclado (F1, F2, etc.)

• Ícones de atalho no Design.

• Manipulação direta da 3D View usando o mouse.

No item a seguir serão descritas as operações de manipulação da janela 3D View. Muitas dessas operações podem ser acessadas utilizando mais de um método.

1.4.3 O Menu View

Middle Button Drag

O menu Middle Button Drag é utilizado para especificar a função da operação de clique e arraste (drag) do botão central do mouse em uma janela 3D View.

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A janela 3D View exibida pode ser ampliada, reduzida, rotacionada ou deslocada de acordo com a opção selecionada no menu mencionado acima e posterior operação de clique e arraste do botão central do mouse.

A operação de drag&drop do botão central do mouse pode ser configurada também usando teclas funções e botões na 3D View: F2 para Zoom In/Out, F3 para Pan, F5 para Rotate e F6 para Walk (caso esteja habilitado).

NOTA: O modo Walk é inativo, a menos que a janela 3D View seja exibida em perspectiva.

>Zoom Rectangle

Permite ampliar a imagem através da operação de drag&drop na forma de um retângulo ao redor da área a qual se deseja ampliar. A janela 3D View será preenchida com a imagem ampliada da área compreendida pelo retângulo.

>Zoom In/Out

Permite ao usuário aumentar ou reduzir a imagem, utilizando o botão central do mouse e movimentando o mesmo. Movendo o mouse em direção ao corpo, a imagem é reduzida, já na direção contrária a imagem é ampliada.

O botão central do mouse pode ser configurado para o modo Zoom In/Out usando o menu View, o atalho para o menu View, o ícone existente ao lado esquerdo da janela

3D View e/ou com o botão F2 no teclado.

>Rotate

Neste modo, é possível pressionar o botão central e mover o mouse para cima e para baixo para rotacionar a vista verticalmente ou mover para a esquerda e para a direita para rotacionar a vista horizontalmente. O movimento inicial determina o eixo de rotação; para rotacionar em outro eixo, deve-se interromper a operação e iniciá-la novamente na direção desejada.

O botão central do mouse pode ser configurado para o modo Rotate usando o menu View, o atalho para o menu View, o ícone existente ao lado esquerdo da janela 3D

View e/ou com o botão F5 no teclado.

>Pan

Possibilita deslocar a imagem em um plano qualquer.

O botão central do mouse pode ser configurado para o modo Pan usando o menu View, o atalho para o menu View, o ícone existente ao lado esquerdo da janela 3D

View e/ou com o botão F3 no teclado.

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>Walk

No modo walkthrough o ponto de referência (eye point) move-se em direção ao modelo ou afasta-se do modelo (esse modo é habilitado apenas em vistas em perspectiva). Neste modo, deve-se pressionar o botão central do mouse e mover para cima para que o “observador” caminhe em direção ao modelo ou mover para baixo para que o “observador’ afaste-se do modelo.

O botão central do mouse pode ser configurado para o modo Walk usando o menu View, o atalho para o menu View, o ícone existente ao lado esquerdo da janela 3D

View e/ou com o botão F6 no teclado.

Imprimindo uma vista 3D (Janela 3D View)

O conteúdo de uma janela ativa pode ser enviado para uma impressora clicando no menu: View>Print Graphics...

Um formulário padrão de impressora será aberto, possibilitando ao usuário selecionar a impressora desejada, ajustar o número de cópias e configurar as propriedades de impressão.

Copiando uma vista 3D (Janela 3D View) para a área de transferência

O conteúdo de uma janela ativa pode ser copiado para a área de transferência do Windows clicando em uma das opções do menu: View>Copy Image. As opções 640x480 até 1600x1200 referem-se à resolução da imagem a ser copiada para a área de transferência.

A imagem copiada pode ser colada em outros aplicativos Windows que suportem imagens, tais como em um editor de textos ou pacotes de edição de imagens.

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Zoom To

O recurso Zoom To amplia ou reduz a imagem, além de deslocar o objeto requerido da janela 3D View de modo a preencher a janela.

>Selection

O elemento corrente, ou a seleção gráfica preenche a janela 3D View.

>Identify Element

Permite ao usuário centralizar a vista em um elemento identificado no gráfico, além de ampliar a imagem de maneira a preencher a vista com tal elemento.

Nota: Identificando um elemento com o clique do mouse nesse modo, não irá torná-lo o elemento corrente.

>Entire Draw List

Este recurso centraliza a vista à partir do ponto central dos elementos contidos no Drawlist, além de ampliar ou reduzir a imagem de maneira que todos os elementos preencham a janela.

Walk To

O recurso Walk To amplia ou reduz a imagem, além de deslocar o objeto requerido da janela 3D View de modo a preencher a janela. O comando Walk To é diferente de Zoom To, pois “remove” itens existentes entre o ponto de referência (eye position) e o item selecionado, que não estão nas proximidades do item selecionado, ou seja, fora do campo de visão do observador.. Já os itens que estão próximos ao selecionado, continuarão a serem exibidos, porém pode haver a necessidade de remover alguns itens do Drawlist para facilitar a visualização do item selecionado.

Save View e Restore View

Save View armazena a condição atual da vista, de maneira que possibilita a restauração da direção e escala quando necessário. Quatro vistas diferentes podem ser armazenadas.

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Restore View permite a restauração de cada uma das quatro vistas salvas. Quando não houver imagem salva as 4 vistas para restauração estarão desabilitadas.

As vistas podem ser recuperadas através dos botões Restore View localizados no lado esquerdo da janela 3D View.

Look, Plan e Isometric

Look: permite ao usuário selecionar uma vista à partir de um conjunto de vistas ortogonais (Up, Down, North, South, East, West). A direção em que o usuário visualizará a maquete será exatamente a direção selecionada à partir do menu.

Plan permite ao usuário visualizar o modelo em planta. As opções são North, South, East e West. A direção selecionada corresponderá a direção adotada para a parte superior da vista.

Isometric possibilita a seleção de uma das quatro vistas isométricas. Cada uma das vistas representa uma direção do Norte como exemplificado na figura abaixo:

ISO

2

1

3

4

Set Centre of View permite selecionar o elemento ou objeto gráfico que será utilizado como referência em operações tais como Pan e Rotate.

>Selection

Esta opção irá utilizar como eixo de referência e centralizar na janela 3D View o elemento corrente ou o elemento gráfico selecionado, se existente.

>Identified Element

Permite centralizar na Janela 3D View um elemento selecionado através do clique com o mouse.

Nota: Identificando um elemento com o clique do mouse nesse modo, não irá torná-lo o elemento corrente.

>Screen Pick...

Permite centralizar a vista de acordo com um ponto qualquer da tela, mesmo que não seja um elemento modelado no PDMS. Este resultado também pode ser obtido com um clique simples do botão central do mouse sobre um ponto qualquer da janela 3D View.

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Settings

Nota: O menu View>Settings está disponível apenas no menu principal. Este menu não possui um atalho.

>Eye, >Shaded, >Borders, e >Perspective

Estes menus habilitam os controles dos modos Eye, Shaded, Borders e Perspective. Estes modos também podem ser habilitados através da tecla F7 para o modo Eye, F8 para o modo Shade, F9 para o modo Borders e F4 para o modo Perspective.

• Eye Fixa o observador como ponto de referência para a rotação do modelo.

• Shaded Ativa a visualização no modo 3D dos primitivos.

• Borders Ativa as bordas auxiliares para rotação.

• Perspective Ativa o modo de visualização em perspectiva para realização da operação de Walkthrough.

>Black Background e White Background

Permite ajustar o fundo de tela (background) da janela 3D View ativa para as cores preto ou branco. O preto é recomendado como a cor padrão de trabalho para o fundo de tela. Outras cores para o background podem ser selecionadas usando o formulário acessado em Display>View Control.

>High Quality

Este recurso pode ser utilizado para alternar a definição dos elementos entre um padrão mais elevado de qualidade (high) e um nível menos elevado (standard) das imagens do modelo do DESIGN. Uma imagem de alta qualidade torna-se mais lenta para ser carregada e consequentemente de ser manipulada se comparada a uma imagem com qualidade padrão.

Esta opção não altera as propriedades do Arc Tolerance. Esta é uma propriedade independente que permite o controle da qualidade de exibição de alguns elementos complexos do PDMS.

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>Show Tooltips

Caso esta opção esteja habilitada o nome do elemento posicionado sob o ponteiro do mouse será exibido.

>Animations

Este recurso possibilita operações suaves de pan e zoom na janela View 3D quando as opções Zoom To e Walk To são utilizadas. A operação de Zoom possibilita a visualização da transição de qualidade à partir da vista original até a definição da vista final. Este recurso somente funciona se o hardware for capaz de suportar suave pan ou zoom para o tamanho do modelo exibido na janela.

Mouse wheel zoom (Scroll)

Girando o scroll do mouse para frente a imagem ativa é ampliada e para trás a imagem ativa é reduzida. Em ambos os casos, mantendo-se pressionadas as teclas Shift ou Ctrl e ao mesmo tempo girando o scroll do mouse, possibilitará o controle da velocidade da operação. Pressionando a tecla Ctrl o efeito da operação é aumentado, já a tecla Shift irá ocasionar uma redução da velocidade.

1.4.4 Manipulação direta utilizando o teclado

O usuário poderá manipular a vista gráfica através da utilização de teclas específicas. O tipo da operação (Zoom, Rotate ou Pan) dependerá da tecla utilizada..

Zoom In/Out

Pressionar as teclas que possuem a indicação In (Page Up) para ampliar a imagem e as teclas que possuem a indicação Out para reduzir a imagem.

Rotate

Pressionando as teclas direcionais (para cima e para baixo) ocasionará o rotacionamento vertical da maquete. No caso da utilização das teclas direcionais (para esquerda e para direita) ocasionará o rotacionamento horizontal da maquete.

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Pan

Possibilita o deslocamento do modelo em um plano qualquer. Esse recurso deve ser

utilizado pressionando simultaneamente as teclas direcionais e a tecla , caso contrário o usuário realizará a operação de rotação.

Se utilizar à tecla Shift pressionada, ocasionará uma redução no efeito da ação (desacelera a ação) ou se utilizar à tecla Ctrl ocasionará um aumento no efeito da ação (acelera a ação).

Todos os efeitos iniciados através do pressionamento de alguma tecla são independentes da posição do ponteiro do mouse na janela 3D View. �

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Antes de iniciar o processo de modelagem no módulo Design cada usuário poderá configurar sua área de trabalho de acordo com suas preferências.

Neste tópico serão mostradas algumas das configurações que podem ser realizadas pelo usuário bem como pelo administrador do projeto.

Selecionar no menu principal o comando Settings>Graphics, a janela abaixo será exibida:

1.5.1 3D Views

Title> possibilita adicionar um título para a vista ativa.

View Type>

Parallel: Trabalha com a vista no modo paralelo.

Perspective: Trabalha com a vista em perspectiva.

Rotate>

About Model: Fixa o modelo como referência para a rotação da maquete.

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About Eye: Fixa o observador como ponto de referência para a rotação da maquete.

Shaded: Ativa a visualização no modo 3D dos primitivos.

Borders: Ativa as bordas auxiliares para rotação.

Walkthroug: Ativa o comando de “passeio”pela maquete caso esteja no modo em perspectiva.

1.5.2 Colour

O usuário tem a possibilidade de configurar as cores para representação dos elementos na janela 3D View.

CE possibilita definir a cor que será utilizada para representar o elemento corrente. Alguns elementos podem não aparecer na tela quando é o elemento corrente, pois em alguns não possuem geometria definida.

Exemplo: Gasket.

Active possibilitar definir a cor dos elementos ativos, isto é, elemento proprietário do elemento corrente. Somente alguns tipos de elementos podem ser ativo ou visível, tais elementos são conhecidos como Significant Elements. Normalmente estão um nível acima do componente ou primitivo que está como elemento corrente.

Exemplo: Bocais (CE) e o equipamento será o elemento ativo

Visible possibilita definir a cor do elemento visível, isto é, a cor que os elementos serão adicionados quando carregados no Drawlist quando a opção Auto Colour esteja desabilitada.

Aid possibilita definir a cor utilizada para representar as ferramentas auxiliares. Exemplo: grades de construção, linhas de medidas.

Highlight possibilita definir a cor utilizada para realçar elementos que forem selecionados para uma posterior operação.

Exemplo: apagar um conjunto de elementos.

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1.5.3 Representation

Pode-se configurar o modo de representação dos elementos visualizados na janela 3D View acessando o menu Settings>Graphics à partir da barra de menu principal e em seguida Representation na janela resultante.

• Tube – caso esteja habilitada esta opção as linhas de tubulação serão representadas no modo bifilar.

• Centerline – caso esteja habilitada esta opção as linhas de tubulação serão representadas no modo unifilar.

• Holes Drawn − caso esteja habilitada esta opção todos os elementos negativos serão representados, ou seja, haverá representação de furos nos primitivos.

• Insulation – representa o isolamento térmicos das linhas de tubulação conforme definido em catálogo (espessura e diâmetro). O nível de representação varia de Off (desligado) a Solid (ligado) passando pelos diferentes níveis de transparência (87%, 75%, 50%, 25% e 12%).

• Obstruction – representa todos os volumes de obstrução definidos na maquete. O nível de representação varia de Off (desligado) a Solid (ligado) passando pelos diferentes níveis de transparência (87%, 75%, 50%, 25% e 12%).

Level

Para cada categoria de elementos pode-se definir o nível de visualização que o usuário deseja utilizar, variando entre 1 e 99. Tais intervalos de valores são definidos na criação do catálogo pelo administrador do projeto.

Por definição o VANTAGE PDMS utiliza a faixa de 1 a 10 para os seus catálogos, mas o valor padrão usado no módulo Design é 6.

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Abaixo é mostrado um exemplo da utilização de diferentes valores de representação para uma escada marinheiro. Neste caso específico foi alterado o valor do Level no campo Others).

Level = 2 Level = 4 Level = 6

Arc Tolerance

Permite alterar a definição da qualidade de representação de arcos. Por padrão é utilizado o valor 10. Quanto menor o valor melhor será a definição do arco. Em contrapartida quanto menor o valor mais lento poderá ser a atualização gráfica após alguma operação de manipulação da maquete.

O usuário deverá clicar em Apply para que as mudanças sejam aceitas. Para salvar as alterações realizadas de maneira que possam ser adotadas quando o PDMS for reiniciado o usuário deverá pressionar o ícone Save.

Nota: para maiores informações sobre esta janela consultar a ajuda do VANTAGE PDMS pressionando a tecla F1 com o cursor do mouse posicionado sobre a janela.

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1.5.4 Unidades

O usuário pode selecionar as unidades que irá utilizar ao longo do trabalho no projeto. Para tanto, deverá acessar a opção Settings>Units à partir da barra de menu principal. A janela exemplificada abaixo será aberta.

O usuário poderá definir a unidade de trabalho para distâncias e também para diâmetros separadamente. No campo superior são definidas as unidades de trabalho para distâncias e no campo inferior são definidas as unidades de trabalho dos diâmetros.

Para alterar as unidades, basta clicar sobre a unidade desejada e em seguida fechar a janela.

�������(�������

No VANTAGE PDMS pode-se posicionar elementos utilizando coordenadas absolutas ou relativas.

Em todos os comandos onde seja necessário especificar uma posição haverá um campo denominado WRT (with relation to – com relação a).

Sempre que este campo estiver preenchido com World ou /*, tem-se a posição absoluta. Em contrapartida, neste campo pode-se, por exemplo, o nome de um determinado componente de maneira que a posição seria adotada em relação ao mesmo (posição relativa).

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2000

1000

1500

C - Origem da Site

5000

N

A – Origem do Cilindro

B – Origem do Equipamento

20000

40000

D – Origem do Projeto

Utilizando a figura acima como exemplo, pode-se verificar a posição do cilindro em relação a diversos pontos na planta:

Posição do Cilindro:

em relação a A E 0 N 0 WRT CE

em relação a B E 0 N 1000 WRT OWNER

em relação a C E 2000 N 2500 WRT SITE

em relação a D W 38000 N 22500 WRT / *

��/���������

Para efetuar medidas no módulo Design do PDMS, deve-se utilizar uma das duas opções existentes para carregar a ferramenta que poderá auxiliar nesse processo. As duas maneiras existentes para carregar a ferramenta são:

• Na barra de menu principal acessar a opção Query>Measure Distance.

• A segunda opção seria acessar o ícone localizado na barra principal de ícones do PDMS.

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Em ambos os casos, as janelas Positioning Control e Measure serão mostradas automaticamente. As janelas estão exemplificadas abaixo:

1.7.1 Funções dos ícones e campos da janela Positioning Control

O ícone Working Plane possibilita uma maneira rápida de ativar ou desativar o Working Plane (grade linear 2D utilizada para auxiliar no posicionamento de elementos). Caso esta opção esteja habilitada, todas as posições selecionadas serão projetadas sobre o plano corrente.

O campo possibilita ao usuário selecionar o tipo de elemento que o VANTAGE PDMS irá atuar ao efetuar uma seleção. Ao mover o cursor sobre a 3D View, apenas itens do tipo selecionado serão destacados quando o mouse passar sobre os mesmos. O nome dos elementos destacados é mostrado na barra de prompt localizada imediatamente abaixo da tela gráfica. As opções são:

Any poderá ser selecionado qualquer elemento, pline, p-point, etc.

Element a seleção é restrita a elementos significantes.

Aid a seleção é restrita a elementos específicos criados estritamente para auxiliar na modelagem, como por exemplo, um grid.

Pline a seleção é restrita a Plines de estruturas.

Ppoint a seleção é restrita a p-points.

Screen permite ao usuário selecionar qualquer item da vista gráfica, identificando duas coordenadas. A terceira coordenada é tomada a partir do Working Plane corrente.

Graphics permite ao usuário selecionar qualquer elemento gráfico (incluindo as marcas de construção) que é mostrado na vista.

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O campo definirá como a posição será tomada à partir de subseqüentes cliques com o cursor. O modo selecionado é mostrado na barra de prompt. As opções são:

Snap seleciona a extremidade mais próxima da posição onde foi clicado com o cursor.

Distance aplicará a distância especificada no campo adjacente para a escolha do ponto (por exemplo, ao estipular um valor de 500 fará com que o ponto selecionado seja um ponto localizado a 500 mm da extremidade/ponto mais próximo do clique do mouse, medido depois da posição do cursor: -500 irá fazer com que o ponto selecionado seja um ponto localizado a 500 mm do ponto mais próximo do clique do mouse, medido antes da posição do cursor).

Mid-Point assumirá o ponto médio entre dois pontos entre os quais o clique foi efetuado.

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31 Proibida a reprodução sem prévia autorização

Fraction Subdivide a distância entre dois pontos na quantidade de partes especificadas na caixa de texto adjacente e então adota a posição fracionada mais próxima do clique do cursor.

Proportion Adota o ponto de acordo com o valor (percentual) especificado na caixa de texto adjacente, tomando-se dois pontos adjacentes.

Intersect Permite ao usuário clicar em duas linhas (em qualquer direção) ou três planos e então é selecionado o ponto de interseção.

Cursor Posiciona o ponto exatamente onde o cursor é clicado no elemento.

O botão Explicit Position permite ao usuário ignorar qualquer operação de escolha gráfica através da entrada com uma posição explicita. Clicando nesse botão será possível entrar com as coordenadas no formulário.

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1.7.2 Janela Measure

Ao efetuar uma medida, o resultado obtido é apresentado na janela Measure, conforme exemplificado abaixo. A seguir há uma pequena descrição de cada um dos campos existentes na janela:

Distance Exibe a distância absoluta entre os pontos selecionados.

Offset Exibe a distância em coordenadas relativas (coordenadas X, Y e Z).

Direction Exibe a direção na qual a medida foi efetuada.

Wrt Permite ao usuário especificar um item ao qual deseja ter como referência para efetuar a medida. Por exemplo, SITE, ZONE ou o nome de um elemento.

1.7.3 Exemplos de como efetuar uma medida

1.7.3.1 Medida centro-a-centro entre elementos.

Primeiramente deve-se selecionar as opções conforme exemplificado na janela Positioning Control:

Em seguida, deve-se efetuar um clique simples nos itens os quais se deseja efetuar a medida. A figura abaixo exemplifica a medida entre duas curvas de uma tubulação.

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Os valores obtidos poderão ser observados e interpretados na janela Measure conforme exemplificado abaixo:

Neste caso a distância obtida no campo Distance (2536,54 mm) representa a distância absoluta entre os centros das curvas. Nos campos abaixo são descritas as distâncias relativas obtidas em relação a cada uma dos eixos cartesianos. Notar que a medida obtida foi tomada com relação ao World.

1.7.3.2 Medida utilizando os p-points de elementos

Em primeiro lugar deve-se escolher as opções como mostrado abaixo para a janela Positioning Control:

Em seguida, clicar com o botão direito do mouse e o mantê-lo pressionado e então selecionar o p-point desejado de maneira que o cursor altere seu formato de para

. Nesse momento deve-se liberar o botão do mouse e o p-point será selecionado. Repetir o mesmo procedimento para o próximo p-point e então interpretar os resultados obtidos na janela Measure. A figura abaixo exemplifica a medida entre dois bocais de um equipamento.

