abre el ojo 10 ied madrid

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Infopoint Plus/IED Sex Demodé Cocktail‘08. Mezclando ideas III Aniversario de AEO Clásicos coleccionables Universo Moda Pecha Kucha Nights El diseño del guión Otro cine José Antonio Casal Tendencias

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  • InfopointPlus/IEDSex DemodCocktail08. Mezclando ideasIII Aniversario de AEOClsicos coleccionablesUniverso Moda Pecha Kucha NightsEl diseo del guinOtro cineJos Antonio CasalTendencias

  • NDICEAEO10ABRE EL OJO N 10AO IV

    04 Infopoint38 Plus/IED47 Sex Demod53 Cocktail08. Mezclando ideas84 III Aniversario de AEO135 Clsicos coleccionables139 Universo Moda 143 Pecha Kucha Nights146 El diseo del guin154 Otro cine160 Jos Antonio Casal163 Tendencias

    Abre el Ojo revista del IED Madrid abreelojo.com

    Direccin IED Madrid > Riccardo Marzullo

    Direccin IED Artes Visuales > Manuel Jimnez Malo

    Direccin IED Design > Victoria de Pereda

    Direccin IED Moda > Isabel Berz

    Direccin IED Comunicacin > Juana Farfn

    Direccin IED Master > Dario Assante

    Comit de redaccin de alumnos

    Javier Alejandre, Marcos Aretio, Cristina Bartl, Celso Bravo, Paula

    Caballero, Dborah Cohen, Sergio del Ro, Fernanda Daz, Ana

    Domnguez Gil, Ana Domnguez-Hervella, Raquel Garca Casado,

    Valentn Garca, Esther Gmez, Javier Gutirrez, Sandra Juregui,

    Matas Kalwill, Emma Masiero, Gema Oviedo, Javier Pea, scar

    Pozuelos, Cristina Ramrez, Ilies Terki y Pablo Tostn.

    Creatividad IED Madrid

    Direccin de Arte > Javier Maseda

    Diseo > Javier Maseda, Josina Llera, Thiago Esquivel y Raquel

    Garca Casado

    Maquetacin > Raquel Garca Casado

    Portada > Suguru Mikami y Creatividad IED Madrid

    Separadores de secciones > Suguru Mikami y Alan Schaffer

    Distribucin en Internet > teenvio de ipdea.com

    rea Cultural

    Fundador > Javier Olivares; Responsable > Pedro Medina

    Biblioteca > Susana Garca; Asistente > Elena Velasco

    Fotografa > Marta Orozco

    Si ests interesado en colaborar, contacta con nosotros

    > [email protected] y [email protected]

    ISSN 1887-1380

    ABRE EL OJO N 10 p. 2 de 170

  • El pasado abril Abre el Ojo cumpli

    tres aos y en este nmero 10 lo cele-

    bramos con un nmero especial donde

    pretendemos mostrar el espritu que ha

    guiado esta revista durante este tiempo.

    Ya en el nmero 0 Javier Olivares nos in-

    vitaba a abrir bien los ojos, lo que equiva-

    le a estar atento, a estar al da de todo

    lo que pasa para estar bien informados.

    Diez nmeros despus AEO ha crecido a

    travs de su web y de una revista que

    acerca la memoria y las tendencias del

    diseo a travs del inestimable trabajo de

    nuestro comit de redaccin y de todos

    los profesionales que desde entonces

    han colaborado con nosotros.

    Con este nmero tambin damos la

    bienvenida al verano, tras un ao muy in-

    tenso y cargado de buenos resultados,

    como podr comprobarse en el nmero

    11 de AEO, dedicado a las tesis del curso

    07/08. Es hora de hacer balance y ste ha

    sido un ao que de nuevo ha tenido como

    verdaderos protagonistas a nuestros estu-

    diantes, puesto que han sido ellos quienes

    han dado vida y color a un gran nmero

    de iniciativas que han sido reflejo del es-

    fuerzo, aprendizaje y curiosidad con el que

    emprenden cada nuevo proyecto. Por ello

    mismo, el ncleo principal de este nme-

    ro est dedicado a quien constituye el

    sentido de nuestra actividad: el alumnado

    del IED Madrid, atendiendo a sus inquie-

    tudes y al tipo de formacin que quere-

    mos fomentar desde aqu, creyendo que

    el buen diseador es el que conoce sus

    herramientas, pero sobre todo quien tam-

    bin piensa y crea nuevos conceptos.

    Con esta intencin, continan apar-

    tados ya habituales, como la resea de

    las numerosas actividades que hemos

    realizado, entre las que, como siempre,

    destaca Cocktail, unido a otras secciones

    como nuestros clsicos o el espacio des-

    tinado al sptimo arte, que se encuentra

    ampliado en esta ocasin.

