introduccion y datos
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TEMA: Introducción a la informática.
Objetivos
Tema: Introducción a la Informática
Explicar los conceptos fundamentales relacionados con la
computación.
Identificar los cambios que han tenido los ordenadores a través del
tiempo.
Clasificar los ordenadores según su capacidad de procesamiento y su
tamaño.
Explicar la forma de representar y almacenar los datos en los
ordenadores.
Realizar las operaciones necesarias, para convertir datos expresados
en diferentes sistemas numéricos.
Contenidos
Conceptos fundamentales relacionados con la computación: Sistema
informático, ordenador, datos e información.
Evolución de los ordenadores en el tiempo: Características de la primera,
segunda, tercera y cuarta generación.
Clasificación de los ordenadores según su capacidad de procesamiento y
su tamaño: Supercomputador, mainframe, minicomputador, estación de
trabajo y computador personal.
Representación de los datos: Conceptos de sistemas de numeración
decimal, binario, octal y hexadecimal. Conversiones de binario a decimal y
viceversa.
Tema: Introducción a la Informática
Definiciones
Es el término resultante de la contracción de los vocablos
INFORmación y autoMÁTICA.
Se define como el conjunto de conocimientos científicos y técnicos
que hacen posible el procesamiento automático de los datos,
mediante el uso de computadores, para producir información útil
y significativa para el usuario.
¿Qué es la informática?
Tema: Introducción a la Informática
Definiciones
¿Qué es un sistema?
Es un conjunto de elementos o partes que se integran o
relacionan para producir un resultado.
Ejemplos: Una planta.
El sistema solar.
El cuerpo humano.
Tema: Introducción a la Informática
INTRODUCCIÓN AL CONCEPTO DE INFORMATICA
La informática es la ciencia que estudia el tratamiento automático y
racional de la información.
Sus principales funciones son:
El desarrollo de nuevas máquinas
El desarrollo de nuevos métodos de trabajo
La construcción de aplicaciones informáticas
La mejora de los métodos y aplicaciones existentes
Es el conjunto que resulta de la integración de cuatro elementos:
1. Hardware
2. Software
3. Datos
4. Personas
Estos componentes se relacionan haciendo posible el procesamiento automático de los datos, a través de ordenadores,
para producir información útil.
Definiciones
¿Qué es un sistema informático?
Tema: Introducción a la Informática
LOS SISTEMAS INFORMÁTICOS
Los sistemas informáticos de los que se ocupa la Informática están
integrados por el conjunto de máquinas, programas y técnicas de trabajo
que se utilizan para procesar unos datos concretos
Un sistema informático consta básicamente de dos componentes
HARDWARE (HW) es el conjunto de elementos físicos que componen
un ordenador: circuitos, cables, tarjetas, conexiones, periféricos, etc.
SOFTWARE (SW) es el conjunto de elementos intangibles que
controlan el funcionamiento del ordenador (programas, archivos, etc.) y que
constituyen su componente lógico
EL ORDENADOR
• Un ORDENADOR o computadora (computer) Es un conjunto de máquinas, conectadas entre sí, capaces de tratar automáticamente la información siguiendo las instrucciones de un programa y realizando diferentes trabajos con gran velocidad y precisión.
PRINCIPALES FUNCIONES DEL ORDENADOR
• Recibir información: es capaz de suministrar datos para que el ordenador trabaje.
• Almacenar información: el ordenador guarda los resultados de su trabajo.
• Procesar información: es capaz de realizar cálculos y deducciones a partir de los datos facilitados.
• Proporcionar información: Nos proporciona la información requerida.
TIPOS DE ORDENADORES
• GRANDES ORDENADORES (main frames).
Suelen tener más de una unidad central de proceso y múltiples
periféricos conectados. Permiten la utilización simultánea de un
número de personas elevado. Sistemas empleados en grandes
corporaciones o entidades bancarias.
• MINI ORDENADORES. Tienen una capacidad y una velocidad
de trabajo alta pero menor que los main frames. Son sistemas
que disponen de gran capacidad de procesamiento de información,
que suelen tener una única unidad central de proceso, se emplean
en las pymes.
• MICROORDENADORES. Pequeños ordenadores generalmente
Utilizados por un único usuario, pero con buena capacidad de
trabajo y velocidad de proceso. Dentro de este grupo están los
ordenadores personales o PC (personal computer) que pueden ser
portátiles o de sobremesa.
1945: MARK 1 (Von Newman, Harvard )
1951: Caracterizada por el uso de
válvulas de vacío.
Aplicación: científica y militar.
Programación: Tratamiento digital de los datos
Explotación secuencial de los datos
Almacenamiento: Tarjetas y cintas perforadas.
Principales prototipos: MARK 1. ENIAC. UNIVAC I.
