visual storytelling - animasi
Post on 05-Jul-2015
2.437 Views
Preview:
TRANSCRIPT
Animasi
• ‘to animate’, ‘animated’, yang artinya, menghidupkan atau
menggerakan.
• ‘a series of drawing with slight progressive changes, make and
arranged to be photographed and projected like a motion
Animasi
arranged to be photographed and projected like a motion
picture’
• Dengan adanya gejala‘Persistence of Vision’, Mata dapat menangkap ilusi
gerak dari gambar-gambar yang berubah perlahan yang disajikan
berurutan dengan kecepatan tertentu dalam satu waktu.
• Mata kita dapat menangkap ilusi gerak dengan baik dengan kecepatan
Prinsip Dasar Animasi
• Mata kita dapat menangkap ilusi gerak dengan baik dengan kecepatan
gambar 24 gambar per detik. Prinsip inilah yang digunakan proyektor film
untuk memproyeksikan gambar ke layar, secara beruntun di dalam
kecepatan antara 18 – 24(30) gambar setiap detik.
• Medium Visual yang memberi kebebasan penuh untuk berekspresi
• Medium Visual untuk fantasi dan imajinasi yang paling utama ( dapat
bergerak atau “hidup”).
• Meliputi segala sesuatu yang dapat dibayangkan manusia. ( hanya dibatasi
Kekuatan Animasi
• Meliputi segala sesuatu yang dapat dibayangkan manusia. ( hanya dibatasi
oleh imajinasi manusia)
• Membuat gambar-gambar atau benda yang diam (mati)
menjadi seakan bernyawa, sesuatu yang tidak ada seakan-
akan nyata dan hidup, walaupun hanya ilusi.
The Task of Animation
Idea
Script
StoryboardConceptual Artwork
Character Design
Background design
Properties
Model Sheet
Lay out
Background Key animation
In BeetweeningBackground
Voice Recording
Planning
Pre Production
KETERANGAN :
Line Testing
In Beetweening
Clean Up
Animation Check
Digital ink & colouring
Background
painting
Digital compositing
EditingMusic
Final Sound and Foley
Production
Post Production
• Observation
• Reference Material
• Thumbnail
Planning
• Observation
Melakukan pengamatan pengamatan terhadap objek-objek
yang berkaitan dengan cerita yang akan dibuat. Observasi ini
biasanya meliputi pengamatan terhadap bentuk, warna, dan
gerak, serta hal-hal lain yang dirasa berguna bagi
Planning
gerak, serta hal-hal lain yang dirasa berguna bagi
pengembangan cerita dan desain animasi.
• Reference material
Merupakan tahap lebih lanjut dari observasi, yaitu melakukan
dokumentasi dari hal-hal yang diamati. Reference material
dapat berupa data tertulis, foto, atau dokumentasi video.
Planning
• Thumbnail
Pada dasarnya juga merupakan proses dokumentasi visual
hasil observasi dalam bentuk sketsa. Namun pada proses ini
juga dapat dilakukan intrepetasi dan eksplorasi ide dari hasil
observasi.
Planning
observasi.
• Struktur Cerita.
Script
Dalam sebuah script kita harus dapat menciptakan
alur cerita. Biasanya alur cerita ini dibuat dengan
sebuah struktur. Struktur yang banyak digunakan
introduksi
konflik
Penyelesaian
sebuah struktur. Struktur yang banyak digunakan
adalah Struktur 3 babak linear (alur maju)
Di antara babak-babak dalam struktur ini terdapat point of
attack. Point of attack adalah adegan-adegan peralihan yang
menyebabkan cerita bergerak maju dari satu babak ke babak
introduksi
konflik
Penyelesaian
menyebabkan cerita bergerak maju dari satu babak ke babak
berikutnya.
• Membuat penonton secepatnya terfokus pada film
• Membuat penonton bersimpati pada protagonis
• Membuat penonton mengetahui apa problema utamaprotagonis
Introduksi
protagonis
• Bagian konflik ini merupakan bagian inti dari alur cerita. Biasanya memiliki durasi paling panjang dari ketigababak.