    Recordad que esta revista se cre

    para daros experiencias, acercar lo que

    est ocurriendo en el mundo y discutirlo

    con vosotros. As que esperamos vues-

    tras propuestas y esperamos que man-

    tengis los ojos bien abiertos. Buen ve-

    rano a todos!

    a Pedro Medina y Elena Velasco

    EDITORIALAbre el Ojo N 10

    ABRE EL OJO N 10 p. 3 de 170

  • Toda la informacin sobre el mundo del diseo y las activida-des del IED Madrid en la agenda cultural de AEO: abreelojo.com.

    Infopoint

    ABRE EL OJO N 10 p. 4 de 170

  • Las actividades culturales del IED Ma-

    drid han mantenido un ritmo frentico tras

    las Navidades, con habituales puntos de

    encuentro como Cocktail, que convirti

    por quinto ao consecutivo el IED en una

    fiesta, este ao dentro de las actividades programadas durante el Mes del Diseo

    Holands en Madrid.

    Pero antes de Cocktail, el ao empe-

    z con varias iniciativas en las que nues-

    tros alumnos realizaron integralmente un

    proyecto real. Una de ellas fue la insta-

    lacin audiovisual Efmera, dirigida por

    No Domain y con la colaboracin de Ul-

    bekian, que transform el Aula Magna de

    IED Master gracias al diseo de interiores

    realizado por los alumnos de 3 de De-

    sign: Daniel Gregori, Diego Guerrero, Pablo Rivero (colectivo Cocoonlab) y

    Ana Domnguez-Hervella, que sirvi

    de base para las actuaciones y los au-

    diovisuales de los alumnos de 3 de Di-

    gital: Diana Bobo, lvaro del Coso,

    Jorge Delgado, Sergio Jimnez, Luis

    Lechosa, Iratxe Lezameta, Manuel

    Martnez, Sergio Tomasa, Fernando

    Vera y Paula Villanueva. Por otra parte,

    el festival internacional de cortometrajes

    Future Shorts ha sido fiel a su cita los segundos jueves de cada mes, celebran-

    do adems dos ediciones especiales (FS

    Review y FS Aniversario), cuya imagen

    grfica estuvo a cargo de Patric Dreier, alumno de 2 de Grfico.

    Asimismo, distintas escuelas del IED

    Madrid han creado una amplia gama de

    eventos. Moda Lab ha tenido una desta-

    cada presencia musical, empezando por

    Giganto, el concierto de una orquesta

    transversal en el que estudiantes, sin pre-

    vios conocimientos musicales bajo la di-

    reccin de Pablo Serret, modificaron y transformaron herramientas destinadas a

    la creacin de moda en instrumentos de

    msica; puedes ver el vdeo. Tambin se

    clausuraron los workshops de Moda Lab

    con una gran fiesta, coincidiendo con la presentacin de Electric Youth de Luis

    Venegas. Y no hay que olvidar la perfor-

    mance llevada a cabo por Kalaf con los

    alumnos del European Design Labs.

    Tambin hay que destacar la exitosa

    convocatoria de Wasabi, donde se dieron

    cita grandes personalidades del diseo y

    la creacin digital de vanguardia; y LEM,

    que reuni en una jornada a profesionales

    de la infografa en torno a conferencias y

    foros de divulgacin.

    A todo ello, hay que aadir la presencia

    del IED en diferentes eventos ms all de

    sus propios espacios, como el patrocinio

    del premio Tiepolo celebrado en la

    Embajada de Italia. Asimismo, particip en

    Aula, el Saln internacional del estudiante

    y la oferta formativa, celebrado en Ifema;

    Cinemad, con la convocatoria del

    concurso Antigrafika; Notodofilmfest, con la convocatoria del concurso al

    mejor corto de animacin; adems de la

    presencia de IED Moda Lab en la ltima

    edicin de la Pasarela Abierta de Murcia

    con la entrega del premio del concurso

    Almacn de Ideas y la participacin en su

    mesa redonda por parte de Mara Serret,

    coordinadora del rea de concepto de

    IED Moda Lab. Adems, cabe destacar la

    aparicin de la revista digital Carne fresca

    del IED Barcelona.

    Por ltimo, el Palacio de Altamira ha

    sido escenario de otros acontecimientos

    culturales, como las exposiciones y con-

    ferencias integradas en Design Sapphi-

    re, la participacin en La Noche de los

    Libros, en colaboracin con la librera

    Fuentetaja, la presentacin de la revista

    Matador y Party Project, un proyecto

    singular basado en el formato de todo

    en una noche, mediante la realizacin

    de un proyecto integrado por parte de

    los alumnos de 1 y 2 curso del IED para

    la marca J&B y de forma conjunta con el

    IED Barcelona.