As demais opções da Janela Positioning Control também podem ser utilizadas para efetuarem medidas de acordo com a necessidade de cada caso.

Nota: Para maiores detalhes de como utilizar cada uma das opções disponíveis é possível consultar o Help do PDMS.

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Para criar qualquer elemento no módulo Design o usuário deverá acessar a opção Create na barra de menu principal, como exemplificado abaixo:

1.8.1 Criação do elemento administrativo SITE

Selecionar a opção Create>Site. A janela abaixo será aberta:

Nesta janela, coloque um nome e escolha um Purpose para sua SITE. Caso não tenha o Purpose desejado deixe a opção unset.

Nome Neste campo você pode atribuir qualquer nome para seu elemento, mas é importante saber que o VANTAGE PDMS não aceita nomes repetidos em seus bancos de dados, por este motivo, toda vez que você preencher este campo, confirme com a tecla enter do teclado, se este nome já existir, o VANTAGE PDMS, dará uma mensagem de erro e permitirá que você troque de nome. Caso você clique em Ok sem antes confirmar com a tecla enter do teclado, o VANTAGE PDMS também avisará, mas criará o elemento sem nome, fechando a janela de criação.

Purpose Define o propósito do elemento criado. O atributo purpose é definido com no máximo 4 caracteres.

Attributes Neste ícone você encontrará alguns atributos que são atribuídos a SITE, caso desejar eles podem ser preenchidos. Nem sempre os atributos padrões do VANTAGE PDMS correspondem a realidade de trabalho da empresa e por isso o Administrador do sistema pode acrescentar mais atributos conforme a necessidade.

Nota: O elemento administrativo SITE, deve ser criado exclusivamente pelo administrador do sistema.

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Vantage

PDMS

11

.6 SP2

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1.8.2 Criação do elemento administrativo ZONE Escolha a opção Create>Zone..., a janela abaixo será aberta:

Preencher os campos necessários e clicar em Ok para criar.

1.8.3 Criação de elementos administrativos utilizando a janela de comandos (Command Line)

Qualquer elemento do VANTAGE PDMS pode ser criado pela janela de comandos (Command Line).

Para abrir a janela, acesse Display>Command Line ou Utilities> Endpoint> Utilitários Endpoint, na barra de menu principal.

Command Line Utilitários Endpoint

Se posicione no nível correto da hierarquia e digite o comando:

NEW SITE /<NOME> ou NEW ZONE /<NOME>

Nota: com o decorrer do treinamento estaremos apresentando mais comandos assim que eles forem necessários.

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Depois que os elementos estiverem criados, eles poderão ser modificados ou apagados do banco de dados.

1.9.1 Comando para modificar os elementos criados

Existem vários comandos de modificação dos elementos criados no banco de dados do VANTAGE PDMS. Os comandos variam de acordo com a aplicação que está sendo utilizada bem como de acordo com o tipo de elemento criado.

Os comando de modificação mais usados são:

Modify>Name Modifica o nome do elemento corrente.

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Nesta janela, temos também um campo onde podemos escolher as seguintes opções Only, Re-name all e Un-name.

• Only Modifica somente o nome do elemento corrente.

• Re-name all Modifica o nome do elemento corrente e de todos os elementos abaixo dele na hierarquia.

• Un-name retira o nome do elemento corrente.

Este comando também pode ser executado à partir da janela de comandos. Para tanto o usuário deverá selecionar o elemento que deseja modificar o nome e digitar NAME /<NOVO NOME>.

Modify> Attributes Modifica os atributos do elemento corrente.

Para modificar algum atributo, basta clicar sobre o mesmo e na janela que se abrirá preencher o atributo conforme desejado.

A modificação de atributos também pode ser feita na janela de comando. Nesse caso o usuário deverá selecionar o elemento que deseja modificar o atributos e digite Q ATT. Em seguida, selecionar o atributo que deseja modificar e dar um clique sobre o mesmo e então modificar o atributo e pressionar Enter para completar a alteração.

Nota: Alguns atributos, que tem o formato de texto, devem estar entre aspas para ser modificado pela janela de comandos. Exemplo: Desc ‘Site para treinamento’.

Modify>Hierarchy>Include... Modifica a posição do elemento na hierarquia. Exemplo caso o usuário tenha criado uma tubulação em uma ZONE que estava destinada a criação de Equipamentos, poderá utilizar este comando para transferir a linha para o local correto.

Este comando inclui o elemento na hierarquia correta.

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Para utilizar este comando o usuário deverá seguir os seguintes passos:

• Posicionar-se na hierarquia onde será o destino do elemento. Exemplo: ZONE de Tubulação.

• Acessar o comando Modify>Hierarchy>Include, através da barra de menu principal.

• Na janela resultante buscar a linha que está em caída em local errado e clicar no ícone Include. Para sair deste comando, utilizar no menu da janela a opção Control>Close.

Nota: Para maiores informações sobre este comando, consultar a ajuda do VANTAGE PDMS.

1.9.2 Comando para apagar os elementos criados

Para apagar os elementos criados na base de dados do PDMS, o usuário deverá acessar o menu exemplificado abaixo:

As opções desse menu permitem ao usuário apagar elementos específicos do banco de dados. Sempre que utilizar uma das opções desse menu, o usuário será questionado se realmente deseja realizar a operação. Abaixo é descrita a função de cada uma das opções do menu Delete.

CE Esta opção deve ser utilizada quando se deseja apagar o elemento corrente e todos os seus membros. O mesmo resultado é obtido utilizando o ícone localizado na barra de ícones do PDMS.

Identified Permite ao usuário apagar elementos os quais devem ser identificados clicando-se sobre os mesmos com o cursor na vista gráfica. O usuário deve clicar sobre os itens que deseja excluir e ao final confirmar a operação pressionando a tecla Esc. Será então solicitado a confirmação da exclusão.

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List Permite ao usuário apagar todos os elementos que estão contidos na lista corrente.

Name Permite ao usuário apagar elementos de acordo com o nome dos mesmos. Ao selecionar essa opção, será aberta uma janela onde o usuário deverá especificar o nome do elemento a ser excluído.

Members Permite ao usuário excluir todos os membros ou selecionar os membros a serem excluídos pertencentes ao elemento corrente. Para apagar todos os membros do nível hierárquico corrente, selecionar Delete>Members>All. Para apagar apenas alguns elementos específicos, selecionar Delete>Members>Selection. Na lista de membros, selecione os elementos a serem apagados. Para desmarcar um item já selecionado basta clicar novamente sobre o mesmo.

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O módulo Design é dividido em disciplinas. A barra de menu principal e a barra de ícones sofrem algumas alterações a cada disciplina selecionada.

Para selecionar uma disciplina o usuário deverá acessar o menu Design> e escolher a disciplina desejada.

> General... Este é o aplicativo geral do módulo Design.

> Equipment... Este aplicativo é utilizado para modelagem e locação (Layout) de equipamentos.

> Pipework... Este aplicativo é utilizado para modelagem de tubulações.

> Cable Tray... Este aplicativo é utilizado para modelagem de bandejamentos elétricos.

> HVAC Designer ... Este aplicativo é utilizado para modelagem de dutos de ar condicionado.

> Structures Este aplicativo é subdividido em 4 aplicativos, são eles:

> Beams & Columns... Este aplicativo é utilizado para modelagem de vigas e colunas (concreto e metálicas)

> Panels & Plates... Este aplicativo é utilizado para criação de painéis e chapas.

> Walls & Floors... Este aplicativo é utilizado para criação de paredes, pisos, revestimentos de pisos e caimentos.

> ASL Modeller... Este aplicativo é utilizado para a criação de escada, escadas marinheiros, plataformas, etc.

> Hanger & Supports... Este aplicativo é utilizado para a criação de suportes para tubulação, bandejas elétricas, etc.

> Design Templates... Este aplicativo é utilizado para criação de catálogo de equipamentos parametrizados. �

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1.11.1 Salvando o trabalho

Para salvar o trabalho no banco de dados do VANTAGE PDMS, poderá ser utilizado 3 métodos.

• Na barra de menu principal, utilizar Design> Save Work. Neste método o usuário será questionado se realmente deseja salvar as alterações da sessão.

• Na barra de ícones, utilize o ícone . Neste método o usuário será questionado se realmente deseja salvar as alterações da sessão.

• Na janela de comandos, digitar o comando SAVEWORK. Neste método o usuário não será questionado se deseja salvar as alterações da sessão.

1.11.2 Atualizando o trabalho

O VANTAGE PDMS trabalha em rede e pode permitir vários usuários trabalhando no mesmo projeto. Para visualizar as modificações feitas por outro usuário, é necessário utilizar o comando de atualização. Poderá ser utilizado 3 métodos para fazer a atualização.

• Na barra de menu principal, utilizar Design> Get Work.

• Na barra de ícones, utilizar o ícone .

• Na janela de comandos, digitar o comando GETWORK.

1.11.3 Salvando as configurações de menus, janelas e do modelo visível

O usuário pode optar em salvar as configurações de menus, janelas e do modelo visível na janela 3D View (Draw List), para que sempre que acesse o módulo Design possa restaurar tais configurações.

Para salvar tais configurações o usuário pode utilizar os comandos abaixo, os quais disponíveis na barra de menu principal.

Display> Save> Forms & Display...

Esta opção salvará dois arquivos: o primeiro é referente ao Forms, onde são salvas as configurações e layouts das janelas abertas no momento do salvamento do projeto. Este arquivo apresentará a extensão .bin. O segundo é referente ao Display, onde são salvas as informações dos elemento que estão visíveis na janela 3D View.

O VANTAGE PDMS salva estes dois arquivos com um nome padrão, utilizando uma regra.

• (NOME DO MODULO)(nome do usuário).bin para Forms e,

• (NOME DO MODULO)(nome do usuário).disp para Display.

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Exemplo:

• DESINGTRAINA.bin

• DESIGNTRAINA.disp

Nota: o arquivo .bin é salvo levando em consideração as configurações de cada máquina e também do sistema operacional. Utilizar este arquivo em estações de trabalho diferentes poderá corromper o arquivo.

Display> Save> Forms & Display As...

Salva os mesmos arquivos descritos no item anterior, porém permite ao usuário selecionar o nome do arquivo, bem como o local de armazenamento. Ao acessar esse comando a janela exemplificada abaixo será aberta.

No campo Selection dê o nome que desejar com a extensão .bin e o VANTAGE PDMS criará o arquivo .bin e também o .disp.

Display> Save> Forms As...

Abre uma janela semelhante a janela do item anterior, mas salva somente um arquivo .bin

Display> Save> Display As...

Abre uma janela semelhante a janela do item anterior, mas salva somente um arquivo .disp.

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1.11.4 Restaurando as configurações de menus, janelas e do modelo visível

Para restaurar as configurações salvas no item 1.11.3, pode-se utilizar as seguintes opções:

Display> Restore> Forms & Display...

Display> Restore > Forms & Display From...

Display> Restore > Forms From...

Display> Restore > Display From...

A seleção do método de restauração está relacionada diretamente com a opção utilizada na criação do arquivo.

1.11.5 Saindo do módulo Design

Existem dois modos para encerrar uma sessão do PDMS:

• O primeiro método é através da barra de menu principal. Para tanto se deve acessar a opção Design> Exit.

Caso o usuário não tenha realizado nenhuma alteração desde o momento da última operação de Savework será questionado apenas se realmente deseja-se sair do módulo, neste caso Design, e encerrar o aplicativo.

Caso tenha sido feita alguma alteração será questionado também se o usuário deseja salvar tais alterações antes de sair do módulo.

• O segundo método é através da linha de comandos do PDMS. Os possíveis comandos são:

Quit Sai do módulo Design sem salvar as alterações e em seguida entra no módulo Monitor.

Finish Salva as alterações e sai do VANTAGE PDMS.

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Capítulo 2 ���"�������8����(�� ���� �1� ����)�� ����������

Neste capítulo será apresentada uma introdução sobre a criação de componentes de Civil no aplicativo PDMS. O treinamento específico sobre estruturas, aborda este tópico de maneira mais detalhada.

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Uma das maneiras utilizadas no VANTAGE PDMS para a criação de componentes de Civil é a utilização de primitivos. Esta não é a única maneira, mas neste treinamento será a metodologia abordada.

Na figura abaixo temos a hierarquia da base de dados para a criação dos componentes de Civil.

Structure – A STRUCTURE é um elemento administrativo que fica logo abaixo do elemento ZONE. É utilizado, por exemplo, para armazenar os primitivos que formarão os componentes de Civil (pisos, paredes, etc.)

Sub-Structure – A Sub-Structure é uma elemento administrativo opcional utilizado para subdividir a Structure, de maneira a facilitar a organização em casos onde a estrutura é muito complexa.

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Para iniciar a criação do elemento administrativo STRUCTURE, deve-se primeiramente acessar o aplicativo correspondente. Portanto, na barra de menu principal, acessar Design> Structure> ASL Modeller.

Neste momento poderá ser notado que a barra de menu principal e a barra de ícones foram alteradas.

Para criar o elemento administrativo STRUCTURE, deve-se primeiramente posicionar em ZONE através da janela MEMBERS onde deverão ser salvos os componentes de Civil. Acessar então na barra de menu principal a opção Create> Structure....

Definir o nome, o propósito (Purpose) e os atributos. Para confirmar as informações inseridas clicar em Ok.

Após a criação da estrutura (/PISO) podemos usá-la como referência para posicionamento dos demais elementos. Para isso devemos deixá-la como elemento corrente e utilizar o comando Position> Explicitly (AT)..., as janelas Positioning Control e Explicit Position serão abertas.

Nota: Devido ao fato de até esta etapa apenas termos elementos administrativos criados, ao tentarmos utilizar este comando, será apresentada um aviso de erro que o elemento selecionado não tem o atributo LVOL, para continuar clique em OK.

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2.2.1 Exercício

Definir uma origem para o piso na janela Explicit Position utilizando as informações do Layout na página 1 das folhas de exercícios.

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Para criação de primitivos utilizamos o comando Create> Primitives... na barra de menu principal.

No campo Create existem duas opções para a criação de primitivos:

• Solid cria primitivos sólidos.

• Negative cria primitivos negativos (furos) nos primitivos sólidos.

No campo abaixo são mostrados os possíveis primitivos a serem criados nesta disciplina. Deve-se selecionar o primitivo desejado e clicar em Apply. Cada primitivo possui um datasheet específico onde são apresentados os atributos a serem preenchidos. Em caso de dúvidas em relação aos primitivos consultar o anexo A para maiores informações.

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2.3.1 Criação do primitivo Box

Ao selecionar o primitivo Box e clicar em Apply, a janela abaixo será aberta.

Nesta janela temos dois campos principais: um esboço do primitivo e uma lista dos atributos referentes a este primitivo.

Segue abaixo a descrição dos atributos e orientação com relação ao preenchimento:

Name Utilizado para definir um nome para o primitivo. Usualmente somente preenchido em casos de primitivos especiais tais como bocais e primitivos com função de volume reservado.

Position Define a posição P0 (origem) do primitivo em relação a origem de algum elemento referenciado no campo WRT.

WRT Permite que o usuário defina em relação a qual elemento a posição do primitivo será referenciada.

Attributes Este campo pode variar de acordo com o primitivo selecionado. Neste campo serão preenchidas as dimensões dos primitivos. Para facilitar a identificação, os atributos são indicados no esboço do primitivo.

Orientation Este campo pode variar de acordo com o primitivo selecionado. Através desse atributo pode-se alterar a orientação do primitivo. Em todos os esboços dos primitivos existe a indicação da direção Norte.

Representation Define como o primitivo será representado. Neste caso, existem 5 opções.

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Detail w/ Obstruction (padrão) representa o primitivo como uma obstrução (obstuction nota1) do tipo hard com um vasto conjunto de níveis de representação (Drawing Levels nota2) para permitir a exibição de detalhes. O conjunto de níveis de detalhes para esse tipo de representação varia entre 2 e 10 com valor para obstrução sendo igual a 2.

Obstruction Volume (Volume de Obstrução) representa o primitivo como uma obstrução do tipo hard com um limitado conjunto de níveis de representação adequado para exibição apenas dos volumes de obstrução. O conjunto de níveis de detalhes para esse tipo de representação varia entre 9 e 10 com valor para obstrução sendo igual a 2.

Insulation Volume (Volume de Isolamento) representa o primitivo como uma obstrução do tipo soft com um limitado conjunto de níveis de representação adequado para exibição apenas dos volumes de isolamento. O conjunto de níveis de detalhes para esse tipo de representação varia entre 7 e 10 com valor para obstrução sendo igual a 1.

Reserved Volume (Volume Reservado) representa o primitivo como uma obstrução do tipo soft com um limitado conjunto de níveis de representação adequado para a exibição apenas dos volumes reservados. O conjunto de níveis de detalhes para esse tipo de representação varia entre 8 e 10 com valor para obstrução sendo igual a 1.

No Obstruction (Sem Obstrução) representa o box sem obstrução propriamente dito e com vasto conjunto de níveis de representação (Drawing Levels nota2) para permitir a exibição de detalhes. O conjunto de detalhes para esse tipo de representação varia entre 2 e 10 com valor para obstrução sendo igual a 0.

Nota1: Obstruction

Quando um modelo do PDMS é criado, todos os primitivos modelados e todos os primitivos do catálogo possuem um atributo Obstruction que podem ser configurados para:

• Hard Obstructions: são objetos rígidos e impenetráveis tais como uma viga e vasos de pressão.

• Soft Obstructions: são volumes que não são sólidos, mas que necessitam que sejam mantidos desobstruídos para permitir o livre acesso. Exemplo: áreas para desmontagem de equipamentos.

• Insulation: Pode também ser considerado como sendo um tipo de obstrução.

Nota2: Drawing Levels

Cada primitivo no modelo é associado a um atributo que representa um conjunto de níveis de representação. Para componentes de tubulação e estrutura metálica, o nível de representação é armazenado no catálogo. Pode-se controlar o nível de detalhamento de exibição no Design especificando um nível de representação como parte da configuração de representação do elemento. Se o nível de representação especificado não estiver coerente com o conjunto de níveis do elemento o mesmo será exibido com o nível padrão de detalhamento.

Por exemplo, em um desenho com nível de representação igual a 3, uma estrutura metálica pode ser representada como uma simples linha e com nível de representação igual a 1 a estrutura será exibida com o perfil completo.

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2.3.2 P-Points

Os primitivos do VANTAGE PDMS possuem PPOINTs. Estes PPOINTs podem ser utilizados para posicionar o primitivo, possibilitar conexões entre primitivos, efetuar medidas, consultar posicionamentos (coordenadas), consultar atributos de conexão, etc.

Todos os primitivos possuem um ponto zero (P0) que é conhecido como origem do primitivo. O Anexo A possui informações a respeito da posição dos PPOINTs nos principais primitivos).

2.3.3 Exercício

Criar um Box para representar o piso utilizando as informações do Layout na página 1 das folhas de exercícios. Para a espessura do piso utilizar 100 mm.

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Capítulo 3 �*������ �������������������

Neste treinamento a modelagem de equipamentos não tem como objetivo o detalhamento, mas através de Data-Sheets definitivos ou preliminares, fazer o estudo de layout dos equipamentos.

No módulo Design existem algumas maneiras de criar um equipamento. Neste capítulo serão apresentados dois métodos.

• Modelagem de equipamento através de primitivos;

• Modelagem de equipamento padrão utilizando uma macro (Standard).

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Na figura abaixo é exemplificada a hierarquia da base de dados para a criação dos Equipamentos.

Equipment – O EQUIPMENT é um elemento administrativo criado abaixo do nível ZONE. Dentro do elemento EQUIPMENT podem-se criar os primitivos que constituirão o equipamento. Todo equipamento possui um ponto de origem (P0). O ponto de origem do equipamento, diferentemente de outros de outros elementos, poderá ser alterado a critério do projetista.

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Sub-Equipment - O SUB-EQUIPMENT é um elemento administrativo opcional utilizado para subdividir o EQUIPMENT, deixando a base de dados mais organizada em caso de equipamentos mais complexos.

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Para iniciar a criação do elemento administrativo EQUIPMENT, deve-se primeiramente acessar o aplicativo correspondente à disciplina de equipamentos. Na barra de menu principal, acessar Design> Equipment....

Poderá ser notado que o menu principal e a barra de ícones serão alterados, surgindo então uma nova barra de ícones conforme exemplificado abaixo:

Atalho para o comando Create> Standard... para utilizar esta opção é necessário estar posicionado em uma ZONE.

Atalho para o comando Modify> Properties... utilizado para modificar as propriedades do equipamento quando o mesmo é criado através do comando Create> Standard.... Para utilizar este comando, o equipamento em questão deve ser o elemento corrente.

Atalho para o comando Position> Explicitly (AT)..., permite modificar a posição do equipamento.

Atalho para o comando Orientate> Rotate..., permite rotacionar o equipamento.

Esta opção define qual será o membro da hierarquia que será selecionado ao clicarmos em um elemento (primitivo) do equipamento na vista gráfica. Caso seja selecionada a opção Equipment o equipamento todo será o elemento corrente. No caso da opção Sub Equipment o sub-equipamento será o elemento. Já no caso da opção Element o primitivo selecionado será o elemento corrente.