Evolución de los ordenadores en el tiempo
Primera generación (1945-1954)
PrecedentesÁbaco,
Cálculo mecánico (S. XVII: Sehirad, Pascal, Leibniz…)
Cálculo electromecánico (S. XIX: Hollerith). Tarjetas perforadas
Funcionamiento basado en transistores.
Aplicación: científica, militar, administrativa y de gestión.
Programación: En lenguaje de alto nivel.
Almacenamiento: Tambores y cintas magnéticas.
Principal representante: HONEYWELL 400.
Segunda generación (1955-1964)
Evolución de los ordenadores en el tiempo
Caracterizada por el uso de circuitos integrados.
Los campos de aplicación se mantienen, pero la tecnología
ahora permite a los ordenadores llegar a más instituciones y
empresas.
Los lenguajes de programación evolucionan hacia mayor
facilidad de uso y mayor poder de desarrollo.
Se reduce el consumo de energía.
Se reduce el tamaño de los ordenadores y dispositivos.
Principal representante: IBM 360.
Tercera generación (1964-1970)
Evolución de los ordenadores en el tiempo
Caracterizada por el uso de circuitos altamente integrados. Se conocen
como VLSI (Very Large Scale Integration) y LSI
El Dr. Ted Hoff (INTEL) reunió todos los elementos de un procesador
en un solo chip de sílice, que medía un poco más de una pulgada: Intel
4004, lo que supone la aparición del primer microprocesador
Se utilizan memorias de semiconductores
Bill Gates y Paul Allen desarrollan para IBM el DOS, primer sistema
operativo para PC
La evolución y minimización se acentúa y los ordenadores empiezan a
entrar en los hogares.
Cuarta generación (1970-1980)
Evolución de los ordenadores en el tiempo
Desarrollo y difusión mundial del uso del PC
Aparición y desarrollo de las redes informáticas
Generalización del uso Internet
Aparición de nuevos lectores y sistemas de almacenamiento
Desarrolllo de nuevos tipos de memoria
Aparición de nuevas formas de explotación: entornos gráficos y
multimedia, telefonía móvil, tecnología digital a gran escala…
Informatización del hogar y la empresa a todos los niveles
Quinta generación (1980 …)
Evolución de los ordenadores en el tiempo
Símbolos que representan hechos, condiciones, situaciones o valores.
Elementos de información.
Son la materia prima necesaria para producir información.
Definiciones
¿Qué son los datos?
Tipos de datos
Numéricos. (Cifras)
Alfabéticos. (Letras, palabras)
Audiovisuales. (Música, voz, imágenes, video)
Físicos. (Valores tomados directamente del entorno)
Tema: Introducción a la Informática
Definiciones
¿Qué es la información?
Es el resultado de transformar o procesar datos.
La transformación de los datos en información se lleva a cabo
mediante operaciones aritméticas (sumar, restar, multiplicar, dividir,
etc.) y/o lógicas (ordenar, comparar, etc.)
La información es significativa para el usuario.
La información procesada y los datos se almacenan en soportes
físicos (memorias) y se representan mediante diferentes lenguajes y
códigos
Tema: Introducción a la Informática
REPRESENTACIÓN DE LOS DATOS.
LA CODIFICACIÓN DE LA INFORMACIÓN
Un sistema de numeración es un conjunto de reglas o normas que nos
permiten representar cualquier cifra numérica, utilizando una cantidad
limitada de símbolos o dígitos que tendrán un valor diferente, según la
posición que ocupen en la secuencia numérica
Sistema de numeración decimal
También llamado sistema de numeración Base 10, es el sistema que
utilizamos habitualmente y emplea diez dígitos (0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9)
para representar cualquier cifra.
Combinando estos dígitos, podemos construir cualquier número.
3 x 102 + 4 x 101 + 8 * 100 = 300 + 40 + 8 = 348
Tema: Introducción a la Informática
Centena Decena Unidad
El sistema de numeración que utilizan los ordenadores es el Sistema
binario
También llamado sistema de numeración Base 2, utiliza dos dígitos
(el 0 y el 1)para representar cualquier cifra.
El 0 y el 1 son los caracteres binarios o bits (abreviatura del inglés binary
digit). Combinando estos dígitos, podemos construir cualquier número en
este sistema
Ejemplo: El número 110101 es un dato representado en sistema de
numeración binario. Para comprender mejor el número 110101, aplicamos
un proceso de conversión, que nos lo muestre en sistema decimal.
(1 x 25)+(1 x 24)+(0 x 23)+(1 x 22)+(0 x 21)+(1 x 20) = 32+16+0+4+0+1 = 53
en sistema decimal.También podemos realizar el proceso inverso. Ejemplo: El número 53 en sistema
decimal equivale a:
REPRESENTACIÓN DE LOS DATOS
53 / 2 = 26 ------------------------------------------ Resto: 1
26 / 2 = 13 -------------------------------- Resto: 0
13 / 2 = 6 --------------------------- Resto: 1
6 / 2 = 3 --------------------- Resto: 0
3 / 2 = 1 -------------- Resto: 1
1 / 2 = 0 ------- Resto: 1
110101
binario
Sumamos las casillas que tienen 1 e ignoramos las que tienen 0
202127 26 25 24 23 22
128 + 8 + 2 = 138 en sistema decimal.
