an overview of game engines

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A game engine is a system designed for the creation and development of video games. The leading game engines provide a software framework that developers use to create games for video game consoles, mobile devices and personal computers. The core functionality typically provided by a game engine includes a rendering engine (“renderer”) for 2D or 3D graphics, a physics engine or collision detection (and collision response), sound, scripting, animation, artificial intelligence, networking, streaming, memory management, threading, localization support, and a scene graph. The process of game development is often economized, in large part, by reusing/adapting the same game engine to create different games, or to make it easier to "port" games to multiple platforms.

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Universidade Federal do Estado de Alagoas Instituto de Computação - Campus A. C. Simões

An Overview of Game EnginesConhecendo a Estratégia de Desenvolvimento que Move a Indústria de Jogos

Michel Alves dos Santos

Universidade Federal de Alagoas, Campus A. C. SimõesTabuleiro do Martins - Maceió - AL, CEP: 57072-970Centro de Pesquisa em Matemática ComputacionalLaboratório de Modelagem Geométrica e Visão ComputacionalGrupo de Computação Visual e Modelagem Geométrica de Objetos

29 de Outubro de 2011

V Encontro Nordestino de Software Livre - ENSL Game Engines: Desenvolvimento de Jogos Eletrônicos

Universidade Federal do Estado de Alagoas Instituto de Computação - Campus A. C. Simões

Sumário

Tópicos Centrais da Explanação• Nomes Familiares;• Antigo Modelo de Fabricação e Desenvolvimento;• Substituição do Antigo Modelo de Desenvolvimento;• Atual Modelo de Desenvolvimento;• O Conceito e Áreas de Aplicação;• Exemplo de Uso;• Investimento/Custo;• Características e Funcionalidades;• Tipos, Categorias e Arquitetura;• Comparações, Alternativas Livres e Conclusões.

V Encontro Nordestino de Software Livre - ENSL Game Engines: Desenvolvimento de Jogos Eletrônicos

Universidade Federal do Estado de Alagoas Instituto de Computação - Campus A. C. Simões

Sumário

Tópicos Centrais da Explanação• Nomes Familiares;• Antigo Modelo de Fabricação e Desenvolvimento;• Substituição do Antigo Modelo de Desenvolvimento;• Atual Modelo de Desenvolvimento;• O Conceito e Áreas de Aplicação;• Exemplo de Uso;• Investimento/Custo;• Características e Funcionalidades;• Tipos, Categorias e Arquitetura;• Comparações, Alternativas Livres e Conclusões.

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Sumário

Tópicos Centrais da Explanação• Nomes Familiares;• Antigo Modelo de Fabricação e Desenvolvimento;• Substituição do Antigo Modelo de Desenvolvimento;• Atual Modelo de Desenvolvimento;• O Conceito e Áreas de Aplicação;• Exemplo de Uso;• Investimento/Custo;• Características e Funcionalidades;• Tipos, Categorias e Arquitetura;• Comparações, Alternativas Livres e Conclusões.

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Universidade Federal do Estado de Alagoas Instituto de Computação - Campus A. C. Simões

Sumário

Tópicos Centrais da Explanação• Nomes Familiares;• Antigo Modelo de Fabricação e Desenvolvimento;• Substituição do Antigo Modelo de Desenvolvimento;• Atual Modelo de Desenvolvimento;• O Conceito e Áreas de Aplicação;• Exemplo de Uso;• Investimento/Custo;• Características e Funcionalidades;• Tipos, Categorias e Arquitetura;• Comparações, Alternativas Livres e Conclusões.

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Sumário

Tópicos Centrais da Explanação• Nomes Familiares;• Antigo Modelo de Fabricação e Desenvolvimento;• Substituição do Antigo Modelo de Desenvolvimento;• Atual Modelo de Desenvolvimento;• O Conceito e Áreas de Aplicação;• Exemplo de Uso;• Investimento/Custo;• Características e Funcionalidades;• Tipos, Categorias e Arquitetura;• Comparações, Alternativas Livres e Conclusões.

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Sumário

Tópicos Centrais da Explanação• Nomes Familiares;• Antigo Modelo de Fabricação e Desenvolvimento;• Substituição do Antigo Modelo de Desenvolvimento;• Atual Modelo de Desenvolvimento;• O Conceito e Áreas de Aplicação;• Exemplo de Uso;• Investimento/Custo;• Características e Funcionalidades;• Tipos, Categorias e Arquitetura;• Comparações, Alternativas Livres e Conclusões.

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Sumário

Tópicos Centrais da Explanação• Nomes Familiares;• Antigo Modelo de Fabricação e Desenvolvimento;• Substituição do Antigo Modelo de Desenvolvimento;• Atual Modelo de Desenvolvimento;• O Conceito e Áreas de Aplicação;• Exemplo de Uso;• Investimento/Custo;• Características e Funcionalidades;• Tipos, Categorias e Arquitetura;• Comparações, Alternativas Livres e Conclusões.

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Sumário

Tópicos Centrais da Explanação• Nomes Familiares;• Antigo Modelo de Fabricação e Desenvolvimento;• Substituição do Antigo Modelo de Desenvolvimento;• Atual Modelo de Desenvolvimento;• O Conceito e Áreas de Aplicação;• Exemplo de Uso;• Investimento/Custo;• Características e Funcionalidades;• Tipos, Categorias e Arquitetura;• Comparações, Alternativas Livres e Conclusões.

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Sumário

Tópicos Centrais da Explanação• Nomes Familiares;• Antigo Modelo de Fabricação e Desenvolvimento;• Substituição do Antigo Modelo de Desenvolvimento;• Atual Modelo de Desenvolvimento;• O Conceito e Áreas de Aplicação;• Exemplo de Uso;• Investimento/Custo;• Características e Funcionalidades;• Tipos, Categorias e Arquitetura;• Comparações, Alternativas Livres e Conclusões.

