gamification conceitos

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Conceitos referentes à Gamification e casos.

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Alexandre “Montanha” – Fábrica de Software

Gamification

2

Gamification

ÍNDICE

1. O que é?2. Bases Teóricas3. Mudanças comportamentais4. Caso 1: Motivado por um médico5. Caso 2: Motivado por uma conta6. Caso 3: Jogo do SMART7. Caso 4: Game da Fábrica

O que é?

Bases Históricas

Roma

Esparta

Meso-américaTorneios Medievais

Representação

Simbologia

Catarse

Treinamento

Não São Jogos!

Bases Teóricas

6

Gamification: O que é?

The use of game elements and game design techniques in non-game contexts.

7

Gamification: O que é?

Gamification IS

• Listening to what games can teach us.

• Learning from game design (and psychology, management, marketing, economics).

• Appreciating fun.Sebastian Deterding, et al, From Game Design Elements to Gamefulness: Defining “Gamification”, Mindtrek 2011 Proceedings, at bit.ly/o6aX1U

8

Gamificação: O que é?

Nascimento: 3 de março de 1913, Reims, FrançaFalecimento: 21 de dezembro de 1978, Paris, FrançaObras: Os jogos e os homens: a máscara e a vertigem, O Homem e o sagradoEducação: Escola Normal Superior de Paris, Lycée Louis-le-Grand

Roger CailloisRoger Caillois foi um sociólogo, crítico literário e ensaísta francês.Wikipédia 

9

Gamificação: O que é?

10

Gamificação: O que é?

11

Gamificação: O que é?

12

Psicologia X Hábitos

13

Teorias Psicológicas

Burrhus Frederic Skinner Jean Piaget Lev Vygotsky

Aprendizado, conhecimento e hábitos

Average age of gamers in years: 37 % of gamers older than Fifty: 25 % of youth playing computer & video games: 97 % of female gamers: 42 Social vs. Competitive Games: >3:1 Avg. of hours/week played in World of Warcraft (WoW): 22 # of articles in WoWWiki: ˜250,000 Rank of WoWWiki compared to all Wikis: 2nd

Rank of Wikipedia: 1st

Most popular games played by US soldiers in Iraq when off-duty: Halo, Call of Duty

Phunny Phacts

Game WorkTasks repetitive, but fun repetitive and dullFeedback constantly once a yearGoals clear contradictory, vaguePath to Mastery clear unclearRules clear, transparent unclear, in-transparentInformation right amount at the right time too much and not enoughFailure expected, encouraged,

spectacular, brag about itforbidden, punished, don’t talk about it

Status of Users transparent, timely hiddenPromotion meritocracy kiss-up-o-cracyCollaboration yes yesSpeed/Risk high lowAutonomy high mid to lowNarrative yes only if you are luckyObstacles on purpose accidental

The Grass is Greener

Caso 0: Motivado por uma paquera

Tabela Periódica na 7ª Série

Caso 1: Motivado por um médico

32 quilos em 1 ano

112 80

Myfitnesspal

Runtastic

Caso 2: Motivado por uma conta

Banho Rápido

Ranking Jogador Duração

#1 Filho 5’

#2 Filha 7’

#3 Marido 10’

#4 Esposa 25’ 0

5

10

KWh

KWh

Caso 3: Jogo do SMART

Treinamento de L4 e Técnicas SMART

0 2 4 6 8 10 12 140

1

2

3

4

5

6

7

Series3; 0.525

0.625

0.2

0.075

0.65

0.855

0.605

0.9

0.175

0.51

0.895

0.5

0.225

Series3; 0.525

0.625

0.2

0.075

0.65

0.855

0.605

0.9

0.175

0.51

0.895

0.5

0.225

Ranking SMART

Caso 4: Game da Fábrica

Ligado ao Core

Ligado ao Core

Ligado ao Core

Alexandre de OliveiraMontanha

Ranking

# 05Nível

25

Índice de Apontamento

75% 25%

Últimas Conquistas

220 Pontos

Cockpit

• Integrado com o Fluig• Informações Online• Fator motivacional participativo• Acessa chat e mensagens instantâneas, via Fluig, entre os líderes, analistas e outros envolvidos no processo

28

FSW

Questões

Alexandre "Montanha" de OliveiraFábrica de Software

TOTVS S.A.( 55 (31) 2122-9245+ alexandre.montanha@totvs.com.br

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