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Add-on para Microsoft Flight Simulator y FS2004! Manual

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Add-on para MicrosoftFlight Simulator

y FS2004!

Manual

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Hong Kong City & Kai-Tak Airport

Aerosoft GmbH 20092

Developed by: fl y tampa

Copyright: © 2009/ Aerosoft GmbH Flughafen Paderborn/Lippstadt D-33142 Bueren, Germany

Tel: +49 (0) 29 55 / 76 03-10 Fax: +49 (0) 29 55 / 76 03-33

E-Mail: [email protected] Internet: www.aerosoft.de www.aerosoft.com

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Hong Kong Kai-Tak Airport & City Scenery

Add-on para

Microsoft Flight Simulator XMicrosoft Flight Simulator 2004

Manual

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Hong Kong City & Kai-Tak Airport

Aerosoft GmbH 20094

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ContenidoInstalación ..................................................................6

VHHX- COMUNICACIONES .................................................. 8VHHX- PISTAS Y APROXIMACIONES ................................... 8HELIPUERTOS EN HONG KONG .......................................... 8

FAQ‘S / RESPUESTAS ..................................................9TRAFICO AI PARA KAI- TAK ............................................... 12

World of AI .............................................................. 12Ultimate Traffic ......................................................... 12MyTrafficX ................................................................ 12Trafico genérico o personalizado .............................. 13

MODOS FSX ....................................................................... 13RENDIMIENTO EN FSX ....................................................... 15AJUSTES RECOMENDADOS PARA FSX ............................. 15AJUSTES RECOMENDADOS NVIDIA .................................. 18LINKS ................................................................................. 19NOTAS & CREDITOS ........................................................... 19

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Hong Kong City & Kai-Tak Airport

Aerosoft GmbH 20096

InstalaciónAntes de comenzar la instalación de “Hong Kong City & Kai-Tak Airport” debes estar identificado con todos los derechos de administrador del sistema.

Introduce el DVD “Hong Kong City & Kai-Tak Airport” en tu lector DVD. En la mayoria de los sistemas, la instalación comenzará automáticamente. Si esto no sucede, abre la unidad del DVD con el explorador de Windows y haz doble clic en el icono ’Setup.exe’. Luego de seleccionar el idioma de instalación y aceptar los términos del acuerdo de licencia (Debes aceptarlos para continuar) deberás introducir el código de registro el cual encontrarás en la caja del DVD. El código debe ser introducido EXACTAMENTE como está escrito.

Asegúrate de guardar el código en un lugar seguro. Lo necesitarás si quieres reinstalar el add-on nuevamente.

Por favor selecciona la versión de Flight Simulator en la cual deseas instalar“Hong Kong City & Kai-Tak Airport”. Si lo quieres instalar en ambas versiones, primero instala una y luego instala la segunda.

El programa de instalación intentará localizar el directorio donde has instalado Microsoft Flight Simulator. Si el directorio no puede ser localizado o deseas instalar el add-on en otro lugar, deberas introducir la ruta al directorio manualmente. Haz clic en „Buscar“ y navega hasta el directorio correcto.

A partir de las proximas opciones podrás seleccionar los componentes que deseas instalar.

(Solo para Flight Simulator X)Ahora podrás usar la version de “Hong Kong City & Kai-Tak Airport”.Las opciones aplican unicamente al terreno del aeropuerto.

El programa de instalación copiará los archivos de instalacion de Hong Kong City & Kai-Tak Airport en tu disco duro y registrará el escenario en la biblioteca de escenarios de FS. Si obtienes un mensaje indicando que el registro no pudo ser realizado deberás registrarlo manualmente.

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BASIC IGS 13 CHECKERBOARD GUIDE Cruza CH VOR (CHENG CHAU 112.30) a 8000 pies

Rumbo a 270 durante 7nm, desciende a 6000 pies

Vira a rumbo 45 pasando sobre SL NDB (SHA LO WAN 268.00)

Intercepta el localizador IGS (KL 111.90) rumbo 88

Desciende a 4500 pies siguiendo el localizador IGS y la senda de planeo

Pasa la radiobaliza exterior a 1730 pies disminuyendo a la velocidad de aproximación

Pasa la radiobaliza intermedia a la velocidad final de aproximación y a 700 pies

Verifica el tablero Checkerboard y las luces de alineamiento

Justo antes o mientras pasas la radiobaliza intermedia desactiva el piloto automático y el Autothrottle

Comienza el viraje a la derecha

Utiliza la baliza RW NDB (HONG KONG 377.00) para alinearte correcta-mente con la pista

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Hong Kong City & Kai-Tak Airport

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VHHX- COMUNICACIONESVHHX 128.2

KAI TAK Tierra 121.6

KAI TAK Torre 118.7

KAI TAK Autorizacion 124.65

KAI TAK Llegadas 119.1

KAI TAK Salidas 128.5

VHHX- PISTAS Y APROXIMACIONESPista Long. Material Ayudas ILS ID ILS Frec.