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Sumário

Tópicos Centrais da Explanação• Nomes Familiares;• Antigo Modelo de Fabricação e Desenvolvimento;• Substituição do Antigo Modelo de Desenvolvimento;• Atual Modelo de Desenvolvimento;• O Conceito e Áreas de Aplicação;• Exemplo de Uso;• Investimento/Custo;• Características e Funcionalidades;• Tipos, Categorias e Arquitetura;• Comparações, Alternativas Livres e Conclusões.

V Encontro Nordestino de Software Livre - ENSL Game Engines: Desenvolvimento de Jogos Eletrônicos

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Sumário

Tópicos Centrais da Explanação• Nomes Familiares;• Antigo Modelo de Fabricação e Desenvolvimento;• Substituição do Antigo Modelo de Desenvolvimento;• Atual Modelo de Desenvolvimento;• O Conceito e Áreas de Aplicação;• Exemplo de Uso;• Investimento/Custo;• Características e Funcionalidades;• Tipos, Categorias e Arquitetura;• Comparações, Alternativas Livres e Conclusões.

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Iniciando!

Algum dos nomes abaixo lhe é familiar?

• Você sabe a que conceito estes nomes estão associados?• Eu poderia arriscar que a primeira coisa que veio a sua mente foi...

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Iniciando!

Algum dos nomes abaixo lhe é familiar?

• Você sabe a que conceito estes nomes estão associados?• Eu poderia arriscar que a primeira coisa que veio a sua mente foi...

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Iniciando!

Algum dos nomes abaixo lhe é familiar?

• Você sabe a que conceito estes nomes estão associados?• Eu poderia arriscar que a primeira coisa que veio a sua mente foi...

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Jogos Eletrônicos!

Jogos Eletrônicos ou Games

• Mas você já parou para pensar no seu envolvimento com esse mundo?• Já parou para pensar qual papel você desempenha?

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Jogos Eletrônicos!

Jogos Eletrônicos ou Games

• Mas você já parou para pensar no seu envolvimento com esse mundo?• Já parou para pensar qual papel você desempenha?

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Jogos Eletrônicos!

Jogos Eletrônicos ou Games

• Mas você já parou para pensar no seu envolvimento com esse mundo?• Já parou para pensar qual papel você desempenha?

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Envolvimento com Jogos Eletrônicos!

Qual o seu grau de envolvimento com jogos?

Você pode nunca ter desenvolvido nada relacionado a jogos eletrônicos!

Mas certamente já jogou ou ouviu falar dos seguintes títulos

Você sabe como esses jogos eram desenvolvidos?V Encontro Nordestino de Software Livre - ENSL Game Engines: Desenvolvimento de Jogos Eletrônicos

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Envolvimento com Jogos Eletrônicos!

Qual o seu grau de envolvimento com jogos?

Você pode nunca ter desenvolvido nada relacionado a jogos eletrônicos!

Mas certamente já jogou ou ouviu falar dos seguintes títulos

Você sabe como esses jogos eram desenvolvidos?V Encontro Nordestino de Software Livre - ENSL Game Engines: Desenvolvimento de Jogos Eletrônicos

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Envolvimento com Jogos Eletrônicos!

Qual o seu grau de envolvimento com jogos?

Você pode nunca ter desenvolvido nada relacionado a jogos eletrônicos!

Mas certamente já jogou ou ouviu falar dos seguintes títulos

Você sabe como esses jogos eram desenvolvidos?V Encontro Nordestino de Software Livre - ENSL Game Engines: Desenvolvimento de Jogos Eletrônicos

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Envolvimento com Jogos Eletrônicos!

Qual o seu grau de envolvimento com jogos?

Você pode nunca ter desenvolvido nada relacionado a jogos eletrônicos!

Mas certamente já jogou ou ouviu falar dos seguintes títulos

Você sabe como esses jogos eram desenvolvidos?V Encontro Nordestino de Software Livre - ENSL Game Engines: Desenvolvimento de Jogos Eletrônicos

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Envolvimento com Jogos Eletrônicos!

Qual o seu grau de envolvimento com jogos?

Você pode nunca ter desenvolvido nada relacionado a jogos eletrônicos!

Mas certamente já jogou ou ouviu falar dos seguintes títulos

Você sabe como esses jogos eram desenvolvidos?V Encontro Nordestino de Software Livre - ENSL Game Engines: Desenvolvimento de Jogos Eletrônicos

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Fabricação de Jogos Eletrônicos

Antigos Ingredientes Usados na Fabricação de Jogos

Você sabe o que era necessário para a concepção de um jogo antigamente!

Eram necessários apenas quatro ingredientes!

Eram eles...V Encontro Nordestino de Software Livre - ENSL Game Engines: Desenvolvimento de Jogos Eletrônicos

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Fabricação de Jogos Eletrônicos

Antigos Ingredientes Usados na Fabricação de Jogos

Você sabe o que era necessário para a concepção de um jogo antigamente!

Eram necessários apenas quatro ingredientes!

Eram eles...V Encontro Nordestino de Software Livre - ENSL Game Engines: Desenvolvimento de Jogos Eletrônicos

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Fabricação de Jogos Eletrônicos

Antigos Ingredientes Usados na Fabricação de Jogos

Você sabe o que era necessário para a concepção de um jogo antigamente!

Eram necessários apenas quatro ingredientes!

Eram eles...V Encontro Nordestino de Software Livre - ENSL Game Engines: Desenvolvimento de Jogos Eletrônicos

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Fabricação de Jogos Eletrônicos

Antigos Ingredientes Usados na Fabricação de Jogos

Você sabe o que era necessário para a concepção de um jogo antigamente!

Eram necessários apenas quatro ingredientes!

