00 media basic 2012
Post on 21-Jul-2015
1.916 Views
Preview:
TRANSCRIPT
PENDAHULUAN MATERI
AWAL MATERI
BIODATA
TUJUAN
RENUNGAN
DESAIN
CURRICULUM VITAE
• Nama : Drs. Agus Mujiono, M.Ed• TTL : Lamongan, 2 Februari 1967• Alamat :
• Kantor: Balai Diklat Keagamaan Semarang• Rumah: Dliwang No. 8 Ungaran, Semarang
• Email: mujiono_agus@yaahoo.com• Fb : Agus Emje• Pendidikan:
– S1 (Pend. Kimia IKIP SMG) – S2 (Master Of Science Education, Deakin Uni, Melb, Aus)– TOT Multimedia MMTC Yogyakarta
– TOT Media berbasis TI Pustekkom
AWAL MATERI
BIODATA
TUJUAN
RENUNGAN
DESAIN
TUJUAN
1. Menjelaskan pengertian media dan sumber belajar2. Menjelaskan persamaan dan perbedaan media dan sumber belajar.3. Menjelaskan tujuan, fungsi, dan manfaat media dan sumber belajar4. Menyebutkan jenis-jenis media dan sumber belajar.5. Menjelaskan contoh masing-masing jenis media dan sumber belajar6. Menjelaskan kelebihan dan kekurangan masing-masing jenis media dan sumber belajar
AWAL MATERI
BIODATA
TUJUAN
RENUNGAN
DESAIN
Perangane manungsa
Perangane manungsa iku ana papat1. Ana wong pinter, rumangsa pinter tur ya
pinter, dadekna panutan.2. Ana wong pinter, ora rumangsa pinter, tur
ya ora ngrumangsani pinter,elingna.3. Ana wong bodho, rumangsa
bodho, wulangen.4. Ana wong bodho, ora rumangsa bodho tur
ya ora ngrumangsani bodho, tinggalen.
AWAL MATERI
BIODATA
TUJUAN
RENUNGAN
DESAIN
•
.1
.2
.3
.4
Hasil penelitian Dwyer tentang pengaruh bentuk penyajian pesan dengan kemampuan mengingat
11% PENDENGARAN
3,5 % PERABA
2,5 % PERASA
1 % PENCIUMAN
82 % PENGLIHATAN
AWAL MATERI
BIODATA
TUJUAN
RENUNGAN
DESAIN
1. ASMA yaitu penyakit ASal MAsuk kelas,2. ASAM URAT yaitu ASAl susun Materi Urutan tdk
akuRAT3. KUDIS yaitu KUrang DISiplin, 4. LESU, LEmah SUmber. 5. JADUL atau JAman DULu artinya dari dahulu kala
pola mengajarnya sama. 6. KUSTA atau KUrang STrAtegi, 7. TBC yaitu Tidak Banyak Cara, 8. TIPUS TIdak PUnya Selera, 9. MUAL atau MUtu Amat Lemah, 10. KRAM yaitu Kurang tRAMpil. (Konsultan Unicef di Jawa Tengah DR JC Tukiman
Taruno)
AWAL MATERI
BIODATA
TUJUAN
RENUNGAN
DESAIN
DESAINSetelah mempelajari bahan ajar modular Pemanfaatan Media dan Sumber Pembelajaran, peserta diklat
teknis akan mampu mengaplikasikan prinsip pemanfaatan media dalam kegiatan pembelajaran
1menjelaskan pengertian media dan
sumber belajar
2menjelaskan persamaan dan perbedaan
media dan sumber belajar
3menjelaskan tujuan, fungsi dan manfaat
media dan sumber pembelajaran.