13 3390m Concreto PAPI KL ninguno

31 3390m Concreto PAPI IHK ninguno

HELIPUERTOS EN HONG KONG Hong Kong dispone de 2 helipuertos. Uno localizado en el tope del Peninsula Hotel. El otro se encuentra en el Ferry Hong Kong-Macau Ferry Heliport cerca del edificio Shun-Tak.

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FAQ‘S / RESPUESTASDespués de instalar FlyTampa-HongKong, FS sigue cargando el aeropuerto VHHX por defecto.

Agrega el escenario FlyTampa-HongKong a la biblioteca de escenarios haciendo clic en <Parametros> <Biblioteca de escenarios>. Luego haz clic en <Agregar escenario> y selecciona la carpeta: Add-on Scenery/FlyTampa-HongKong. Nota para usuarios de FS2004: Debes reiniciar FS2004 para que los cambios surtan efecto.

No hay ningún avión en Kai-Tak

Simple: Activa la opcion de Aviones estáticos durante la instalación. Con ello poblarás al aeropuerto con los aviones que volaban a él frecuentemente.

Tráfico aéreo para Kai-Tak.

Kai-Tak fue cerrado en 1998 y el tráfico aéreo AI no fue incluido en las versiones siguientes de Flight Simulator asi como los paquetes de tráfico AI tales como Ultimate-Traffic, MyTraffic, World-of-AI etc. Existen sin embargo varias soluciones para obtener tráfico AI. Para ello dale un vistazo a la sección del Tráfico AI para Kai-Tak.

El tablero Checkerboard es muy pequeño & y las luces de aproximación IGS estan ubicadas incorrectamente.

Recomendamos el siguiente video para una comparación de realidad VS. mundo virtual. El tablero checkerboard, la colina donde estaba instalado y las luces de aproximación, han sido diseñadas y colocadas cuidadosamente.

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Hong Kong City & Kai-Tak Airport

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http://www.youtube.com/watch?v=uFkZY12lISU Flight Simulator

Problema de visualizacion de los arboles en FS2004.

Los arboles generados automáticamente pueden ocasionar problemas a nivel gráfico. Si observas un halo permanente o corona alrededor de los arboles, asegurate que usas los arboles por defecto de FS2004 o convierte las texturas de los arboles al formato DXT1. Archivos: FS9/texture/treesSU.bmp, treesSP.bmp, treesFA.bmp, treesWI.bmp, treesHW.bmp.

Algunos aviones AI no aterrizan en la linea central de la pista.

Cada avion AI realiza la aproximación IGS a su manera, de acuerdo a sus dinamicas de vuelo. Esto era el caso, sin embargo en el verdadero Kai-Tak con diferentes aeronaves utilizando procedimientos distintos. Algunos modelos AI tienen dificultades para alinearse a tiempo con la pista, aterrizan en angulo, etc. Esto hace interesante mirar los aterrizajes en Kai-Tak.

Jetways no se mueven en FSX.

Instala el escenario con la opcion Static Jetways desactivada.

El tarmac/terreno del aeropuerto se ve gris en la noche en FSX.

Si usas el modo DirectX-10 Preview debes instalar el escenario en modo SDK-Compliance.

Las luces de aproximación IGS se ven muy bajas en intensidad.

Si deseas aumentar la intensidad de las luces de aproximación lights, simplemente crea uno o mas duplicados (copiar & pegar) del archivo file_kt_appr13_lights.BGL en la carpeta: /Add-on Scenery/FlyTampa-HongKong/scenery/

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Las luces de la pista y del sistema PAPI son muy pequeñas y bajas en intensidad en FSX.

Instala el escenario en modo SDK-Compliance para una mejor iluminación.

No puedo obtener autorización en los puntos de espera en las entradas de la pista.

Las lineas de los puntos de espera en este escenario han sido colocadas en sus posiciones reales, lo que significa que estan muy lejos de la pista para poder ser gestionadas por el motor de FS. La solución es taxear lo mas cerca de la pista hasta que la autorización aparezca.

Trafico AI y embotellamientos en las pistas.