Eram eles...V Encontro Nordestino de Software Livre - ENSL Game Engines: Desenvolvimento de Jogos Eletrônicos

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Fabricação de Jogos Eletrônicos

Antigos Ingredientes Usados na Fabricação de Jogos

Primeiro

Programadores Entusiastas!

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Fabricação de Jogos Eletrônicos

Antigos Ingredientes Usados na Fabricação de Jogos

Primeiro

Programadores Entusiastas!

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Fabricação de Jogos Eletrônicos

Antigos Ingredientes Usados na Fabricação de Jogos

Primeiro

Programadores Entusiastas!

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Fabricação de Jogos Eletrônicos

Antigos Ingredientes Usados na Fabricação de Jogos

Segundo

Temas Pouco Saturados!

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Fabricação de Jogos Eletrônicos

Antigos Ingredientes Usados na Fabricação de Jogos

Segundo

Temas Pouco Saturados!

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Fabricação de Jogos Eletrônicos

Antigos Ingredientes Usados na Fabricação de Jogos

Segundo

Temas Pouco Saturados!

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Fabricação de Jogos Eletrônicos

Antigos Ingredientes Usados na Fabricação de Jogos

Terceiro

Litros e Litros de Refrigerante!

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Fabricação de Jogos Eletrônicos

Antigos Ingredientes Usados na Fabricação de Jogos

Terceiro

Litros e Litros de Refrigerante!

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Fabricação de Jogos Eletrônicos

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Terceiro

Litros e Litros de Refrigerante!

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Fabricação de Jogos Eletrônicos

Antigos Ingredientes Usados na Fabricação de Jogos

Finalmente

Pizza a Vontade!

Voilá... assim nascia mais um título de sucesso!V Encontro Nordestino de Software Livre - ENSL Game Engines: Desenvolvimento de Jogos Eletrônicos

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Finalmente

Pizza a Vontade!

Voilá... assim nascia mais um título de sucesso!V Encontro Nordestino de Software Livre - ENSL Game Engines: Desenvolvimento de Jogos Eletrônicos

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Antigos Ingredientes Usados na Fabricação de Jogos

Finalmente

Pizza a Vontade!

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Antigos Ingredientes Usados na Fabricação de Jogos

Finalmente

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Antigo Modelo de Desenvolvimento

O Antigo Modelo de Desenvolvimento de Jogos

Brincadeiras a parte, é notório perceber que o antigo modelode desenvolvimento de jogos eletrônicos foi gradualmente

substituído ocorrendo uma (r)evolução na forma de se pensarem novos objetivos e patamares para concepção de jogos.

E porque houve essa substituição? Quais foram os fatoresenvolvidos?!

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Antigo Modelo de Desenvolvimento

O Antigo Modelo de Desenvolvimento de Jogos

Brincadeiras a parte, é notório perceber que o antigo modelode desenvolvimento de jogos eletrônicos foi gradualmente

substituído ocorrendo uma (r)evolução na forma de se pensarem novos objetivos e patamares para concepção de jogos.

E porque houve essa substituição? Quais foram os fatoresenvolvidos?!

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Antigo Modelo de Desenvolvimento

O Antigo Modelo de Desenvolvimento de Jogos

Brincadeiras a parte, é notório perceber que o antigo modelode desenvolvimento de jogos eletrônicos foi gradualmente

substituído ocorrendo uma (r)evolução na forma de se pensarem novos objetivos e patamares para concepção de jogos.

E porque houve essa substituição? Quais foram os fatoresenvolvidos?!

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Substituição do Antigo Modelo de Desenvolvimento

Fatores

O antigo modelo se tornou insustentável devido aos seguintes fatores:

Aumento da demanda de consumo• Hoje em dia as pessoas consomem mais games que filmes...• Exigência de qualidade na experiência de entreternimento.

Incorporação de detalhes e complexidade• Física mais robusta e comportamento "cognitivo";• Detecção de colisão, simulação de fluídos, inteligência artificial, etc.

Evolução do hardware• Quanto mais especializada é a interface de comunicação mais

especializado deve ser o desenvolvedor ou o kit de desenvolvimento.

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Substituição do Antigo Modelo de Desenvolvimento

Fatores

O antigo modelo se tornou insustentável devido aos seguintes fatores:

Aumento da demanda de consumo• Hoje em dia as pessoas consomem mais games que filmes...• Exigência de qualidade na experiência de entreternimento.

Incorporação de detalhes e complexidade• Física mais robusta e comportamento "cognitivo";• Detecção de colisão, simulação de fluídos, inteligência artificial, etc.

Evolução do hardware• Quanto mais especializada é a interface de comunicação mais

especializado deve ser o desenvolvedor ou o kit de desenvolvimento.

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Substituição do Antigo Modelo de Desenvolvimento

Fatores

O antigo modelo se tornou insustentável devido aos seguintes fatores:

Aumento da demanda de consumo• Hoje em dia as pessoas consomem mais games que filmes...• Exigência de qualidade na experiência de entreternimento.

Incorporação de detalhes e complexidade• Física mais robusta e comportamento "cognitivo";• Detecção de colisão, simulação de fluídos, inteligência artificial, etc.

Evolução do hardware• Quanto mais especializada é a interface de comunicação mais

especializado deve ser o desenvolvedor ou o kit de desenvolvimento.

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Substituição do Antigo Modelo de Desenvolvimento

Fatores

O antigo modelo se tornou insustentável devido aos seguintes fatores:

Aumento da demanda de consumo• Hoje em dia as pessoas consomem mais games que filmes...• Exigência de qualidade na experiência de entreternimento.

Incorporação de detalhes e complexidade• Física mais robusta e comportamento "cognitivo";• Detecção de colisão, simulação de fluídos, inteligência artificial, etc.

Evolução do hardware• Quanto mais especializada é a interface de comunicação mais

especializado deve ser o desenvolvedor ou o kit de desenvolvimento.