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Para criar o elemento EQUIPMENT, deve-se posicionar na ZONE onde deverá ser salvo o equipamento. Então, na barra de menu principal acesse o comando Create> Equipment....

Definir o nome, posição da origem do equipamento (não é obrigatório) e os atributos. Para confirmar as informações inseridas, clicar em Ok.

3.3.1 Exercício

Criar o equipamento Stabilizer Reflux Drum V-1201 (Vaso estabilizador de refluxo 1201) da página 3 do caderno de exercícios.

O VANTAGE PDMS não permite a duplicação de nomes no mesmo MDB e por este motivo não se pode atribuir o nome /1201 para este vaso, pois como já visto no início já existe um elemento com este nome na base de dados. Dica: utilizar, por exemplo, /V-1201 para vaso, /B-1501A para bomba, etc.

Nota: Utilizar a página 1 do caderno de exercício para referência de coordenadas.

3.3.2 Criação dos primitivos para o equipamento V-1201

Para criação de primitivos utilizamos o comando Create> Primitives... na barra de menu principal.

Para iniciar a criação dos primitivos, deve-se definir por qual primitivo iniciar. Uma regra bastante utilizada é iniciar pelo maior primitivo.

No equipamento /V-1201 o maior primitivo é o Cilindro, correspondente ao “corpo” do equipamento.

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3.3.2.1 Criação do Cilindro (Cyli)

Escolhendo a opção Solid e Cylinder e em seguida clicando em Apply a janela exemplificada será aberta:

Tal janela é similar à janela apresentada para criação do Box no capítulo 2. As principais diferenças estão nos campos Attributes e no campo Orientation.

Preencher os campos referentes à altura (Height) e ao diâmetro (Diameter) do cilindro conforme dados da folha de exercício.

Em seguida, definir a orientação para o cilindro. Caso utilize o Z-Axis orientado para U (Up) o cilindro será criado na vertical. Caso utilize o Z-Axis orientado para N (North) ou S (South) o cilindro será criado na horizontal na direção N-S. Caso deixe o Z-Axis orientado para E (East) ou W (West) o cilindro será criado na horizontal na direção E-W.

Após a criação, visualizar o cilindro criado e deixar em uma vista isométrica de sua preferência.

3.3.2.2 Criação do Dish (calota)

Através da criação da calota, serão mostrados dois métodos para posicionar um primitivo em um equipamento. O método de criação será similar para as duas calotas.

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Selecionando a opção Solid e Dish e em seguida clicando em Apply a janela abaixo será exibida.

No campo Attributes existem três atributos para serem preenchidos para a calota, são eles:

• Diameter Define o diâmetro da calota.

• Heigh Define a altura da calota.

• Radius Define o raio de curvatura da calota.

Radius = 0 Radius = 70

Nota: se desejar criar uma esfera será necessário criar duas calotas com orientações opostas, com a altura sendo a metade do diâmetro e com o raio de curvatura igual a zero.

ŁŁŁŁ Posicionando a calota usando coordenada

Para posicionar o DISH na extremidade do cilindro criado, devemos saber qual a distância entre a origem do equipamento (P0) e a extremidade do cilindro. Com esta distância, podemos preencher as posições norte ou sul, leste ou oeste e up ou down para a calota.

O cilindro foi criado na origem do equipamento. A origem do cilindro corresponde ao centro geométrico do mesmo (ver anexo A). Portanto, podemos usar estas informações

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para saber a posição que devemos utilizar para o DISH. Abaixo temos o cilindro criado observado por uma vista oeste.

Para que o primitivo DISH fique em uma das extremidades do cilindro devemos preencher o campo Position.

A origem da calota fica em sua face plana (anexo A).

Exemplo: para que o DISH fique na extremidade Norte deve-se preencher o campo Position com os valores N 2400 E 0 U 0.

A orientação do DISH, para o exemplo é N (orientação da concavidade).

ŁŁŁŁ Posicionando a calota usando comando

Crie outra calota, preenchendo somente os seus atributos (diâmetro, altura e raio). Neste caso a calota será criada no centro do cilindro, ou seja, na origem do equipamento. Verificar se a calota criada está como elemento corrente na janela Members e utilizar o comando Connect> Primitive> ID Point.

Clique com o botão esquerdo do mouse sobre a calota (nesse momento os seus ppoints aparecerão em destaque) e mantenha clicado até escolher um ppoint para conexão. Ao selecionar, solte o botão do mouse (para indicar que você está sobre o ppoint, o cursor ficará branco).

Nota: para usar este comando poderá ser necessário desligar o modo Shade, para isso use a tecla F8 do teclado.

Depois de escolher o ppoint de conexão da calota, devemos escolher o ppoint do cilindro onde desejamos conectar a calota. Para isso clicar com o botão esquerdo do mouse sobre o cilindro e escolher um ppoint e quando o cursor do mouse indicar o ponto desejado (branco) soltar o botão. Ver abaixo figura exemplificando o efeito do comando.

Nota: este comando não permite um primitivo ficar “dentro” do outro. Os exemplos abaixo não são possíveis quando utilizamos este comando.

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3.3.2.3 Criação das bases (BOX)

Para criarmos as bases do equipamento utilizaremos o primitivo BOX. A criação de um BOX foi descrita no capítulo 2, portanto utilizaremos a criação das bases para apresentar novos comandos.

Nota: Para facilitar a criação de primitivos, utilizaremos o recurso de sobreposição. Portanto na criação da base vamos considerar as medidas do BOX até o centro do equipamento.

Criar o BOX sem preencher o campo Position.

Posicionando a base

O BOX criado ficará como no exemplo abaixo.

Esta base será posicionada em duas etapas, utilizando dois comandos diferentes.

ŁŁŁŁ Alinhamento em uma direção

Primeiramente deve-se alinhar o topo do BOX com o centro do cilindro, para isto utiliza-se o comando Position> Move> Through..., a janela mostrada abaixo será aberta.

No campo onde temos a opção Origin pode ser escolhido qualquer ppoint do primitivo corrente (este campo varia de primitivo para primitivo) para usarmos como referência no alinhamento. Conforme as opções são alteradas para P1, P2, etc, o eixo de coordenada posicionado no primitivo é deslocado, facilitando a escolha do ppoint correto.

No campo Direction deve ser definido em que direção o primitivo será deslocado, tomando como referência o ppoint selecionado.

No campo Through deve ser definido qual o método que será usado para selecionar o ponto de alinhamento.

• Cursor alinha o ppoint do primitivo com a posição selecionada através do clique do mouse (cursor). É aconselhável utilizar esta opção somente em vistas ortogonais.

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• ID Cursor alinha o ppoint selecionado com a origem do elemento clicado.

• Coordinate alinha o ppoint selecionado com uma coordenada especifica. Ao selecionar esta opção, será aberta uma janela onde deve-se digitar a coordenada desejada.

• Name alinha o ppoint escolhido a um outro elemento à partir de seu nome. Ao selecionar esta opção, será aberta uma janela para ser digitado o nome do elemento com o qual deseja-se alinhar. O ppoint será deslocado até a origem do elemento escolhido.

Após o preenchimento dos campos conforme desejado, clicar em Apply para encerrar o comando. Caso tenha escolhido as opções Cursor ou ID Cursor, o VANTAGE PDMS aguardará a seleção para que possa efetuar o alinhamento. Neste caso, notar a instrução no rodapé da janela do PDMS.

Este comando também pode ser executado pela janela de comandos. Os comandos correspondentes são:

• move (ppoint escolhido) (direção escolhida) thro @

• move (ppoint escolhido) (direção escolhida) thro id@

• move (ppoint escolhido) (direção escolhida) thro (nome)

• move (ppoint escolhido) (direção escolhida) thro (coordenada)

Nota: caso não seja definido um ppoint, o Vantage PDMS escolhe automaticamente a origem do elemento selecionado.

O resultado deste comando é exemplificado abaixo:

ŁŁŁŁ Movendo em uma distância e uma direção

Para efetuar o deslocamento de um primitivo em uma dada direção e distância, será utilizado o comando Position> Move> Distance... Ao utilizar tal comando a janela exemplificada abaixo será aberta.

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Nesta janela, existem várias opções para movimentação dos elementos.

No campo Direction deve-se definir a direção na qual o elemento será deslocado.

No campo Distance deve-se definir a distância do deslocamento.

Logo abaixo do campo Distance temos um campo para selecionar como deverá ser feita a movimentação. Se escolher a opção Only o movimento será simples utilizando apenas as opções descritas nos campos Direction e Distance. Caso escolha qualquer uma das outras opções será necessário escolher uma referência para o movimento e então será usado o campo que tem a opção Cursor (já foi visto algumas destas opções no item anterior).

Os comandos diferentes da opção Only são utilizados em conjunto com as opções Cursor, ID Cursor, ID P-Point, Coordinete..., Name... e Pin....

Será mostrado o uso do conjunto de opções From e ID P-Point. Para maiores informações sobre este comando utilizar o Help do Vantage PDMS.

From (a partir de) escolhendo esta opção será necessário definir qual o ponto de partida para a movimentação.

ID P-Point é utilizado para selecionar um ppoint de qualquer primitivo do módulo Design.

Para utilizar as opções From juntamente com ID P-Point, podemos considerar o exemplo abaixo.

Neste exemplo podemos perceber que a posição atual do primitivo, não interfere no comando.

Este comando também pode ser executado pela janela de comandos. Os comandos correspondentes são:

Se desejar somente a opção Only.

• by (direção) (distância)

Se desejar quaisquer uma das outras opções.

• move (direção) dist (distância) (opção – From, to, etc) @

• move (direção) dist (distância) (opção – From, to, etc) id@

• move (direção) dist (distância) (opção – From, to, etc) idp@

• move (direção) dist (distância) (opção – From, to, etc) (nome)

• move (direção) dist (distância) (opção – From, to, etc) (coordenada)

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O resultado final deste comando será:

ŁŁŁŁ Criando cópia

Para a criação da próxima base será utilizado o comando de cópia. Acessar então o menu Create> Copy> Offset.... Este comando quando utilizado, abrirá a janela abaixo.

No elemento corrente será mostrado um eixo de coordenadas para indicar as direções para cópia.

Para criação da cópia deve-se indicar o número de cópias no campo Number of Copies e qual a distância para cada direção nos campos Offset (X e/ou Y e/ou Z). Após preencher estes dados, deve-se clicar em Apply. Aparecerá uma janela questionando se deseja manter a cópia criada.

Se clicar em YES a cópia será mantida, se clicar em NO a cópia não será criada.

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3.3.2.4 Criação dos bocais (NOZZ)

Para a criação dos bocais utiliza-se o primitivo NOZZ. Este primitivo é diferente dos demais, pois é definido em catálogo e possui uma especificação.

As coordenadas dos bocais devem ser exatas, pois serão as referências para as linhas conectadas aos equipamentos.

Para criar os bocais, deve-se primeiramente conferir se a origem do equipamento está na posição correta e caso não esteja deve-se alterar a posição.

ŁŁŁŁ Modificando a origem de um equipamento

Para modificar a origem de um equipamento, deve-se selecionar o equipamento (elemento corrente) e utilizar o comando Modify> Equipment Origin> ID Point.

Neste momento o aplicativo dará a instrução para o usuário identificar o novo ponto de origem do equipamento. Para selecionar o novo ponto, escolha o primitivo e pressione e mantenha pressionado sobre o mesmo com o botão esquerdo do mouse até selecionar o ponto desejado. Após concluir a seleção (o cursor ficará branco) libere o botão do mouse.

Ao concluir o comando será questionado se deseja voltar o ponto de origem para a posição inicial.

Caso seja escolhido YES o comando será cancelado e a origem permanecerá na posição original. Caso seja escolhido NO a origem será alterada.

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Para confirmar a alteração da origem do equipamento, utilizar o comando Position> Explicitly (AT)..., com isso será possível visualizar o novo ponto de origem.

Com a origem na posição correta, pode-se então iniciar a criação dos bocais.

ŁŁŁŁ Criação de um bocal

Escolha a opção Solid e Nozzle na janela de criação de primitivos e a janela abaixo será aberta.

Name à O bocal é um primitivo de grande importância em uma planta de tubulações e, portanto deve-se nomeá-los. Como mencionado anteriormente, o VANTAGE PDMS não permite a duplicação de nomes no mesmo MDB. Como sugestão pode-se utilizar a regra conforme exemplificado abaixo:

/NomeDoEquipamento/TagDoBocal ou

/NomeDoEquipamento-TagDoBocal

Nota: O nome é dado neste formato para facilitar a opção de modificação de nome (Modify> Name...) de um equipamento ou qualquer outro elemento.

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Position àààà Neste campo deve-se colocar as coordenadas dos bocais em relação à origem do equipamento.

Nozzle Type... àààà É utilizado para indicar a especificação do bocal. Quando é selecionado o ícone a janela abaixo será aberta.

Deve-se definir a especificação no campo Specification e o diâmetro nominal no campo Nominal Bore e clicar em Apply para confirmar as modificações e em seguida Dismiss para fechar a janela. Caso não exista a especificação ou o diâmetro desejado, será necessário solicitar a criação de novos elementos para o administrador do projeto.

Nota: Depois de criado o bocal, estes atributos podem ser modificados utilizando o comando Modify> Nozzle Specification.

Orientation P1 is àààà Neste campo deve-se indicar a direção do P1 (ver figura abaixo).

Height àààà É a altura do bocal (ver figura abaixo)

Depois de preenchidos todos os campos, clicar em Apply para criar o bocal.

ŁŁŁŁ Bocais em ângulo

Em alguns casos os bocais não estarão nas posições ortogonais, sendo necessário então rotacionar o primitivo.

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Para rotacionar um bocal, pode-se utilizar o comando Orientate> Rotate..., a janela abaixo será aberta:

Menu da janela de rotação.

Neste campo pode-se utilizar as opções CE,

List e Pick para selecionar um ou vários elementos para rotação. Na frente das opções mencionadas acima, é exibido o nome do elemento que está selecionado para rotação no momento.

A opção CE atualiza a janela colocando o elemento corrente como o elemento selecionado para rotação.

A opção List atualiza a janela colocando a lista corrente com todos os seus elementos como a lista selecionada para rotação.

A opção Pick não atualiza a janela. Ao clicar em Apply, deverá(ão) ser escolhido(s) o(s) elemento(s) para rotação, e para concluir a seleção pressionar a tecla ESC.

No campo Angle deve-se especificar o ângulo para rotação.

No campo Direction pode-se alterar a direção do eixo de referência para rotação.

Os campos mostrados ao lado auxiliam no posicionamento do eixo de rotação.

No campo WRT define-se a referência para os campos Direction e os campos exemplificados acima.

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Os bocais podem ser rotacionados utilizando dois tipos de referência:

• O centro do equipamento

• O próprio bocal Para utilizar o centro do equipamento como referência na rotação, clique no bocal para que ele se torne o elemento corrente e acesse o comando Orientate> Rotate. Na janela que será aberta, no campo WRT, utilize o nome do equipamento, exemplo /T-1101, e no campo de coordenada utilize N0 E0 U0 e pressione a tecla Enter para confirmar. Com isso o eixo de rotação será posicionado na origem do equipamento.

Para utilizar o próprio bocal como referência na rotação, clique no bocal para que ele se torne o elemento corrente e acesse o comando Orientate> Rotate. Na janela que será aberta, acesse o menu Cursor> Design Point. Posicione o cursor do mouse sobre o bocal e clique com o botão esquerdo e segure até encontrar o ponto desejado, depois de encontrado, libere o botão do mouse. O eixo se posicionará no ponto selecionado e automaticamente os valores do campo de coordenadas serão modificados.

Nota: Para utilizar o próprio bocal como referência de rotação, o campo WRT deve ter o nome do próprio bocal, exemplo /T-1101/N7.

3.3.3 Exercícios

• Modelar a torre T-1101 da página 2 da folha de exercícios.

• Modelar o permutador P-1301 da página 4 da folha de exercício. Não esquecer de modelar a área reservada para desmontagem deste equipamento.

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Este é um método alternativo para a criação de equipamentos. A criação de equipamentos Standard utiliza uma macro para a criação dos equipamentos e com isso não é necessário a criação de cada primitivo isoladamente.

Como muitos equipamentos em uma planta industrial são semelhantes, utiliza-se este recurso para agilizar o trabalho. Caso não exista na lista de equipamentos Standard um equipamento semelhante ao equipamento desejado, será necessário criar o mesmo da maneira descrita no item 3.3.

Nota: este método de criação de equipamentos, apesar de ainda muito usado, evoluiu a partir da versão 11.3 do VANTAGE PDMS, para a criação de equipamentos Standard por templates parametrizados.

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Para acessar a ferramenta de criação de equipamentos padrões deve-se acessar o menu Utilities> Equipment...à partir da barra de menu principal do PDMS.

Na janela resultante, exemplificada acima, acessar o menu Create> (d) Basic Equipment. Será aberta então a janela mostrada a seguir, onde pode-se selecionar o tipo de equipamento desejado.

No campo Create deverá ser definido o gênero do equipamento a ser criado. Exemplo: Vasos Verticais, Tanques de Armazenamento, Bombas, etc...

No campo Of type será definido o tipo específico para a categoria selecionada na etapa anterior. Nesse caso, no campo Of type deverá ser selecionado qual o tipo de trocador de calor que deseja-se modelar.

Nota: quando esta opção for utilizada, não será necessária a criação do elemento administrativo EQUI, basta estar posicionado em uma ZONE.

3.4.1 Exemplo de criação de equipamentos Standard

Neste exemplo será criado um trocador de calor (folha de exercício página 05). Para este trocador de calor deve-se selecionar, na janela de criação de equipamentos Standard, a opção Heat Exchangers e no tipo deve-se escolher Dished and Flanged with Nozzles e clicar em Apply. A janela para criação do trocador será aberta.

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No campo Name deve-se definir um nome para o equipamento.

Ao clicar no ícone Attributes será aberta uma janela para preenchimento de alguns atributos do equipamento.

No campo deve-se definir os tipos de bocais para este equipamento. Para

definir os bocais, clicar sobre a seta e escolher um bocal (exemplo Nozzle N1). Clicar sobre o mesmo e a janela para definição da especificação e atributos do bocal será aberta.

Repetir este procedimento para definição de todos os bocais do equipamento.

Nota: o nome dos bocais para esta janela não seguem a nomenclatura da folha de exercícios, portanto depois de criado o equipamento, será necessário renomear os bocais.

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No ícone Saddle deverão ser definidos os valores para a criação das bases do trocador de calor. Quando acionado o ícone a janela abaixo será exibida:

Nos campos A, B, C, D e E, deverão ser colocadas as cotas para a criação das bases, onde:

A é a distância da origem do equipamento ao centro da base;

B é a distância entre as linhas de centro das bases;

C é a espessura da base;

D é a largura da base; E é a altura da base considerando-se a distância até a linha de centro do equipamento. Após a definição destes valores, clicar em OK para confirmar.

Nota: Depois de fechada esta janela, ao entrar novamente, todos os valores digitados serão perdidos, portanto deve-se conferir os valores antes de clicar em OK.

No campo Position, deve-se definir as coordenadas para a criação do equipamento. Lembrar que tais coordenadas são referentes ao ponto que representa a origem do

equipamento simbolizado por no desenho.

O campo Dimensions deverá ser preenchido com as cotas para a criação do equipamento.

No campo Degrees from North deve-se definir, em graus, o quanto o equipamento deverá ser rotacionado em relação a sua posição original. Portanto, observar a direção Norte indicada no template.

Para criar clique em OK. Caso todos os valores estejam preenchidos corretamente, o resultado será semelhante ao exemplificado abaixo:

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Após renomear os bocais, deve-se corrigir os dois flanges que não foram criados na posição desejada.

Para efetuar tal correção podem-se utilizar os comandos de movimentação vistos nos itens anteriores. Porém será mostrado um comando alternativo.

Trata-se do comando BY que é utilizado para fazer movimentação do ponto atual para outro ponto definido através de uma cota.

Exemplos:

BY N 500 ou BY Y 500 movimenta o elemento selecionado 500 milímetros na direção Norte ou Y.

BY N 250 E 500 ou BY Y 250 X 500 movimenta o elemento selecionado 250 milímetros na direção Norte ou Y e 500 milímetros na direção Leste ou X.

Pode-se então utilizar este comando para mover os flanges 230 milímetros na direção Sul. O resultado obtido é exemplificado abaixo:

Para concluir este equipamento ainda resta a colocação dos suportes superiores. Para isto será apresentado um novo comando.

3.4.1.1 Criação de listas

Quando é necessário submeter vários elementos a um mesmo comando pode-se utilizar o recurso de Lista (List). Exemplo: movimentação de 500 milímetros na direção Norte para um Box, um Nozz e um Cyli.

Para criar uma lista pode-se utilizar a barra de menu principal em Utilities> Lists... ou

o ícone na barra de ícones. A janela abaixo será aberta.

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A janela mostrada acima possui um menu próprio. Abaixo serão descritos alguns dos comandos deste menu.

Control

>Save salva as listas definidas em uma sessão do Design.

>Restore restaura as listas salvas em outra sessão do Design.

>Close fecha a janela.

Add

>CE adiciona o elemento corrente à lista.

>CE Members adiciona os membros do elemento corrente à lista.

>Identified possibilita ao usuário identificar graficamente os elementos os quais deseja adicionar à lista. Para encerrar a seleção deve-se pressionar a tecla ESC.

