game design analytics: expressive reports

Post on 12-Apr-2017

449 Views

Category:

Software

1 Downloads

Preview:

Click to see full reader

TRANSCRIPT

Когда полезна аналитика?

Конверсии по квестам, %

+~20% Retention!

Квест N-1 Квест N Квест N+1

Квест на PvP

Квест N+3

Квест N+4

Квест N+5

70.00%

75.00%

80.00%

85.00%

90.00%

95.00%

100.00%

96.41%

78.74%

Квест N-1 Квест N Квест N+1

Квест на PvP 1

Квест на PvP 2

Квест N+4

Квест N+5

70.00%

75.00%

80.00%

85.00%

90.00%

95.00%

100.00%

96.41%

94.15%

Кто заказчики отчётов?

Маркетологи

Кто заказчики отчётов?

Продюсеры

Кто заказчики отчётов?

Геймдизайнеры

Какую систему аналитики выбрать?

Внешние системы аналитикиСсылка Стоимость

mixpanel.com Бесплатный при 25K data points

localytics.com Бесплатный до 10K MAU

flurry.com Бесплатный

devtodev.com Бесплатный до 10K MAU

deltaDNA.com Бесплатный до 10K MAU

gameAnalytics.com Бесплатный

appmetrika.yandex.ru Бесплатный

infinario.com Индивидуально

count.ly От 60$

amplitude.com/ Бесплатно 0-10 millions events/month

upsight.com Индивидуально

onliquid.com Бесплатно до 5K MAU

Финансовые (Financial & Audience)

• Revenue

• MAU, DAU

• LTV

• ROI

Категорииотчётов

Привлечение (Acquisition)

• CPI, CPA

• CAC

• Conversions

• Retention by channels

Категорииотчётов

Вовлечение (Engagement)

• Retention

• Sticky Factor

• PU / PPU

• ARPU / ARPDAU

Категорииотчётов

Виды Retention

• Classic Retention

• Rolling Retention

• Full Retention

• Return Retention

• Bracket-dependent Return Retention

По дням на примере Classic Retention 20%

18%

16%

14%

12%

10%

8%

6%

4%

2%

0%Feb 4 Feb 9 Feb 14 Feb 19 Feb 24 Feb 29

Ret 1

Ret 7Ret 14

Ret 21Ret 28

Когортный на примере Rolling Retention

1 3 5 7 9 11 13 15 17 19 21 23 25 270%

20%

40%

60%

День

Ret

Игровая экономика (Ingame economic)

• Баланс валюты

• Тренды ресурсов

• Состояние шопа

• Монетизационные акции

Категорииотчётов

Баланс валюты

1 2 3 4 5 6 70%

100%

-1000

0

1000

2000

Доход Расход Дельта

Тренды ресурсов1800K

0Dec 4 Dec 12 Dec 18

Банк35%

Акции29%

Квесты6%

Стартовая сумма6%

Тайники12%

LVL Up12%

РЕАЛ

Источники получения реала

Источники траты реала

Докупка ресурсов20%

Энергия10%

Покупка антуража10%

Удобрения, корма5%Скипы таймингов

10%

Докупка виральных предметов

15%

Скип тасков10%

Наемные работники10%

Блоки2%

Анлок сущности по уровню10%

РЕАЛ

Монетизационные акции

11/17/2015 11/18/2015 11/19/2015 11/20/2015 11/21/2015 11/22/2015 11/23/20150

200

400

600

0.00%

40.00%

80.00%Ресурсы

Ресурс 1 Ресурс 2

Ресурс 3

Эффективность 1 Эффективность 2

Эффективность 3

Другие, специфичные вашему проекту

• Активность игроков

• Игровой баланс

• ARPHAU• Эффективность

игровых механик

Категорииотчётов

• Смотреть не только на цифры, но и на тренды

• Собирать больше, отслеживать меньше

• Самое важное – правильная трактовка!

Выводы

Доклад об отчётах на DevGamm

25 000 5 000 2 000 800 150

Инфо охват

Fb+Vk

Всегопосетителей

Cегодня

Здесьи

сейчас

Посчитаем конверсию

Конверсия из просмотра публикации в слушателя доклада об отчётах для геймдизайнеров равна

0,6%

Какой же вывод?

Аналитика никому не нужна?

Геймдизайнеров не существует?

Автор выбрал самую невостребованную тему?

А может просто помещение рассчитано

на 150 человек?

Ссылка на презентацию

Материалы доклада можно скачать здесь

Спасибо за вниманиеВсе вопросы – велкам!

Константин СахновДиректор отдела геймдизайна, Rocket Jumpk.sakhnov@rocketjump.ru

/ konstantin.sakhnov / sakhnovks

top related