1
1Menyebutkan jenis-jenis media
dan sumber belajar
2Menjelaskan contoh masing-masing jenis
media dan sumber belajar
3menjelaskan kelebihan dan kekurangan
masing-masing jenis media dan sumber
belajar
2
menjelaskan prinsip
pemilihan media
3
Menjelaskan teknik
pemilihan media dan
sumber belajar
4
AWAL MATERI
BIODATA
TUJUAN
RENUNGAN
DESAIN
DESAIN
1. Detective Learninga. Pembagian Pertanyaan
b. Diskusi Kelompok Ahli
c. Klarifikasi Jawaban
2. Diskusi Hasil:a. Teori Media
b. Media yang sesuai untuk Bahasa Inggris
c. Cara memanfaatkan
3. Prakteka. Mendikte Komputer
b. Refleksi Pemanfaatan Komputer sebagaiMedia
AWAL PENDAHULUAN
PENGERTIAN
TUJUAN
FUNGSI
JENIS
+ DAN -
MANFAAT
PRINSIP
TEKNIK
OHT
CONTOH
Pengertian media pembelajaran.
Bhs latin medius = tengah, perantara, pengantar.
Bhs Arab media = وسائل اإلعالم sarana untuk menyampaikan informasi
Gerlach & Ely (1971): manusia, materi, atau kejadian yang membangun kondisi yang membuat siswa mampu memperoleh pengetahuan, ketrampilan, atau sikap.
AECT (Assotiation of Education and Communication Technology, 1977) à segala bentuk dan saluran untuk menyampaikan informasi.
AWAL PENDAHULUAN
PENGERTIAN
TUJUAN
FUNGSI
JENIS
+ DAN -
MANFAAT
PRINSIP
TEKNIK
OHT
CONTOH
Pengertian media pembelajaran.
Sumber Belajar:AECT: semua sumber (baik berupa data, orang atau benda) yang dapat digunakan untuk memberi fasilitas (kemudahan) belajar bagi siswa
Didang (2009): bahwa alam semesta ini merupakan sumber belajar bagi manusia sepanjang massa.
Burhanuddin (2009): media adalah sumber belajar
jadi: Sumber Belajar (Learning Rsources) adalah: segala macam sumber yang ada di luar diri seseorang (peserta didik) dan yang memungkinkan terjadinya
AWAL PENDAHULUAN
PENGERTIAN
TUJUAN
FUNGSI
JENIS
+ DAN -
MANFAAT
PRINSIP
TEKNIK
OHT
CONTOH
TUJUAN
1.) Membuat konsep yang abstrak menjadi konkrit. 2.) Menyajikan obyek yang berbahaya secara aman di dalam kelas.
3.) Menampilkan obyek yang terlalu besar.
4.) Menampilkan obyek yang terlalu kecil
5.) Mengamati gerakan yang terlalu cepat.
6.) Mengamati gerakan yang terlalu lambat.
AWAL PENDAHULUAN
PENGERTIAN
TUJUAN
FUNGSI
JENIS
+ DAN -
MANFAAT
PRINSIP
TEKNIK
OHT
CONTOH
FUNGSI
FungsiMedia
Fungsi Atensi
Fungsi Afektif Fungsi Kognitif
FungsiKompensatoris
fungsi media menurut Levie & Lentz
AWAL PENDAHULUAN
PENGERTIAN
TUJUAN
FUNGSI
JENIS
+ DAN -
MANFAAT
PRINSIP
TEKNIK
OHT
CONTOH
FUNGSI
FungsiMedia
SumberBelajar
FungsiSemantik
FungsiManipulatif
FungsiPsikologis
FungsiImajinatif
Fungsi media menurut Munadi (2008)
