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PREPARATORIA ESTATAL#8 “CARLOS CASTILLO PERAZA”DIANA BELINDA SÁNCHEZ ESPINOZA1°”G”
ESCUELA PREPARATORIA ESTATAL #8
“CARLOS CASTILLO PERAZA”
NOMBRE: JALOANY MICHELLE MILLA CARRILLO
JULIETTA MORENO
DIANA SANCHEZ
ARMANDO BALAM
KEVIN GONZALEZ
GERARDO OSORIO
MAESTRA: ROSARIO RAYGOZA
MATERIA: INFORMATICA I
GRADO: 1 GRUPO: G
ACTIVIDAD DE APRENDIZAJE#4
CREAR DOCUMENTOS CON CADA UNA DE LAS SIGUIENTES ACTIVIDADES
DEL BLOQUE1: 4 Y 5
DEL BLOQUE2: 2 Y 3
1PROFESORA: María del Rosario Raygoza Velázquez.INFORMATICA IMARTES 3 DE NOVIEMBRE DEL 2015
PREPARATORIA ESTATAL#8 “CARLOS CASTILLO PERAZA”DIANA BELINDA SÁNCHEZ ESPINOZA1°”G”
ADA#3
ADA #1
Instrucciones:
Revisa los siguientes videos:
1) 120 seg de historia de las computadoras: https://www.youtube.com/watch?v=XoNQsbdZR6E
2) Evolución de las computadoras y el tic: https://www.youtube.com/watch?v=7eOKcLnm0Xo
Repasa la siguiente presentación en Power point:
1) Generaciones de computadoras: https://www.youtube.com/watch?v=a8Q2xpI7hbs
Lee el siguiente artículo:
Del artículo Historia de la computadora en México: http://www.revista.unam.mx/vol.9/num9/art63/int63-1.htm
Revisa las secciones:
· Introducción
· Primeros años
· Computadoras mexicanas.
Realiza un cuadro que describa los grandes momentos de la computación en México.
Llena la siguiente tabla con base en las fuentes proporcionadas y describe los momentos más significativos de la historia de las TIC en México de 1958 a la fecha. (La tabla puede tener tantos renglones como necesites)
Año Institución Descripción del momento Modelo de computadora (si la hay)
Al inicio del
En el intento de inventar el ordenador mecánico
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Siglo
XIX
Charles Babbage Babbage invento algo que hacia cálculos mecánicamente
Motor analítico
8 de junio de 1958
UNAM El centro de cálculo electrónico abrió sus puertas para instalar la computadora de bulbos
Computadora modelo IBM650
Año de 1966
intensa México logro unirse al sistema satelital y se transmitieron los juegos olímpicos
Año de 1972
televisa Se crea el consorcio Televisa (Televisa vía satélite)
Año de 1982
IBC Aparecen en México las primeras computadoras personales
IBM 53100 Y PC junior
Año de 1984
Apple Apple inaugura su primera fábrica de
Microcomputadoras
Apple 2
Año de 1995
Microsoft Introduce Windows 95 ,el primer sistema operativo completamente grafico
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ADA #2
Instrucciones:
Modalidad: individual o en equipo
Investiga de manera individual o en equipo los conceptos que se listan en la siguiente tabla y escríbelos en tu cuaderno.
Recuerda: en el momento de investigar es necesario hacer referencias, así tu trabajo queda sustentado y das crédito al autor del libro o fuente que consultaste (por ejemplo: tomado del libro de informática I de IEBO, 2012, Pearson).