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Substituição do Antigo Modelo de Desenvolvimento

Fatores

O antigo modelo se tornou insustentável devido aos seguintes fatores:

Aumento da demanda de consumo• Hoje em dia as pessoas consomem mais games que filmes...• Exigência de qualidade na experiência de entreternimento.

Incorporação de detalhes e complexidade• Física mais robusta e comportamento "cognitivo";• Detecção de colisão, simulação de fluídos, inteligência artificial, etc.

Evolução do hardware• Quanto mais especializada é a interface de comunicação mais

especializado deve ser o desenvolvedor ou o kit de desenvolvimento.

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Atual Modelo de Desenvolvimento

Desenvolvimento Centrado no Usuário

O que os usuários esperam de um jogo hoje em dia?

• Um bom enredo;• Uma boa transição de atos;• Interatividade;• Um bom nível de “imersão”;• Baixo consumo de recursos.

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Atual Modelo de Desenvolvimento

Desenvolvimento Centrado no Usuário

O que os usuários esperam de um jogo hoje em dia?

• Um bom enredo;• Uma boa transição de atos;• Interatividade;• Um bom nível de “imersão”;• Baixo consumo de recursos.

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Atual Modelo de Desenvolvimento

Desenvolvimento Centrado no Usuário

O que os usuários esperam de um jogo hoje em dia?

• Um bom enredo;• Uma boa transição de atos;• Interatividade;• Um bom nível de “imersão”;• Baixo consumo de recursos.

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Atual Modelo de Desenvolvimento

Desenvolvimento Centrado no Usuário

O que os usuários esperam de um jogo hoje em dia?

• Um bom enredo;• Uma boa transição de atos;• Interatividade;• Um bom nível de “imersão”;• Baixo consumo de recursos.

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Atual Modelo de Desenvolvimento

Desenvolvimento Centrado no Usuário

O que os usuários esperam de um jogo hoje em dia?

• Um bom enredo;• Uma boa transição de atos;• Interatividade;• Um bom nível de “imersão”;• Baixo consumo de recursos.

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Atual Modelo de Desenvolvimento

Desenvolvimento Centrado no Usuário

O que os usuários esperam de um jogo hoje em dia?

• Um bom enredo;• Uma boa transição de atos;• Interatividade;• Um bom nível de “imersão”;• Baixo consumo de recursos.

V Encontro Nordestino de Software Livre - ENSL Game Engines: Desenvolvimento de Jogos Eletrônicos

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Atual Modelo de Desenvolvimento

Desenvolvimento Centrado no Usuário

O que os usuários esperam de um jogo hoje em dia?

• Um bom enredo;• Uma boa transição de atos;• Interatividade;• Um bom nível de “imersão”;• Baixo consumo de recursos.

V Encontro Nordestino de Software Livre - ENSL Game Engines: Desenvolvimento de Jogos Eletrônicos

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Atual Modelo de Desenvolvimento

Desenvolvimento Centrado no Usuário

Devido a Essas Exigências...

O desenvolvimento de jogos não pode ser maisencarado apenas como uma atividade “aventureira”.

Pois é um mercado que já superou a indústria docinema e a automobilística.

E com isso cabe aqui uma pergunta...

Como atender a agressiva demanda de desenvolvimentodesse setor?

V Encontro Nordestino de Software Livre - ENSL Game Engines: Desenvolvimento de Jogos Eletrônicos

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Atual Modelo de Desenvolvimento

Desenvolvimento Centrado no Usuário

Devido a Essas Exigências...

O desenvolvimento de jogos não pode ser maisencarado apenas como uma atividade “aventureira”.

Pois é um mercado que já superou a indústria docinema e a automobilística.

E com isso cabe aqui uma pergunta...

Como atender a agressiva demanda de desenvolvimentodesse setor?

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Atual Modelo de Desenvolvimento

Desenvolvimento Centrado no Usuário

Devido a Essas Exigências...

O desenvolvimento de jogos não pode ser maisencarado apenas como uma atividade “aventureira”.

Pois é um mercado que já superou a indústria docinema e a automobilística.

E com isso cabe aqui uma pergunta...

Como atender a agressiva demanda de desenvolvimentodesse setor?

V Encontro Nordestino de Software Livre - ENSL Game Engines: Desenvolvimento de Jogos Eletrônicos

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Atual Modelo de Desenvolvimento

Desenvolvimento Centrado no Usuário

Devido a Essas Exigências...

O desenvolvimento de jogos não pode ser maisencarado apenas como uma atividade “aventureira”.

Pois é um mercado que já superou a indústria docinema e a automobilística.

E com isso cabe aqui uma pergunta...

Como atender a agressiva demanda de desenvolvimentodesse setor?

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Atual Modelo de Desenvolvimento

Desenvolvimento Centrado no Usuário

Devido a Essas Exigências...

O desenvolvimento de jogos não pode ser maisencarado apenas como uma atividade “aventureira”.

Pois é um mercado que já superou a indústria docinema e a automobilística.

E com isso cabe aqui uma pergunta...

Como atender a agressiva demanda de desenvolvimentodesse setor?

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Atual Modelo de Desenvolvimento

Desenvolvimento Centrado no Usuário

Devido a Essas Exigências...

O desenvolvimento de jogos não pode ser maisencarado apenas como uma atividade “aventureira”.

Pois é um mercado que já superou a indústria docinema e a automobilística.

E com isso cabe aqui uma pergunta...

Como atender a agressiva demanda de desenvolvimentodesse setor?

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Atual Modelo de Desenvolvimento

Desenvolvimento Centrado no Usuário

Resposta!

Através da padronização de métodos, processos etécnicas.

Juntamente com a reutilização de objetos e produtoscomuns a vários contextos de desenvolvimento.