AWAL PENDAHULUAN
PENGERTIAN
TUJUAN
FUNGSI
JENIS
+ DAN -
MANFAAT
PRINSIP
TEKNIK
OHT
CONTOH
PROSES KOMUNIKASI YANG GAGAL
Fasilitator
A
A1
B
A
Sumber
FUNGSI
AWAL PENDAHULUAN
PENGERTIAN
TUJUAN
FUNGSI
JENIS
+ DAN -
MANFAAT
PRINSIP
TEKNIK
OHT
CONTOH
28-Apr-12 Created By Agus MJ BDK Semarang
Sumber BelajarMedia
A
A
A
Fasilitator
A
PROSES KOMUNIKASI YANG BERHASIL
FUNGSI
AWAL PENDAHULUAN
PENGERTIAN
TUJUAN
FUNGSI
JENIS
+ DAN -
MANFAAT
PRINSIP
TEKNIK
OHT
CONTOH
Manfaat
1. Penyampaian pelajaran menjadi lebih baku
2. Pembelajaran berlangsung dengan lebih menarik.
3. Pembelajaran menjadi lebih interaktif
4. Mempersingkat lamanya waktu pembelajaran.
AWAL PENDAHULUAN
PENGERTIAN
TUJUAN
FUNGSI
JENIS
+ DAN -
MANFAAT
PRINSIP
TEKNIK
OHT
CONTOH
Hasil riset Edgar Dale terkait dengan permasalahan transfer pengetahuan (transform of knowledge), ia formulasikan dalam cone of learning yang menyatakan hubungan antara daya serap siswa dan daya ingat (retensi) dalam aktivitas yang dilakukan.
AWAL PENDAHULUAN
PENGERTIAN
TUJUAN
FUNGSI
JENIS
+ DAN -
MANFAAT
PRINSIP
TEKNIK
OHT
CONTOH
JENIS
1. Media non-elektronik
a. Cetak: Gambar/foto, sketsa, diagram, bagan / chart, kartu (Card), animasi, poster
b. Non-cetak peta dan globe, Papan Flanel / Flanel Board. Papan Buletin (Bulletin Board), model, Benda Nyata atau Realia
2. Media elektronik
AWAL PENDAHULUAN
PENGERTIAN
TUJUAN
FUNGSI
JENIS
+ DAN -
MANFAAT
PRINSIP
TEKNIK
OHT
CONTOH
Kelebihan dan Kekurangan
• Diskusikan kelebihan dan kekuranganmasing-masing media dan sumber belajar
• Detective Game
AWAL PENDAHULUAN
PENGERTIAN
TUJUAN
FUNGSI
JENIS
+ DAN -
MANFAAT
PRINSIP
TEKNIK
OHT
CONTOH
Kelebihan dan KekuranganNO JENIS MEDIA KELEBIHAN KEKURANGAN
1 media cetak siswa belajar
sesuai
kecepatannya,
direproduksi dan
direvisi, serta
biayanya murah
Tidak dapat menampilkan gerak
yg nyata, jika ingin
menampilkan ilustrasi/ foto
warna biayanya mahal,
perawatannya rumit, kurang
melibatkan perasaan dan emosi
siswa
2 Media non –
cetak:
Representasi dari
aslinya, bisa
ditayangkan dgn
multi dimensi
untuk dibawa-bawa, biaya agak
mahal
AWAL PENDAHULUAN
PENGERTIAN
TUJUAN
FUNGSI
JENIS
+ DAN -
MANFAAT
PRINSIP
TEKNIK
OHT
CONTOH
Kelebihan dan KekuranganNO JENIS MEDIA KELEBIHAN KEKURANGAN
3 Media
audio
mudah diperoleh,
rekaman dapat
digandakan mudah
dioperasikan, sebagai
alat diagnosis
pengucapan
pita kaset kurang efektif, tidak
fleksibel dalam penggunaan alat
pemutar, biasanya jika alat
rekaman yg berbeda dgn alat
pemutar hasilnya kurang baik
4 Media
Visual
adalah tidak
membutuhkan kondisi
khusus dan lebih
fleksibel dalam
penggunaan.
bahwa pemanfaatannya
terbatas pada kelompok kecil,
memerlukan keahlian khusus,
kontak antara siswa dengan
guru berkurang dan dapat
mengganggu pengelolaan kelas
AWAL PENDAHULUAN
PENGERTIAN
TUJUAN
FUNGSI
JENIS
+ DAN -
MANFAAT
PRINSIP
TEKNIK
OHT
CONTOH
Kelebihan dan KekuranganNO JENIS MEDIA KELEBIHAN KEKURANGAN
5 Media
audio
visual
objek dapat diamati secara
normal, proses penggunaannya
dilakukan secara tepat, berulang-
ulang, dapat menyajikan peristiwa
besar dan berbahaya jika
disaksikan secara langsung,
proses/siklus sesuatu dapat
dipercepat atau diperlambat.
