after effects

22
1. Work with masks in Afret Effects. Main principles of mask animation. 2. Interface AE - working with Text layers. 3. Text Animation presets. 4. Color Correction in After Effects. Colorista II Plug-in. 5. Optical and Mechanical special Effects. 6. Bullet-time effect 7. Rotoscoping 8. Interface AE - 3D layers. 9. Process of Compositing. 10. Role of virtual 3d Camera in Animation. 11. Frame-by-frame animation. 12. Color grading 13. Match Moving\Camera tracking technology 14. Matte-painting 15. Slow-motion. ________________________________

Upload: scribdreader2013

Post on 21-Dec-2015

7 views

Category:

Documents


0 download

DESCRIPTION

After Effects

TRANSCRIPT

Page 1: After Effects

1. Work with masks in Afret Effects. Main principles of mask animation.2. Interface AE - working with Text layers.3. Text Animation presets.4. Color Correction in After Effects. Colorista II Plug-in.5. Optical and Mechanical special Effects. 6. Bullet-time effect7. Rotoscoping 8. Interface AE - 3D layers.9. Process of Compositing.10. Role of virtual 3d Camera in Animation.11. Frame-by-frame animation.12. Color grading 13. Match Moving\Camera tracking technology14. Matte-painting15. Slow-motion.________________________________Google Translate face o translarea nemaipomenita. Fix It!

1. Lucrați cu măști din Efecte Afret. Principiile de bază ale masca de animație.2. Interfață AE - care lucrează cu straturi de text.

Page 2: After Effects

3. Presetări Animation Text.4. Color Correction în After Effects. Colorista II Plug-in.5. Efecte speciale optice și mecanice.6. Efect de bullet-time7. rotoscoping8. Interfață AE - straturi 3D.9. Procesul de Compunere.10. Rolul de camera 3D virtuale în animație.11. -Cadru cu cadru animație.12. clasificare culoare13. Meciul \ Mutarea tehnologie de urmărire Camera14. Matte-painting15. Slow-motion.

Page 3: After Effects

Текущая версия страницы пока не проверялась опытными участниками и может значительно отличаться от версии,

проверенной 9 октября 2012; проверки требуют 18 правок.

Ротоскопирование

Ротоскопи́� ровани́е — анимационная техника, при которой мультфильм создаётся путём обрисовки кадр за кадром натурного фильма (с реальными актёрами и декорациями). Первоначально заранее снятый фильм проецировался на кальку и вручную обрисовывался художником, сейчас для этих целей активно используется компьютер.

Техника была изобретена в 1914 году Максом

Флейшером, который использовал её в серии

своих фильмов «Из чернильницы». Его брат, Дейв

Флейшер, наряженный в костюм клоуна, сыграл

персонажа фильма — клоуна Коко. Позже, в

начале 30-х, Флейшер использовал ту же технику

в мультфильмах про Бетти Буп и для создания

движений Гулливера в полнометражном

мультфильме «Путешествия Гулливера».

Page 4: After Effects

Уолт Дисней и его художники успешно

использовали ротоскопирование в таких

мультфильмах как «Белоснежка и семь гномов»

(1937) и «Золушка» (1950). Впоследствии

ротоскопирование стало использоваться в

основном для изучения движений человека и

животных.

Одним из самых известных мировых аниматоров,

использовавших в своих работах

ротоскопирование, является Ральф

Бакши («Огонь и Лёд», «Властелин Колец»,

«Волшебники»).

Позже, в эпоху видеоклипов, ротоскопирование

было использовано в видео a-ha «Take on

Me», Dire Straits «Money for Nothing» и других. В

настоящее время этот приём используется редко:

из современных фильмов можно назвать

«Пробуждение жизни», «Помутнение» Ричарда

Линклейтера.

Ротоскопирование также применял

мультипликатор Дон Блут («Американская

история», «Все псы попадают в рай», «Анастасия»

и др.).

Page 5: After Effects

На данный момент ротоскопирование активно

используется в производстве видеопродукции, в

игровой индустрии и компьютерной анимации для

создания фонового видеоизображения или

текстурных карт.

