it3 4 3 8 1
Post on 08-Dec-2014
709 Views
Preview:
DESCRIPTION
TRANSCRIPT
Blended Reality: Reports from the
Digital/Physical Future
IFTF konferencia
San Francisco, 2008. november 18-19.
Institute For The Future (IFTF)
http://www.iftf.org• 1968-ban alakult
– Székhely: Palo Alto (Stanford)– független, nonprofit kutatócsoport (think tank)
• Jövőprognózisok, új technológiai trendek azonosítása, fókuszál az:– emergens trendeken– diszkontinuitásokon
• Szociológiai, szociálpszichológiai, gazdasági megközelítés
• Partner-együttműködés – különböző cégekkel, – alapítványokkal, – kormányzati ügynökségekkel
• Globális megközelítésű stratégiai tervezés, melyekben fontos szerepet töltenek be a– makrotrendek és – lokális kérdések is
• Hibrid jelleg: – technológiai innováció
• szociális kísérletezés• globális interakció
• Programok– Ten-Year Forecast– Technology Horizon– Health Horizon
• Projektek– Boomers: The Next 20 Years– Global Food Outlook: 2020 stb.
• Konferenciák, workshopok
• Legújabban: játékok is– Superstruct– After Shock
IFTF-játékok
• MMO (Massively Multiplayer Online) jellegűek• Nem immerzívek
– nincsenek 3D-s környezetek, nem grafika-centrikusak
• ARG (Augmented Reality Games) hatások: – valóság és játék összekeveredése
• Web 2.0-ás lehetőségek– blog, twitter, fórumok stb. kihasználása
• erőteljesen közösségi jelleg– kollektív forgatókönyv-írás
• Játék, mint jövőképkészítési módszer
Superstructhttp://www.superstrucgame.org
„A Superstruct a jövőbeli együttműködés új módjainak kitalálásáról szól. A játékosok által javasolt összes szuperstruktúra új ötlet erőink és forrásaink valóban széles skálán történő összekombinálására. Megtervezik, miként kooperáljunk olyan személyekkel, akikkel normál körülmények között nem kooperálunk. A játék tonnányi új ötletet fog generálni. Lehet, hogy, egy intelligensebb globális kultúra kialakulását segítendő, valamikor kivitelezzük is ezeket.” (Jimmy Wales, Wikipédia-alapító)
• Öt legfőbb veszélyforrás:– járványok– élelmezési problémák– nyersanyagforrások kiapadása/értük folytatott harc– széthulló hálózatok– folyamatos migráció
• 2019-2042• Superstruct-díjak
A konferencia• A blended reality (kevert valóság)
jelenlegi és közeljövőbeli technológiái
• Hardver + szoftver + egyén kognitív és emocionális forrásai („humanware”)
• Economy of engagement: – puszta figyelem helyett aktívabb társadalmi
részvétel
• Crowd sourcing – A tömeg, mint alkotó erő a mindennapokban– Global Lives, http://globallives.org
• virtuális és bővített valóság
• passzívan többrésztvevős játékok
• önkifejezés mindenek felett („Jane TV”)
Valóság 2.0
• új tárgycsoportok („blogjec”t stb.) megjelenése
• „intelligens” környezet
Tárgyakhoz való viszony változása
• Az új cyborg (virtuális guruk, rocksztár-avatárok)• A „digitális én” fizikai halál utáni „túlélése”
Köszönjük a figyelmet!
Kellemes Karácsonyi Ünnepeket és Boldog Új Évet kívánunk!
top related