    Infopoint Eventos

    ABRE EL OJO N 10 p. 5 de 170

  • Aurelyen (Misin Misericordia)

    Infopoint Eventos Cocktail 08

    Gijs Bakker (Droog Design)

    Edgar Gonzlez

    ABRE EL OJO N 10 p. 6 de 170

  • Infopoint Eventos Efmera

    ABRE EL OJO N 10 p. 7 de 170

  • Infopoint Eventos Future Shorts

    ABRE EL OJO N 10 p. 8 de 170

  • Infopoint Eventos Future Shorts

    ABRE EL OJO N 10 p. 9 de 170

  • Infopoint Eventos Wasabi 08

    ABRE EL OJO N 10 p. 10 de 170

  • Infopoint Eventos LEM

    ABRE EL OJO N 10 p. 11 de 170

  • Infopoint Eventos Party Project

    ABRE EL OJO N 10 p. 12 de 170

  • Infopoint Eventos Fiesta Electric Youth

    Ivn Soldo y Fernando Merino Jordi Labanda con Raquel Snchez

    Carlos Dez con Isabel Berz

    Joan Morey

    Henrik Vibskov, Lewis y Christian Van

    Bibi Shost

    Ramn Fano (NEO2) Dj Nio Fixo y Luis Venegas

    ABRE EL OJO N 10 p. 13 de 170

  • Infopoint Eventos Giganto

    ABRE EL OJO N 10 p. 14 de 170

  • Infopoint Eventos Aula + Pasarela Murcia

    ABRE EL OJO N 10 p. 15 de 170

  • Infopoint Eventos Carne Fresca + Revista Matador

    Alberto Anaut

    ABRE EL OJO N 10 p. 16 de 170

  • Javier Mariscal

    Pep Sempere

    Mario Sandoval Andrs Rodrguez

    Infopoint Eventos Design Sapphire

    ABRE EL OJO N 10 p. 17 de 170

  • El IED sigue creciendo como gran la-

    boratorio e intercambiador de ideas, a

    travs de sus ciclos de conferencias y en-

    cuentros con creativos de todas las dis-

    ciplinas. Ha empezado un segundo ciclo

    del Observatorio Cultural, que conti-

    nuar hasta febrero de 2009, y tambin

    hemos celebrado la segunda edicin de

    Fresh Thinking Conferences, sobre

    tendencias en el mundo de la comuni-

    cacin. Asimismo, se han creado otros

    programas como Proxecto-Edicin, al-

    rededor del mundo de la edicin, o los

    Chill Laus, el encuentro con creativos

    con una periodicidad mensual alrededor

    de la cultura del diseo, que continuar

    tambin el prximo curso en IED Mas-

    ter. En estos ciclos han participado nu-

    merosas figuras y profesionales del arte, el pensamiento, el diseo y la comuni-

    cacin, como Jos Guirao, Ezio Man-

    zini, Francisco Jarauta, Marc Aug,

    Sergio Jimnez, Manuel Rufo, Pepe

    Murciego, Diego Daz, Uqui Permui,

    Pepe Olona, Diego Vasko, Ada G-

    mez, Sofa Clari, Enric Jard, Jos

    M Cerezo, Dimas Garca Moreno,

    Jos Ramn Penela, Jos M Riba-

    gorda, Aitor Mndez, Juan Carlos

    Santos, lvaro Sobrino, Eric Dover,

    Henrik Vibskov, Joan Morey, Eduard

    Ballester, Moniek E. Bucquoye, Jai-

    me Hayn, Josep Abril, Carlos Dez,

    Poti Poti, Manuel Albarrn, Maar-

    ten Castelien, Patricia Yage, Sonia

    Daz, Gabriel Martnez, Pablo Rubio,

    Titto Ferreira, Alberto Anaut, Anne

    Valerie Hash, Jordi Galiana, Joaqun

    Gallego, Vctor Gil, Oliver Henares,

    Hugo Albornoz y Carlos Tribio.

    Infopoint Conferencias

    ABRE EL OJO N 10 p. 18 de 170

  • Infopoint Conferencias

    Francisco Jarauta

    Ezio Manzini Jos Guirao

    ABRE EL OJO N 10 p. 19 de 170

  • El IED ha producido, a lo largo del

    ao, diversas exposiciones en las que

    nuestros alumnos han sido los protago-

    nistas.

    Una de las ms destacadas fue Pro-

    cess EDL08, con los proyectos finales de tesis de European Design Labs. La

    programacin de exposiciones en las

    dos sedes ha continuado con Slow Pro-

    ject, un proyecto de 1 de Design que

    reflexionaba sobre la falta de tiempo; una preocupacin que tuvo cierta con-

    tinuidad en Espacio al tiempo, mues-

    tra de los alumnos de 1 de Grfico, que crearon relojes a partir de una necesidad

    real: informar a los alumnos y agilizar el

    movimiento entre las clases. Tambin

    1 de Moda Lab cre la instalacin Me-

    todologa, un laboratorio de ideas que

    promete muy buenos resultados.