>Selection possibilita a seleção dos elementos a serem adicionados à lista através de regras. >List... cria uma nova lista.

>Current Claimlist cria uma nova lista com todos os elementos que estiverem no Claimlist do usuário.

Remove

>CE remove o elemento corrente da lista.

>CE Members remove os membros do elemento corrente da lista.

>Identified possibilita ao usuário identificar graficamente os elementos os quais deseja remover da lista. Para encerrar a seleção deve-se pressionar a tecla ESC.

>From List remove os elementos que estiverem selecionados na lista.

>All remove todos os elementos da lista.

>Selection... faz a seleção dos elementos a serem removidos da lista através de regras.

>List remove a lista corrente.

Tenso o conhecimento destas opções, deve-se então criar uma lista e adicionar as bases do equipamento. Utilizar Add> List para criar uma nova lista e em seguida, Add> Identified para selecionar as duas bases.

Após a conclusão da criação da lista, pode-se usar o recurso de cópia espelho para replicar as bases.

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3.4.1.2 Criação de cópia espelho (Copy Mirror) utilizando uma lista

Para criar uma cópia espelho, usa-se o comando Create> Copy> Mirror..., este comando abrirá a janela abaixo.

Para posicionar o ponto de referência para o espelho, utiliza-se o menu da própria janela em Cursor> Element ou Cursor> Design Point. Ao utilizar a opção Cursor> Element o ponto de referência do espelho será posicionado na origem do elemento selecionado com o cursor. Ao utilizar a opção Cursor> Design Point o ponto de referência do espelho poderá ser especificado selecionando com o cursor do mouse um ppoint desejado.

O campo Object é utilizado para selecionar o elemento o qual será copiado. Por padrão, ao acessar este comando pela primeira vez, será selecionado o elemento corrente (CE). Portanto, deve-se modificar para a List.

O campo to é utilizado para indicar o destino das cópias. Exemplo: os elementos a serem copiados pertencem ao equipamento T-1101, porém deseja-se que a cópia seja criada no equipamento V-1201. Portanto, deve-se selecionar o equipamento V-1201 como elemento corrente e no campo to escolher a opção CE.

O campo Type of Mirror é utilizado para indicar se o usuário deseja criar uma cópia espelhada ou somente fazer o espelhamento sem a cópia.

O campo Plane Direction é utilizado para definir a direção do plano para o espelhamento.

Logo abaixo, existem as opções para especificar as coordenadas referentes ao plano de espelhamento. Se forem utilizadas as opções Cursor> Element ou Cursor> Design Point, não será necessário alterar este campo.

Para este exercício será utilizada a opção Cursor> Element e em seguida deve-se clicar sobre o cilindro principal do equipamento.

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No campo Plane Direction modificar a direção para U (Up) e clicar em Apply.

O usuário será questionado se deseja manter a cópia criada.

Se clicar em YES a cópia será mantida, se clicar em NO a cópia não será criada.

Para fechar a janela utilizar o ícone Dismiss.

Exercício 1 Como o equipamento P-1302B (folha 06) é uma cópia espelhada do equipamento P-1302A com pequenas modificações, seguir o seguinte procedimento:

• Criar uma cópia espelho do equipamento P-1302A.

• Como no processo de cópia os nomes originais são perdidos, nomear o novo equipamento e seus bocais.

• Verificar se a distância (direção Z) entre os equipamentos está correta, caso não esteja, utilizar o comando BY para posicionar a cópia corretamente.

• Apagar os suportes superiores do novo equipamento (Dica: utilizar Delete> Identified).

• Verificar na folha de exercícios (página 06) todos os bocais e caso algum esteja errado utilizar o comando Modify> Nozzle Specification para ajustar.

Exercício 2

Criar o equipamento B-1501A (folha de exercícios página 07) utilizando o método de equipamento Standard. Na janela de criação de equipamentos Standard, escolher a opção de criação Pumps e no tipo escolher Centre Line Mounted, Tangential Outlet.

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3.4.1.3 Prolongando ou cortando primitivos

O resultado do exercício anterior será semelhante ao exemplificado abaixo:

Ao observar o desenho na folha de exercício (página 7), poderá ser notado que a base de sustentação da carcaça está diferente do resultado obtido.

Para modificar esta base, poderá ser utilizado o comando de prolongar/cortar (Stretch/Trim) os primitivos.

O comando é acessado em Modify> Stretch/Trim. Existem 6 opções:

>All Sides... prolonga ou corta o primitivo em todas as suas extremidades de acordo com um valor fornecido pelo usuário.

>Id P-Point... prolonga ou corta uma das extremidades do primitivo utilizando como referência um P-Point que deverá ser selecionado pelo usuário. O valor utilizado para esta operação também deverá ser fornecido pelo usuário.

>To P-Point prolonga ou corta uma das extremidades de um primitivo até o P-Point de outro primitivo. Para utilizar este comando siga os seguintes passos.

• Selecione o primitivo que deseja prolongar ou cortar.

• Selecione o comando Modify> Stretch/Trim> To P-Point.

• Utilize o cursor para identificar o P-Point que será movido.

• Utilize o cursor novamente para identificar até qual P-Point o primeiro P-Point será movido.

>To Pline prolonga ou corta uma das extremidades de um primitivo até o Pline de uma viga ou coluna. Para utilizar este comando siga os seguintes passos.

• Selecione o primitivo que deseja prolongar ou cortar.

• Selecione o comando Modify> Stretch/Trim> To P-Point.

• Utilize o cursor para identificar o P-Point que será movido.

• Utilize o cursor novamente para identificar até qual Pline o P-Point selecionado será movido.

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>Clearance To P-Point... prolonga ou corta uma das extremidades de um primitivo tomando como referência uma dada distância (Clearance) de um P-Point de outro primitivo. Tal distância deverá ser definida pelo usuário. Para utilizar este comando siga os seguintes passos.

• Selecione o primitivo que deseja prolongar ou cortar.

• Selecione o comando Modify> Stretch/Trim> Clearance To P-Point.

• Defina um valor para o Clearance e clique em Apply.

• Utilize o cursor para identificar o P-Point que será movido.

• Utilize o cursor novamente para identificar qual P-Point será usado como referência pelo primeiro P-Point para movimentação.

>Clearance To Pline... prolonga ou corta uma das extremidades de um primitivo tomando como referência uma dada distância (Clearance) de um Pline de uma viga ou coluna. Esta distância deverá ser definida pelo usuário. Para utilizar este comando siga os seguintes passos.

• Selecione o primitivo que deseja prolongar ou cortar.

• Selecione o comando Modify> Stretch/Trim> Clearance To Pline.

• Defina um valor para o Clearance e clique em Apply.

• Utilize o cursor para identificar o P-Point que será movido.

• Utilize o cursor novamente para identificar qual Pline será usado como referência pelo primeiro P-Point para movimentação.

Ao final de qualquer destes comandos será exibida uma janela questionando se o usuário deseja retornar o primitivo ao tamanho e posição original.

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Para corrigir o equipamento será utilizada a opção To P-Point. Abaixo a seqüência de imagens exemplifica a utilização deste comando.

Para concluir a edição do equipamento basta corrigir a outra extremidade do BOX.

Exercícios

1) Criar a Bomba B-1501B a partir de uma copia Offset (Create> Copy> Offset) da bomba B-1501A. Como o equipamento e seus bocais serão criados sem nome, será necessário renomear estes itens.

2) Criar as Bombas B-1502A e B (folha de exercícios página 08) utilizando o método de equipamento Standard. Neste caso, utilizar a opção Pumps e Centre Line Mounted, Vert Offset Nozzles.

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Este método de criação de equipamentos utiliza equipamentos parametrizados e previamente elaborados em um catálogo com valores predefinidos.

Quando é realizada alguma alteração em um dos valores de definição do equipamento, todos os parâmetros que estiverem relacionados também serão alterados proporcionalmente. Exemplo: alterando-se o diâmetro da carcaça de uma bomba, automaticamente o tamanho do seu motor será alterado.

Nota: quando esta opção for utilizada, não será necessária a criação do elemento administrativo EQUI, basta estar posicionado em uma ZONE.

Para criar um equipamento utilizando este método, deve-se acessar o menu Create> Standard na barra de menu principal. A janela exemplificada abaixo será aberta.

No primeiro campo ( ) pode-se definir um nome para o equipamento que será criado. Caso não queira atribuir um nome para o equipamento, pode-se alterar o campo Name para Autoname e um nome será atribuído automaticamente.

No campo Specification Data, pode ser escolhido a classe de equipamentos que se deseja criar, assim como o seu tipo.

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Ao selecionar uma dada classe de equipamento, o campo Type exibirá uma lista de equipamentos pertencente a esta classe.

Exemplos:

Ao selecionar Standard Pumps, será mostrada a seguinte lista no campo Type.

Ao selecionar Vessels, será mostrada a seguinte lista no campo Type.

Quando escolher uma opção desta lista de tipos gerais, o item selecionado irá para o campo Current Selection, como na janela abaixo.

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O campo onde eram exibidas as informações referentes aos tipos gerais, apresentará agora as informações sobre o tipo específico Specific Type.

Ao selecionar uma opção desta lista de tipos específicos, o item selecionado irá para o campo Current Selection, como na janela abaixo.

O campo onde eram exibidas as informações referentes aos tipos específicos, agora exibirá somente a seleção do equipamento. Após esta última seleção, será exibida no campo a mensagem Selection complete, indicando que a seleção esta completa.

Caso tenha selecionado um item por engano, basta clicar sobre o item selecionado no campo Current Selection para que ele volte para a janela de seleção.

Após concluída a seleção, pode ser visualizado um esboço (Plotfile) do equipamento clicando-se sobre o ícone . Nesse exemplo, uma janela com o desenho do vaso será aberta.

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Para visualizar melhor o desenho pode-se utilizar os seguintes comandos para Zoom:

• Clicar e arrastar com o botão do meio do mouse sobre o desenho – para Zoom In.

• Clicar e soltar com o botão do meio do mouse sobre o desenho – para Zoom Out.

Nota: Alguns equipamentos podem não possuir um Plotfile. Neste caso a função ficará desabilitada

( ).

Além do esboço do equipamento é possível também verificar as propriedades do equipamento. Para tanto, clicar sobre o ícone . Nesse exemplo, uma janela com as propriedades e o desenho do vaso será aberta.

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Nota: caso o equipamento não possua um Plotfile, será exibido apenas as propriedades.

Caso necessário, os valores poderão ser modificados. Quando os valores estiverem corretos clicar em OK.

Na janela de criação, clicar em Apply para criar o equipamento. Neste momento a janela Positioning Control será aberta para posicionar o equipamento. Se desejar

posicionar o equipamento com as suas coordenadas, clique sobre o ícone e digite os valores.

Para modificar a especificação do equipamento, utilize o comando Modify> Equipment Specification... na barra de menu principal.

Para modificar alguma propriedade do equipamento, utilize o comando Modify> Properties na barra de menu principal.

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Capítulo 4 �-��"�������������������= �(��

�Neste capítulo será apresentado uma introdução sobre a criação de Estruturas Metálicas. O treinamento específico para estruturas aborda melhor este tópico.

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A figura abaixo apresenta a hierarquia da base de dados para a criação de estruturas metálicas

Structure – A Structure é um elemento administrativo situado logo abaixo do elemento ZONE. É utilizado, por exemplo, para armazenar os primitivos que irão compor os componentes de Civil.

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Framework – O Framework é um elemento administrativo usado para subdividir o elemento administrativo Structure. Por exemplo, pode ser utilizado para separar os pórticos de uma estrutura.

Sub-Framework – O Sub-Framework é um elemento administrativo opcional, utilizado para subdividir o Framework. Por exemplo, pode ser utilizado para separar vigas e colunas de um pórtico.

Sections – As Sections representam a forma física do elemento ou seção estrutural, selecionado do catálogo e com comprimento definido pelo usuário.

Primary Nodes – Os Primary Nodes são os pontos básicos de conexão entre as Sections. Eles têm posição, porém não possuem orientação nem dimensão. As três funções principais são:

• Definem os pontos iniciais e finais de uma section .Um PNODE pode ser comum a duas ou mais sections.

• Possuem os “Primary Joints” (PJOI), que são utilizados para conectar as sections (um PNODE pode ter mais de um PJOI).

• Utilizado como fonte de informação para análise de tensão.

Nodes – O PDMS usa o conceito de Nodes para representar pontos dentro da Section. Eles têm duas funções principais:

• Identificam a posição para as conexões entre as Seções.

• Definem os pontos para análise de tensões.

Eles podem ser:

• Primary Node: tem sua posição especificada independente de outros elementos.

• Secondary Node: são posicionados ao longo da linha neutra (Neutral Axis) de uma Seção e a distância é definida a partir da posição inicial da Seção.

Primary Joints – O Primary Joint é o meio pela qual as seções são conectadas. As juntas devem ser selecionadas de um catálogo e fazem parte dos PNODES. Cada PNODE pode ter inúmeros PJOI, permitindo assim que várias sections sejam conectadas entre si através de um único ponto no espaço. Porém, cada PJOI pertence à somente um PNODE e pode ter apenas uma section conectada.

Secondary Joint – O Secondary Joint é usado para conectar duas sections.

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Introdução a Estrutura Metálica

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SCTN

PNOD

PJOI

SNOD

SJOI

PNOD

Estrutura simples mostrando sua conectividade

4.1.1 Representação de elementos estruturais no PDMS

Sections

Cada elemento estrutura individual (colunas, vigas, etc) é representado por uma Section (SCTN). A geometria de uma Section é definida por dois tipos de atributos:

• A section é definida pela referência a um catálogo de elementos chamado Profile (Perfis I, H, U, cantoneiras, etc).

• Os outros aspectos da geometria são definidos e manipulados especificamente pelo usuário conforme o projeto. Os dois mais importantes são o Start Position (posição inicial) e End Position (posição final). Eles determinam o comprimento e orientação da seção.

Para se referir às extremidades e faces de uma seção, cada uma é identificada pelo nome de uma linha que corre ao longo da seção. Elas são chamadas de P-lines. Como exemplo, será usado o perfil “I”, para identificar todos os aspectos geométricos.

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Para iniciar a criação dos elementos administrativos para estruturas, deve-se primeiramente acessar a disciplina correspondente. Na barra de menu principal, acessar Design> Structure> Beams & Columns....

Observar que a barra de menu principal e a barra de ícones são alteradas, estando assim preparadas para a criação de estruturas.

Para criar os elementos administrativos para estruturas basta navegar na janela Members para a posição correta na hierarquia e acessar o menu Create>Structure, Create>Framework, etc, conforme a necessidade.

Exercício: Criar uma estrutura (STRU) e um framework (FRMW), conforme folha de exercícios 9.

4.2.1 Definindo a área de armazenagem

É recomendado, porém não obrigatório, especificar onde os principais elementos estruturais serão armazenados dentro da hierarquia. Para isso selecionar a opção Settings>Storage Areas. A janela a seguir será aberta, permitindo definir os locais de armazenamento para as Sections e também para os Pnodes

O usuário deverá navegar na hierarquia para o elemento no qual deseja armazenar as informações e clicar no item desejado como mostrado acima, Primary Node ou Section.

Como alternativa pode-se utilizar também os ícones localizados na barra de ícones do módulo Design, como mostra a figura abaixo:

Deve-se posicionar no item desejado na hierarquia e em seguida clicar em um dos dois ícones para selecionar o tipo de informação que deverá ser armazenada. Para

especificar o local de criação das Sections utilizar o ícone , para especificar o local

de criação dos Primary Nodes utilizar o ícone . As áreas de armazenamento podem ser independentes, tanto o Primary Node quanto as Sections podem ser armazenadas no mesmo ou em diferentes Frameworks ou níveis inferiores na hierarquia.

4.2.2 Definindo a criação automática dos Profiles (Perfis) e Primary Nodes

Pode-se definir se os perfis serão criados automaticamente ou não segundo as opções a seguir:

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o perfil será criado automaticamente utilizando a especificação corrente.

o perfil não será criado. Será inserida uma linha tracejada para indicar a existência de uma Section, porém sem especificação.

Pode-se definir se os Primary Nodes serão criados automaticamente ou não segundo as opções abaixo:

o Primary Node será criado automaticamente.

o Primary Node não será criado.

4.2.3 Seleção do perfil a ser utilizado

Antes de iniciar a criação de vigas e/ou colunas, é necessário selecionar a

especificação. Para efetuar esta seleção, basta clicar no ícone , localizado na barra de ícones do módulo Design, conforme exemplificado abaixo.

A janela abaixo será aberta:

O campo Specification Data, possui três campos.

Neste campo deve-se selecionar a especificação.

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Neste campo deve-se escolher o tipo genérico de perfil que será utilizado, exemplo Universal Columns.

Neste campo deve-se escolher o tipo específico de perfil que será usado, exemplo Perfil I de 203x203x46kg/m.

O campo Pline Settings, possui três campos.

Neste campo deve-se definir a justificação para as colunas e vigas.

Nota: Normalmente a justificação para coluna é NA (Neutral Axis).

Neste campo deve-se definir qual o Pline será utilizado nos desenhos 2D (Módulo Draft) para inserção de cotas e tags.

Neste campo deve-se definir em qual Pline serão colocadas às juntas de conexão entre os perfis.

Para confirmar as modificações clicar no ícone Apply e para fechar a janela clicar no ícone Dismiss.

4.2.4 Criação de colunas

Para iniciar a criação de colunas, deve-se selecionar um perfil conforme exemplificado no item 4.2.3. Em seguida, utilizar o comando Create> Sections> Straight.... As janelas abaixo serão abertas.

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Nota: Para melhor compreensão, será utilizada a página 09 da folha de exercício. Neste exercício será criando um framework para cada pórtico.

Para criar a coluna A1 do exercício, deve-se clicar no ícone . A janela abaixo será aberta para preencher as coordenadas do ponto de Start (início) da coluna.

Preencha os valores e clique em Ok para confirmar.

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Será indicado o ponto de Start, como exemplificado na figura acima, e será habilitado um novo ícone na janela de criação de perfis.

Nota: Antes de continuar pode-se acionar a opção Confirm. Se esta opção estiver acionada, será apresentada uma linha indicando a posição em que a coluna ou viga será criada, possibilitando ao usuário aceitar ou rejeitar a criação. Caso esta opção esteja desabilitada, o perfil será criado sem a opção de escolha para o usuário.

Para definir a outra extremidade do perfil (End), clique no ícone . A janela abaixo será aberta para definir a distância entre o Start e o End e também a direção que a coluna será criada.

Caso os dados estejam corretos, clicar no ícone .

Caso o resultado obtido não seja satisfatório, o usuário poderá rejeitar o ponto clicando no ícone .

Para redefinir o ponto de Start, pode-se utilizar o ícone .

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ŁŁŁŁ Rotacionando o perfil criado

Os perfis são posicionados no módulo Design de acordo com a maneira que foram definidos no catálogo. Portanto, em alguns casos, será necessário rotacionar o perfil.

Para fazer a rotação podem-se utilizar dois métodos. Deve-se selecioanr o perfil em questão e utilizar uma das opções descritas abaixo:

• Orientate> Rotate..., este comando já foi descrito no capítulo 3 item 3.3.2.4.

• Orientate> �� ��� ��� ��� �ngle> -180 Degrees ou -90 Degrees ou 0 Degrees ou 90 Degrees ou 180 Degrees.

A segunda opção mostrada acima pode ser utilizada também pela janela de comandos conforme exemplificado abaixo.

BANG -180, BANG -90, BANG 0, BANG 90 ou BANG 180

ŁŁŁŁ Modificando a especificação de um perfil criado

Para modificar a especificação de um perfil já criado, deve-se selecionar o perfil e utilizar o comando Modify> Section> Specification…, uma janela como apresentada no item 4.2.3 será aberta para que a modificação seja feita.

Nota: neste caso também poderá ser feita a modificação de várias colunas e/ou vigas utilizando a opção de lista.

Exercício: criar a coluna B1.

4.2.5 Criação de vigas

Quando utilizamos pela primeira vez o aplicativo de criação de vigas e colunas (Beams & Columns) após carregar uma nova sessão no PDMS, deve-se fazer algumas configurações, uma delas é a regra de conexão de vigas.

ŁŁŁŁ Regra de conexão de vigas

A regra de conexão é utilizada para restringir a conexão de perfis (vigas/colunas) somente em plines desejados pelo usuário.

Esta regra deverá ser criada individualmente, pois cada regra criada será armazenada na área específica do usuário.

Sempre que o usuário carregar um aplicativo diferente do PDMS, como por exemplo, equipment, será necessário carregar novamente a regra de conexão ao retornar para o aplicativo de vigas e colunas.

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Aveva Vantage

PDMS

11

.6 SP2

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Para criar a regra, deve-se utilizar o comando Settings> Pick Filters> Plines... na barra de menu principal. A janela abaixo será aberta.

Então clicar sobre o ícone Define Rule... para criar a regra. A janela abaixo será aberta.

No campo Name, definir um nome para a regra.

No campo Rule, definir a regra de conexão.

Observando a figura acima, podemos criar a seguinte regra:

PKEY NE ‘NA’ AND PKEY NE ‘NARO’ AND PKEY NE ‘NALO’

Onde neste caso não haverá conexão nas plines NA, NARO e NALO.

