presentation bubble blast 2 par nicolas calvi
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BUBBLE BLAST 2 Jeu sur Windows 8
NICOLAS CALVI CONSULTANT ET FORMATEUR - spécialisé dans les interfaces NUI
MVP Hardware Interaction Design and Development : 1er janvier 2011
Blog – http://blog.nicolascalvi.com Twitter - @nicolascalvi Page Facebook – Black Blog
BUBBLE BLAST 2 DEMONSTRATION DU JEU
ARCHITECTURE WINDOWS 8 & DIRECTX
Les technologies utilisées
METRO STORE APP
XAML / C#
U*lisé pour la par*e interface Plus facile a me;re en place qu’avec un moteur de jeu Permet d’u*liser la facilité de descrip*ons d’interface Gérer en MVVM Permet de gérer les états de l’applica*on (Snap, Fill, etc..)
SharpDX (2.4.0.0)
U*lisé pour la par*e purement jeu (son et image) Permet un affichage plus fluide pour les anima*ons Nécessité de refaire un mini moteur de jeu
Les problématiques
WINDOWS STORE APPLICATION
XAML / C#
Chargement des ressources XAML Gérer les différentes résolu*ons (u*lisa*on d’un ViewBox) Gérer la communica*on entre SharpDX et MVVM
SharpDX (2.4.0.0)
Faire le pont entre XAML et SharpDX pour les contacts Gérer la mise en suspension de l’applica*on Gérer le changement de résolu*on a cause des vues
(rechargement des ressources)
Les problématiques
PAS SI SIMLPE …
XAML / C#
U*lisé pour la par*e interface Plus facile a me;re en place qu’avec un moteur de jeu Permet d’u*liser la facilité de descrip*ons d’interface Gérer en MVVM Permet de gérer les états de l’applica*on (Snap, Fill, etc..) SDK pour la publicité remplis de contraintes et de bugs
(chargement synchrone et toujours au dessus de l’interface)
SharpDX (2.4.0.0)
U*lisé pour la par*e purement jeu (son et image) Permet un affichage plus fluide pour les anim*a*ons Nécessité de refaire un mini moteur de jeu
DES QUESTIONS ? BUBBLE BLAST 2 BIENTÔT SUR LE STORE
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