pengenalan uml (unified modeling language) · komponen dinotasikan sebagai sebuah kotak segiempat...

Post on 06-Oct-2020

5 Views

Category:

Documents

0 Downloads

Preview:

Click to see full reader

TRANSCRIPT

PENGENALAN UML(Unified Modeling Language)

Ciledug, 21 April 2017

Rani Irma Handayani, M.Kom

PEMBAHASAN

1. Pengertian UML & Diagram UML

2. Use Case Diagram

3. Activity Diagram

4. Class Diagram

5. Sequence Diagram

6. Component Digram

7. Deployment Diagram

UML (Unified Modeling Language)?

• UML (Unified Modeling Language) adalah salah satu tool / model untuk

merancang pengembangan software yang berbasis object oriented.

• UML (Unified Modeling Language) adalah sebuah bahasa yang berdasarkan

grafik/gambar untuk memvisualisasi, menspesifikasikan, membangun, dan

pendokumentasian dari sebuah sistem pengembangan software berbasis OO

(Object -Oriented).

• UML diaplikasikan untuk maksud tertentu, biasanya antara lain untuk :

1. Merancang perangkat lunak

2. Sarana komunikasi antara perangkat lunak dengan proses bisnis

3. Menjabarkan sistem secara rinci untuk analisa dan mencari apa yang diperlukan

sistem

4. Mendokumentasi sistem yang ada, proses-proses dan organisasinya

Artifact UML

Actor A

Use Case 1

Use Case 2

Actor B

user : »ç¿ëÀÚ

mainWnd : MainWnd

fileMgr : FileMgr

repository : Repositorydocument : Document

gFile : GrpFile

9: sortByName ( )

L1: Doc view request ( )

2: fetchDoc( )

5: readDoc ( )

7: readFile ( )

3: create ( )

6: fillDocument ( )

4: create ( )

8: fillFile ( )

UI

MFC

RogueWave

global

DocumentApp

Persistence Window95

¹®¼­°ü¸® Ŭ¶óÀ̾ðÆ®.EXE

WindowsNT

¹®¼­°ü¸® ¿£Áø.EXE

WindowsNT

Windows95

Solaris

ÀÀ¿ë¼­¹ö.EXE

AlphaUNIX

IBM Mainframe

µ¥ÀÌŸº£À̽º¼­¹ö

Windows95

¹®¼­°ü¸® ¾ÖÇø´

ºÐ»ê ȯ°æÀÇ Çϵå¿þ¾î¹× ³×Æ®¿÷À¸·ÎÀÇ Á¤º¸ ½Ã½ºÅÛ ¿¬°á ¸ðµ¨ - À©µµ¿ì 95 : Ŭ¶óÀ̾ðÆ® - À©µµ¿ì NT: ÀÀ¿ë¼­¹ö - À ´̄нº ¸Ó½Å: ÀÀ¿ë ¼­¹ö ¹× µ¥ÀÌŸ ¼­¹ö, Åë½Å ¼­¹ö - IBM ¸ÞÀÎÇÁ·¹ÀÓ: µ¥ÀÌŸ ¼­¹ö, Åë½Å ¼­¹ö

Document

FileManager

GraphicFile

File

Repository DocumentList

FileList

user

mainWnd fileMgr : FileMgr

repositorydocument : Document

gFile

1: Doc view reques t ( )

2: fetchDoc( )

3: c reate ( )

4: c reate ( )

5: readDoc ( )

6: fil lDocument ( )

7: readFile ( )

8: fil lFile ( )

9: sortByName ( )

ƯÁ¤¹®¼­¿¡ ´ëÇÑ º¸±â ¦̧ »ç¿ëÀÚ°¡ ¿äûÇÑ´Ù.

È­ÀÏ°ü¸®ÀÚ´Â Àоî¿Â ¹®¼­ÀÇ Á¤º ¸ ¦̧ ÇØ´ç ¹®¼­ °´Ã¼¿¡ ¼³Á¤À» ¿äûÇÑ´Ù.

È­¸é °´Ã¼´Â ÀоîµéÀÎ °´Ã¼µé¿¡ ´ëÇØ À̸§º°·Î Á¤·ÄÀ» ½ÃÄÑ È­¸é¿¡ º¸¿©ÁØ´Ù.