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No campo Description, poderá ser descrita a finalidade da regra. Esse campo auxilia os usuários na identificação da regra (opcional)..

Para criar a regra clique em Ok e depois clique sobre a regra criada na janela Pline Filter.

Nota: Na próxima vez que o usuário entrar no aplicativo será necessário apenas ativar a regra na janela Pline Filter.

ŁŁŁŁ Justification para vigas

Para viga, utilizaremos a opção TOS para o campo Justification. Na figuras abaixo são exemplificados algumas possibilidades de alinhamento para as vigas.

ŁŁŁŁ Conexão de vigas

Na criação de vigas existem alguns métodos que poderão ser utilizados.

1. Método: Conexão de vigas com o topo de colunas.

Para definir o START de uma viga exatamente no topo de uma coluna, utiliza-se a janela Positioning Control, que é aberta quando se utiliza o comando Create> Sections> Straight... (as funções desta janela já foram apresentadas no capítulo 1, item 1.8.1).

No primeiro campo da janela Positioning Control, escolha a opção Element e no segundo campo escolha a opção Snap como mostrado abaixo.

Nota: Observar se a opção Confirm está habilitada na janela Section

Clicar no topo da coluna A1. Será exibida sobre a coluna à palavra Start indicando que a primeira extremidade foi selecionada.

Clicar no topo da coluna B1. Será exibida uma linha entre as duas colunas e a palavra End sobre a coluna clicada para indicar que a segunda extremidade foi selecionada.

Para aceitar a criação da viga clicar no ícone na janela Section.

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Abaixo o resultado da seqüência descrita anteriormente.

2. Segundo Método: Conexão de vigas em qualquer ponto ao longo da coluna.

Para definir o Start em algum ponto ao longo da coluna também se utiliza a janela Positioning Control.

No primeiro campo da janela Positioning Control, escolha a opção Element e no segundo campo escolha a opção Distance, o terceiro campo será habilitado possibilitando atribuir a distância desejada. Neste caso pode-se utilizar a distância entre a base da coluna e a viga ou a distância entre o topo da coluna e a viga. Caso utilize a distância entre a base da coluna e a viga, será necessário clicar na base da coluna para definir o Start, e caso utilize a distância entre o topo da coluna e a viga, será necessário clicar no topo da coluna.

Base da coluna como referência: (clicar na base da coluna).

Topo da coluna como referência: (clicar no topo da coluna).

O resultado será como o exemplificado abaixo:

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3. Terceiro Método: Vigas em balanço

Neste método, será necessário utilizar a janela Positioning Control e a janela Sections.

Para definir o Start, utiliza-se a janela Positioning Control. No primeiro campo da janela, escolher a opção Element e no segundo campo escolher a opção Snap como mostrado abaixo.

Clicar no topo da coluna B1 para definir o ponto de Start.

O ícone da janela Section será habilitado. Clicar sobre o ícone e atribuir o valor correspondente ao comprimento do perfil e a direção da viga.

Clicar em Ok para confirmar os valores e caso a opção Confirm esteja habilitada, clique sobre o ícone .

O resultado final será:

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4.2.6 Criação de contraventamento

Existem no VANTAGE PDMS algumas opções de contraventamentos, definidos em catálogo, para facilitar a criação.

Na folha de exercícios não foi detalhado o contraventamento, porém deverá ser criada uma estrutura para sustentação do pórtico AB.

Para criar um contraventamento deve-se utilizar o comando Create> Sections> Bracing Configurations.... A janela abaixo será aberta.

No campo Storage area será necessário definir em qual framework o contraventamento será criado. O usuário poderá escrever o nome do framework ou posicionar-se sobre o mesmo na janela Members, digitar CE no campo correspondente e pressionar a tecla Enter.

No campo Section Data deverá ser definido a especificação do perfil a ser usado no contaventamento. Para escolher a especificação clicar no ícone Profile..., a janela de seleção de especificação será aberta como já mostrado no item 4.2.3 deste capítulo.

Para este exemplo deverá ser utilizado a especificação British Standard, com tipo genérico Rect Hollow Sections e tipo específico 100.0x50.0x3.2. Ajustar os campos Justification, Member line e Joint line com a opção NA.

Neste exercício deverá ser selecionada a quarta opção de contraventamento, ou seja, A/K Bracing (3), 3 picks.

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Após o preenchimento das informações acima e clicar em Apply a janela abaixo será aberta.

Preencha os valores para os espaçamentos A e B e habilite a opção Confirm. Clicar sobre as colunas e vigas conforme indicado no datasheet da janela Bracing.

Abaixo é exemplificado o resultado obtido após a seqüência de criação.

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4.2.7 Criação de Pnodes

Como descrito anteriormente, é possível habilitar a opção de criação de Pnodes automático para as extremidades dos perfis (item 4.2.2). Porém, caso os Pnodes não tenham sido criados, pode-se criar os mesmos nos pontos de interesse posteriormente utilizando o comando Create> PNode at SCTN End.

Utiliza-se este comando para criar Pnodes nas colunas A1 e B1. Para tanto, deve-se ativar a criação de Pnodes e definir em qual framework os Pnodes serão criados.

Em seguida, acessar o comando Create> PNode at SCTN End, e clicar na base das duas colunas. Para encerrar o comando é necessário pressionar a tecla Esc.

4.2.8 Inserção de juntas e bases

Para inserir juntas e/ou bases nas vigas e colunas, deve-se selecionar o perfil onde a junta será inserida e em seguida acessar o comando Modify> Joints> Specification...

O aplicativo solicitará que o usuário identifique a extremidade na qual a junta/base será inserida. Clicar na extremidade desejada, e em seguida a janela mostrada abaixo será aberta.

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Para inserção de juntas pode-se como exemplo, utilizar as seguintes especificações:

• Para a viga superior: utilizar especificação Cleat Connections, Sub-Tipo Bolted Wed e Tipo Específico 4M16_bolted_web_cleats com Beta Angle 90.

• Para a viga inferior: utilizar especificação Cleat Connections, Sub-Tipo Welded Seat e Tipo Específico 50x50x8/80x60x8 _welded_ seating_cleats.

Para inserção de bases pode-se como exemplo, utilizar a seguinte especificação:

• Para as colunas: utilizar a especificação Baseplate Connections, Sub-Tipo As attached sections e Tipo Específico 20mm_thick_ attached_baseplate.

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4.2.9 Criação de cópia

Na processo de criação de estruturas deve-se evitar o recurso de criação de cópias do elemento Section (SCTN), pois pode-se perder a conexão entre os elementos. A cópia do elemento Framework (FRMW) não ocasiona esse tipo de problema, sendo assim o mais recomendado.

Exercício

Fazer a cópia do Framework AB1 utilizando o comando Create> Copy> Offset...

Em seguida renomear os Frameworks criados pela cópia.

4.2.10 Prolongando ou diminuindo um perfil

Após ter sido criado um perfil pode ser prolongado ou diminuído de acordo com a necessidade. Para tanto existem dois comandos: um para prolongar/diminuir o perfil baseado em um valor correspondente à distância e outro utilizando uma referência.

Neste exemplo, a coluna B2 deverá ser prolongada por distância e a coluna B3 por referência.

ŁŁŁŁ Por distância

Após selecionar a coluna B2 utilizar o comando Position> Extend> By....

A janela abaixo será aberta.

No perfil selecionado, será identificado as extremidades conforme exemplificado na figura abaixo:

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Escolher o ponto o qual deseja prolongar através do campo Extend e no campo Distance, especificar a distância a ser acrescida. Clicar e Apply para encerrar o comando.

ŁŁŁŁ Por referência

Após selecionar a coluna B3 utilizar o comando Position> Extend> Through...

A janela abaixo será aberta.

Para utilizar este comando será necessário selecionar uma referência. Neste exemplo deverá ser adotado o topo da coluna B2. Para selecionar o topo da coluna B2 como referência, acessar o comando Cursor> Element e clicar sobre o topo da coluna. Em seguida será mostrado um plano de referência sobre o topo desta coluna. Clicar e Apply para encerrar o comando.

4.2.11 Interrompendo vigas

É possível criar uma viga passante em uma estrutura e posteriormente com um simples comando pode-se interromper esta viga nas interseções com as colunas em questão.

Para exemplificar o comando, deverão ser criadas duas vigas. A primeira viga será entre as colunas A1 e A4 e a segunda entre as colunas B1 e B4.

Nota: Pode-se criar um novo Framework para estas vigas e em seguida ajustar a área de armazenamento caso esteja utilizando este recurso.

Após a criação das vigas deve-se utilizar o comando Modify> Sections> Split.... A janela abaixo será aberta.

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Em Connections at split escolha a opção Trimmed.

Clicar em Apply para ativar o comando e siga os seguintes passos:

• Clicar nas colunas que estão entre a primeira e a última coluna. As colunas selecionadas serão destacadas em uma cor diferente conforme mostrado na imagem abaixo. Para concluir a seleção pressione a tecla Esc.

• Clicar nas vigas que deverão ser interrompidas. As vigas também serão destacadas com uma cor diferentes conforme mostrado na imagem abaixo. Para concluir a seleção pressione a tecla Esc.

Caso a opção Confirm before splitting esteja habilitada, será mostrada uma janela solicitando a confirmação do usuário para interromper as vigas selecionadas.

Exercício

Apagar a viga entre as colunas B2 e B3.

Criar uma viga entre o topo das colunas B2 e B3.

Iniciar a criação do Equirack da folha 10 do caderno de exercício.

Nota: as colunas deverão ser modificadas utilizando o comando Orientate> ���� Angle....

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Treinamento em Modelagem de Equipamentos e Tubulações Introdução a Estrutura Metálica Aveva Vantage PDMS 11.6 SP2

99 Proibida a reprodução sem prévia autorização

Na criação do Equirack, deverão ser modeladas duas plataformas. Na criação destas plataformas serão apresentados dois novos comandos. Para apresentar tais comandos será utilizada a plataforma superior.

• Deve-se criar a primeira viga em balanço direcionada para leste (East) com 1220 mm.

• Na extremidade da viga criada, deve-se criar outra viga em balanço direcionada para sul (South) com 1060 mm.

• Na extremidade desta última viga criada, deve-se criar outra viga em balanço direcionada para oeste (West) com aproximadamente 500 mm.

Abaixo seqüência da criação citada nos passos anteriores:

Para conectar este último trecho de viga em balanço à e strutura principal, deve-se utilizar o comando de conexão de vigas.

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Introdução a Estrutura Metálica

Treinamento em Modelagem de Equipamentos e Tubulações

Aveva Vantage PDMS 11.6 SP2

100 Proibida a reprodução sem prévia autorização

ŁŁŁŁ Conexão de vigas

O comando a ser utilizado para conexão de vigas é Connect> Connect.

A seqüência de execução deste comando é:

• Selecionar a viga que receberá a conexão;

• Selecione a extremidade da viga que será conectada;

• Pressione a tecla Esc duas vezes para concluir o comando.

ŁŁŁŁ Ajustes finais (comando Mitre Ends)

Para ajustar a extremidades de duas vigas conectadas, será utilizado o comando Mitre Ends.

Este comando fará o ajuste das extremidades das vigas destacados na figura acima.

Para efetuar os ajustes deve-se acessar o comando Modify> Sections> Mitre Ends e clicar nos pontos 1 e 2 conforme exemplificado na figura. Para concluir o comando pressione a tecla Esc. Abaixo é exemplificado o resultado que deverá ser obtido com a aplicação do comando.

Nota: Com o intuito de evitar erros é aconselhável executar tal comando separadamente, ou seja, para cada par de vigas onde deverá ser feito o ajuste.

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Treinamento em Modelagem de Equipamentos e Tubulações

Módulo Datal

Aveva Vantage PDMS 11.6 SP2

101 Proibida a reprodução sem prévia autorização

Capítulo 5 .���)�� ���� �

O módulo datal é uma ferramenta utilizada para transferência de modelos entre projetos. A seguir será descrito como produzir um Datal e também como executar o arquivo gerado em outra estação.

5.1 Criação do Datal Desde a versão 11.2 do PDMS é possível utilizar o Datal através da janela de comandos. Para isso deve-se primeiramente acessar o menu Display>Command Line...

O primeiro passo deve ser o ajuste das unidades do ambiente. Para efetuar esse ajuste deve-se digitar os comandos mostrados abaixo na linha de comando (Command Line).

MM DIST<enter>

INCH BORE<enter> O primeiro comando é utilizado para ajustar as unidades para distâncias em milímetros. O segundo comando é utilizado para ajustar as unidades para os diâmetros nominais em polegadas. As unidades também podem ser definidas por uma janela gráfica como mostrado no capítulo 1 (item 1.5.3).

A próxima etapa é definir o dispositivo de saída das informações, isto é, definir onde deverá ser salvo o arquivo. Normalmente, prefere-se criar um arquivo em disco (macro). ““ Pode-se nomear o arquivo com o nome do elemento a ser transferido para outro projeto, por exemplo, BOMBA-B01, porém com extensão tipo “.dtl”. Essa extensão auxilia na identificação do arquivo no disco.

O comando para criar e nomear o arquivo é exemplificado abaixo:

FILE /NOME_DO_ARQUIVO.dtl<enter> Esse comando é utilizado quando o arquivo que está sendo gerado é novo e não possua nenhum outro com o mesmo nome. Caso o arquivo já exista e deseja-se que o mesmo seja sobrescrito, o comando utilizado deverá ser o seguinte:

FILE /NOME_DO_ARQUIVO.dtl over ou FFILE /NOME_DO_ARQUIVO.dtl.

Nota: o arquivo será criado na área de usuário, nas empresas com customização Endpoint, será gravado em U:\. Caso opte por gravar o arquivo em outro local utilize o comando FILE /<caminho>/NOME_DO_ARQUIVO.dtl<enter>

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Módulo Datal Treinamento em Modelagem de Equipamentos e Tubulações

Aveva

Vantage

PDMS

11

.

6

SP2

102 Proibida a reprodução sem prévia autorização

Após a criação do arquivo é preciso especificar quais elementos deverão ser transferidos. Podem ser especificados um ou mais nomes de elementos da base de dados do Design (maquete). O VANTAGE PDMS diferencia letras maiúsculas e minúsculas, portanto deve ser observado o nome correto do elemento na hierarquia do PDMS. É conveniente ressaltar que todos os nomes devem ser precedidos pelo caractere “/”. Por exemplo: OUTPUT /NOME_DO_ELEMENTO<enter>

ou

OUTPUT /NOME1 /NOME2 /NOME3<enter>

ou ainda

OUTPUT CE<enter> Para utilizar o último comando exemplificado, o usuário deve estar posicionado na janela Members no item desejado (CE) e então executar o comando. A última etapa de criação do Datal é o fechamento do arquivo recém criado. O arquivo não está completo, pois parte de seu conteúdo está em uma memória temporária. Dessa maneira, pode-se fechá-lo redirecionando a saída para um novo arquivo ou para um terminal. Para essas opções os comandos são respectivamente:

FILE /MAIS_UMA_MACRO.dtl (Exemplo)

ou

TERM

5.2 Executando a macro criada no projeto destino

Após a criação da macro é possível executá-la dentro do projeto destino para que reproduza o(s) elemento(s) desejado(s). Para isso deve-se executar o comando que será mostrado a seguir. Ainda na linha de comando (Display> Command Line...) digitar: $M /NOME_DO_ARQUIVO.dtl

Caso o arquivo não esteja na área de usuário, será necessário indicar o caminho que o arquivo está gravado.

$M /<caminho>/NOME_DO_ARQUIVO.dtl

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Treinamento em Modelagem de Equipamentos e Tubulações Módulo Datal Aveva Vantage PDMS 11.6 SP2

103 Proibida a reprodução sem prévia autorização

5.3 Manipulação de possíveis erros

Ao executar um arquivo Datal podem surgir alguns erros. Os erros mais comuns são: • Duplicidade de nomes – O PDMS não permite repetição de nomes em um

mesmo banco de dados.

• Referência não existente – A referência pode não existir ou existir com outros nomes de elementos referenciados tais como NOZZ, TEE, OLET, CROSS, etc.

• Incompatibilidade de unidades.

Para contornar possíveis problemas com duplicidade de nomes e referência não existente, pode-se modificar a macro criada pelo datal adicionando uma linha de comando de maneira a ignorar os erros na execução da macro. Inserir o seguinte comando na primeira linha do arquivo gerado pelo datal:

ONERROR CONTINUE Para contornar o problema com unidades diferentes entre os projetos, definir na macro criada pelo datal, a unidade utilizada no projeto que gerou o datal. Por exemplo, caso no projeto tenha sido definido milímetros para distâncias e diâmetros, inserir logo abaixo do comando ONERROR CONTINUE:

MM DIST

MM BORE

5.4 Criação do arquivo (Datal) utilizando as customizações Endpoint

Para os clientes que utilizam as customizações da Endpoint há uma possibilidade de criação do Datal de maneira mais rápida. Para isso, é necessário que o usuário abra a janela Utilitários Endpoint através do menu Utilities>Endpoint>Utilitários Endpoint...

Antes de criar o Datal o usuário deverá navegar na janela Members para o item o qual deseja extrair as informações. Posicionado sobre o item desejado basta acessar o menu Miscelaneous>Output CE (Datal). O arquivo será criado na área de usuário configurada e com o nome do item da janela Members. Caso o arquivo já exista será exibido uma mensagem questionando se o usuário deseja sobrescrever o arquivo.

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Módulo Datal Treinamento em Modelagem de Equipamentos e Tubulações Aveva Vantage PDMS 11.6 SP2

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Após a criação do arquivo serão mostradas mensagens como exemplificado na janela abaixo:

Para executar o arquivo no projeto destino basta seguir procedimento descrito no item 5.2. Nota: A criação do Datal conforme descrito no item 5.4 somente é disponibilizado para as empresas que possuem as customizações da Endpoint.

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105 Proibida a reprodução sem prévia autorização

Capítulo 6 �

������ ������������ ������Todo projeto de detalhamento de tubulação deve ser definido dentro do VANTAGE PDMS utilizando os recursos específicos desta disciplina, tais como, verificação de interferências, verificação de consistência de projeto, especificações, etc.

����9������������������������������������(�� �������� ������

Na figura abaixo é exemplificado a hierarquia da base de dados para a criação das Tubulações.

Pipe – O Pipe é um elemento administrativo situado logo abaixo do elemento ZONE. No Pipe não serão encontrados componentes de tubulação, mas pode-se atribuir alguns atributos a esse elemento tais como temperatura de trabalho, pressão de trabalho, diâmetro da linha e outros que forem necessários de acordo com cada projeto.

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Modelagem de Tubulações Treinamento em Modelagem de Equipamentos e Tubulações Aveva Vantage PDMS 11.6 SP2

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Branch – O Branch é um elemento administrativo situado logo abaixo do Pipe. No branch serão criados os componentes de tubulação, tais como juntas, flanges, curvas, etc. 6.1.1 Alguns atributos do Início (Head) e Final (Tail) do Branch

HEAD (Cabeça)

HPOS Posição do início do Branch

HCON Tipo de conexão do início do Branch

HDIR Direção de entrada no início do Branch

HBOR Diâmetro nominal no início do Branch

HREF Referência de conexão no início do Branch

HSTU Especificação de tubo para início do Branch

TAIL (Cauda)

TPOS Posição do final do Branch

TCON Tipo de conexão do final do Branch

TDIR Direção de saída no final do Branch

TBOR Diâmetro nominal no final do Branch

TREF Referência de conexão no final do Branch

�������(�� ����������� ����

Para iniciar a criação do elemento administrativo PIPE, deve-se primeiramente carregar o aplicativo da disciplina correspondente. Na barra de menu principal, acessar a opção Design> Pipework....

Após carregar o aplicativo Pipework os menus e formulários estarão prontos para modelagem das linhas de tubulação. Automaticamente a janela de especificações padrões (Default Specifications) será aberta conforme exemplificado abaixo:

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Esta janela apresenta os seguintes campos:

Piping Nesse campo são exibidas as especificações disponíveis para utilização na escolha dos componentes de tubulação.

Insulation Permite selecionar uma especificação para isolamento térmico. Para que a tubulação seja detalhada levando-se em consideração o isolamento, deve-se escolher um tipo de isolamento na lista e habilitar a opção marcando a caixa localizada ao lado do campo.

Tracing Permite selecionar uma especificação para traço de vapor. Para que a tubulação seja detalhada levando-se em consideração o traço de vapor, deve-se escolher um tipo de traço de vapor na lista e habilitar a opção marcando a caixa localizada ao lado do campo.

A janela Default Specifications é aberta quando a disciplina de tubulação é acessada através do menu principal do módulo Design. Caso haja necessidade de alterar alguma

especificação poderá utilizar o menu Settings> Default Spec ou clicar no ícone localizado abaixo da barra de menus do módulo Design.

6.2.1 Criação de uma nova linha de tubulação (novo PIPE)

Para criar uma nova linha, o usuário deverá posicionar-se na ZONE específica para tubulação e em seguida acessar o comando Create>Pipe...à partir do menu principal. A janela abaixo será aberta.

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Modelagem de Tubulações

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No campo Name, especificar o nome (tag) da linha. Exemplo 80-B-7.