Ejercicio: Calcula el equivalente decimal del numero binario
10001010
Representación de los datos
Tema: Introducción a la Informática
Los datos se transmiten, se procesan y se almacenan en los
ordenadores a través de impulsos eléctricos. Estos impulsos se
representan por dos estados:
encendido o apagado = 1 ó 0
LOS ORDENADORES REPRESENTAN TODOS SUS
DATOS EN SISTEMA DE NUMERACIÓN BINARIO.
0 y 1 son dos estados contrapuestos (uno significa para la máquina lo
contrario del otro), por lo que no debemos entenderlos tal y como lo
hacemos al considerar sus valores numéricos en el sistema decimal.
el 0 y el 1 son BITS, que el ordenador maneja combinándolos en grupos
de 8 dígitos, denominados BYTES u octetos
00010011 es un byte
Un byte es un grupo de 8 bits que el ordenador utiliza para representar
cada símbolo o carácter que conocemos, es decir un número, una letra,
un signo de puntuación, etc.
Con un byte, el ordenador puede representar 256 símbolos o caracteres
diferentes.
Bytes
REPRESENTACIÓN DE LOS DATOS
Ejemplo: Para representar el número 348
¿Cuántos Bytes necesita nuestra computadora?
Unidades de medida para almacenamiento de datos
El número está compuesto por 3 dígitos => Necesitamos 3 bytes
00000011
3
00000100
4
00001000
8
El sistema de medición para almacenamiento de datos se fundamenta
en:
Un Byte como medida base.
1024 (210) como factor multiplicador para el incremento.
Los prefijos: Kilo, Mega, Giga, Tera, etc.
Unidades de medida para almacenamiento de datos
Así:
1 byte = 8 bits
1 KiloByte (Kb) = 1024 Bytes
1 MegaByte (Mb) = 1024 KiloBytes = 1024 x 1024 Bytes
1 GigaByte (Gb) = 1024 MegaBytes = 1024 x 1024 KiloBytes …
1 Terabyte (Tb) = 1024 Gigabytes= 1024 x 1024 megabytes…
REPRESENTACIÓN DE LOS DATOS
Terabytes Gigabytes Megbytes Kilobyte Byte Bit
1 8
1 1.024 8.192
1 1.024 1.048.576 8.388.608
1 1.024 1.048.576 1.073.741.824
1 1.024 1.048.576 1.073.741.824
REPRESENTACIÓN DE LOS DATOS
Unidades de medida para almacenamiento y transmisión de datos
Estas unidades sirven para organizar los datos de forma comprensible
para el ordenador que, de esta forma puede organizar de forma lógica el
almacenamiento de los datos en las memorias, así como la circulación de
esos datos entre los diferentes componentes
REPRESENTACIÓN DE LOS DATOS
La capacidad de las memorias (RAM, caché…) y de las unidades de
almacenamiento (Cd’s, DVD’s, discos duros, memorias USB, tarjetas, etc.)
se miden generalmente en Mb y GB
Las unidades que miden el tamaño de los datos también sirven para
medir la capacidad que tienen los buses, que son las vías o canales de
transmisión por los que circulan los datos entre los componentes del PC.
Así habrá buses de 1, 8, 16, 32, 64, 128, 256, 512 …bytes, según la
cantidad de bits, agrupados en series de 8, que pueden circular al mismo
tiempo por los buses. La cantidad y el tamaño de los datos que pueden
manejarse es una característica muy importante para el óptimo rendimiento
de un ordenador
También hay que considerar la velocidad, medida en megahercios
(Mhz), o, lo que es lo mismo, un millón de ciclos por segundo, a la que
esos datos pueden circular por los buses
REPRESENTACIÓN DE LOS DATOS
El Código ASCII
El sistema alfanumérico más utilizado por los ordenadores es el código
ASCII (American Standard Code for Information Interchange), que los
utilizan para almacenar de forma normalizada el conjunto de caracteres
internacionales (letras, números, signos, etc.), así como algunos propios
de cada país.
Se trata de un sitema de 8 bits, por los que, en sistema binario, cada
carácter está representado por un octeto o byte
El código ASCII asigna a cada carácter un número entre 0 y 255, lo que
permite una fácil comunicación entre el teclado y la unidad de proceso
del ordenador.
REPRESENTACIÓN DE LOS DATOS
Esta tabla representa las equivalencias entre números y caracteres
según el código ASCII.
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