hr digitalization: processi e progetti
Post on 28-Jan-2018
85 Views
Preview:
TRANSCRIPT
SO WHAT?
Un estratto dell’infografica Work Trends Study di Adecco
Gamification
Gamification
40 percent of Global 1000 organizations will use gamification as the primary mechanism to transform business operations
Brian BurkeVice-President Research, Gartner
“
Gestione della digital transformation nelle HR
Vision Engage Digitalmaturityassessment
Definizione delmodello digovernance
Obiettivi &Digitalessence
PianodiHRdigital
transformationImplementazioneMisurazione
Digital maturity assessment:oggetto di indagine
Competenze personali
Maturità organizzativa
Processi
Tecnologie
Offering
Digital maturity assessment:competenze personali
13
Enablers
Domain experts
Digital citizens
Informazione
Problem-solving
Sicurezza
Comunicazione
Creazione dicontenuti
Framework DIGCOMP
Modello delle competenze digitalidell’organizzazione
Leaders & champions scouting
Fonte: elaborazione C+L; framework DIGCOMP EU
Digital citizens
14
La competenza digitale è stata inserita nel 2006 dall’Unione Europea tra una delle otto competenze chiave per l’apprendimento permanente.
È definita come la capacità di saper utilizzare con dimestichezza e spirito critico le tecnologie della società dell’informazione.
Il modello DIGCOMP è un quadro comune di riferimento europeo per le competenze digitali.
DIGCOMP fornisce una definizione dinamica della competenza digitale che non guarda all’uso di strumenti specifici, ma ai bisogni di cui ogni cittadino della società dell’informazione e comunicazione è portatore.
Digital citizens
15
Informazione
Problem-solving
Sicurezza
Comunicazione
Creazione dicontenuti
DIGCOMPFramework
Digital citizens
16
BISOGNI
Informazione Navigare, ricercare e filtrare le informazioni
Valutare le informazioni
Memorizzare le informazioni
Comunicazione Interagire con le tecnologie
Condividere informazioni e contenuti
Impegnarsi nella cittadinanza digitale
Collaborare attraverso i canali digitali
Netiquette
Gestire l’identità digitale
Digital citizens
17
BISOGNICreazione di contenuti Sviluppare contenuto
Integrare e rielaborare
Copyright e licenze
Programmazione
Sicurezza Proteggere i dispositivi
Proteggere i dati personali
Tutelare la salute
Rispettare l’ambiente
Problem-solving Risolvere problemi tecnici
Identificare i bisogni e le risposte tecnologiche
Innovare e creare usando la tecnologia
Identidicare i gap di competenza digitale
Domain experts e Enablers
18
Enablers
Domain experts
Dipendono dalla funzioneaziendale, quindi:• è necessaria una distinzione
nelle domande in base allaposizione ricoperta in azienda (es. white collars o blue collars)
• è necessario un modello di competenze aziendali chetenga conto delle diverse funzioni
Landis+Gyr social enterprise roadmap
Analisi:brandasset,benchamarking,stakeholdermap,
influencer
Inspirationworkshop:
lalogica social,dalcontentalle API
Co-creazione pianoeditoriale e
realizzazione content
Support to product
& solution marketing
Leadership & corporate
brand
Interaction in conversations
Social organization
Landis+Gyr Social Media
Diamond
Inboundmarketing
EmployeeAdvocacy:
selezione brandchampions,
training,coaching.
Strategicguideline
2014 2016
THANK YOU!
@andrealandini@coppalandini
top related