É nesse momento que se faz necessário a utilização de:

Game EnginesV Encontro Nordestino de Software Livre - ENSL Game Engines: Desenvolvimento de Jogos Eletrônicos

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Atual Modelo de Desenvolvimento

Desenvolvimento Centrado no Usuário

Resposta!

Através da padronização de métodos, processos etécnicas.

Juntamente com a reutilização de objetos e produtoscomuns a vários contextos de desenvolvimento.

É nesse momento que se faz necessário a utilização de:

Game EnginesV Encontro Nordestino de Software Livre - ENSL Game Engines: Desenvolvimento de Jogos Eletrônicos

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Atual Modelo de Desenvolvimento

Desenvolvimento Centrado no Usuário

Resposta!

Através da padronização de métodos, processos etécnicas.

Juntamente com a reutilização de objetos e produtoscomuns a vários contextos de desenvolvimento.

É nesse momento que se faz necessário a utilização de:

Game EnginesV Encontro Nordestino de Software Livre - ENSL Game Engines: Desenvolvimento de Jogos Eletrônicos

Universidade Federal do Estado de Alagoas Instituto de Computação - Campus A. C. Simões

Atual Modelo de Desenvolvimento

Desenvolvimento Centrado no Usuário

Resposta!

Através da padronização de métodos, processos etécnicas.

Juntamente com a reutilização de objetos e produtoscomuns a vários contextos de desenvolvimento.

É nesse momento que se faz necessário a utilização de:

Game EnginesV Encontro Nordestino de Software Livre - ENSL Game Engines: Desenvolvimento de Jogos Eletrônicos

Universidade Federal do Estado de Alagoas Instituto de Computação - Campus A. C. Simões

Atual Modelo de Desenvolvimento

Desenvolvimento Centrado no Usuário

Resposta!

Através da padronização de métodos, processos etécnicas.

Juntamente com a reutilização de objetos e produtoscomuns a vários contextos de desenvolvimento.

É nesse momento que se faz necessário a utilização de:

Game EnginesV Encontro Nordestino de Software Livre - ENSL Game Engines: Desenvolvimento de Jogos Eletrônicos

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Atual Modelo de Desenvolvimento

Desenvolvimento Centrado no Usuário

Resposta!

Através da padronização de métodos, processos etécnicas.

Juntamente com a reutilização de objetos e produtoscomuns a vários contextos de desenvolvimento.

É nesse momento que se faz necessário a utilização de:

Game EnginesV Encontro Nordestino de Software Livre - ENSL Game Engines: Desenvolvimento de Jogos Eletrônicos

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Game Engines

O que é uma Game Engine?

É uma coleção de programas juntamente com umconjunto de biliotecas que possuem o intuito de

simplificar o processo de desenvolvimento de jogoseletrônicos.

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Game Engines

O que é uma Game Engine?

É uma coleção de programas juntamente com umconjunto de biliotecas que possuem o intuito de

simplificar o processo de desenvolvimento de jogoseletrônicos.

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Game Engines e Aplicações

Onde as Game Engines podem ser aplicadas?

• Aplicações na Área Geológica;• Aplicações na Área Metereológica;• Aplicações na Área Médica;• Aplicações na Área Militar;• Aplicações na Indústria Petrolífera;• Aplicações na Indústria Metalúrgica;• Aplicações na Área Aero-Espacial.

As Game Engines podem ser empregadas em quasetodos os campos onde se fazem necessários o uso de

simulações ou modelos de visualização!V Encontro Nordestino de Software Livre - ENSL Game Engines: Desenvolvimento de Jogos Eletrônicos

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Game Engines e Aplicações

Onde as Game Engines podem ser aplicadas?

• Aplicações na Área Geológica;• Aplicações na Área Metereológica;• Aplicações na Área Médica;• Aplicações na Área Militar;• Aplicações na Indústria Petrolífera;• Aplicações na Indústria Metalúrgica;• Aplicações na Área Aero-Espacial.

As Game Engines podem ser empregadas em quasetodos os campos onde se fazem necessários o uso de

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Game Engines e Aplicações

Onde as Game Engines podem ser aplicadas?

• Aplicações na Área Geológica;• Aplicações na Área Metereológica;• Aplicações na Área Médica;• Aplicações na Área Militar;• Aplicações na Indústria Petrolífera;• Aplicações na Indústria Metalúrgica;• Aplicações na Área Aero-Espacial.

As Game Engines podem ser empregadas em quasetodos os campos onde se fazem necessários o uso de

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Game Engines e Aplicações

Onde as Game Engines podem ser aplicadas?

• Aplicações na Área Geológica;• Aplicações na Área Metereológica;• Aplicações na Área Médica;• Aplicações na Área Militar;• Aplicações na Indústria Petrolífera;• Aplicações na Indústria Metalúrgica;• Aplicações na Área Aero-Espacial.

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Game Engines e Aplicações

Onde as Game Engines podem ser aplicadas?

• Aplicações na Área Geológica;• Aplicações na Área Metereológica;• Aplicações na Área Médica;• Aplicações na Área Militar;• Aplicações na Indústria Petrolífera;• Aplicações na Indústria Metalúrgica;• Aplicações na Área Aero-Espacial.

As Game Engines podem ser empregadas em quasetodos os campos onde se fazem necessários o uso de

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Game Engines e Aplicações

Onde as Game Engines podem ser aplicadas?

• Aplicações na Área Geológica;• Aplicações na Área Metereológica;• Aplicações na Área Médica;• Aplicações na Área Militar;• Aplicações na Indústria Petrolífera;• Aplicações na Indústria Metalúrgica;• Aplicações na Área Aero-Espacial.

As Game Engines podem ser empregadas em quasetodos os campos onde se fazem necessários o uso de

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Game Engines e Aplicações

Onde as Game Engines podem ser aplicadas?

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Game Engines e Aplicações

Onde as Game Engines podem ser aplicadas?