Para modificar as configurações de especificações dos componentes de tubulação, isolamento e traço de vapor clicar no ícone Specifications.

Para preencher os atributos da linha clicar no botão Attributes. A janela mostrada abaixo será aberta.

Após o preenchimento dos atributos clicar em OK para validar os dados e fechar a janela.

Clicar em OK na janela Create Pipe para concluir a criação da linha.

6.2.2 Criação de um novo Branch

Após pressionar OK na janela Create Pipe, automaticamente será aberta a janela de criação de Branch como mostrado abaixo.

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Treinamento em Modelagem de Equipamentos e Tubulações Modelagem de Tubulações Aveva Vantage PDMS 11.6 SP2

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Por padrão do PDMS, o Branch é nomeado com o nome da linha mais um complemento seqüencial, como por exemplo, 80-B-7/B1. O Branch pode ser renomeado caso haja necessidade.

Os ícones Specifications e Attributes são similares ao apresentado na criação do PIPE.

O campo Head/Tail Setting contem três opções, são elas Connect, Explicit e None.

Connect será necessário conectar o início e/ou o final do branch em um bocal ou derivação. Ao utilizar esta opção, o diâmetro e o tipo de conexão serão adotados automaticamente de acordo com o elemento onde o branch for conectado.

Explicit será necessário informar a coordenada de início e/ou final do Branch, assim como o diâmetro e tipo de conexão dos mesmos.

None Possibilita a criação apenas do elemento administrativo branch.

Nota: Caso haja necessidade de criação de um novo Branch pode-se utilizar o comando Create> Branch na barra de menu principal. Neste caso deve-se posicionar-se primeiramente no elemento Pipe.

Selecionando a opção Connect, após clicar em Ok a janela abaixo será aberta.

Nesta janela o usuário deverá especificar uma referência para conectar o início (Head) ou o final (Tail) do Branch. As opções disponíveis para conectar as extremidades de um branch são:

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Modelagem de Tubulações

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Aveva Vantage PDMS 11.6 SP2

110 Proibida a reprodução sem prévia autorização

Nozzle conecta o branch em um bocal.

Tee conecta o branch em um tê.

Olet conecta o branch em uma meia Luva, weldolet, etc.

Elbow conecta o branch em uma curva.

Reducer conecta o branch em uma redução.

Flange conecta o branch em um flange.

Multiway conecta o branch em um componente especial (PCOM).

Branch Head conecta o branch no início de outro branch.

Branch Tail conecta o branch no final de outro branch.

First Member conecta o branch no primeiro elemento da lista de componentes do próprio branch.

Last Member conecta o branch no último elemento da lista de componentes do próprio branch.

Name Conecta o branch em um elemento, através de seu nome. Quando usado este comando será aberta uma janela para indicar o nome do elemento onde o branch será conectado.

Para conectar a extremidade do branch, clicar em Apply. Caso não tenham sido selecionadas as opções First Member, Last Member e Name, será necessário indicar com um clique do mouse o componente no qual a extremidade do branch será conectado.

Nota: no PDMS, assim como no fluxograma e isométrico, o fluxo da linha é uma informação muito importante e, portanto o usuário deve ser cauteloso na conexão das extremidades da linha, pois é nesse processo que é definido o sentido de fluxo.

Exercício

Criar a linha (PIPE) 80-B-7 conforme indicado no desenho isométrico da página 12 da folha de exercício.

Criar um Branch para esta linha

6.2.3 Conectando as extremidades (Head/Tail) de um branch aos bocais

Utilizando como exemplo o exercício anterior, deve-se selecionar na janela Connect Branch as opções Head e Nozzle e clicar no ícone Apply. Em seguida a janela do PDMS ficará “congelada” e será solicitado que o usuário identifique o bocal onde a extremidade do branch será conectada. Neste caso clicar no bocal N2 do equipamento P-1302A.

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Modelagem de Tubulações

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111 Proibida a reprodução sem prévia autorização

Após a indicação do início da linha poderá ser notado que uma linha tracejada é mostrada indicando a conexão da tubulação.

Na seqüência deve-se conectar o final da tubulação. Para isso selecionar a opção Tail e Nozzle e clicar em Apply. Então clicar no bocal N1 do equipamento V-1201.

Após a conexão dos extremos da linha poderá ser observado o surgimento do tubo. Isso somente ocorrerá caso os bocais estejam alinhados e os diâmetros compatíveis. Caso contrário surgirá somente uma linha tracejada. Clicar em Dismiss para fechar a janela Connect Branch.

6.2.4 Criação de componentes de tubulação

Após conectar o início e/ou o final do branch pode-se iniciar a criação dos componentes de tubulação. Para tanto o usuário deverá posicionar-se no elemento Branch através da janela Members e em seguida acessar a opção Create> Components à partir do menu principal. A janela abaixo será aberta.

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Modelagem de Tubulações

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Nos itens abaixo tem-se uma descrição de todas as umas das opções da janela Piping Components:

Specification É utilizado para inserir uma quebra de especificação dentro de um Branch. Em qualquer momento, o usuário poderá selecionar uma especificação na lista antes de criar seu componente.

Forwards configura a criação dos componentes no sentido do fluxo do branch, ou seja, no sentido de Head para Tail.

Backwards configura a criação dos componentes no sentido contrário ao fluxo do branch, ou seja, no sentido de Tail para Head.

Default Habilita a seleção automática dos componentes padrões para cada um dos tipos de componentes definidos nas especificações.

Auto Conn Permite o posicionamento, orientação e conexão automáticos de um novo componente ao componente criado anteriormente. Esta opção deverá estar sempre habilitada.

Create Após selecionar na lista o tipo de componente desejado, possibilita a criação do item. Ao selecionar essa opção deverá ser aberta uma nova janela que permitirá a seleção dentre as opções disponíveis para aquela categoria.

Re-Select Permite que o usuário modifique uma seleção realizada para um determinado componente da tubulação. É utilizado para substituir um elemento já modelado.

Permite especificar uma direção para o ponto de saída de um componente. Só pode ser utilizada para componentes em que a saída não possua a mesma direção da entrada.

Permite rotacionar o componente em torno de seu eixo no sentido horário. As opções são 30, 45, 90 ou 180 graus.

Permite o alinhamento do componente com o elemento corrente.

Permite o alinhamento do componente exatamente com o ponto identificado pelo clique do mouse.

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Permite o alinhamento do componente de acordo com a origem do elemento identificado pelo clique do mouse.

Permite o alinhamento do componente com um p-point identificado pelo usuário.

Permite o alinhamento do componente com o próximo componente do Branch na lista da janela Members.

Permite o alinhamento do componente com a extremidade final do Branch (Tail).

Permite o alinhamento do componente com o próximo elemento do Branch na lista da janela Members.

Permite o alinhamento do componente com a extremidade inicial do Branch (Head).

Retorna o componente para sua orientação original e o conecta ao elemento anterior na lista da janela Members.

Utilizado para retornar o componente para sua posição original.

Retorna o componente para sua orientação original, conectando o mesmo ao elemento anterior na lista da janela Members.

Retorna o componente para sua orientação original, conectando o mesmo ao elemento anterior e passando para o próximo elemento na lista da janela Members.

Inverte a orientação do componente, isto é, o P2 passa a ser a entrada e o P1 a saída. Para retornar à situação padrão basta clicar novamente no botão.

Força uma conexão entre componentes, mesmo que não possuam a mesma especificação. Este comando deve ser usado com cuidado, pois pode gerar inconsistência na linha.

Idem ao comando . Permite o alinhamento de acordo com a origem do elemento identificado pelo clique do mouse.

Importantíssimo

A criação de componentes de tubulação no VANTAGE PDMS segue uma seqüência lógica, portanto deve-se, por exemplo, criar uma Gasket, em seguida um Flange, etc. Caso esta ordem seja alterada, vai causar uma inconsistência na linha, não permitindo a geração do isométrico.

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Devido a esse fato, para iniciar a criação do primeiro componente, é necessário que o Branch seja o elemento corrente. Após criado o componente este será o elemento corrente e assim sucessivamente.

Para prosseguir com a criação dos componentes, certificar que na janela Pipin

g

Components esteja selecionada a opção Forwards para que possa iniciar a conexã

o

dos componentes pela extremidade inicial do Branch (Head).

O elemento corrente deverá ser o Branch na janela Members e na janela de criação de componentes, selecionar *-a opção Gasket e em seguida clicar em Create. Será aberta uma janela possibilitando a seleção da junta desejada. Neste caso, selecionar a junta de 1/16” de espessura. Clicar no item e em seguida clicar em OK.

Na seqüência deverá ser criado o Flange. Para tanto, selecionar o item Flange e clicar em Create. Será aberta uma janela possibilitando a seleção do flange desejado. Neste caso, selecionar o Flange com pescoço (WN). �

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Para inserir os componentes na outra extremidade da linha (Tail), primeiramente deve-se posicionar no Branch e marcar a opção Backwards para que os componentes sejam criados no sentido contrário ao fluxo.

Primeiramente deverá ser criada a junta. Portanto, selecionar a opção Gasket e clicar em Create.

Em seguida deverá ser criado o Flange. Portanto, selecionar a opção Flange e clicar em Create.

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Modelagem de Tubulações

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6.2.5 Verificação de consistência da linha

Após concluída uma linha é muito importante verificar se a mesma está consistente, pois alguns casos de inconsistência, pode impossibilitar a extração automática de isométricos.

Para verificar a consistência da linha, pode-se utilizar dois métodos, os quais serão mostrados a seguir:

O primeiro método é utilizando o comando Utilities> Data Consistency... na barra de menu principal, com isso a janela abaixo será aberta.

No campo Check existe a opção de verificar somente o elemento corrente CE, toda uma SITE, toda uma Zone, somente uma linha Pipe, etc.

Para fazer a verificação de um Pipe, o usuário poderá selecionar qualquer componente da mesma e selecionar a opção Pipe e em seguida clicar em Apply. Caso a linha não tenha inconsistência, será apresentada no final do relatório a mensagem *--* NO DATA INCONSISTENCIES *--*, caso contrário será apresentado uma lista com as inconsistências. Nesse caso é necessário efetuar as devidas correções para possibilitar a extração de isométricos. Para fechar a janela clicar em Dismiss.

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O segundo método é a verificação através da janela de comandos. Para fazer a verificação utilize os seguintes comandos:

CHECK CE, CHECK PIPE, CHECH BRANCH, CHECK SITE, etc.

NOTA: A palavra CHECK pode ser abreviada por CH.

6.2.6 Verificação de interferências

Ver capítulo 9

6.2.7 Recurso de pré-visualização de isométricos

A partir da versão 11.6 do aplicativo AVEVA VANTAGE PDMS tornou-se possível a visualização de isométricos de linhas simples e sistemas utilizando o aplicativo Pipework dentro do módulo Design. Este novo recurso possibilita ao usuário uma análise prévia do isométrico sem a necessidade de alternar para o módulo específico para a produção do desenho (ISODRAFT).

Para gerar uma pré-visualização do isométrico os seguintes passos deverão ser seguidos:

1. Selecionar em uma das janelas de navegação (Members ou Design Explorer) o Pipe ou Branch o qual deverá ser extraído o isométrico.

2. A partir do menu principal da janela, acessar a opção Utilities>Pipe Isometric. Esta opção é utilizada em caso de linhas simples. Em caso de sistemas (linhas conectadas) deve-se utilizar a opção Utilities>System Isometric.

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118 Proibida a reprodução sem prévia autorização

3. Em seguida será exibida a janela de pré-visualização do isométrico, conforme exemplificado abaixo:

4. Na janela de pré-visualização resultante é possível efetuar algumas operações e configurações da representação do isométrico. Tais recursos estão disponíveis na barra de menus da janela. São eles:

Barra de seleção de folha. Caso tenha sido produzido mais de uma folha de isométrico o usuário poderá selecionar através dessa guia aquela que deseja visualizar.

View Message File: Propicia a abertura do arquivo de mensagens para que o usuário possa verificar as mensagens geradas (erros, alertas, etc) durante o processo de extração do isométrico.

Save As: Abre um formulário possibilitando ao usuário salvar o isométrico exibido especificando o diretório e nome desejado para o arquivo no formato padrão PDMS (. plt).

Save All: Abre um formulário possibilitando ao usuário salvar todos os isométricos gerados especificando o diretório e nome desejado para os arquivos no formato padrão PDMS (. plt).

Print Setup: Possibilita ajustar as configurações para impressão.

Print Preview: Possibilita uma pré-visualização da impressão.

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119 Proibida a reprodução sem prévia autorização

Print: Inicia a impressão do isométrico exibido.

Print All: Inicia a impressão de todos os isométricos gerados e listados na barra de seleção de folhas disponíveis para visualização.

Highlight On/Off: Permite ao usuário realçar no modelo 3D a linha correspondente ao isométrico gerado e exibido na janela de pré-visualização. A linha será destacada na cor vermelha no modelo 3D

Botões de seleção que possibilitam alternar entre a visualização do modelo 3D (3D View) e isométrico (Preview Isom...)

Para fechar a janela de visualização do isométrico basta clicar no botão localizado na parte superior da janela.

Exercício

Iniciar a criação da linha 200-B-4 até o ponto apresentado na figura abaixo, conforme a folha 12 do caderno de exercícios.

6.2.8 Alinhamento entre componentes

Para alinhar os componentes existem várias opções, porém a mais utilizada é a opção ou

Para utilizar esta opção, tomando como exemplo esse exercício, primeiramente deve-se criar uma curva para que a tubulação fique como mostrado na figura abaixo.

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120 Proibida a reprodução sem prévia autorização

Nota: para o exercício, utilizar a curva de 90º DEFAULT.

A curva corrente deverá ser alinhada com a curva posicionada na parte inferior da tubulação. Para tanto, verificar se o sentido de criação de componentes está correto (neste caso Forwards) e clicar no ícone ou , e em seguida clicar na curva posicionada na parte inferior da tubulação.

6.2.9 Orientando a saída de componentes

O comando Orientate> Component> Leave é utilizado para orientar a saída de alguns componentes de tubulação.

Para utilizar este comando deve-se seguir os passos abaixo:

• clicar sobre o componente que deseja orientar, deixando-o como elemento

corrente.

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121 Proibida a reprodução sem prévia autorização

• Verificar o sentido de fluxo na janela de criação de componentes. No exemplo acima, o sentido do fluxo deverá ser Forwards, como mostrado nesta imagem

.

Após estes passos, acessar o comando Orientate> Component> Leave na barra de menu principal. A janela abaixo será aberta:

• No campo que está definido com a opção Direction alterar para opção Towards Next (Em direção ao próximo) e clicar em Apply.

Nota: anotar os valores que serão apresentados no campo correspondente a opção Towards Next. Exemplo E 45 N. Este valor será utilizado no comando para movimentação por planos que será abordado na seqüência.

Para orientar o próximo componente, deve-se manter a janela Orientate Componente Leave ativa. Seguir os seguintes passos:

• Clicar sobre o próximo componente que será orientado, deixando-o como elemento corrente.

• Verificar o sentido de fluxo na janela de criação de componentes. No exemplo acima, o sentido do fluxo deve ser Backwards, como mostrado nesta imagem

.

• Na janela Orientate Componente Leave clicar no ícone para atualizar a janela.

• No campo que está definido com a opção Direction alterar para opção Towards Next (Em direção ao próximo) e clicar em Apply.

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Ao término destes passos, os componentes estarão orientados um em direção ao outro e caso estejam alinhados e os diâmetros compatíveis a linha deverá ser fechada automaticamente.

Exercício

Iniciar a criação da linha 150-B-6, conforme a folha 12 do caderno de exercícios.

6.2.10 Movendo componente por coordenada

Para posicionar componentes de tubulação por coordenadas pode-se utilizar o menu Position>Explicitly (AT).

Deve-se primeiramente selecionar o elemento em questão e em seguida acessar o menu Position> Explicitly (AT). A janela abaixo será aberta:

O componente será destacado conforme exemplificado abaixo.

Deixar o campo Datum selecionado com a opção Origin para que seja tomada como referência a origem do componente.

Deve-se alterar apenas uma coordenada quando se utiliza este comando. Após digitado o valor, clicar em Apply para confirmar. No exemplo será modificada somente a coordenada West para o valor 313045, obtendo o seguinte resultado.

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6.2.11 Movendo componentes por Distance ou Spool

Alternativamente, pode-se mover um componente utilizando o recurso de Distance (distância de centro a centro) ou Spool (tamanho do tubo entre as faces de dois componentes) localizados na janela de criação de componentes.

Será utilizado este comando no seguinte exemplo.

Será atribuída uma distância de 900 mm entre uma curva e outra. Para isso deve-se digitar o valor no campo correspondente e pressionar Enter. Em seguida, selecionar a opção Distance.

Exercício

Iniciar a criação da linha 250-B-5, conforme a folha 12 do caderno de exercícios.

6.2.12 Mudando a rota (sentido de fluxo) de um Tê

Neste caso deve-se criar uma derivação na linha. Ao criar tal derivação (Tee) pode haver a necessidade de modificar a rota de fluxo do componente. Essa alteração pode ser realizada através da seleção do componente e posteriormente acessando o menu Modify> Component> Route. A janela abaixo será exibida:

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Por definição do PDMS o ponto de entrada dos componentes é denominado P1 e o ponto de saída é denominado P2. Portanto, para alterar essa configuração pode-se utilizar o comando mostrado acima. As opções disponíveis são:

Route Through

Branch Off

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Split Route

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6.2.13 Criação de novos branchs em uma mesma linha

Para criar uma nova ramificação na linha, isto é, um novo Branch deverá ser utilizado o comando Create> Branch. O usuário deverá estar posicionado no elemento Pipe ou em um Branch pertencente ao Pipe antes de executar o comando. A janela mostrada abaixo será aberta:

Para o campo Head/Tail Setting selecionar a opção Connect e clicar em OK.

Conectar o novo Branch de maneira que a extremidade Head seja o bocal do equipamento 1301 e o Tail o Tee do branch já modelado. Após a criação do novo Branch é possível concluir o detalhamento da linha.

Exercício

Iniciar a criação da linha 100-A-13, conforme a folha 13 do caderno de exercícios.

Nota: Nesta linha haverá uma mudança de especificação com relação aos exercícios anteriores. Outra particularidade deverá ser observada neste caso, pois tal linha não terá sua extremidade final conectada, ou seja, somente seu inicio será conectado ao bocal do equipamento 1301.

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6.2.14 Comando BOP/TOP

Pode-se utilizar o comando BOP/TOP para posicionar um elemento de uma linha em relação a outro elemento do PDMS. Por exemplo, caso seja necessário alinhar a base de um tubo a uma determinada distância do topo de uma viga para posterior inserção de um suporte.

Para utilizar o comando BOP/TOP, o usuário deverá primeiramente selecionar o componente que deverá mover, neste caso um ELBOW, e acessar a opção Position> Component> BOP/TOP no menu principal. Será aberta uma janela como exemplificado na figura a seguir:

Na janela resultante devem-se selecionar as seguintes opções:

A base do tubo será a referência

Será a distância entre a referência adotada (base do tubo) e o item que será selecionado como mostrado a seguir.

Especifica em que direção a distância estipulada com relação à referência será adotada.

Posicionará o elemento de acordo com a origem do elemento que será identificado pelo clique do mouse.

Após selecionar as opções como mostrado na imagem exemplificada acima clicar em Apply.

Clicar sobre o topo da viga que será utilizada como referência.

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Verificar na figura abaixo o resultado do comando.

6.2.15 Término de linha aberta

Para finalizar uma linha com extremidade em aberto, posicionar-se no último ou primeiro componente da linha e acessar o comando Conect> Branch. Selecionar a opção Tail caso seja o final da linha ou Head caso seja o começo da linha.

Para selecionar a opção para o campo To, observar a posição do elemento corrente na janela Members. Caso o elemento selecionado seja o último da lista, então utilizar a opção Last member, caso seja o primeiro elemento da lista, utilizar a opção First member. Clicar em Apply para fechar a linha e em seguida em Dismiss para fechar a janela.

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Para concluir a linha, utilizar o comando Modify> Branch> Explicit. A janela abaixo será aberta.

Selecionar Head caso seja o início da linha ou Tail se for o final da linha. Em seguida atribuir o valor da coordenada para a direção desejada. No exercício em questão deve-se utilizar a coordenada W 303580.

No campo Connection selecionar a opção Open.

No campo Direction será necessário selecionar a direção oposta ao sentido da conexão. Neste caso utilizar a direção W.

6.2.16 Inserindo suportes na linha (ATTA)

Em algumas tubulações, será necessário inserir suportes à mesma. Neste caso, deve-se utilizar o modo de criação de componentes como Forwards e posicionar-se no componente que ficará antes do suporte. Neste exercício, posicionar-se no Elbow como exemplificado abaixo. Criar o componente do tipo Attachement (SHOE). O componente será criado abaixo da curva. Portanto, para posicioná-lo corretamente basta utilizar o ícone Trid da janela de criação de componentes e clicar na viga onde o suporte ficará apoiado.

Nota: para maiores informações sobre os Attachements, ver anexo E.

Exercício - Iniciar a criação da linha 150-A-7, conforme a folha 13 do caderno de exercícios.