Al utilizar la pista 31 puede ocurrir una congestión de aviones. Esto es una limitación natural de la forma del diseño de las calles de rodaje de Kai-Tak que el motor AI no puede manejar. Afortunadamente, la pista 31 se usa pocas veces respecto al clima real.

Los barcos AI no aparecen o no se mueven.

Para que los barcos AI funcionen debes activar el trafico GA en los parametros de FS. Los barcos AI se moverán si ajustas el tiempo a los primeros 14 minutos de cada hora o entre 30 y 44 minutos. No todos los barcos del escenario se moverán

En qué momento puedo ver los fuegos artificiales?

Podrás verlo durante los 10 primeros minutos de cada hora a partir de las 8pm hasta las 12 pm.

Existen otros archivos de FS2004 copiados ademas de los ubicados en /Add-on Scenery/FlyTampa-HongKong?

FS2004/scenery/name/scenery/HP978240.bgl. Nota: El archivo original ha sido renombrado HP978240.bak. De acuerdo a las opciones seleccionadas durante la instalación, algunos archivos seran copiados a las carpetas /effects/ y /aircraft/.

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TRAFICO AI PARA KAI- TAKDe acuerdo a la variedad de add-ons para el trafico AI existentes para Flight Simulator, no es posible proporcionarte una sola opción. Encontrarás variadas, algunas de las cuales pueden implementarse con solo unos cuantos clics:

World of AI El tráfico pre-compilado para utilizarse con WoAI se encuentra disponible en los foros de FlyTampa (http://www.flytampa.org/forum).

Ultimate Traffic La utilización del tráfico con Ultimate Traffic para FS2004 o FSX puede realizarse con el siguiente procedimiento: Presiona el botón Utilities, luego Airports. En el campo Search introduce VHHH y presiona Search. Luego introduce VHHX en el campo Assignment Identifier y presiona Save. Finalmente presiona Compile.

MyTrafficX Para la version 5.1b de MyTrafficX los itinerarios pueden ser descargados e instalados en la carpeta /MyTraffic/Scenery/ http://www.fsrail.com/VHHX-EGLC.rar

Version 5.2 de MyTrafficX incluira el trafico de KaiTak en la version Caja/CD.

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Trafico genérico o personalizado La solución mas simple para FSX: Descarga e instala los planes 1. de vuelo de Kai Tak (VHHX) realizados por Jim Vile. Estos proporcionan tráfico aéreo pre-compilado utilizando los aviones por defecto de FSX. También proporciona planes de vuelopara ser utilizados con aviones AI de terceras partes. La utilización de los aviones por defecto de FSX utilizados como AI disminuirán drásticamente el rendimiento del escenario. http://library.avsim.net/esearch.php?DLID=117038

Redirigir el tráfico a partir del nuevo aeropuerto de Hong Kong 2. Chep Lap Kok (VHHH) a Kai-Tak. Para ello debes decompilar el archivo principal Traffic BGL (FS/scenery/world/scenery/). Dos de los tres archivos TXT debe ser editados como sigue: En Airports***.txt inserta VHHX,N22* 19.01’,E114* 12.11’,0. Opcionalmente suprime las lineas que digan VHHH. Guarda el archivo. En Flightplans***.txt usa la funcion Buscar & Reemplazar para reemplazar todas las entradas VHHH con VHHX. Salva la información y recompila el archivo Traffic BGL.

VHHX Kai Tak por Kevin Schlünkes proporciona planes de vuelo 3. basados en los itinerarios de 1998. Esto requiere tener los modelos AI necesarios de AI Aardvark, Evolve AI, etc, las texturas necesarias y el conocimiento sobre edicion y compilacion de trafico. http://library.avsim.net/esearch.php?DLID=97661

De acuerdo a la opción que selecciones, recuerda que si creas itinerarios adicionales para Kai-Tak sin redireccionar o desactivar el tráfico de Chep Lap Kok, el tráfico aumentara considerablemente no solo en Hong Kong sino en los otros aeropuertos alrededor del mundo.

MODOS FSXLa version de Kai-Tak para FSX puede ser instalada en dos Modos: SDK-Compliant Mode & Non-SDK Mode. Estos modos pueden seleccionarse al momento de la instalacion y pueden ser modificados en todo momento al iniciar nuevamente el programa de instalacion.