• Aplicações na Área Geológica;• Aplicações na Área Metereológica;• Aplicações na Área Médica;• Aplicações na Área Militar;• Aplicações na Indústria Petrolífera;• Aplicações na Indústria Metalúrgica;• Aplicações na Área Aero-Espacial.

As Game Engines podem ser empregadas em quasetodos os campos onde se fazem necessários o uso de

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Game Engines e Aplicações

Onde as Game Engines podem ser aplicadas?

• Aplicações na Área Geológica;• Aplicações na Área Metereológica;• Aplicações na Área Médica;• Aplicações na Área Militar;• Aplicações na Indústria Petrolífera;• Aplicações na Indústria Metalúrgica;• Aplicações na Área Aero-Espacial.

As Game Engines podem ser empregadas em quasetodos os campos onde se fazem necessários o uso de

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Game Engines - Um Exemplo de Uso

Você conhece esse personagem?

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Game Engines - Um Exemplo de Uso

O Jogo Yo Frankie!

Blender + Crystal Space + BulletV Encontro Nordestino de Software Livre - ENSL Game Engines: Desenvolvimento de Jogos Eletrônicos

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Game Engines - Um Exemplo de Uso

O Jogo Yo Frankie!

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Game Engines - Custo

Quanto ao Investimento?

Qual o montante inicial para se obter uma Game Engine?

Variam desde a gratuidade (OGRE, Irrlicht, BlendELF), a valores baixoschegando a valores extratosféricos como U$ 31.200,00 (Q Engine).

IrrLicht || UNREALV Encontro Nordestino de Software Livre - ENSL Game Engines: Desenvolvimento de Jogos Eletrônicos

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Game Engines - Custo

Quanto ao Investimento?

Qual o montante inicial para se obter uma Game Engine?

Variam desde a gratuidade (OGRE, Irrlicht, BlendELF), a valores baixoschegando a valores extratosféricos como U$ 31.200,00 (Q Engine).

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Quanto ao Investimento?

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Variam desde a gratuidade (OGRE, Irrlicht, BlendELF), a valores baixoschegando a valores extratosféricos como U$ 31.200,00 (Q Engine).

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Quanto ao Investimento?

Qual o montante inicial para se obter uma Game Engine?

Variam desde a gratuidade (OGRE, Irrlicht, BlendELF), a valores baixoschegando a valores extratosféricos como U$ 31.200,00 (Q Engine).

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Game Engines - Características e Funcionalidades

Algumas Características e Funcionalidades

Motor gráfico para renderização 2D/3D.

Motor físico para simulação de forças ou simplesmentedetecção de colisão.

Suporte a animação, sons, IA, rede.

Gerência de memória, arquivos e processos.

Suporte a grafos de cenários e uma linguagem de script.

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Game Engines - Características e Funcionalidades

Algumas Características e Funcionalidades

Motor gráfico para renderização 2D/3D.

Motor físico para simulação de forças ou simplesmentedetecção de colisão.

Suporte a animação, sons, IA, rede.

Gerência de memória, arquivos e processos.

Suporte a grafos de cenários e uma linguagem de script.

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Algumas Características e Funcionalidades

Motor gráfico para renderização 2D/3D.

Motor físico para simulação de forças ou simplesmentedetecção de colisão.

Suporte a animação, sons, IA, rede.

Gerência de memória, arquivos e processos.

Suporte a grafos de cenários e uma linguagem de script.

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Game Engines - Características e Funcionalidades

Algumas Características e Funcionalidades

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Motor físico para simulação de forças ou simplesmentedetecção de colisão.

Suporte a animação, sons, IA, rede.

Gerência de memória, arquivos e processos.

Suporte a grafos de cenários e uma linguagem de script.

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Game Engines - Características e Funcionalidades

Algumas Características e Funcionalidades

Motor gráfico para renderização 2D/3D.

Motor físico para simulação de forças ou simplesmentedetecção de colisão.

Suporte a animação, sons, IA, rede.

Gerência de memória, arquivos e processos.

Suporte a grafos de cenários e uma linguagem de script.

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Game Engines - Características e Funcionalidades

Algumas Características e Funcionalidades

Motor gráfico para renderização 2D/3D.

Motor físico para simulação de forças ou simplesmentedetecção de colisão.

Suporte a animação, sons, IA, rede.

Gerência de memória, arquivos e processos.

Suporte a grafos de cenários e uma linguagem de script.

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Game Engines - Tipos

Tipos Relativos a Disposição e Uso

APIs

Conjunto de bibliotecas. Ex: C4, XNA, etc.

Middlewares

Conectam diversos softwares em um único: IDEs, Empacotadores, Scriptspré-programados. Ex: Blender, Havok.

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Game Engines - Tipos

Tipos Relativos a Disposição e Uso

APIs

Conjunto de bibliotecas. Ex: C4, XNA, etc.

Middlewares

Conectam diversos softwares em um único: IDEs, Empacotadores, Scriptspré-programados. Ex: Blender, Havok.

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Game Engines - Tipos

Tipos Relativos a Disposição e Uso

APIs

Conjunto de bibliotecas. Ex: C4, XNA, etc.

Middlewares

Conectam diversos softwares em um único: IDEs, Empacotadores, Scriptspré-programados. Ex: Blender, Havok.

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Game Engines - Categorias

Principais Categorias

Motores Gráficos

Lidam com estruturas gráficas, processando dados de alto nível e gerandodados de baixo inteligíveis pelo hardware.

Crystal Space, Irrlicht, OGRE, etc.

Motores Físicos

Responsáveis pela simulação de ações reais, através de componentescomo gravidade, massa, viscosidade, força, etc.

Bullet, COLLADA, ODE, Havok, etc.

Outros Motores: Comunicação, Sonoro, Cognitivo, etc.

