analytics: use it or lose it!

Post on 14-Jul-2015

1.259 Views

Category:

Mobile

0 Downloads

Preview:

Click to see full reader

TRANSCRIPT

КатеринаТумас

Игровойаналитик

200 млн нсталлов

DAU более 1 300 000

Ежедневно не менее1 млрд ивентов

Издательство под брендом Fun Factory

Играем сами

Задумываемся над будущим

Предполагаем проблемы

Проводим Play Test-ы

Всё ли вам было понятно в туториале?

Да, всё понятно.

Затрудняюсь ответить…

Компания Play тестирования

Своимисилами

- возможность пересмотреть- нарезка сцен

- эмоциональное вовлечение- необходимость делать записи

Помните о цели

Что же я хотела увидеть-то?..

Какие цели ставить?

- Сколько денег я получу?

- Играбельность механики

- Анализ игрового процесса

- Целевая аудитория

- Зависимость от скилла

- Понятность формулировок

- Узкие места

- Управление в игре

- Туториал

- Понятность формулировок

Убить или не убить - вот в чём вопрос….

- Узкие места

- Управление в игре

Дорогие разработчики, поменяйте, пожалуйста!

- Цели soft launch-а

- Около 30 минут игрового времени

- Выбор подходящей страны

- Система аналитики

Play test Soft launch- Цели Play test-а - Цели Soft launch-а

- Причины проблем - Монетизация

- Большие объёмы

Сложности в туториале

Проходят

40%- Проскипали подсказки

- Не знают языка

- Обладатели кривых ручек

Soft launch Play test

Прогноз KPI

Данные с soft launch-а

Данные о другихваших играх

Сведения обИграх-конкурентах

New и active

Длина сессии

Прохождение уровней

LTV / ARPU / ARPPU

Удержание

И так далее…

Плюсы Минусы

Прохождение туториала

Анализ прогноза KPI

Career_won

Level _1

Level_2

Level_3

Bets

win

lose

size

countIAP

Click

complete

Система событий

Soft Launch Release

- Относительная безопасность

- Ещё большие объёмы- Быстрые показатели

- Множество менталитетов

- Долгосрочные цели

- Монетизация

- Сегментирование

- И так далее…

Сегментация

Платят ли

Платящие Неплатящие

Страны или регионы

Время в игре

Мало играющие

Много играющие

Длина сессии

Частота игр

Редко играющие

Часто играющие

Для каждого кусочка

свои цели

Мотиватор

покупки пакета трат в игре

То, ради чего готовы тратить

реальные деньги

Товары, которые были куплены

не первыми

50% новых 50% новых

Контрольнаягруппа

Продажи премиума

выше на 10%

To be or Not to be…Not to be…

Not to be…

Системы А/Втестирования

Своимисилами

- проще

- бюджет

- внедрение SDK

- много тестов и вариантов

- время

- система аналитики

- много думать и планировать

Обдумать варианты

Выбрать группы

Сформулировать ТЗ

Собрать билд и залить в маркет

Отключение рекламы

Обычное отключение Премиум отключение

Click

Buy

1%51%

Спасибо за внимание

creative-mobile.comkaterina.tumas@creative-mobile.com

top related