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CFAC: Introdução ao SolidWorks (VIII): PhotoView 360, Animator, Vistas Explodidas
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Introdução ao SolidWorks (VIII): PhotoView 360, Animator, Vistas Explodidas
João Manuel R. S. Tavares Joaquim Oliveira Fonseca
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O que é o PhotoView 360?
n Uma aplicação (add-in) que cria imagem realistas a partir de modelos do SolidWorks;
n O PhotoView 360 utiliza efeitos de renderização tais como: n Sombras; n Luzes; n Materiais; n Fundos.
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Renderização por Shaded
n A base para criar imagens no PhotoView 360; n A renderização por Shaded
requer um material; n Por defeito o material é
plástico polido (Polished Plastic); n Para visualizar a renderização
clica-se no botão (Preview Window) na barra de ferramentas do PhotoView 360.
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Materiais
n Os materiais especificam as propriedades da superfície do modelo.
n As propriedades são: n Cor; n Textura; n Reflexão; n Transparência.
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Materiais
n Categorizados por: n Materiais processuais – definidos por uma
série de passos que determinam: n Cor; n Reflexão; n Polimento/Aspereza.
n Materiais mapeados com textura – mapeia uma imagem 2D sobre a(s) superfície(s) selecionada(s) do modelo.
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Aplicação de um Material Processual:
1. Clicar no botão Appearence na barra de ferramentas do PhotoView 360;
2. Expandir a pasta Metals; 3. Abrir a pasta Chrome; 4. Selecionar Chromium plate; 5. Clicar em Apply, Close; 6. Clicar no botão .
Old English Brick 2 Chromium Plate
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Imagem de Fundo
n A Imagem de Fundo aplica-se à parcela da área gráfica não preenchida pelo modelo.
n Os estilos de fundo variam em complexidade e velocidade de renderização.
n Os estilos de fundo são controlados pelo editor de cenas (Scene Editor).
n É possível incorporar efeitos avançados de renderização numa cena do PhotoView 360: n Sombras; n Reflexões.
1. Aceder ao editor da cena clicando no botão (Scene) da barra de ferramentas do PhotoView; 360
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Imagem de Fundo
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2. Abrir a pasta Presentation Scenes; 3. Selecionar Courtyard Bakground; 4. Clicar Apply.
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Imagem de Fundo
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Gravar uma Imagem num Ficheiro:
1. Clicar Final Render ; 2. Clicar Save Image; 3. Especificar um nome para o ficheiro; 4. Especificar o tipo de ficheiro (por defeito, o
tipo de ficheiro é *.jpg); 5. Clicar no botão Save.
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Aplicação SolidWorks MotionManager
n O SolidWorks MotionManager anima e captura o movimento de componentes e conjuntos do SolidWorks.
n O SolidWorks MotionManager gera animações para o Windows (ficheiros *.avi). Os ficheiros *.avi são visíveis, entre outros, com o visualizador Windows Media Player;
n O SolidWorks MotionManager pode ser combinado com o PhotoView 360.
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Aplicação SolidWorks MotionManager
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Opções de Renderização
n Os efeitos de renderização afetam a qualidade das imagens/vídeos gravadas/os. Existem duas opções: n SolidWorks screen (ecrã); n PhotoView 360 buffer.
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Factores para Tamanho do Ficheiro avi
n Fatores que influenciam o tamanho do ficheiro: n Número de frames por segundo. n Renderizador utilizado:
n PhotoView 360 buffer cria ficheiros maiores do que o SolidWorks screen.
n Quando se utiliza o PhotoView 360 buffer: n Materiais; n Fundos; n Sombras; n Múltiplas fontes de luz.
n Compressão de vídeo. n Frames chave.
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Criar uma Vista Explodida:
1. No SolidWorks, clicar no botão Open na barra de ferramentas Standard e abrir um conjunto;
2. No menu (ou painel) Assembly, selecionar (Exploded View)... (surge a caixa de diálogo Assembly Explode);
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Criar uma Vista Explodida:
3. Selecionar uma peça para iniciar um novo passo da explosão; A caixa de diálogo expande-se e mostra a lista de seleção para: n Componentes a explodir; n Direção para a explosão; n Distância.
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Criar uma Vista Explodida:
4. Clicar no componente, neste caso Tutor1. (O nome do componente a explodir aparece na caixa de diálogo; Surge uma figura com 3 eixos. Selecionar a direção pretendida.)
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Criar uma Vista Explodida:
5. Arrastar o(s) componente(s) para a distância pretendida. Validar com o botão do rato.
6. Editar (botão direito do rato no novo Explode step, escolher Edit Step) para ajustar exatamente Distance (70 mm) e clicar Apply na caixa de diálogo Step Editing;
7. Visto, neste exemplo, existir só esta peça a movimentar clicar em OK ( ) para fechar o diálogo Assembly Explode.
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Criar uma Vista Explodida:
Resultado: n Nota: As vistas explodidas são relacionadas e
guardadas em configurações. Apenas é possível ter uma vista explodida por configuração.
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Anular/Repor a Explosão de uma Vista Explodida:
n Anular a explosão de uma vista explodida: n Clicar com o botão direito do rato no botão do
conjunto na árvore FeatureManager e selecionar Collapse no menu de atalho.
n Para repor a explosão de uma vista explodida: n Clicar com o botão direito do rato no botão do conjunto
na árvore FeatureManager e selecionar Explode no menu de atalho, ou: 1. Mudar para o ConfigurationManager; 2. Abrir a configuração com a vista explodida; 3. Clicar no botão direito sobre a vista explodida e
selecionar Explode no menu de atalho.
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