Стилизацию под ротоскопирование довольно

часто применяют кинематографисты — от

телевизионной рекламы до фильмов Голливуда.

Ротоскоп-стиль применяется также в комиксах и в

фотографии. Приемы ротоскопирования широко

используются в коммерческой иллюстрации.

Компо� зи́ти́нг (англ. compositing — компоновка) —

создание целостного изображения путём

совмещения двух и более слоёв отснятого на

кино- или видеоплёнку материала, а

также CGI (созданных компьютерных объектов)

и анимации. Широко применяется в современной

компьютерной технологии создания визуальных

эффектов в кино, на телевизионном производстве,

в рекламе, когда необходимо идеально

симулировать реальную действительность.

Page 6: After Effects

Примерами[источник не указан 296 дней] компоновки можно

назвать такие широко известные фильмы, как

«Терминатор-2», «Титаник», «Матрица»,

«Звёздные Войны», «Властелин колец», «Аватар»,

рекламные ролики фирмCoca-Cola, Toyota, BMW и

др.

Rotoscoping is an animation technique in which animators trace over footage, frame by frame, for use in live-action and animated films. In the visual effects industry, the term rotoscoping refers to the technique of manually creating a matte for an element on a live-action plate so it may be composited over another background.

Ротоскоп рование — анимационная техника, при которой и́Aмультфильм создаётся путём обрисовки кадр за кадром натурного фильма (с реальными актёрами и декорациями). В индустрии визуальных эффектов, термин ротоскопирования относится к технике ручного создания маски для какого-либо элемента из исходного кадра так, что он может быть потом скомпонован с другим фон

Mattes are used in photography and special effects filmmaking to combine two or more image elements into a single, final image. Usually, mattes are used to combine a foreground image (such as actors on a set, or a spaceship) with a background image (a scenic vista, a field of stars and planets). In this case, the matte is the background painting. In film and stage, mattes can be physically huge sections of painted canvas, portraying large scenic expanses of landscapes.

Page 7: After Effects

Маски используются в фотографии и спецэффектах в кино, чтобы объединить два или более элементов изображения в одно 899999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999конечное изображение. Как правило, маски используются, чтобы совместить изображение переднего плана (например, актеров на съемочной площадке, или космического корабля) с фоновым изображением (живописный пейзаж, поля звезд и планет). В этом случае маска является фоном картины. В кино и на сцене, маской могут быть физически огромные участки окрашенного холста с изображением живописных просторных ландшафтов.

Page 8: After Effects

In cinematography, match moving is a cinematic technique that allows the insertion of computer graphics into live-action footage with correct position, scale, orientation, and motion relative to the photographed objects in the shot. The term is used loosely to describe several different methods of extracting camera motion information from a motion picture. Sometimes referred to as motion tracking or camera solving, match moving is related to rotoscoping and photogrammetry.

В кинематографе, match moving (трекинг) – это кинематографический метод, который позволяет вставлять элементы компьютерной графики в кадры живого действия с правильной позицией, масштабом, ориентацией и движением относительно сфотографированных объектов в кадре. Этот термин широко используется для описания различных методов извлечения информации о движении камеры из видео. Трекинг связан с ротоскопированием и фотограмметрией, в этом смысле термин иногда используется для обозначения детектора движения.

Match movingВ кинематографе понятием match moving (matchmoving, camera tracking, 3d tracking) обозначают специальную технику, которая позволяет внедрять и правильно располагать компьютерную графику в отснятом видео. Данный термин используется для обозначения различных способов извлечения информации

Page 9: After Effects

о движении из видеоряда, в основном о движении камеры.

Match moving иногда путают с motion capture. Запомните: motion capture (захват движения) - это техника, позволяющая при помощи специальных камер и сенсоров записывать движения актёров, а затем передавать это движение различным нарисованным персонажам.

Match moving, как правило, используется для отслеживания трехмерной траектории движения камеры, а также расположения объектов в сцене. После того, как мы получили информацию о движении камеры мы можем перейти в редактор 3D графики и создать там виртуальную камеру, которая будет в точности идентична реальной камере, которой снималось исходное видео. Далее мы с учётом движения виртуальной камеры создаём какой-нибудь 3D объект, который после интеграции его в исходное видео будет находиться в идеальной перспективе. Другими словами, 3D объект будет отображаться в исходном

Page 10: After Effects

видеоряде так, как-будто он там и находился при съемке.