membutuhkan biaya
mahal, film tidak
tersedia secara
fleksibel sesuai dgn
kebutuhan
pembelajaran yg
diinginkan
6 Media
berbasis
Komputer
a. Atraktif
b. Efektif
c. Kreatif
a. Software
Komputer
terbatas
b. Biaya lebih tinggi
AWAL PENDAHULUAN
PENGERTIAN
TUJUAN
FUNGSI
JENIS
+ DAN -
MANFAAT
PRINSIP
TEKNIK
OHT
CONTOH
PRINSIP
1. Object: media yang dipilih disesuaikan dengan tujuan pembelajaran.
2. Fit: media yang dipilih disesuaikan dengan tingkat kecerdasan dan kondisi psikologis siswa. 3. Skill: ketrampilan dan kemampuan guru untuk menggunakan media.
4. Evaluate: evaluasi baik terhadap fisik
AWAL PENDAHULUAN
PENGERTIAN
TUJUAN
FUNGSI
JENIS
+ DAN -
MANFAAT
PRINSIP
TEKNIK
OHT
CONTOH
TEKNIK
1. Melakukan kajian terhadap standar Isi yang meliputi Standar Kompetensi dan Kompetensi Dasar.
2. Mengembangkan indikator berdasarkan analisis SK dan KD
3. Menentukan jenis media untuk mencapai indikator berdasarkan ranah kompetensinya.
AWAL PENDAHULUAN
PENGERTIAN
TUJUAN
FUNGSI
JENIS
+ DAN -
MANFAAT
PRINSIP
TEKNIK
OHT
CONTOH
Media Transparansi
• Dapat me-motivasi peserta
• Diperoleh persepsi yg sama dan akurat
• Membuat sesuatu yg maya menjadi lebihnyata
• Mengatasi masalah waktu, biaya, tempat, jarak, dan keamanan
• Penguasaan materi lebih cepat
AWAL PENDAHULUAN
PENGERTIAN
TUJUAN
FUNGSI
JENIS
+ DAN -
MANFAAT
PRINSIP
TEKNIK
OHT
CONTOH
Pembuatan Media Transparansi
1.Ide, gagasan,
2.Naskah, sinopsis
3.Story board, MS PowerPoint
4.Cetak master
5.Fotocopy gandakan
6.Diberi warna tambahan, modifikasi
7.Uji coba , hasilnya jelas ?
AWAL PENDAHULUAN
PENGERTIAN
TUJUAN
FUNGSI
JENIS
+ DAN -
MANFAAT
PRINSIP
TEKNIK
OHT
CONTOH
Teknik Pembuatan Media Transparansi
1. Pesan yg tertuang sebagai kunci, 2. Pesan singkat, padat, jelas, sederhana, mudah
dimengerti, menarik3. Satu lembar satu pesan4. Satu baris 7 kata, baris maksimal 105. Tampilan jangan membingungkan6. Kombinasi warna harmonis, yg penting diberi warna
mencolok7. Teks warna gelap (hitam, biru tua, coklat tua, bukan
merah)8. Warna muda dasar tua terkesan lebih besar9. Kombinasi biru dan merah buruk dimata10.Gunakan ilustrasi yg lucu
AWAL PENDAHULUAN
PENGERTIAN
TUJUAN
FUNGSI
JENIS
+ DAN -
MANFAAT
PRINSIP
TEKNIK
OHT
CONTOH
Teknik Media Transparansi
• Tampilan tunggal (single)
• Tampilan penutup tarik geser (sliding)
• Tampilan tumpang tindih (overlay)
• Tampilan penutup jendela (window,masking)
• Tampilan penutup strip
• Tampilan animasi
• Tampilan bayangan (silhuette)
top related