    Asimismo, en colaboracin con CE-

    MEX, Ex-Concreto descubre nuevas apli-

    caciones del mortero blanco a travs de

    las obras de alumnos de 1 de Design.

    Dentro de las actividades de Design

    Sapphire, se encontraba la muestra

    comisariada por Javier Mariscal, que

    reuni los 50 objetos de diseo ms

    emblemticos del ltimo siglo; dentro de

    este programa tambin se encontraba

    Ad Infinitum, de Isabel Picaza, ex alumna de IED Moda Lab.

    Adems, el Palacio de Altamira vuel-

    ve a ser sede de PHotoEspaa, este

    ao con la exposicin colectiva Carne

    y piedra (descrgate aqu el catlogo),

    donde artistas de prestigio conviven con

    jvenes promesas para construir un dis-

    curso en el que convergen dos tipos de

    miradas, una orientada a reflejar la esen-cialidad de distintas arquitecturas y otra

    a la corporalidad y las acciones que se

    desarrollan dentro de las mismas.

    El intervalo entre el final y el princi-pio del nuevo curso vendr marcado por

    Open IED, una seleccin de los mejores

    proyectos de la promocin 07/08.

    Infopoint Exposiciones

    ABRE EL OJO N 10 p. 20 de 170

  • Infopoint Exposiciones Process EDL08

    ABRE EL OJO N 10 p. 21 de 132

  • Infopoint Exposiciones Slow Project

    ABRE EL OJO N 10 p. 22 de 170

  • Infopoint Exposiciones Espacio al tiempo

    ABRE EL OJO N 10 p. 23 de 170

  • Infopoint Exposiciones Metodologa

    ABRE EL OJO N 10 p. 24 de 132

  • Infopoint Exposiciones Ex-Concreto

    ABRE EL OJO N 10 p. 25 de 170

  • Infopoint Exposiciones Ex-Concreto

    ABRE EL OJO N 10 p. 26 de 170

  • Infopoint Exposiciones Design Sapphire

    ABRE EL OJO N 10 p. 27 de 170

  • Infopoint Exposiciones Ad Infinitum

    ABRE EL OJO N 10 p. 28 de 170

  • Infopoint Exposiciones Carne y piedra

    ABRE EL OJO N 10 p. 29 de 170

  • Infopoint Exposiciones Carne y piedra

    ABRE EL OJO N 10 p. 30 de 170

  • Saludos desde la biblioteca del IED. De

    nuevo os informamos de las novedades bi-

    bliogrficas que tenemos y os animamos a pasaros por aqu para echarles un vista-

    zo. Continuamos recibiendo muchos libros

    a travs de donaciones y relaciones con

    otras instituciones culturales, gran parte de

    ellas catlogos de exposiciones. Entre es-

    tos ltimos destacamos los catlogos de

    varias exposiciones de la Casa Encendida:

    Try again, sobre los videojuegos como me-

    dio para acciones artsticas, Todo acabar

    en lgrimas, de Jesper Just, una reflexin sobre vdeo/films relacionados con el cine, y Dentro por fuera, con fotografas de la ar-

    tista holandesa Ellen Kooi. Del Museu de

    les Arts Decoratives de Barcelona hemos

    recibido el catlogo de la exposicin La

    utilidad del vaco, una interesante explora-

    cin del concepto de vaco a travs de las

    artes plsticas, la arquitectura, la ciencia y,

    en especial, el diseo industrial.

    Contamos con dos revistas nuevas,

    ambas del rea de moda. La primera,

    Texitura, es de carcter anual y contiene

    multitud de patterns; incluye un CD-ROM

    con los mismos contenidos que el ejem-

    plar en papel y podr servir de fuente de

    inspiracin a ms de uno. La otra es la

    conocida Purple fashion, el primer nme-

    ro del ao 2008, de periodicidad semes-

    tral, sobre moda e ilustracin de moda.

    Infopoint Biblioteca Nuevas adquisiciones

    ABRE EL OJO N 10 p. 31 de 170

  • * Bartholdy, Bjrn: Showreel 01: 53

    projects on audiovisual design, Colonia:

    Daab, 2006.

    * Best, Kathryn: Management del di-

    seo: Estrategia, proceso y prctica de

    la gestin del diseo, Barcelona: Parra-

    mn, 2007.

    * Charte Ojeda, Francisco: Manual

    imprescindible de Word 2007, Madrid:

    Anaya Multlimedia, 2007.

    * Cruise, John: Indesign CS3: Tcnicas

    esenciales, Madrid: Anaya Multimedia,

    2008.

    * Delgado Cabrera, Jos Mara: Ma-

    nual imprescindible de Illustrator CS3,

    Madrid: Anaya Multimedia, 2008.

    * Hanson, Matt (et al.): On air: The vi-

    sual messages and global language of

    MTV, Berln: Die Gestalten Verlag, 2005.

    * Jard, Enric: Veintids consejos sobre

    tipografa (que algunos diseadores ja-

    ms revelarn), Barcelona: Actar, 2007.