Customernameaddr

withdraw()fetch()send()

receive()

<<entity>>

Forward Engineering(Code Generation)

and

Reverse Engineering

Executable System

User InterfaceDefinition

DomainExpert

Openning

Writing

ReadingClosing

add file [ numberOffile==MAX ] / flag OFF

add file

close file

close file

Use Case 3

Source Code edit, compile, debug, link

Use-Case

DiagramClass Diagram

Collaboration Diagram

Sequence Diagram

Component

Diagram

State Diagram

Package

Diagram

Deployment

DiagramClass

Activity Diagram

Menggambarkan proses bisnis dan urutan aktivitas

dalam sebuah proses

SIMBOL ACTIVITY DIAGRAM

Simbol Keterangan

Start Point

End Point

Activities

Fork (Percabangan)

Join (Penggabungan)

Decision

Swimlane

Sebuah cara untuk mengelompokkan activity

berdasarkan Actor (mengelompokkan activity dalam sebuah urutan yang sama)

CONTOH PROSES BISNIS

PT. Sejahtera adalah perusahaan yang bergerak dalam bidang penjualan.

Dalam kegiatan penjualannya, diawali ketika bagian layanan konsumen

menerima pesanan barang, kemudian informasi pesanan tersebut akan

diteruskan ke bagian pemenuhan. Bagian layanan konsumen juga akan

mengirimkan invoice kepada bagian keuangan. Transaksi penjualan akan

dianggap selesai jika bagian keuangan telah menerima pembayaran dan

barang telah dikirim.

merge

Use Case • Use case adalah situasi dimana sistem digunakan untuk memenuhi

satu atau lebih kebutuhan pemakai.

• Use case menggambarkan kebutuhan sistem dari sudut pandang di

luar sistem.

• Use case hanya menetapkan apa yang seharusnya dikerjakan oleh

sistem, yaitu kebutuhan fungsional sistem.

• Use case tidak untuk menentukan kebutuhan nonfungsional, misalnya:

sasaran kinerja, bahasa pemrograman, dsb

➢ Actor

Menggambarkan orang, system atau external entitas / stakeholder yang

menyediakan atau menerima informasi dari system.

Simbol actor :

➢ Use case

Situasi dimana sistem kita digunakan untuk memenuhi satu atau lebih kebutuhan pemakai.

Simbol use case :

➢Association

• Associations bukan menggambarkan aliran data/informasi

• Associations digunakan untuk menggambarkan bagaimana actor terlibatdalam use case

• Simbol :

Association antar use case

• <<include>> termasuk didalam use case lain (required / diharuskan). Gunakan

<<include>> jika kita yakin suatu use case harus melibatkan use case lain.

• <<extend>> perluasan dari use case lain jika kondisi atau syarat terpenuhi. Gunakan

<<extend>> jika suatu use case mungkin melibatkan use case lain. Bisa memiliki

kondisi ekstensi opsional

Contoh Use Case (1)

uc Use Case Diagram

Sistem ATM

Melakukan Logout

Mengambil Uang

Mengirim Uang

Melihat Saldo

Memasukkan PINMemasukkan Kartu

Pengguna

«include»

Contoh Use Case (2)

uc Use Case Model

Sistem ATM

Pengguna

Memasukkan Kartu Memasukkan PIN

Melihat Saldo

Mengirim Uang

Mengambil Uang

Melakukan Logout

Melakukan Transaksi

«extend»

«extend»

«extend»

«include»

• Sistem e-commerce adalah sistem penjualan secara online berbasis web dimana penjual

dan pembeli tidak bertatap muka secara langsung. Calon pembeli melakukan pembelian

melalui media browser. Berikut ini spesifikasi kebutuhan (system requirement) dari sistem e-

commerce;

Halaman Front-page:

• A1. User bisa memfilter barang berdasarkan kategori.

• A2. User bisa memilih barang yang akan dibeli dan ditambahkan ke keranjang belanja.

• A3. User melakukan checkout

• A4. User bisa melakukan registrasi

• A5. User dapat login dengan account yang telah dibuat apabila belanja dilain hari.

• A6. User bisa melakukan konfirmasi pembayaran.

Contoh Tahapan Analisis

Halaman Administrasi:

• B1. Admin dapat mengelola data barang.

• B2. Admin dapat mengelola data transaksi penjualan.

• B3. Admin dapat mengelola laporan penjualan.

• B4. Admin dapat mengelola data account.

Contoh Tahapan Analisis (Count)

Package Diagram

Use Case Mengelola Data Barang

Class Diagram

• Class adalah deskripsi dari sekumpulan objek yang berbagi

atribut yang sama, operasi, hubungan, dan semantik.

• Class mengimplementasikan satu atau lebih interface

• Kelas menggabungkan atribut dan operasi menjadi satu kesatuan.

Notasi kotak dengan 3 bagian:

• Nama kelas

• Atribut

• Metode/operation

Atribut

Nama Class

Method()

Class Diagram (count)

Indikasi berapa banyak objek yang bisa mengisi properti

• 1 (pasti 1)

• 0..1 (0 atau 1)

• * (Tidak ada batasan, bisa 0, 1, ..., n)

Biasanya didefinisikan batas bawah dan atas, kecuali

untuk yang pasti bernilai 1.