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Game Engines - Categorias

Principais Categorias

Motores Gráficos

Lidam com estruturas gráficas, processando dados de alto nível e gerandodados de baixo inteligíveis pelo hardware.

Crystal Space, Irrlicht, OGRE, etc.

Motores Físicos

Responsáveis pela simulação de ações reais, através de componentescomo gravidade, massa, viscosidade, força, etc.

Bullet, COLLADA, ODE, Havok, etc.

Outros Motores: Comunicação, Sonoro, Cognitivo, etc.

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Game Engines - Categorias

Principais Categorias

Motores Gráficos

Lidam com estruturas gráficas, processando dados de alto nível e gerandodados de baixo inteligíveis pelo hardware.

Crystal Space, Irrlicht, OGRE, etc.

Motores Físicos

Responsáveis pela simulação de ações reais, através de componentescomo gravidade, massa, viscosidade, força, etc.

Bullet, COLLADA, ODE, Havok, etc.

Outros Motores: Comunicação, Sonoro, Cognitivo, etc.

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Principais Categorias

Motores Gráficos

Lidam com estruturas gráficas, processando dados de alto nível e gerandodados de baixo inteligíveis pelo hardware.

Crystal Space, Irrlicht, OGRE, etc.

Motores Físicos

Responsáveis pela simulação de ações reais, através de componentescomo gravidade, massa, viscosidade, força, etc.

Bullet, COLLADA, ODE, Havok, etc.

Outros Motores: Comunicação, Sonoro, Cognitivo, etc.

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Principais Categorias

Motores Gráficos

Lidam com estruturas gráficas, processando dados de alto nível e gerandodados de baixo inteligíveis pelo hardware.

Crystal Space, Irrlicht, OGRE, etc.

Motores Físicos

Responsáveis pela simulação de ações reais, através de componentescomo gravidade, massa, viscosidade, força, etc.

Bullet, COLLADA, ODE, Havok, etc.

Outros Motores: Comunicação, Sonoro, Cognitivo, etc.

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Principais Categorias

Motores Gráficos

Lidam com estruturas gráficas, processando dados de alto nível e gerandodados de baixo inteligíveis pelo hardware.

Crystal Space, Irrlicht, OGRE, etc.

Motores Físicos

Responsáveis pela simulação de ações reais, através de componentescomo gravidade, massa, viscosidade, força, etc.

Bullet, COLLADA, ODE, Havok, etc.

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Game Engines - Arquitetura

Visualizando a Arquitetura

Arquitetura base de uma game engine. Repare que a mesma pode serconstituída por outras game engines (entrada, aúdio, física, gráfica).

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Visualizando a Arquitetura

Arquitetura base de uma game engine. Repare que a mesma pode serconstituída por outras game engines (entrada, aúdio, física, gráfica).

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Game Engines - Outras Áreas de Atuação

Apesar da Especificidade...

Game Engines também são usadas para criar outros tipos da aplicações,tais como: demonstrações, simulações, visualizações arquitetônicas,simulações de treinamento e ferramentas de modelagem em geral.

Reforçando o que foi dito anteriormente quando falamos de áreas ondeessas ferramentas podem ser aplicadas.

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Game Engines - Outras Áreas de Atuação

Apesar da Especificidade...

Game Engines também são usadas para criar outros tipos da aplicações,tais como: demonstrações, simulações, visualizações arquitetônicas,simulações de treinamento e ferramentas de modelagem em geral.

Reforçando o que foi dito anteriormente quando falamos de áreas ondeessas ferramentas podem ser aplicadas.

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Game Engines - Outras Áreas de Atuação

Apesar da Especificidade...

Game Engines também são usadas para criar outros tipos da aplicações,tais como: demonstrações, simulações, visualizações arquitetônicas,simulações de treinamento e ferramentas de modelagem em geral.

Reforçando o que foi dito anteriormente quando falamos de áreas ondeessas ferramentas podem ser aplicadas.

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Game Engines - Comparações

Comparações Entre Engines Conhecidas

Texturização de Pele Humana

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Comparações Entre Engines Conhecidas

Texturização de Pele Humana

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Game Engines - Comparações

Comparações Entre Engines Conhecidas

Renderização de Ambientes

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Comparações Entre Engines Conhecidas

Renderização de Ambientes

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Game Engines - Comparações

Evolução da Unreal Engine

Refinamento de ModelosV Encontro Nordestino de Software Livre - ENSL Game Engines: Desenvolvimento de Jogos Eletrônicos

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Game Engines - Comparações

Evolução da Unreal Engine

Refinamento de ModelosV Encontro Nordestino de Software Livre - ENSL Game Engines: Desenvolvimento de Jogos Eletrônicos

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Game Engines - Comparações

Unreal 3.0

Preço Estimado: U$ 350.000,00

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Unreal 3.0

Preço Estimado: U$ 350.000,00

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Game Engines - Alternativas Livres

Ferramentas Livres Para Desenvolvimento de Jogos

Felizmente, existem alternativas livres voltadas para o desenvolvimento dejogos eletrônicos. Algumas dessas ferramentas foram citadas durante toda

a apresentação. Você consegue lembrar o nome de cada uma delas?

IrrLicht

OGRE

Crystal Space

Bullet

BlendELF

Entre várias outras...V Encontro Nordestino de Software Livre - ENSL Game Engines: Desenvolvimento de Jogos Eletrônicos

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Game Engines - Alternativas Livres

Ferramentas Livres Para Desenvolvimento de Jogos

Felizmente, existem alternativas livres voltadas para o desenvolvimento dejogos eletrônicos. Algumas dessas ferramentas foram citadas durante toda

a apresentação. Você consegue lembrar o nome de cada uma delas?