    * Kirke, Betty: Madeleine Vionnet, San

    Francisco (USA): Chronicle Books, 1998.

    * Lefteri, Chris: Making it: Manufactu-

    ring techniques for product design, Lon-

    dres: Laurence King, 2007.

    * Leonardo da Vinci: Notas de cocina

    de Leonardo da Vinci, Madrid: Temas de

    Hoy, 1999.

    * Neila Gonzlez, F. Javier: Arquitectu-

    ra bioclimtica en un entorno sostenible,

    Madrid: Munilla-Lera, 2004.

    * Paz Gonzlez, Francisco: Manual im-

    prescindible de Power Point 2007, Ma-

    drid: Anaya Multimedia, 2007.

    * Van Lengen, Johan: Manual del ar-

    quitecto descalzo: Cmo construir casas

    y otros edificios, Pax Mxico: Mxico (D.F.), 1997.

    * Wells, Paul: Fundamentos de la ani-

    macin, Barcelona: Parramn, 2007.

    * Woolman, Matt: Tipografa en movi-

    miento, Barcelona: Gustavo Gili, 2005.

    * AA.VV.: Fashion wonderland: Uncover

    the power of illustration in fashion, Hong

    Kong: Victionary, 2007.

    Infopoint Biblioteca Nuevas adquisiciones

    ABRE EL OJO N 10 p. 32 de 170

  • Nuestros alumnos y ex-alumnos siguen

    cosechando xitos con numerosos pre-

    mios, reconocimientos y pasarelas donde

    darse a conocer. Entre stos, destaca la

    Pasarela de Jvenes diseadores de la

    Comunidad de Madrid, donde Ana Luca

    Daz Schiavon, Elisa Madina, Elena

    Muoz, Jessica Snchez y Oana Cris-tina Bazn expusieron sus colecciones

    en la Sala Serrano. Ekaitz Arruti vol-

    vi a estar de nuevo en El Ego de la Pa-

    sarela Cibeles, junto con Ana Ynzenga e Israel Rodrguez (Beachcouture), y la firma La Casita de Wendy, ambos cola-boradores habituales del IED, y Brianda FitzJames Stuart, tambin ex-alumna y diseadora de su segunda lnea La Casita

    de WendyHAPPY. Tambin present Eli-

    sa Madina su nueva coleccin otoo-in-

    vierno en la Pasarela Off en la Estacin

    de Chamartn, una plataforma alternativa

    para noveles diseadores.

    La calle Ballesta se ha transformado

    gracias a una ocupacin creativa por

    medio de tiendas de diseo en viejos

    prostbulos habilitados; uno de ellos, El

    Beso, mostr las nuevas tendencias de

    Julieta lvarez. Adems cabe desta-

    car que Vogue ha colaborado con alum-

    nos del IED Madrid en la promocin de

    Infopoint Zona IEDentity

    la pelcula 27 vestidos. Los alumnos de

    IED Moda Lab tambin han vestido Una

    novia de impresin uniendo fotografa y

    diseo, apadrinados por Canon y Lo-renzo Caprile.

    El Triumph Inspiration Award, el con-

    curso internacional de diseo de lencera

    ntima, concedi el 3er premio a Summer

    Hafezieh y tambin quedaron finalistas Irene Alonso y Fernanda Daz. Ade-

    ms, el IED ha vuelto a estar presente en

    Bread and Butter, con la participacin

    de Marta Pa Piris y Titi Borrs. En

    el concurso de vestuario para el musical

    Hoy no me puedo levantar result

    ganador del 1er premio Luis Alberto Ba-rrendero, del 2 premio Mara Ruano y del 3er premio Carlos Balandn. Y esta-

    mos ante una nueva edicin de My Own

    Show, siendo los alumnos preselecciona-

    dos M Luisa Negri, Andrea Manzano

    y Eugene Kim.

    Un ao ms ha habido una nutrida

    representacin del IED Madrid en los

    Premios Laus, en los que resultaron

    finalistas Roi Prada y Fran Prez, por Digital, y Suguru Mikami, por Grfico. Adems, Julie Roholt ha ganado el

    concurso Match.com con la creacin

    de una camiseta; y Mara Anglica Vin-

    ABRE EL OJO N 10 p. 33 de 170

  • Infopoint Zona IEDentity

    cent Ramrez el Concurso PHotoEspa-

    a-IED Madrid, por la foto En espera de

    movimiento. Sin duda, tambin aconseja-

    ble el blog de Cristian Eslava.

