les first-person shooter (fps)…

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Les First-Person Shooter (FPS)…. … ou comment résoudre un problème par la force ?. Stéphane VOGEL – M1 ESAV Castres. Sommaire. Définition Historique Caractéristiques générales Variantes Compléments d’informations. Définition. Jeu vidéo de tir en 3D Armes à feu - PowerPoint PPT Presentation

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Les First-Person Shooter(FPS)…

… ou comment résoudre un problème par la force ?

Stéphane VOGEL – M1 ESAV Castres

Sommaire

• Définition• Historique• Caractéristiques générales• Variantes• Compléments d’informations

Définition

• Jeu vidéo de tir en 3D• Armes à feu• Angle de vue : champ visuel du

personnage / plan subjectif• But : résoudre un problème en tuant• Force immersive• Thématiques variées

HISTORIQUE

Avant Doom Après Doom

Les débuts

Spasim (1973 environ) Maze War (1974)

1979 – 1990 : Arcade et PC

Tail Gunner (1979) Battlezone (1980) Colony (1987)

Pas de texture pour les murs et les sols

(Image non contractuelle)

1991 – 1993 : Le FPS se définie

Wolfenstein 3D (1992 / id Software))

Doom (1993 / id Software)

1994 – 2000 : Après DOOMRise of the Triad (1994) Quake (1996) Unreal / Half Life (1998)

Counter Strike (1999) Deus Ex (2000)

Développement des scénarios et des graphismes

Depuis 2000…Quête du réalisme graphique.

Résumé

Quête du meilleur graphisme et scénario

Avant Doom Après Doom

Caractéristiques générales

• Plusieurs niveaux- Trouver des trésors, des armes, des

secrets- Lutter contre ses adversaire- Terminer le niveau vivant

• Dimension Internet

• Possibilité de créer ses propres niveaux- Valve Hammer Editor (Half Life)- UnrealEd (Moteur UnrealEngine)

Les variantes

• First Person Sneakers

• Tactical Shooters

• Third Person Shooters

• First Person Adventurers

Hitman

Rainbow Six, Swat, …

Tomb Raider, Max Payne, Splinter Cell, …

Metroid Prime

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