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6.2.17 Criação de Assemblies (Conjuntos)

No processo de criação de válvulas pode-se utilizar o recurso de criação de conjuntos. Esta opção está disponível em Assemblies na janela de criação de componentes. Após selecionar a opção e clicar em Apply será aberta uma janela com algumas opções.

Nota: esta opção não pode ser usada para criação de instrumentos.

Escolher a opção desejada e clicar em Apply. Neste método de criação serão mostradas as janelas de seleção de componentes. No caso de uma válvula flangeada será mostrada uma janela de seleção de componentes para o Flange, uma para a Gasket, uma para a Válvula, outra para a segunda Gasket e outra para o segundo Flange. Selecionar as opções desejadas em cada janela e clicar em Ok. Ao término da seleção o conjunto será criado automaticamente.

A opção Distance desta janela é utilizada quando deseja-se criar, por exemplo, uma válvula Flangeada a uma determinada distância do elemento anterior.

A opção Valve H/W Dir possibilita definir a orientação do volante da válvula.

Exercício

Modelar a linha 100-B-8, conforme a folha 13 do caderno de exercícios.

Nota: Para esta linha deve-se posicionar primeiramente o Tee entre os dois bocais da bomba 1501B e 1501A. Para isso pode-se utilizar o recurso de retirar medidas e em seguida utilizar o menu Modify>Position Explicitly (AT) para posicionar o Tee. Após posicionar corretamente a derivação, é possível criar as válvulas do tipo Gaveta.

Modelar a linha 100-A-12, conforme a folha 13 do caderno de exercícios.

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6.2.18 Criação de instrumentos na linha.

Na linha 100-A-12 haverá a necessidade de criação de dois instrumentos: uma placa de orifício e uma válvula de controle.

Ambos estão disponíveis na especificação INST. Esta especificação poderá ser selecionada na janela Piping Components. Após selecionar a especificação INST e acessar a opção Instrument, o usuário será questionado se deseja realmente criar um item diferente da especificação que está utilizando para a tubulação. Para prosseguir clique em OK.

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Para criar a placa de orifício selecionar a opção como mostrado abaixo:

Nota: antes de criar a placa de orifício, será necessário criar um flange de orifício.

Para criar a válvula de controle selecionar a opção como mostrado abaixo:

Nota: A linha 100-A-12 possui classe de pressão 150#, mas os instrumentos são de 300#, portando será necessário uma quebra de especificação na criação do Flange. Para isso escolher a especificação A para seleção dos Flanges e Juntas.

É importante lembrar a importância do preenchimento do nome (Tag) para os instrumentos. Para inserir o Tag nos instrumentos utilizar o comando Modify> Name.

Para a válvula de controle haverá a necessidade do preenchimento de alguns atributos para que seja possível sua completa visualização. Após sua criação, certificar-se de que seja o elemento corrente e então acessar o menu Modify> Attributes. A janela abaixo será aberta.

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Será necessário preencher os atributos Height e Radius para que o usuário possa visualizar a válvula. Para tanto basta clicar sobre o atributo desejado e preencher os valores nas janelas resultantes. Abaixo é exemplificado como poderá ser feito esse preenchimento.

Exercício

Modelar a linha 100-B-2, conforme a folha 14 do caderno de exercícios.

Nota: Esta linha deverá terminar nas válvulas. Seguir os passos abaixo.

Posicionar-se no último ou primeiro componente da linha e acessar o comando Conect> Branch. Selecionar Tail se for o final da linha ou Head se for o começo da linha.

Para selecioanr a opção para o campo To, o usuário deverá observar a posição do componente na janela Members. Caso o elemento selecionado seja o último da lista, utilizar a opção Last member. Caso seja o primeiro elemento da lista, utilizar a opção First member. Clicar em Apply para fechar a linha e em seguida em Dismiss para fechar a janela.

Modelar a linha 150-A-3, conforme a folha 14 do caderno de exercícios.

Nota: Os dois Branchs dessa linha serão conectados aos Branchs da linha mostrada na figura anterior.

Para isso será necessário especificar no início da criação da linha onde deverão ser conectados o Head de cada um dos Branchs.

Para ambos os trechos desta linha, o início deverá estar conectado ao final de um dos Branchs da linha detalhada no item anterior. A tela abaixo exemplifica as opções que deverão ser selecionadas para essa operação:

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Após selecionar tais opções basta clicar em Apply e selecionar o final do Branch desejado da linha 100-B-2.

Modelar a linha 100-B-1, conforme a folha 14 do caderno de exercícios.

Nesta linha será necessário criar uma tomada de pressão, conforme mostrado na figura abaixo.

Para criar esta tomada de pressão será necessário existir uma derivação na linha. Neste caso será criado um Olet de 25mm.

O elemento Olet deve ser selecionado a partir da janela Piping Components e ser criado no Branch principal.

Para criar a tomada de pressão será necessário criar um novo Branch. Este Branch terá: uma Válvula, um Tê e um indicador de pressão. Na derivação do Tê será necessário um novo Branch para criar a válvula de drenagem.

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6.2.19 Movimentando componentes por planos

Em alguns casos, para fechar uma linha será necessário a utilização do comando de orientação e movimentação por planos para que, por exemplo, duas curvas tenham suas orientações alteradas de maneira a permitir que se conectem.

O comando Position> Component> Plane Through... é utilizado para movimentar componentes utilizando um plano, com o objetivo de conectar-se a outro componente.

Para utilizar este comando siga os seguintes passos:

• clicar sobre o componente que deseja movimentar, tornando-o o elemento corrente.

• Verificar o sentido de fluxo na janela de criação de componentes. No exemplo acima, o sentido do fluxo deverá ser Forwards, como mostrado nesta imagem

.

Após esses passos, acessar o comando Position> Component> Plane Through à partir da barra de menu principal. A janela abaixo será aberta:

• No campo Plane, será necessário mencionar o plano de conexão do componente. Para tanto, serão utilizados os dados anotados na utilização do comando Orientate> Component> Leave abordado anteriormente.

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Nota: para encontrar o plano de conexão, pode-se utilizar duas regras:

• Caso a direção de orientação seja 2D, alterar uma das coordenadas. Exemplo: a direção de orientação é E 45 N. Alterar para W 45 N ou E 45 S. Este será o plano de conexão.

• Caso a direção de orientação seja 3D, fixar um plano e alterar o outro plano, somando 90º ao ângulo atual. Exemplo: a direção de orientação é E 35.2644 N 30 U. Fixar o plano E 35.2644 N e alterar o plano N 30 U para N 120 U, resultando E 35.2644 N 120 U.

• No campo Through, selecioanr a opção ID Cursor e clicar em Apply.

• Clicar no próximo componente, para fazer a conexão.

Exercícios

Modelar as linhas restantes na seqüência relacionada abaixo:

• 80-B-14, conforme a folha 15 do caderno de exercícios.

• 80-A-11, conforme a folha 15 do caderno de exercícios.

• 50-B-9, conforme a folha 15 do caderno de exercícios.

• 40-B-10, conforme a folha 16 do caderno de exercícios.

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6.3.1 Atualizando o Mapa Espacial

O comando MAP BUILD NEW MDB, deve ser executado pelo administrador do sistema todas as vezes que forem criados novos elementos no módulo Paragon.

Este comando atualiza o mapa espacial.

6.3.2 Explicação complementar do comando BOP/TOP

Geralmente é necessário posicionar um componente de tubulação ou seu tubo subseqüente (chamado no PDMS de “Implied Tube”), de forma que, por exemplo, ele somente toque uma viga ou mesmo que fique a uma desejada distância de qualquer outro elemento da mesma ou qualquer outra disciplina.

Position>Component>Bop/Top (Infront)

BOP/TOP

Name ELBO 2 OF PIPEA/B1

Apply Dismiss

CE

Reset

Bottom of Pipe

Clearance 50

Infront

ID Cursor

/BEAM

50

picked with cursor

constrainedcentreline

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Position>Component>BoP/Top (Behind)

BOP/TOP

Name ELBO 2 OF PIPEA/B1

Apply Dismiss

CE

Reset

Bottom of Pipe

Clearance 50

Behind

ID Cursor

/BEAM

50

picked with cursor

constrainedcentreline

Para linhas não ortogonais os seguintes efeitos serão alcançados:

Posicionando Onto/Under com relação a outro Item

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Posicionando Infront/Behind com relação a outro Item

Position>Component>Clearance (Infront)

Distance

Name ELBO 2 OF PIPEA/B1

Apply Dismiss

CE

Reset

Clearance 50

Infront

ID Cursor

/BEAM

50

picked with cursor

constrainedcentreline

Position>Component>Clearance (Behind)

Distance

Name ELBO 2 OF PIPEA/B1

Apply Dismiss

CE

Reset

Clearance 50

Behind

ID Cursor

/BEAM

50

picked with cursor

constrainedcentreline

Para linhas não ortogonais os seguintes efeitos serão alcançados:

Posicionando com Clearance Onto/Under com relação a outro Item

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Posicionando com Clearance Infront/Behind com relação a outro Item

6.3.3 Posicionando componentes sem perder conexão

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Considerando a linha:

Acessar o comando Position>Drag>Distance a partir da barra de menu principal:

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Modelagem de Tubulações Treinamento em Modelagem de Equipamentos e Tubulações Aveva Vantage PDMS 11.6 SP2

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O resultado deste comando é exemplificado abaixo:

Notar que os trechos de tubos 1 e 2 foram diminuídos, o Elbow 2 e o Tee foram deslocados 500mm para Leste, mas os flanges conectados aos Bocais dos equipamentos não foram deslocados, mantendo desta forma as conexões do HEAD e TAIL do Branch.

6.3.4 Caimentos

A janela “Slope” permite que se ajuste a direção do caimento de linhas (para cima ou para baixo) e ainda o valor deste em valores percentuais ou angulares a partir da saída do componente.

Orientate>Component>Slope…

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Treinamento em Modelagem de Equipamentos e Tubulações Extração de Relatórios Aveva Vantage PDMS 11.6 SP2

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Capítulo 7 �

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�A qualquer momento no projeto pode ser necessária a extração de relatórios dos elementos já modelados.

A extração de relatórios é um processo simples. Para fazer a extração de relatórios será necessário que o administrador do PDMS tenha elaborado um Template (modelo).

Nota: neste treinamento não será abordado a criação de um template de relatório.

Será função do administrador do sistema informar o local de armazenamento dos templates da empresa para permitir o acesso a todos os usuários, assim como quais dados serão necessários informar para gerar o relatório.

Neste capítulo será apresentado como o usuário pode extrair um relatório utilizando os templates padrões fornecidos na instalação do PDMS.

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Para buscar um template para extrair um relatório utilizar o comando Utilities> Reports> Run. A janela mostrada abaixo será aberta:

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Extração de Relatórios

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Esta janela é dividida em dois campos principais. O primeiro é utilizado para selecionar o caminho (pasta) onde estão gravados os templates de relatórios. O segundo exibe o conteúdo da pasta selecionada no campo anterior.

Directory este campo é dividido em duas partes.

• Path local para se indicar o caminho onde estão salvos os templates de relatórios.

Exemplo: T:\Pdms11.5.SP1\pdmsui\REPORTS\ TEMPLATES

• Sub-directories neste campo serão mostradas as pastas existentes dentro da pasta selecionada no campo Path. A primeira que aparece na lista é a própria pasta selecionada no campo Path, caso seja clicado sobre este item, volta-se para pasta anterior.

Utilizando o exemplo anterior, volta-se para a pasta C:\Aveva\Pdms11.5.SP1\pdmsui\REPORTS.

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Extração de Relatórios Aveva Vantage PDMS 11.6 SP2

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Files este campo também é dividido em duas partes.

• Filter é utilizado para filtrar os arquivos da pasta selecionada.

o * mostra todos os arquivos da pasta.

o xxx* mostra todos os arquivos iniciados por xxx.

o *xxx mostra todos os arquivos terminados por xxx.

o *xxx* mostra todos os arquivos que contenham xxx no nome.

• Logo abaixo do campo Filter serão mostrados os arquivos da pasta selecionada no campo Path.

O template selecionado será mostrado no campo Selection, para confirmar a seleção clique em OK.

A partir deste ponto, o preenchimento das informações dependerá da configuração realizada na criação do template, porém na maior parte dos templates está configurada a opção para o usuário preencher o nome do arquivo onde serão exportados os dados do relatório (Filename) e a Hieraquia a ser utilizada (Hierarchy), conforme exemplificado na janela abaixo:

Filename neste campo poderá ser definido um caminho e um nome onde o relatório deverá ser gravado. Caso ele não seja preenchido, o relatório será apresentado no próprio módulo Design, onde será aberta uma janela do command line para mostrar os dados do relatório.

Hierarchy neste campo deve ser definido qual o elemento hierárquico será utilizado para criação do relatório. Nele pode ser digitado um nome de um elemento ou simplesmente CE, caso o elemento esteja selecionado na janela Members.

Clicar em OK para gerar o relatório.

Clicar em Cancel para cancelar a criação do relatório.

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Extração de Relatórios Treinamento em Modelagem de Equipamentos e Tubulações Aveva Vantage PDMS 11.6 SP2

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Treinamento em Modelagem de Equipamentos e Tubulações Geração de Isométricos Aveva Vantage PDMS 11.6 SP2

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Capítulo 8 0��&���������"��<��(��

O Isodraft é um módulo exclusivo para a extração de isométricos e relatórios de parafusos. Para acessar este módulo deve-se utilizar o menu Design>Modules>Isodraft>Macro Files caso esteja dentro do módulo Design. Caso o usuário não esteja trabalhando com o PDMS será necessário iniciá-lo, o que poderá ser feito através de duas maneiras diferentes:

• Iniciar>Aveva>Vantage PDMS 11.5.SP1>Run PDMS (para empresas com customização Endpoint).

• Iniciar>Programas> Aveva>Vantage PDMS 11.5.SP1>Run PDMS (para empresas sem customização Endpoint).

Nota: A instalação das customizações Endpoint é opcional.

Após alguns instantes, a janela exemplificada abaixo será mostrada:

No campo Module selecionar a opção Isodraft.

Ao carregar o módulo Isodraft, a janela exibida abaixo deverá ser aberta:

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Geração de Isométricos

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No módulo Design do VANTAGE PDMS é possível modelar linhas independentes ou linhas que sejam conectadas entre si. O segundo caso é conhecido como sistema. Neste item será mostrado como proceder para a extração de isométricos de linhas simples.

Para iniciar a geração de isométrico de linhas simples o usuário deverá seguir etapas abaixo:

1. Posicionar-se na janela Members no item desejado. Pode-se gerar isométrico de uma Site, Zone, Pipe ou Branch.

2. Acessar o menu Isometrics> Standard. Será aberta a janela abaixo.

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3. Selecionar o conjunto de templates (options files) que deverá ser utilizado na geração dos isométricos. As opções são Company, Project e Local.

Company conjunto de templates utilizado pela empresa independente do projeto.

Project conjunto de templates específico para um projeto.

Local mostra os arquivos armazenados na área de usuário.

O VANTAGE PDMS possui alguns templates para exemplo, mas cada empresa deverá criar templates conforme suas necessidades.

Os templates do VANTAGE PDMS são: BASIC.MET, BASIC.IMP, ADVANCED.MET e ADVANCED.IMP. Os arquivos com extensão do tipo MET irão extrair as informações no sistema em milímetros, já os arquivos com extensão do tipo IMP utilizarão o sistema com diâmetros em polegadas e distâncias em pés.

A seleção do arquivo é feita clicando-se sobre o mesmo na lista disponível exibida na janela Standard Isometric.

Nota: Ao clicar no botão Comments será aberto o formulário que mostra algumas informações a respeito do arquivo, caso o administrador tenha preenchido tais informações.

4. Para detalhar diversas linhas, selecionar a opção Detail list no campo Detail.

5. Especificar o tipo desejado para a saída dos dados através do campo Produce. Para extração de isométricos utilizar a opção Isometrics.

6. Clicar em Apply. Um arquivo será criado no diretório especificado no template, normalmente é utilizada a área de usuário. Um arquivo com a lista de materiais também é criado caso a opção de lista de material esteja habilitada no template.

7. Quando o detalhamento estiver completo, o display é modificado para exibir o isométrico. Dois outros formulários, Isodraft Message e Display List também são abertos, possibilitando ao usuário consultar as mensagens geradas durante o detalhamento e também consultar os diversos desenhos que podem ter sido gerados na operação.

8.

Ver abaixo um exemplo de isométrico gerado no VANTAGE PDMS.

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Geração de Isométricos Treinamento em Modelagem de Equipamentos e Tubulações Aveva Vantage PDMS 11.6 SP2

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0���"��<��(����� ��6���(��(�����:�������;�

No caso de linhas conectadas (sistemas) pode-se extrair isométrico do conjunto. Para tanto deve-se acessar o menu Isometrics> System/Trim. A janela abaixo será aberta.

Para detalhar o sistema desejado, devem-se seguir os seguintes passos:

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Treinamento em Modelagem de Equipamentos e Tubulações

Geração de Isométricos Aveva Vantage PDMS 11.6 SP2

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1. Definir o sistema através do menu da própria janela acessando a opção Create>System. Será aberta uma janela permitindo que o usuário especifique um nome para o sistema.

2. Após definir um nome clicar em OK. Em seguida será aberta uma janela possibilitando a seleção das linhas que irão compor o sistema.

Nota: Para que o sistema seja válido as linhas que o constituirão deverão ser interligadas na planta. Caso contrário o isométrico não será detalhado.

3. Para adicionar uma linha ao sistema, basta selecionar a mesma e clicar em Add Member. Repetir esse procedimento para as demais linhas do sistema. Para concluir a definição do sistema clicar em OK.

4. No campo Detail selecionar a opção System e no campo Produce selecionar a opção Isometrics.

5. Clicar em Apply. Um arquivo da plotagem do Vantage PDMS será criado no diretório especificado no arquivo template. Um arquivo com a lista de materiais também é criado, caso a opção de lista de material esteja habilitada no arquivo template.

Quando o detalhamento do sistema estiver completo, o display é alterado para exibir o isométrico. Dois outros formulários, Isodraft Message e Display List também serão abertos, possibilitando ao usuário consultar as mensagens geradas durante o detalhamento e também consultar os diversos desenhos que podem ser gerados na operação.

0�*�?� �)����������'����:@ �?���;�

Somente no módulo Isodraft é possível extrair relatórios de parafusos de componentes de tubulação. Essa opção está disponível para as linhas simples. Esse recurso pode ser acessado através do menu Isometric> Standard. Como explicado no item 8.1, a linha que se deseja extrair o relatório deve estar como o elemento corrente. Caso haja necessidade de modificar a linha a ser trabalhada basta navegar até a mesma na janela Members e em seguida clicar no ícone CE na janela Standard Isometric. Em

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Geração de Isométricos Treinamento em Modelagem de Equipamentos e Tubulações

Aveva Vantage PDMS 11 6 SP2

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seguida deverá ser selecionado um dos templates (modelos) para extração do isométrico disponíveis no quadro Standard Isso.

No campo Detail selecionar a opção Current Element.

No campo Produce selecionar a opção Bolt Report.

Para concluir o trabalho clicar em Apply.

Caso não tenha sido definido um nome padrão para o relatório de parafusos no arquivo template do Isodraft, será apresentada s mensagem exemplificada abaixo:

Clicar em Yes para aceitar a sugestão de utilizar bolt como nome para o relatório. Este relatório normalmente é salvo na área de usuário. Posteriormente, este nome pode ser alterado.

Em seguida será questionado se o usuário deseja inserir as posições dos parafusos no relatório.

Ao concluir a seleção será possível abrir o relatório que deverá ser salvo na área de usuário. Nesse arquivo é possível obter informação à respeito do material do parafuso, comprimento, código, quantidade, etc.

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Treinamento em Modelagem de Equipamentos e Tubulações Introdução ao Módulo Clash (Design) Aveva Vantage PDMS 11.6 SP2

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Capítulo 9

2��"����������)�� � ��6�:������;�O módulo Clash é o módulo utilizado para verificação de interferências entre os elementos modelados no módulo Design em um mesmo MDB.

Este capítulo descreve como usar o módulo Clash.

2���#���������

Quando um modelo do PDMS é criado, todos os primitivos modelados e todos os primitivos do catálogo possuem um atributo Obstruction que pode ser classificado como:

• Hard Obstructions: são objetos rígidos e impenetráveis tais como uma viga e vasos de pressão por exemplo..

• Soft Obstructions: são volumes que não são sólidos, porém necessitam que sejam mantidos desobstruídos para permitir o livre acesso.

• Insulation: pode também ser considerado como sendo um tipo de obstrução.

Ao efetuar a verificação de interferência em um modelo 3D será exibida a lista das possíveis interferências e suas respectivas classificações:

HH à Interferência Hard – Hard

HS à Interferência Hard – Soft

HI à Interferência Hard – Insulation

SS à Interferência Soft – Soft

SI à Interferência Soft – Insulation

II à Interferência Insulation – Insulation

2���������1���'�(����������'��A�(����

Existem dois modos gráficos para verificar as interferências do modelo 3D.

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Introdução ao Módulo Clash (Design) Treinamento em Modelagem de Equipamentos e Tubulações Aveva Vantage PDMS 11.6 SP2

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9.2.1 Verificação automática de interferência

A verificação automática de interferências, quando habilitada, verifica a interferência de todos os novos itens modelados, bem como os já existentes desde que estejam sendo modificados.