    Casa Pasarela abri sus puertas al

    diseo en IFEMA con Huellas de Abece-

    dario, donde se incluan los trabajos de

    diseadores espaoles, entre ellos va-

    rios ex-alumnos del IED Madrid: lva-

    ro lvarez, Eduardo Bermejo, Lucas

    Muoz y David Tamame, Mxi-

    mo Romanillos, Vicente Porres

    y Gonzalo Oss. Algunos de ellos tuvie-

    ron la oportunidad de asistir tambin al

    Salone Internazionale del Mobile de

    Miln: Gonzalo Oss, Carolina Mon-

    cada, Mximo Romanillos y Eduardo

    Bermejo.

    Adems, los omnipresentes En-

    pieza, Lucas Muoz y David Tamame, mostraron sus trabajos en la publicacin

    MU; y Max en la Feria del Mueble Now

    Design! A Vivre en Paris.

    Cate&Nelson design tuvieron una

    destacada presencia en la revista Wall-

    paper gracias al diseo de Oz lowchair,

    la silla elegida como una de las ocho

    highlights de la Feria Internacional

    del Mueble ICFF en Nueva York.

    ABRE EL OJO N 10 p. 34 de 170

  • Infopoint Zona IEDentity

    Sin olvidar que varios alumnos de 2

    de Industrial, entre ellos Pablo Tostn,

    han quedado finalistas del Concurso In-ternacional de Procartn.

    Tambin la Escuela de Comunicacin

    est de enhorabuena gracias a que Ilies

    Terki y lvaro Rosetti quedaron finalistas en el Festival publicitario El Sol, que se

    celebra anualmente en San Sebastin.

    Y por ltimo, Iedentity ha vuelto

    a reunir variadas propuestas donde los

    alumnos son los protagonistas de una no-

    che marcada por la fiesta y la exposicin de sus iniciativas estrenando escenario, La

    Reina Bruja, con motivo de su decimoter-

    cera edicin. Tanto en esta ocasin como

    en la Iedentity 14, Alejandra Ceo y Ma-

    ra lvarez concibieron un nuevo Photo-

    call con Suguru Mikami en el recuerdo y

    la inestimable ayuda de Jaime Rivera, y

    siempre con la msica y la organizacin de

    Markmus. Asimismo, en estas dos edi-

    ciones, hemos contado con el logo 3d de

    Javier Aleixandre, la luminaria, visual-art

    y welcome book a cargo de Cocoonlab:

    Diego Guerrero, Pablo Rivero y Da-

    niel Gregori, las exposiciones de Nicole

    Prez, Lucas Vzquez, Mara Virginia

    Montiel y Edu Garrido, el vdeo poema

    de Pilar Vzquez-Pena y el fashion-dan-

    ce de Lady Vengeance. Todas las fotos

    en www.myspace.com/iedentity.

    Y el nuevo curso nos espera con mu-

    chos ms eventos. Como siempre, toda la

    informacin en:

    www.iedmadrid.com

    www.iedmadrid.com/newspoint/

    www.ied.es

    www.abreelojo.com

    ABRE EL OJO N 10 p. 35 de 170

  • Infopoint Zona IEDentity

    ABRE EL OJO N 10 p. 36 de 170

  • En AEO 9 reseamos brevemente lo que ha sido uno de nuestros labo-ratorios creativos ms significativos e internacionales: Plus/IED. En este nmero uno de sus protagonistas y miembro de AEO nos cuenta su ex-periencia.

    POR: ILIES TERKI

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  • Plus/IED es un proyecto vanguardis-

    ta, un laboratorio de comunicacin para

    un cliente real, que ha ido ms all de lo

    que es la tpica experiencia profesional

    necesaria en la trayectoria de todo es-

    tudiante. Plus/IED nos ha abierto nuevas

    vas en el modo de resolver problemas de

    comunicacin de manera original, trans-

    versal y estratgica.

    Parece que el mundo se est hacien-

    do cada vez ms hbrido, y el mundo de la

    comunicacin tambin. Cada vez es ms

    difcil para las empresas conectar con sus

    consumidores, hay saturacin de publici-

    dad y muchas agencias no hacen ms que

    mirarse el ombligo. De hecho, en el Depar-

    tamento Creativo de *S,C,P,F, coordinado

    por Toni Segarra, se ha planteado la po-

    sibilidad de crear una plataforma creativa

    experimental llamada milmilks*. El objeti-

    vo de este proyecto es mezclar especialis-

    tas de la comunicacin con personas que

    trabajan con su propia creatividad, ajenas

    al mundo publicitario, con el fin de elabo-rar una comunicacin con mensajes ms

    eficaces y frescos.

    ABRE EL OJO N 10 p. 39 de 170

  • ABRE EL OJO N 10 p. 40 de 170

  • Milmilks intenta generar redes de co-

    laboracin con otros organismos e ins-

    tituciones acadmicas que provean ta-

    lentos; es el caso del Istituto Europeo di

    Design. De all naci Plus/IED, un pro-

    yecto singular con el objetivo de reposi-

    cionar la marca Canal+, creando ideas

    de comunicacin alternativas. Dentro de

    este proyecto tan especial, coordinado

    por Jorge Martnez Milmilks y An-

    drea Boffetta, junto a varios estudian-

    tes de todo el Grupo IED (Italia, Espaa

    y Brasil), he tenido el privilegio de parti-

    cipar y contar con el apoyo de persona-

    En las primeras fases del pro-ceso creativo no haba fronte-ras, todo era posible. Buscba-mos ideas sin preocuparnos por su viabilidad y despus haba que fijar un camino para la pro-puesta final. En este sentido, el apremio era dirigir la creativi-dad hacia un tono coherente.