IrrLicht

OGRE

Crystal Space

Bullet

BlendELF

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Ferramentas Livres Para Desenvolvimento de Jogos

Felizmente, existem alternativas livres voltadas para o desenvolvimento dejogos eletrônicos. Algumas dessas ferramentas foram citadas durante toda

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IrrLicht

OGRE

Crystal Space

Bullet

BlendELF

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Ferramentas Livres Para Desenvolvimento de Jogos

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IrrLicht

OGRE

Crystal Space

Bullet

BlendELF

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Ferramentas Livres Para Desenvolvimento de Jogos

Felizmente, existem alternativas livres voltadas para o desenvolvimento dejogos eletrônicos. Algumas dessas ferramentas foram citadas durante toda

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OGRE

Crystal Space

Bullet

BlendELF

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Ferramentas Livres Para Desenvolvimento de Jogos

Felizmente, existem alternativas livres voltadas para o desenvolvimento dejogos eletrônicos. Algumas dessas ferramentas foram citadas durante toda

a apresentação. Você consegue lembrar o nome de cada uma delas?

IrrLicht

OGRE

Crystal Space

Bullet

BlendELF

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Ferramentas Livres Para Desenvolvimento de Jogos

Felizmente, existem alternativas livres voltadas para o desenvolvimento dejogos eletrônicos. Algumas dessas ferramentas foram citadas durante toda

a apresentação. Você consegue lembrar o nome de cada uma delas?

IrrLicht

OGRE

Crystal Space

Bullet

BlendELF

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Ferramentas Livres Para Desenvolvimento de Jogos

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IrrLicht

OGRE

Crystal Space

Bullet

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IrrLicht

Realtime 3D Engine

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IrrLicht

Realtime 3D Engine

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Game Engines - Alternativas Livres

OGRE

Motor de Renderização

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Game Engines - Alternativas Livres

OGRE

Motor de Renderização

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Game Engines - Alternativas Livres

Rendering Engine Crystal Space

Crystal Space: Leve e LivreV Encontro Nordestino de Software Livre - ENSL Game Engines: Desenvolvimento de Jogos Eletrônicos

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Game Engines - Alternativas Livres

Rendering Engine Crystal Space

Crystal Space: Leve e LivreV Encontro Nordestino de Software Livre - ENSL Game Engines: Desenvolvimento de Jogos Eletrônicos

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Bullet

Motor Físico!V Encontro Nordestino de Software Livre - ENSL Game Engines: Desenvolvimento de Jogos Eletrônicos

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Bullet

Motor Físico!V Encontro Nordestino de Software Livre - ENSL Game Engines: Desenvolvimento de Jogos Eletrônicos

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Game Engines - Alternativas Livres

BlendELF

Game Engine livre para uso e modificação!

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BlendELF

Game Engine livre para uso e modificação!

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Conclusões

Balanço Geral da ExplnaçãoO que nós podemos concluir?

Produzir um jogo não é uma tarefa fácil!

Necessidade de equipe multi-disciplinar para o desenvolvimento dejogos robustos!

Requer tempo e outros investimentos não necessariamente deordem monetária.

Existem grandes ferramentas proprietárias.

Felizmente também existem grandes alternativas livres.V Encontro Nordestino de Software Livre - ENSL Game Engines: Desenvolvimento de Jogos Eletrônicos

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Conclusões

Balanço Geral da ExplnaçãoO que nós podemos concluir?

Produzir um jogo não é uma tarefa fácil!

Necessidade de equipe multi-disciplinar para o desenvolvimento dejogos robustos!

Requer tempo e outros investimentos não necessariamente deordem monetária.

Existem grandes ferramentas proprietárias.

Felizmente também existem grandes alternativas livres.V Encontro Nordestino de Software Livre - ENSL Game Engines: Desenvolvimento de Jogos Eletrônicos

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Conclusões

Balanço Geral da ExplnaçãoO que nós podemos concluir?

Produzir um jogo não é uma tarefa fácil!

Necessidade de equipe multi-disciplinar para o desenvolvimento dejogos robustos!

Requer tempo e outros investimentos não necessariamente deordem monetária.

Existem grandes ferramentas proprietárias.

Felizmente também existem grandes alternativas livres.V Encontro Nordestino de Software Livre - ENSL Game Engines: Desenvolvimento de Jogos Eletrônicos

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Conclusões

Balanço Geral da ExplnaçãoO que nós podemos concluir?

Produzir um jogo não é uma tarefa fácil!

Necessidade de equipe multi-disciplinar para o desenvolvimento dejogos robustos!

Requer tempo e outros investimentos não necessariamente deordem monetária.

Existem grandes ferramentas proprietárias.

Felizmente também existem grandes alternativas livres.V Encontro Nordestino de Software Livre - ENSL Game Engines: Desenvolvimento de Jogos Eletrônicos

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Balanço Geral da ExplnaçãoO que nós podemos concluir?

Produzir um jogo não é uma tarefa fácil!

Necessidade de equipe multi-disciplinar para o desenvolvimento dejogos robustos!

Requer tempo e outros investimentos não necessariamente deordem monetária.

Existem grandes ferramentas proprietárias.

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Conclusões

Balanço Geral da ExplnaçãoO que nós podemos concluir?

Produzir um jogo não é uma tarefa fácil!

Necessidade de equipe multi-disciplinar para o desenvolvimento dejogos robustos!

Requer tempo e outros investimentos não necessariamente deordem monetária.

Existem grandes ferramentas proprietárias.

Felizmente também existem grandes alternativas livres.V Encontro Nordestino de Software Livre - ENSL Game Engines: Desenvolvimento de Jogos Eletrônicos

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Conclusões

Balanço Geral da ExplnaçãoO que nós podemos concluir?

Produzir um jogo não é uma tarefa fácil!

Necessidade de equipe multi-disciplinar para o desenvolvimento dejogos robustos!

Requer tempo e outros investimentos não necessariamente deordem monetária.

Existem grandes ferramentas proprietárias.

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