In video processing, deflicking is a filtering operation applied to brightness flicker in video to improve visual quality. The flicker effect can be seen when camera framerate and lighting frequency are not adjusted or in video digitized old film. The filter aims to improve the appearance of movies.

В обработке видео, подавление мерцания - это операция фильтрации, которая применяется к мерцанию (изменению) яркости в видео для улучшения качества изображения. Эффект мерцания можно увидеть, когда частота кадров видео и частота освещения не соответствуют друг другу или в оцифрованном старом фильме. Фильтр направлен на улучшение внешнего вида фильмов.

Bullet time (also known as frozen time, the big freeze, dead time, flow motion, or time slice) is a special and visual effect that refers to a digitally enhanced simulation of variable-speed (i.e. slow motion, time-lapse, etc.) photography used in films, broadcast advertisements, and video games. It is characterized both by its extreme transformation of time (slow enough to

Page 11: After Effects

show normally imperceptible and unfilmable events, such as flying bullets) and space.

Время полёта пули (также известное как застывшее время, замораживание, мертвое время, движение потока, или временной срез) является специальным и визуальным эффектом, который относится к улучшенному цифровыми методами моделированию съёмки с переменной скоростью (то есть замедленной, покадровой съёмке и т.д. .). Используется в фильмах, рекламе и видеоиграх. Он характеризуется экстремальным преобразованием пространства и времени(достаточно медленным, чтобы показать, как правило незаметные и неснимаемые события, такие как летающие пули).

Compositing is the combining of visual elements from separate sources into single images, often to create the illusion that all those elements are parts of the same scene. Live-action shooting for compositing is variously called "chroma key", "blue screen", "green screen" and other names.

Компоновка (композитинг) - это сочетание визуальных элементов из отдельных источников в общее изображение, обычно чтобы создать иллюзию, что все эти элементы являются частями одной и той же сцены. Съемки живого действия для композитинга называют по-разному: " Цветовой ключ ", "синий экран", "зеленый экран" и т.д.

Page 12: After Effects

In computer graphics, alpha compositing is the process of combining an image with a background to create the appearance of partial or full transparency.

В компьютерной графике, альфа композитинг – это процесс объединения изображение с фоном, чтобы создать видимость частичной или полной прозрачности.

: Kinetic typography—the technical name for "moving text"—is an animation technique mixing motion and text to express ideas using video animation. This text is presented over time in a manner intended to convey or evoke a particular idea or emotion.

Кинетическая типографика - техническое название для "движущегося текста" - это метод анимации смешивания движения и текста, чтобы выразить свои идеи с помощью видео-анимации. Этот текст представлен во времени таким образом, чтобы передать определенную идею или вызвать эмоцию.

: Color correction by using color gels, or filters, is a process used in stage lighting, photography, television, cinematography and other disciplines, the intention of which is to alter the overall color of the light; typically the light color is measured on a scale known as color temperature, as well as along a green–magenta axis orthogonal to the color temperature axis.

Page 13: After Effects

Коррекция цвета с помощью цветовых фильтров - это процесс, используемый в сценическом освещении, фотографии, телевидении, кинематографии и других дисциплинах, предназначением которого является изменение общего цвета света. Обычно цвет света измеряется по шкале, известной как шкала цветовой температуры, а также вдоль зелено-пурпурной оси, перпендикулярной оси цветовой температуры.

Color grading is the process of altering and enhancing the color of a motion picture, video image, or still image either electronically, photo-chemically or digitally. The photo-chemical process is also referred to as color timing and is typically performed at a photographic laboratory. Modern color correction, whether for theatrical film, video distribution, or print is generally done digitally in a color suite.