Mirip dengan konsep one-to-one dan one-to many pada

relational database.

Multiplicity Class Diagram (count)

Class Diagram (count)Aggregration

Agregasi dapat terjadi ketika kelas adalah collection

atau container dari kelas lain, tetapi di mana kelas-kelas

yang ada secara esensial tidak memiliki siklus

ketergantungan yang kuat dalam container. Ditandai

dengan garis dengan diamond terbuka.

Kolam Bebek0..1 1..1

Class Diagram (count)

Composition

• Composition biasanya memiliki siklus ketergantungan

yang kuat antara instance dari kelas container dan

instance dari kelas yang mengandungnya.

• Ditandai dengan garis dengan diamond penuh

Mobil Karburator0..1 1..1

Contoh Class Diagram

Sequence Diagram

• Menggambarkan urutan tindakan yang terjadi dalam suatu sistem

• Manangkap metode objek, dan urutan panggilan

• Merupakan method sistem dinamis yang dipanggil

• Objek horizontal menunjukkan kehidupan objek yang diwakili

• Sumbu vertikal mewakili urutan pemanggilan objek

SIMBOL SEQUENCE DIAGRAM

Sebuah life-line menggambarkan kronologis apa yang

terjadi pada suatu objek

Objek – Sequence Diagram

:Nama_Objek Objek

Life Line

Activation

Synchronous (aliran interupt sampai pesan complete).

Asynchronous (tidak menunggu tanggapan)

Flat : Tidak ada perbedaan antara sysn / async

Return : mengontrol aliran kembali ke pemanggil.

Objek – Jenis Message

Sequence Diagram Pilih Barang

Sequence Diagram Tambah Ke Keranjang Belanja

RANCANGAN LAYAR ENTRY DATA MOBIL

Sequence Diagram Entri Data Mobil

• Use Case : Entry Data Pasien

• Actor : Kasir

• Deskripsi :

• Kasir mengklik menu entry data Pasien

• Kode Pasien akan tampil secara otomatis

• Kode Pasien didapat dari kode Pasien terakhir ditambah satu

• Kasir memasukkan data nama,usia, alamat, nomor telpon

• Setelah data dimasukkan, Kasir mengklik tombol simpan untuk menyimpan data, tombol batal untuk

mambatalkan peng-inputan, dan keluar untuk keluar dari form Pasien

• Cek data, jika data sudah ada bisa dilakukan mengubah data,menghapus data, batal, jika data belum

pernah ada maka data baru disimpan.

Contoh Sequence Diagram Entri Data Pasien

Component Diagram

Component Diagram menggambarkan struktur dan hubungan antar komponen piranti lunak,

termasuk ketergantungan (dependency) di antaranya:

▪ Komponen piranti lunak adalah modul berisi code, baik berisi source code maupun binary

code, baik library maupun executable, baik yang muncul pada compile time, link time,

maupun run time.

▪ Umumnya komponen terbentuk dari beberapa class dan/atau package, tapi dapat juga

dari komponen-komponen yang lebih kecil.

▪ Komponen dapat juga berupa interface, yaitu kumpulan layanan yang disediakan sebuah

komponen untuk komponen lain.

Simbol Component Diagram

1. Component

Sebuah komponen melambangkan sebuah entitas software dalam sebuah sistem. Sebuah

komponen dinotasikan sebagai sebuah kotak segiempat dengan dua kotak kecil tambahan

yang menempel disebelah kirinya.

2. Depedency

Sebuah dependency digunakan untuk menotasikan relasi antara dua komponen. Notasinya

adalah tanda panah putus-putus yang diarahkan kepada komponen tempat

sebuah komponen itu bergantung.

Contoh Component Diagram

Diployment Diagram

Menunjukkan bagaimana komponen dari keseluruhan sistem secara fisik

terhubung (yaitu seperti perangkat keras sistem yang berjalan dan bagaimana

semua dihubungkan).

Node digunakan untuk mengimplementasikan hardware pada sistem. Biasanya node

merepresentasikan :

• Server

• Desktop PC

• Disk drives

1. Node

Node digunakan untuk menggambarkan infrastruktur apa saja yang terdapat pada

sistem. Biasanya node digambarkan sebagai server, pc, dan lain-lain.

2. Component

Komponen digunakan untuk menggambarkan elemen-elemen apa saja yang terdapat

pada suatu node.

3. Link

Link digunakan untuk menghubungkan antar node yang saling berinteraksi.

Simbol Deployment Diagram

Contoh Deployment Diagram

Terima Kasih

top related