    ABRE EL OJO N 10 p. 41 de 170

  • lidades como Ferrn Adri El Bulli,

    Bernard Brchet Gdon, Francisco

    Jarauta o Edgar Gonzlez.

    Plus/IED ha sido una experiencia abso-

    lutamente positiva, a pesar de la compleja

    tarea de conjuntar ideas de comunicacin

    con distintos puntos de vista y con distin-

    tos idiomas, ha habido una homogeneidad

    de visiones en cuanto al problema de la

    marca Canal+ y la necesidad de redefinir la experiencia televisiva.

    Los primeros das fueron un continuo

    brainstorming, donde pude manifestar mi

    preocupacin por la parte web. Finalmen-

    te, con la ayuda de mis compaeros, pude

    desarrollarla sin dificultades. En las prime-ras fases del proceso creativo no haba

    fronteras, todo era posible. Buscbamos

    ideas sin preocuparnos por su viabilidad y

    despus haba que fijar un camino para la propuesta final. En este sentido, el apre-mio era dirigir la creatividad hacia un tono

    coherente.

    Despus de varias charlas muy apasio-

    ABRE EL OJO N 10 p. 42 de 170

  • nadas, llegamos a la conclusin de que la

    televisin del futuro ser mucho ms in-

    teractiva y sobrepasar sus lmites de di-

    fusin. Pero esto no significa que vaya a desaparecer la televisin pasiva con la an-

    tigua pantalla, al contrario, cohabitarn las

    dos formas de ver la televisin. De aqu, la

    necesidad de trasladar Canal+ hacia una

    web propia y crear puentes entre sta y la

    televisin clsica.

    El problema ms destacado que en-

    contramos en este proyecto fue la confu-

    sin entre la marca Canal+ y la platafor-

    ma Digital+. Para ilustrar el problema,

    hicimos un pequeo anlisis de la visibi-

    lidad de la marca Canal+ dentro de la p-

    gina web plus.es y, posteriormente, una

    propuesta conceptual y visual para una

    nueva pgina web propia de Canal+. El

    objetivo era sacar la marca del gris don-

    de se encuentra y transmitir una nueva

    experiencia televisiva a travs de una

    navegacin intuitiva en una plataforma

    web 2.0.

    Los diez das del workshop fueron

    muy intensos, con muchas horas de

    El objetivo era sacar la marca del gris donde se encuentra y transmitir una nueva experien-cia televisiva a travs de una navegacin intuitiva en una pla-taforma web 2.0.

    ABRE EL OJO N 10 p. 43 de 170

  • trabajo, dudas, descubrimientos exci-

    tantes, acompaados de mucha diver-

    sin y emocin. Sin duda, participar en

    este proyecto como alumno ha sido una

    oportunidad nica y difcilmente reem-

    plazable.

    En fin, quera agradecer a mis com-paeros del Plus/IED y a todos los que

    han hecho posible esta maravillosa ex-

    periencia, especialmente a Riccardo

    Marzullo, Director del IED Madrid, a

    Juana Farfn por su confianza, a Ma-nolo Jimnez por inspirarnos, a Miguel

    Matorras por su generosidad, a Pedro

    Medina por su malabarismo lingstico

    entre el italiano y el espaol y, por su-

    puesto, al equipo de Creatividad y Lo-

    gstica del IED Madrid.

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  • ABRE EL OJO N 10 p. 45 de 170

  • Este ao, IED Moda Lab tuvo unos workshops especiales antes del ltimo trimestre. Sandra Juregui reflexiona a partir de ellos sobre la importancia del sexo en la comunicacin de una identidad en el mundo de la Moda.

    SEX!!! DEMOD???POR: SANDRA JUREGUI

    ABRE EL OJO N 10 p. 47 de 170

  • Por qu la mayora de las marcas,

    independientemente de la naturaleza del

    producto, recurre al sexo para comunicar

    su identidad?, implica dicha utilizacin

    masiva de imgenes, de explcita carga

    sexual, su banalizacin y la prdida de im-

    pacto?, se ha convertido el sexo en un

    producto ms de consumo?

    Estas y otras preguntas surgieron

    en SEX!!! DEMOD???: cautiverio de lo

    sexual, impartido por el artista multidisci-

    plinar Joan Morey los das 1 y 4 de mar-

    zo, con la participacin de los alumnos de

    IED Moda Lab.