Concepto Ilustración Dice que: Referencia
Información Está constituida por un grupo de datos ya supervisados y ordenados.
www.definicion.de/informacion
Datos Los datos son números, letras o símbolos que describen objetos, condiciones o situaciones.
www.latecnologiavirtual.blogspot.mx
Informática Es la ciencia que estudia el tratamiento automático y racional de la información.
www.ucla.edu.ve
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Computadoras
Es un dispositivo electrónico compuesto básicamente de procesador, memoria y dispositivos de entrada/salida, y permite procesar información.
www.alegsa.com.ar
Software Es el término que se le da a los programas que funcionan dentro de una computadora.
www.informatica-hoy.com.ar
Hardware Es el término genérico que se les da a todos los componentes físicos de la computadora, todo lo que se puede tocar.
www.informatica-hoy.com.ar
Procesador Es en los sistemas informáticos el complejo de circuitos que configura la unidad central de procesamiento o CPU.
www.definicionabc.com
Sistema operativo
Es el software o programa más importante que se ejecuta en una computadora, nos permite usarlo y darle órdenes para que haga lo que necesitamos.
www,gcfaprendelibre.org
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Archivos El término se utiliza para nombrar al conjunto ordenado de documentos que una sociedad, una institución o una persona elabora en el marco de sus actividades y funciones.
www.definicion.de
Redes Es un conjunto de dispositivos interconectados entre sí a través de un medio que intercambia información y comparten recursos.
www.redusers.com
Internet Es una red de redes que conecta computadoras distribuidas en todo el mundo, permitiendo el intercambio de información entre ellas.
www.monografias.com
USB Es un dispositivo de almacenamiento que utiliza una memoria flash para guardar información.
www.vualaa.com
Multimedia Es la combinación de dos o más medios para transmitir la información tales como textos, imágenes, animación, sonido y videos que llega al usuario a través de la
www.infotec-eml.blogspot.mx
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computadora u otros medios electrónicos.
ADA #3
Instrucción: Investiga en internet y escribe en la siguiente tabla el nombre de un software de cada categoría y describe brevemente para que se utiliza:
CATEGORÍA DE SOFTWARE EJEMPLO
Software de sistema WINDOWS
Software de desarrollo Se utiliza para hacer programas en diferentes lenguajes (C++, Java, Python, Lisp, etc).
Software de productividad Windows media player, Adobe photoshop
Software para el trabajo colaborativo Sironta, Workflut.net eGroupware
Software educativo y de consulta Applet Descartes GeoGebra EToys
Software doméstico Son programas que posee una base de datos con información esencial en un tema específico como cocina, matematicas, biologia, administrador de datos,etc
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Recomendación para comprar una computadora
Lo básico para comprar una computadora
Dependiendo de las funciones para lo que queramos una computadora dependerá de las piezas de
Hardware que la conformen ya sea para uso casual, producción, Gaming, servidor o modelaje en
3D. Para estas dos recomendaciones usaremos piezas para hacer una computadora de Gamma
media con ambas marcas de procesadores AMD e Intel.
Procesador. Para esta computadora, siendo de Gamma
media, buscamos el costo beneficio de las
partes, refiriéndonos a que podamos comprar
un buen procesador con el cual los
programas corran con fluidez y sin
problemas, por eso por parte de AMD
usaremos un FX-4300 con cuatro núcleos en
una velocidad de reloj de 3.8 GHz de sócalo
AM3+ y por parte de Intel usaremos el
procesador I5-4460 igual con cuatro núcleos
físicos a una velocidad de reloj de 3.20 GHz
de sócalo 1150, estos dos siendo perfectos
para los programas y juegos.
Tarjeta madre o placa base. Para estas dos computadoras, en el apartado
de tarjeta madre nos iremos por la marca
ASUS siendo de las mejores marcas, con
piezas muy duraderas y de muy buena
calidad. En la tarjeta madre buscamos una
pieza que haga bien la comunicación entre
los componentes sin el riesgo de un cuello de
botella o algún atasco, al igual que es
primordial verificar que es sócalo de nuestra
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tarjeta madre sea compatible con el sócalo
del Micro procesador, Para nuestro
procesador FX-4300 Usaremos una Asus
M5A97 LE R.2del tamaño ATX con el chipset
AMD 970 siendo una tarjeta madre con muy
buen Costo-beneficio y para nuestro I5
debido a que las tarjetas madre para Intel
son de un precio algo más elevado usaremos
una B-85 PRO de tamaño ATX siendo la
placa madre con menor costo pero que
cumpla con lo que necesitamos.