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El modo Non-SDK utiliza texturas de suelo personalizadas para proporcionar mas realismo al pavimento del aeropuerto, lineas centrales de la pista, signos, etc. Estos items no pueden ser creados por el FSX-SDK y han sido basados en la compatibilidad del SDK de FS2002 con el SDK de FSX. El modo Non-SDK no es compatible con la opcion de FSX DirectX-10 Preview y podria reducir el rendimiento del escenario dependiendo de los ajustes de tu tarjeta gráfica 3D. Especificamente debes utilizar el modo Non-SDK con el AA ajustado a Multisampling 4X o 8X. Si usas un AA Supersampling o Combined el rendimiento de FSX disminuirá drásticamente al ver el aeropuerto. Dale un vistazo a la sección de ajustes recomendados de FSX

El modo SDK-Compliance utiliza las pistas, plataformas y calles de rodaje por defecto de FSX, completamente compatible con el SP2.Este modo te puede otorgar hasta 2 veces mas frames por segundo respecto al modo Non SDK y ademas la intensidad de las luces de la pista sera mayor. Si utilizas el modo de FSX DirectX-10 Preview deberás seleccionar el modo SDK-Compliance para que el escenario se muestre correctamente de noche. Si no vas a voler directamente a Kai-Tak pero deseas usar Hong Kong como escenario de la ciudad, debes instalarlo igualmente en este modo.

Recuerda que la selección de Modo solo afectará las texturas del suelo del aeropuerto. Todos los objetos 3D y otras características del escenario son compatibles con el FSX-SP2 en cualquier modo

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RENDIMIENTO EN FSXEl rendimiento de Hong Kong variará de acuerdo a las opciones seleccionadas durante la instalación asi como de acuerdo a los parámetros de tu tarjeta grafica. El rendimiento puede variar a partir de 10 fps con todas las opciones instaladas o hasta 30 fps sin perder ningunos de los edificios 3D. Como referencia, el rendimiento de Hong Kong deberia ser similar o mas alto respecto a los aeropuertos mas detallados por defecto de FSX como KSFO , KSEA, EGLL, EDDF, etc., con los mismos parámetros utilizados.

Algunas de las características que requieren un mayor rendimiento han sido desactivadas por defecto durante la instalación. Estas son: Aviones estáticos, navios AI animados y arboles autogen. Las opciones adicionales que pueden ser desactivadas para aumentar el rendimiento son: Vehículos animados y Fuegos artificiales. Podrás ejecutar el programa de instalación cuantas veces sea necesario al cambiar las opciones de instalación para obtener los mejores resultados

AJUSTES RECOMENDADOS PARA FSX Los cursores de ajustes deberían situarse en las areas marcadas en verdes. Si los desplazas a las zonas marcadas en rojo esto resultara en una calidad pobre o un bajo rendimiento. Te recomendamos utilizarla opción de Anti-Aliasing de tu tarjeta grafica en vez del Anti-aliasing de FSX, con un ajuste Multisampling de 4X o 8X. Te recomendamos desactivar las sombras del escenario ya que el FSX-SP2 produce problemas de integracion de escenarios Add-on como tambien de los escenarios por defecto de FSX.

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AJUSTES RECOMENDADOS NVIDIA

Si instalas Kai-Tak en modo Non-SDK (con poligonos de terreno personalizados), debes ajustar el Anti-Aliasing Nvidia a Multisampling utilizando el Panel de Control Nvidia o nHancer.

LIMITACIONES Y PROBLEMASFS2004: Parte de los edificios de la ciudad y plataforma de estacionamiento del aeropuerto desaparecen si el Autogene esta completamente en OFF (cursor a la izquierda).

FS2004: Algunos objetos del escenario no son visibles si utilizas la vista arriba-abajo con algunos factores de zoom.

FSX: Modo Non-SDK no es compatible con Direct X 10, para ellos deberas instalar el modo SDK Compliance.

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LINKS Escenarios de FlyTampa para Microsoft Flight Simulator http://www.flytampa.com

Actualizaciones http://www.flytampa.com/downloads.html

Soporte de FlyTampa [email protected]

NOTAS & CREDITOSEste producto y los archivos que contiene se encuentra protegido por las leyes del copyright y es un producto registrado de © FlyTampa (www.flytampa.com). La información contenida en este documento y el escenario de Kai-Tak se entiende como no apto para la navegación real. Todas las marcas, logos o nombres comerciales son marcas o marcas registradas y pertenecen a sus propietarios respectivos. Programa de instalación desarrollado por Nullsoft’s© NSIS©. Agradecimientos especiales a quienes colaboraron con la elaboración de este producto y a todos los beta testers incluyendo a Jim Vile, George Grimshaw, Scott Johnson, Dan Relfe y otros.

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Add-onspara Microsoft FSX

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