Цветокоррекция - это процесс изменения и улучшения цвета кино, видеоизображения или неподвижного изображения электронным, фото-химическим или в цифровым способом. Фото-химический процесс также называют синхронизацией цвета и, как правило, проводят при фотолаборатории. Современная цветокоррекция, будь то для театрального фильма, распространения видео, или печати, как правило, делается в цифровом пакете для работы с цветом.

Motion graphics are graphics that use video footage and/or animation technology to create the illusion of motion or

Page 14: After Effects

rotation, and are usually combined with audio for use in multimedia projects.

Анимационный дизайн – это визуальное оформление, в котором используются видеоматериалы и/или анимации технологии, чтобы создать иллюзию движения или вращения, и, как правило, в сочетании с аудио для использования в мультимедийных проектах.

A graphics coordinator, GC, or font assist is an individual who works, usually on a television show, as a producer of on-air still and motion graphics.

Режиссёр показа работает, как правило, на телевизионных шоу, как продюсер/режиссёр видеокартинки в прямом эфире.

[2:13:16] Команда Дмитрий: A packshot (also pack shot) is a still or moving image of a product, usually including its packaging and labeling, used to portray the product's reputation in advertising or other media.

Пэкшот (финальный план рекламного ролика) – это статический или движущийся образ продукта, как правило, включающий его упаковку и маркировки, обычно используемый для представления продукта в рекламе или других средствах массовой информации.

Page 15: After Effects

15. Slow-motion.Ускоренная киносъёмка — киносъёмка с частотой, превышающей стандартную частоту съемки и проекции 24 кадра в секунду. Используется для получения эффекта замедленного движения при проекции фильма со стандартной частотой кадров, а также в научных целях. Также называется рапидом (от фр. rapide — быстрый).

Замедленное движение (англ. Slow Motion, часто именуется slo-mo) — эффект мнимого замедления времени в кинематографе, телевидении и в компьютерных играх.

11. Frame-by-frame animation.Покадровая анимация

[2:25:24] Команда Дмитрий: http://help.adobe.com/ru_RU/flash/cs/using/WS4C0E4220-5C0C-44c0-B58D-496A5424C78B.html

[2:25:30] Команда Дмитрий: Создание покадровой анимации

При покадровой анимации содержимое рабочей области изменяется в каждом кадре. Покадровая анимация наиболее хорошо подходит для сложной анимации, при которой изображение меняется в каждом кадре, а не перемещается по рабочей области.

[2:25:45] Команда Дмитрий: Для создания покадровой анимации определите все кадры как ключевые и создайте

Page 16: After Effects

различные изображения для каждого кадра. Изначально каждый новый ключевой кадр имеет то же содержимое, что и предшествующий ему ключевой кадр, поэтому можно последовательно модифицировать кадры анимации.

5. Optical and Mechanical special Effects. Спецэффекты условно разделяют на две группы — визуальные и механические эффекты. К визуальным относятся оптические эффекты (комбинированные съемки), а также компьютерная графика. Механические (физические) спецэффекты — это обработка материалов перед съемкой. Сюда относится моделирование, пиротехника и технические приспособления, специальный грим. Существуют также звуковые спецэффекты.

10. Role of virtual 3d Camera in Animation.Трёхмерная графика (3D (от англ. 3 Dimensions — «3 измерения») Graphics, Три измерения изображения) — раздел компьютерной графики, совокупность приемов и инструментов (как программных, так и аппаратных), предназначенных для изображения объёмных объектов.

Область применения трехмерной графики невероятно широка, она простирается от промышленной индустрии до сферы образования. Как правило, для создания мультимедийных проектов, фильмов, широковещательных передач и игровых приложений требуется гораздо больше аниматоров и разработчиков трехмерных моделей, чем в каких-либо исследовательских лабораториях. Приятно

Page 17: After Effects

осознавать, что возможности данной отрасли настолько многогранны и различны.

Одно из главных призваний трехмерной графики — придание движения (анимация) трехмерной модели, либо имитация движения среди трехмерных объектов. Универсальные пакеты трехмерной графики обладают весьма богатыми возможностями по созданию анимации.

В настоящее время прогресс компьютерной трехмерной анимации позволяет аниматорам добавлять трехмерные элементы в двухмерный фильм без всякой перерисовки.