Memoria RAM. En este apartado buscamos unas tarjetas
que cumplan con una buena velocidad de
reloj y con una buena capacidad para que
nunca se sufra de trabas o de cuellos de
botella, siendo una KINGSTON HYPER
FURY X con una velocidad de reloj de 1600
MHz la mejor opción, ya sean dos de 4GB o
una de 8GB, siendo DDR3 son compatibles
para ambas tarjeta madre.
Almacenamiento. Siendo que la mayoría de los programas con
algo pesados, buscamos un Disco duro HDD
con buen almacenamiento y con buena
velocidad por lo cual usaremos un
WESTERN DIGITAL CAVIAR BLUE siendo
de un terabyte y de 7200 revoluciones por
minuto, tendremos suficiente espacio para
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nuestros programas y a una buena
velocidad.
Tarjeta Gráfica. En nuestra computadora buscamos una
tarjeta que haga los cálculos gráficos de una
manera rápida y con una cantidad de al
menos 2GB, siendo las tarjetas gráficas de
AMD muy poco actualizables y con una
tecnología antigua, usaremos tarjetas
gráficas de la marca NVIDIA siendo una
EVGA GTX 750 TI nuestra mejor opción
viniendo ya con el OVERCLOCK de fábrica,
su velocidad de reloj es más alta que la
tarjeta 750 promedio.
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ADA 4
Tarjeta Madre: o Mother Board en Inglés, es la parte principal del hardware, a ella se le conectan todos los periféricos y componentes de la computadora.
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Describe las funciones del ratón
Clic
Haciendo clic seleccionamos cualquier objeto, nos damos cuenta de que el objeto está seleccionado porque automáticamente cambia de color.
Doble Clic
Haciendo doble clic, abrimos cualquier aplicación o programa, abrimos archivos o vemos el contenido de cualquier ícono de nuestro escritorio, carpeta, etc.
Arrastrar
Manteniendo el botón oprimido podemos mover objetos de un lugar a otro.
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Dibuja qué forma toma el ratón en los siguientes estados:
Ocupado: Toma ésta forma cuando la computadora está procesando y no permite hacer ninguna operación hasta que no acabe la actual.
Texto: Toma esta forma cuando se encuentra en una zona donde existe la posibilidad de escribir texto.
Punto de inserción: Es el lugar donde se escribirá la siguiente letra. Este punto se va desplazando conforme introducimos texto o mediante las teclas de las flechas del teclado.
Normal: Es el aspecto normal del puntero del ratón
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ACTIVIDAD DE APRENDIZAJE 5
BUSCA EN INTERNET LAS PRINCIPALES DIFERENCIAS ENTRE WINDOWS 7 Y WINDOWS 8, ESCRIBE AL MENOS CINCO.
Windows 7 Windows 8
1.- El menú de inicio no es la pantalla de inicio
El menú de inicio es ahora la pantalla de inicio
2.- No es necesario saber ocupar la tecla de Windows
Ya es necesario saber usarla
3.- No tiene tienda de aplicaciones Tiene tienda de aplicaciones
4.- Es más lento Arranca el doble de rápido: la nueva versión de Windows arranca un 55% más rápido que su antecesor.
5.- Recuperación del sistema menos potente
Recuperación del sistema mucho más potente: ahora se puede volver un sistema problemático a un estado anterior sin necesidad de sacrificar información personal ni archivos que tengamos almacenados en el disco. Es decir, solo nos bastará con seleccionar el punto al que queramos volver y el sistema se encargará de reacomodar sus mecanismos para ofrecer nuevamente un rendimiento estable.
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