ux design og storytelling for virtual reality - kim baumann larsen

Post on 23-Jan-2018

1.301 Views

Category:

Presentations & Public Speaking

0 Downloads

Preview:

Click to see full reader

TRANSCRIPT

UX design og storytelling for Virtual Reality

Kim Baumann LarsenYggdrasil 2016

TilstedeværelseBrukeropplevelse designVisuell historiefortelling

Potensiale

Intro

z

Tilstedeværelse

Presence

En skjørkonstruksjon

1. Tracking (sporing)

2. Latency (ventetid)

3. Low persistence

4. Skjermoppløsning

5. Optikk

Sporing av rotasjon og posisjon

MOBIL VRRotasjon

PC VR Posisjon og rotasjon

Tilstedeværelse

Design av VR brukeropplevelser

Fysisk interaksjon

IvanSutherland Sketchpad

(1963)

Sword of Damocles

HMD(1968)

SuperPaintRichard Shoup

Xerox PARC (1973)

Kontrollere

Filmens inspirasjon

Hender og gester

Intuitivt

Leap Motion

Blandet virkelighet

Gamifisering

Ikke-fysisk interaksjon

Gaze basert interaksjon

Komfort. Komfort. Komfort

Ståsted6,3 cm

157 cm

Distanse

Bevegelse/transport

VR tredemøller

HTC Vive

Akselerasjon

Orientering

Rotasjon

Cockpit

Skala

Representasjon av kropp

Romlig lyd

Visuell historiefortelling

Stumfilm

Øyekontakt

Ståsted (PoV)

Landemerker og navigasjon

Agency: å se er å handle

Visuelle komponenter

Visuelle komponenter

Lydbilder

Visuelle univers

Potensiale

MOBIL VR PC VR

Utbredelse og kostnad$20

$100

$600 $800

Youtube 360 og 360 VR film

En empatimaskin

Arkitektur og design

Tusen takk! Spørsmål? Kommentarer?

@kimusankim@digistorytelling.com

VR Oslo

31/05/16

top related