Este modo de verificação de interferência pode ser habilitado através da barra de menu principal em Settings>Clasher>Auto Clash e também através da barra de ícones

em .

Nota: dependendo do equipamento que está sendo utilizado, o desempenho pode ser prejudicado com o uso do modo de verificação automático de interferência.

9.2.2 Verificação manual de interferência

Caso o usuário não opte pela verificação automática de interferência, poderá posteriormente efetuar uma verificação após a criação de novos elementos ou alteração de elementos existentes.

Para efetuar a verificação manual selecionar a opção Utilities>Clashes a partir do menu principal do PDMS. A janela exemplificada abaixo será aberta

Esta janela é dividida em duas partes principais:

Clash List é o local onde será mostrada a lista de interferências.

Clash Display é o local onde é possível visualizar a interferência no modelo. Para facilitar a busca dos elementos com interferência, as mesmas serão mostradas em cores diferenciadas.

Para facilitar o uso desta janela, deve-se conhecer as principais opções da barra de menus bem como as funções do botão direito do mouse para navegação no campo Clash Display.

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Introdução ao Módulo Clash (Design) Aveva Vantage PDMS 11.6 SP2

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9.2.2.1 Barra de menus da janela Clash Display

Control

• Check CE verifica as interferências do elemento corrente com os outros elementos do modelo 3D. Caso seja encontrada qualquer interferência, a mesma será mostrada no campo Clash List.

• Close fecha a janela Clash Display.

List

• Refresh atualiza o campo Clash List.

• Clash indica quais os tipos de interferências serão apresentados no campo Clash List.

o All exibe todas as interferências.

o Physical exibe somente as interferências físicas.

o Touch exibe apenas os toques.

o Clearance exibe as interferências relativas às configurações do Clearance. Caso o Clearance esteja configurado para 2 mm por exemplo, será mostrado como interferência os elementos que não toque, mas estejam a menos de 2 mm de outro elemento.

o Not Proven não exibe a lista de interferência, somente visualiza a interferência no campo Clash Display.

o Specify... exibe uma janela para especificar os tipos de interferência que serão mostradas no Clash List.

Navigation permite a navegação entre os elementos que apresentaram interferência.

• Clash Item navega para o elemento que ocasionou a interferência com outro elemento.

• Obstruction Item navega para o elemento que foi obstruído por outro elemento.

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Query possibilita questionar algumas características sobre as interferências e sobre as configurações de interferências.

• Clash

o Detail... exibe detalhes sobre a interferência, tais como nome dos elementos que estão causando a interferência, posição da interferência, etc.

o Summary... exibe um resumo das interferências listadas no campo Clash List, detalhando quantas são físicas, quantas são toques, etc.

• Defaults... exibe como estão as configurações dos parâmetros das interferências.

History

• Redisplay exibe todos os elementos que sofreram interferência a partir do momento em que foi habilitada a função Auto Clash.

• Empty limpa as informações do histórico.

9.2.2.2 Funções do botão direito do mouse quando clicado sobre o campo Clash Display

As funções do botão direito do mouse quando clicado sobre o campo Clash Display são diferentes da descritas no capitulo 1.

A seguir um resumo dos principais comandos da utilização do botão direito do mouse.

View Control

> Zoom (F2)

Permite ao usuário ampliar ou reduzir a imagem, utilizando o botão central do mouse e movimentando o mesmo. Movendo o mouse em direção ao corpo, a imagem é reduzida, já na direção contrária a imagem é ampliada. Pode ser acionado com a tecla F2.

> Pan (F3)

Possibilita a movimentação da imagem em qualquer direção. Neste modo, deve-se pressionar o botão central do mouse e o mover em direção à imagem que se deseja visualizar. Pode ser acionado com a tecla F3.

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> Rotate F5

Neste modo, deve-se pressionar o botão central do mouse e mover o mouse para cima e para baixo para rotacionar a vista verticalmente ou mover para a esquerda e para a direita para rotacionar a vista horizontalmente. O movimento inicial determina o eixo de rotação; para rotacionar em outro eixo, deve-se liberar o botão e pressioná-lo novamente. Pode ser acionado com a tecla F5.

Look permite ao usuário selecionar uma vista à partir de um conjunto de vistas ortogonais (Up, Down, North, South, East, West). Os elementos adicionados serão posicionados de maneira que o usuário visualize a direção selecionada. Plan permite ao usuário visualizar o modelo visto em planta As opções são Plan North, Plan South, Plan East e Plan West. Os elementos adicionados serão posicionados em planta e a direção selecionada estará orientada no eixo vertical da tela.

Iso possibilita a seleção de uma das quatro vistas isométricas. Cada uma das vistas representa uma direção do Norte conforme exemplificado na figura abaixo:

ISO

2

1

3

4

Limits

>CE ajusta os limites para visualização sobre o elemento corrente previamente adicionado.

>Drawlit ajusta os limites para a visualização sobre os elementos adicionados ao Drawlist.

>Pick ajusta os limites para a visualização sobre um elemento que deverá ser identificado pelo usuário através do clique do mouse.

Rotate

Pode-se definir o centro de rotação da maquete eletrônica. Para isso deve-se previamente selecionar o elemento e em seguida, utilizando o botão direito selecionar Rotate:

>CE Origin Ajusta o centro de rotação como o p-point correspondente à origem do elemento.

>CE Centroide Ajusta o centro de rotação como o centróide do elemento.

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Introdução ao Módulo Clash (Design)

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2�*� �'�������������B�������������'��A�(����

Podem ser definidos alguns critérios para a verificação de interferências. Para tanto deve-se utilizar o comando Settings>Clasher>Defaults. A janela exemplificada abaixo será aberta.

Os parâmetros que poderão ser editados para a verificação de interferência são:

Tolerances é possível configurar as tolerâncias para que as interferências sejam detectadas. Para efetuar a verificação são considerados três parâmetros:

• Touch Gap

• Overlap

• Clearance

Na figura abaixo é exemplificado o funcionamento de cada um destes itens.

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Se x é a distância entre a sobreposição (overlap) ou a separação dos itens, temos:

• Se a distância de afastamento (clearance) for maior que x, não será registrada interferência.

• Se a distância de afastamento (clearence) for menor que x e a abertura do toque (touch gap) for maior que x, um afastamento (clearence) será registrado.

• Se a abertura do toque (touch gap) for menor que x e a sobreposição do toque (touch overlap) for maior que x, um toque (touch) será registrado.

• Se a sobreposição do toque (touch overlap) for menor que x, uma interferência será registrada.

Touch are: Este campo possibilita definir se os toques serão considerados ou não na lista de interferências. Caso haja necessidade de incluir os toques como interferências, deve-se selecionar a opção Included, caso contrário deve-se selecionar a opção Ignored.

Clashes within branch: este campo possibilita definir como serão tratadas as interferências ocorridas dentro dos Branchs. Nesse caso existem 3 opções:

• Are Included: serão listadas todas as interferências ocorridas dentro dos Branchs.

• Ignore Adjacent: serão ignoradas as interferências adjacentes dentro dos Branchs.

• Are Ignored: serão ignoradas todas as interferências dentro dos Branchs.

Connections: este campo possibilita definir como serão tratadas as conexões de elementos no caso de verificação de interferências. Nesse caso existem 3 opções.

• Are Included: serão listadas todas as interferências entre conexões.

• Are Ignored: serão ignoradas todas as interferências entre conexões.

• With Spec. are Ignored: serão ignoradas todas as interferências entre elementos conectados pertencentes à mesma especificação.

Clash Midpoint Position: determina como a posição de uma interferência será exibida. Caso a opção esteja habilitada (opção padrão), a posição exibida será exatamente o local da ocorrência da interferência, caso contrário a posição exibida será o centro de uma caixa retangular envolvendo a região com interferência.

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Colour: possibilita definir as cores para realçar os elementos que serão detectadas possíveis interferências.

• Major Clash Items: define a cor que será exibida o elemento que ocasionou a interferência.

• Obstruction Items define a cor que será exibida o elemento que sofre a interferência.

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Apêndice A – Exemplo de Primitivos

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Apêndice A �

�>��� ����������1��

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Apêndice A – Exemplo de Primitivos

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Apêndice A – Exemplo de Primitivos Aveva Vantage PDMS 11.6 SP2

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Apêndice A – Exemplo de Primitivos

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Treinamento em Modelagem de Equipamentos e Tubulações Apêndice B – Acessando o PDMS pelo modo TTY Aveva Vantage PDMS 11.6 SP2

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Apêndice B �

$(���������$%�$&��������)�� ���������� ������C�:��������(�������������������;�

Abrindo um terminal Shell (tty)

Utilizando o prompt de comando do DOS acessar o diretório de instalação do Vantage PDMS e digitar: pdms tty <enter>.

Para acessar um projeto no modo tty digitar os seguintes comandos:

Para selecionar o projeto: PROJ (nome do projeto) <enter>

Exemplo: PROJ IMP <enter>

Para definir um usuário: USER (nome do usuário)/(senha) <enter>

Exemplo: USER TRAINA/A <enter>

Para selecionar um MDB: /(nome do MDB) <enter>

Exemplo: /TRAINA <enter>

Para iniciar o módulo Design: DESIGN

%�1���������@������������1��� ������

Navegação Horizontal

NEXT Navega para o próximo elemento da lista (irmão da direita)

PREV Navega para o elemento anterior (irmão da esquerda)

NEXT NOZZ Navega para o próximo elemento do tipo bocal

PREV CYL Navega para o cilindro anterior

FIRST Navega para o primeiro elemento da lista

LAST Navega para o último elemento da lista

FIRST VALV* Navega para a primeira válvula da lista (irmão ou filho)

LAST ELBO* Navega para a última curva da lista (irmão ou filho)

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Apêndice B – Acessando o PDMS pelo modo TTY

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Aveva Vantage PDMS 11.6 SP2

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Navegação Vertical

OWNER (ou END) Sobe para o nível hierárquico proprietário (pai)

FIRST MEM Navega para o primeiro membro (primeiro filho)

LAST MEM navega para o último membro (último filho)

SITE (ou ZONE) Sobe para o nível hierárquico SITE (ou ZONE)

3 Desce para o terceiro elemento da lista (terceiro filho)

ELBO 5 Desce para a quinta curva

Nota: Nestes casos, a navegação poderia ser vertical se o tipo especificado não pertencer ao mesmo nível hierárquico; ex.: posicionado em um sub-equipamento e executar FIRST BOX, a navegação seria vertical para baixo.

Navegações Diversas

SAME Retorna para o último elemento ativo.

/NOME_ELEMENT Posiciona-se no elemento com este nome (se o mesmo existir).

=45/2395 Posiciona-se sobre o elemento identificado por este número de referência (Reference Number).

GOTO CREF Posicionado em um NOZZ, TEE, OLET, CROS, etc navegará para o BRANCH onde o componente está criado.

GOTO HREF Estando num BRAN, posiciona-se no NOZZ, TEE, OLET, CROS ou BRAN em que o HEAD esteja conectado

GOTO TREF Estando num BRAN, se posiciona no NOZZ, TEE, OLET, CROS ou BRAN em que o Tail esteja conectado

GOTO SPREF* Estando em qualquer componente de tubulação, se posiciona no seu elemento de especificação (SPCO).

GOTO CATREF* Estando em um SPCO, posiciona-se no componente de catálogo, onde se encontram todas as dimensões de modelagem.

GOTO DETREF* Estando em um SPCO, posiciona-se no texto descritivo onde se encontra a descrição completa incluindo material.

Nota: Existe um atalho para o componente de catálogo: GCAT; e também para o texto descritivo: GDET; os quais listam seus atributos (apenas para empresas com setup Endpoint).

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Apêndice B – Acessando o PDMS pelo modo TTY

Aveva Vantage PDMS 11.6 SP2

167 Proibida a reprodução sem prévia autorização

D�����������������������������"&%��

:Questões de hierarquia):

Q MEM (QM) Lista os membros do elemento corrente.

Q CE Exibe o nome do elemento corrente.

Q OWNER Exibe o nome do proprietário do elemento corrente

Questões do módulo DESIGN

Q ATT Lista todos os atributos do elemento corrente

Q REF Exibe o número de referência do elemento corrente.

Q P1 Lista as características do p-point 1, tais como: diâmetro nominal, posição, direção e tipo de conexão.

Q POS WRT /* Posição em relação a World (projeto)

Q UDA_NAME Lista conteúdo de atributo definido pelo usuário

Questões do módulo MONITOR

LIST MDB Lista os MDB do projeto

LIST USER Lista os usuários do projeto

Q BANNER Exibe o rótulo de apresentação do módulo corrente

Q USER Lista informações do usuário corrente

STAT Lista o status do usuário: qual o time pertence, qual o MDB está sendo usado e em quais DBs tem direito de leitura e escrita.

Q PROJ Descrição do projeto

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Apêndice B – Acessando o PDMS pelo modo TTY Treinamento em Modelagem de Equipamentos e Tubulações Aveva Vantage PDMS 11.6 SP2

168 Proibida a reprodução sem prévia autorização

E�����F��� ������"�� �������

Serão listados aqui alguns exemplos de filtros para seleção no aplicativo de listas (Utilities > Lists...).

Após criada uma lista, deve-se acessar a janela de seleções em Add>Selection.

Preencher no campo “ Selection” o tipo do elemento e no campo “ with rule” a expressão de filtro; ex.:

Tipo Expressão

NOZZ P1 BORE EQ 4IN

EQUI PURP EQ ‘FOUN‘

VALV P1 BORE GT 2IN

INST P1 CONN NEQ ‘FBD‘

BRAN HBOR GEQ 6IN AND HBOR LEQ 12IN

PIPE MATCHW(:HOLD,’*AGUARDA*’)

EQUI MATCHW(NAME,’*-M-*’)

Onde:

EQ Igual à (Equal to)

NEQ Diferente de (Not equal to)

LT Menor que (Less than)

GT Maior que (Greater than)

LEQ Menor ou igual à (Less than or equal to)

GEQ Maior ou igual à (Greater than or equal to)

AND E (And)

OR Ou (Or)

Nota: os mesmos recursos aqui usados se aplicam para remover elementos da lista (Remove > Selection)

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Treinamento em Modelagem de Equipamentos e Tubulações

Apêndice C – Tabela de Diâmetros Aveva Vantage PDMS 11.6 SP2

169 Proibida a reprodução sem prévia autorização

Apêndice C ���� �������B�����

PDMS

Diâmetro Nominal

(polegadas)

Diâmetro Nominal

(milímetros) Decimal Real PIP.OD FLG.OD FLG.TK

A 1/8 6 0.125 3.175 10.3 ---- ----

B 1/4 8 0.250 6.350 13.7 ---- ----

C 3/8 10 0.375 9.525 17.1 ---- ----

D 1/2 15 0.50 12.70 21.3 88.9 11.1

E 3/4 20 0.75 19.05 26.7 98.4 12.7

F 1 25 1.00 25.40 33.4 108.0 14.3

G 1 1/4 32 1.25 31.75 42.2 117.0 15.9

H 1 1/2 40 1.50 38.10 48.3 127.0 17.5

J 2 50 2.00 50.80 60.3 152.0 19.0

K 2 1/2 65 2.50 63.50 73.0 178.0 22.2

L 3 80 3.00 76.20 88.9 190.0 23.8

M 3.1/2 90 3.50 88.90 101.6 216.0 23.8

N 4 100 4.00 101.60 114.3 229.0 23.8

P 5 125 5.00 127.00 141.3 254.0 23.8

R 6 150 6.00 152.40 168.3 279.0 25.4

- 7 175 7.00 177.80 ----- ----- ----

T 8 200 8.00 203.20 219.1 343.0 28.6

V 10 250 10.00 254.00 273.0 406.0 30.2

W 12 300 12.00 304.80 323.8 483.0 31.8

X 14 350 14.00 355.60 355.6 533.0 34.9

Y 16 400 16.00 406.40 406.4 597.0 36.5

Z 18 450 18.00 457.20 457.2 635.0 39.7

1 20 500 20.00 508.00 508.0 698.0 42.9

2 22 550 22.00 558.80 558.8 ----- ----

3 24 600 24.00 609.60 609.6 813.0 47.6

4 26 650 26.00 660.40 660.4 869.9 50.8

5 28 700 28.00 711.20 711.2 927.1 52.4

6 30 750 30.00 762.00 762.0 984.2 54.0

7 32 800 32.00 812.80 812.8 1060.4 57.1

8 34 850 34.00 863.60 863.6 1111.2 58.7

9 36 900 36.00 914.40 914.4 1168.4 60.3

a 38 950 38.00 965.20 ----- ------ ----

b 40 1000 40.00 1016.00 ----- ------ ----

c 42 1050 42.00 1066.80 ----- 1346.2 66.7

d 44 1100 44.00 1117.60 ----- ------ ----

f 48 1200 48.00 1219.20 ----- ------ ----

q 50 1250

g 52

r 54

h 56 1400 54.00 1371.60 ----- ------ ----

s 58

j 60

t 62

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Apêndice C – Tabela de Diâmetros Treinamento em Modelagem de Equipamentos e Tubulações

Aveva Vantage PDMS 11.6 SP2

170 Proibida a reprodução sem prévia autorização

K 64 1600 64.00 1625.60 ----- ------ ----

u 66

l 68

v 70

m 72 1800 72.00 1778.00 ----- ------ ----

w 74

n 76

x 78

j 80" 2000 80.00 1981.20 ----- ------ ---- Legenda 20 Diâmetros conforme ASME B36.10 50 Não normalizado pela ASME

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Treinamento em Modelagem de Equipamentos e Tubulações Apêndice C – Tabela de Diâmetros Aveva Vantage PDMS 11.6 SP2

171 Proibida a reprodução sem prévia autorização

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Apêndice D – Tipos de Conexões Treinamento em Modelagem de Equipamentos e Tubulações Aveva Vantage PDMS 11.6 SP2

172 Proibida a reprodução sem prévia autorização

Apêndice D ��������� ��>�����

XYZ:

X = Tipo de conexão:

TUB = Extremidade de tubo (Tube)

F = Flange (Flange)

WF = Entre Flanges (Waffle Fittings)

G = Junta (Gasket)

BWD = Solda de Topo (Butt Weld)

J = Pestana (Lap Joint Stub End)

SW = Encaixe e Solda (Socket Weld)

SF = Rosca Fêmea (Screwed Female)

SM = Rosca Macho (Screwed Male)

Y = Tipo de face (conexões flangeadas apenas)

A = Face Plana (Flat Face)

B = Face com ressalto (RF – Raised Face)

R = Junta Anel (R.TJ.)

Z = Classe de pressão (conexões flangeadas apenas)

A = 125 libras (125#)

B = 150 libras (150#)

D = 300 Libras (300#)

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Treinamento em Modelagem de Equipamentos e Tubulações Apêndice D – Tipos de Conexões Aveva Vantage PDMS 11.6 SP2

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Exemplos:

Juntas:

GBB = Junta para face com ressalto de 150#

GAD = Junta para face plana de 300#

Flanges:

FAA = Flange de face plana de 125#

FBB = Flange de face com ressalto 150#

FBD = Flange de face com ressalto 300#

WFBB = Entre flanges de face com ressalto de 150#

WFAD = Entre flanges de face plana de 300#

Outros:

BWD = Solda de Topo – EC – Extremidade Chanfrada (Butt Weld)

SWF = Solda encaixe de 3000#

SMC = Extremidade Roscada padrão NPT (Macho)

SFC = Furo Roscado padrão NPT (Fêmea)

TUB = Extremidade de tubos

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Apêndice D – Tipos de Conexões Treinamento em Modelagem de Equipamentos e Tubulações Aveva Vantage PDMS 11.6 SP2

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Treinamento em Modelagem de Equipamentos e Tubulações Apêndice E- Funções de um ATTA Aveva Vantage PDMS 11.6 SP2

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Apêndice E �

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Support ATTA ATTY Unset Usado para identificar a posição em que um suporte é fixado na tubulação. Um símbolo de suporte e um comentário associado serão desenhados no Isométrico neste ponto e o suporte aparecerá na lista de material. O símbolo só será desenhado se o suporte for para IMPLIED TUBE (não fittings ou mesmo FTUBs).

Comment ATTA

ATTY CCCC ou CCNN

Usado para posicionar um comentário cotado ou não cotado no Isométrico.

Flow ATTA ATTY FLOW Usado para controlar a posição das setas de fluxo no Isométrico.

Split ATTA ATTY XXXX ou SSSS

Usado para possibilitar um corte na folha do Isométrico de tubulação ou sistemas.

Insulation ATTA

ATTY INPP Usado para indicar uma mudança de especificação de Isolamento

Penetration ATTA

ATTY PENN Usado para identificar uma penetração. Um símbolo de penetração será desenhado no Isométrico. O símbolo será cotado da mesma forma que um suporte.

Hangers and Supports

ATTY WELD ou HANG

Usado pelo aplicativo Hangers and Supports. Estes se comportam como support ATTAs no Isodraft, embora se o P3 for definido, então este é usado em lugar do P0 para dar a posição do suporte.

Nota: Quando utiliza-se a opção de comentários deve-se preencher também o atributo STEX do ATTA.

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