Pada bagian konflik tokoh utama dihadapkan pada
Konflik
• Pada bagian konflik tokoh utama dihadapkan padapermasalahan yang harus diselesaikan.
• Pada bagian konflik ini biasanya diletakkan Klimaks / puncak cerita.
Contoh Script
Desain animasi
Merupakan tahap pengembangan visual. Meliputi
pembuatan konsep visual ( conceptual artwork),
desain karakter dan atributnya, desain setting, dan
desain properti. Hasil tahapan ini berupa sebuah
buku panduan visual yang disebut model sheet.buku panduan visual yang disebut model sheet.
Conceptual Artwork
Perancangan gaya visual yang akan dipakai dalam
sebuah animasi. Conceptual Artwork biasanya
dibuat dengan menggambarkan satu adegan
penting yang dapat mewakili film animasipenting yang dapat mewakili film animasi
tersebut.
Concept Art dari animasi Creepers ( 2006, Lyons Entertainment, Inc)
Concept Art dari animasi Howl’s Moving Castle( 2004, Studio Ghibli )
Concept Art dari Lord of The Rings
Jenis-jenis karakter dalam cerita
• Protagonis
Karakter utama dalam cerita
• Antagonis
Karakter yang berlawanan dengan karakter utama
Desain Karakter
Karakter yang berlawanan dengan karakter utama
• Karakter Pendukung
Karakter pendamping yang mendukung karakter utama
Mendesain karakter berarti menciptakan Visualisasi sebuah
tokoh namun juga memberikan kepribadian tertentu.
Desain Karakter
Desain karakter dapat dilakukan dengan berdasarkan stereotype yang ada
Desain Karakter
1. Studi proporsi
Tahapan-tahapan
Desain Karakter
2. Desain konstruksi Karakter
Desain Karakter
Desain Karakter
3. Desain Tampak
Desain Karakter
4. Studi ekspresi muka
Desain Karakter
5. Studi Gestur
Desain Karakter
6. Desain warna
Desain Setting
Desain Setting dari animasi
Finding Nemo
Desain Properti
Storyboard
• Merupakan bentuk Perencanaan Adegan.
• Storyboard memuat visualisasi cerita dan
perancangan komposisi visual dalam sebuah adegan.
Storyboard
Jenis Storyboard
1.Rough Storyboard
Storyboard awal. Masih berupa gambaran kasar. Digunakan
sebagai bahan diskusi antara sutradara dan timnya.
Biasanya berupa gambar-gambar terpisah yang ditempelBiasanya berupa gambar-gambar terpisah yang ditempel
dalam satu panel.
Storyboard
2.Clean Up Storyboard
Storyboard yang sudah fix. Isi lebih detail mencakup
keterangan gerak, waktu, audio, visual efek, dll.
Lay Out
• Penerjemahan panel-panel storyboard ke
dalam bentuk gambar kerja animasi,
• Digunakan oleh Key animator sebagai
batasan posisi dan gerak karakterbatasan posisi dan gerak karakter
• Digunakan sebagai referensi bagi
background artist dalam pembuatan
background
• Informasi Teknis dalam format field Guide untuk cameraman/
compositer
• Posing karakter animasi untuk Key Animator
Cakupan Layout
• Posing karakter animasi untuk Key Animator
• Background untuk Background Painter
Field Guide
Field Guide
Field Guide untuk gerakan kamera panning
Field Guide untuk gerakan kamera zoom
Contoh
layout
Key Animation dan In Between
Key AnimationAdalah gambar kunci (utama) yang menentukan sebuah gerak
Key Animation dan In Between
In BetweenAdalah gambar di antara gambar key. Berfungsi untuk memperhalus gerak
Key Animation dan In Between
Semakin banyak in between gerak akan semakin halus
Key Animation dan In Between
Key Animation dan In Between
Untuk memudahkan Dalam membuat Key dan in between biasanya gambar
dibuat bentuk konstruksinya. Jika gerak sudah sesuai yang diinginkan maka
gambar key dan In between akan di Clean Up, disesuaikan lagi dengan
panduan visual pada model sheet
SEKIANSEKIAN
top related