    Evidentemente, tras hojear cualquier

    cabecera de moda o revista lifestyle, ob-

    servamos que la mayora de las campa-

    as utilizan el sexo de forma cada vez

    ms explcita, como estmulo recurrente

    para captar nuestra atencin.

    En palabras de Dov Charney, el po-

    lmico fundador de la marca American

    Apparel, que anuncia su inminente en-

    trada en Espaa: la moda es esttica,

    estatus, sexo y oportunidad. Su receta

    de sexo descarado, precios razonables

    y cierta dosis de justicia social y eco-

    cool, ha resultado un exitoso cocktail

    para expandir su marca globalmente.

    Pero, por qu este erotismo hipe-

    rrealista es aplicable tanto a las t-shirts

    de algodn de Sisley y American Apparel

    como a la alta costura de Versace, o de

    cualquier otro producto o marca?

    Segn el filsofo Gilles Lipovetsky, las marcas buscan mitificarse, hacerse amar, ser una expresin directa de place-

    res sin restriccin. Mediante esta orga

    de consumo, de erotismo furioso, el con-

    sumidor sacia su bsqueda de vrtigo y

    llena, con ello, quiz una existencia algo

    insulsa y carente de emociones.

    Se ha convertido el sexo, entonces,

    en otro producto ms de consumo?

    Afortunadamente, y desde otro pun-

    to de vista ms conceptual, asistimos a

    la utilizacin del cuerpo como vehculo

    de expresin social de artistas emergen-

    tes, que en colaboracin con otro tipo

    de marcas, les otorgan un sentido social

    ms amplio. Es el caso de las instalacio-

    PUBLICIDAD

    ...la mayora de las campaas utilizan el sexo de forma cada vez ms explcita, como est-mulo recurrente para captar nuestra atencin.

    ABRE EL OJO N 10 p. 48 de 170

  • nes de Vanessa Beecroft y su colabo-

    racin con Gucci, o las deconstrucciones

    de Swetlana Heger en colaboracin con

    Adidas, Levis y Herms. Sylvie Fleury

    sucumbe al deseo de poseer marcas de

    lujo y denuncia con su obra la perversin

    del capitalismo.

    Sea como sea, est claro que asis-

    timos a un momento sexo y narcisismo

    non-stop. Como toda moda, se agotar y

    exigir otros estmulos.

    Lo que est claro es que solo aquellas

    marcas que exploren nuevas vas de co-

    municacin con un mensaje social-comer-

    cial, sern capaces de llegar al ansiado

    corazn del consumidor.

    Y tras el cocktail de todas estas re-

    flexiones, los participantes del workshop decidimos expresar nuestra visin sobre

    el tema de manera muy personal: unos, a

    travs de una coleccin de camisetas con

    ARTISTAS CONCEPTUALES

    Vanessa Beecroft

    Swetlana Heger Sylvie Fleury

    ABRE EL OJO N 10 p. 49 de 170

  • statements sexo-mercado; otros, con v-

    deos que utilizaban el sexo como va de

    expresin de sus emociones; otros, inclu-

    yeron connotaciones sexuales en diversos

    proyectos de trabajo. En resumen, una ex-

    periencia multi-sensorial

    De cualquier manera, yo me quedo con

    la reflexin de Baudrillard: en este mun-do ertico, faltan elementos ilusionistas.

    Referencias:

    Joan Morey (Mallorca, 1972)

    Actualmente vive y trabaja en Barcelona. Licen-

    ciado en Bellas Artes, combina su trayectoria

    artstica con la docencia y otras colaboraciones

    en el mbito de la cultura o la moda. Ha impar-

    tido seminarios y conferencias acerca de la ver-

    satilidad de lenguajes que explora su obra y las

    diversas contaminaciones que aparecen entre

    campos creativos (en especial, entre la moda y

    el arte).

    elmalejemplo.com

    Bibliografa:

    Gilles Lipovetsky: La felicidad paradjica, Barce-

    lona: Anagrama, 2007.

    IMGENES WORKSHOP

    ABRE EL OJO N 10 p. 50 de 170

  • IMGENES WORKSHOP

    ABRE EL OJO N 10 p. 51 de 170

  • Parece mentira, pero Cocktail ya ha cumplido un lustro mezclando ideas con

    creativos internacionales. Esta quinta

    edicin tuvo una personalidad diferente,

    siendo concebido como un lugar de in-

    tercambio entre el diseo holands y el

    diseo hispanoamericano, al estar ins-

    crito el evento dentro de los actos pro-

    gramados en el Mes del Diseo Holan-

    ds en Madrid. Sin duda, Jurgen Bey, Misin Misericordia, 180 Amsterdam, Edgar Gonzlez, Droog Design y Next Limit son destacados estudios creativos que se aaden a la larga lista de referen-

    cias sobre el futuro del diseo siempre

    presentes en Cocktail.

    ABRE EL OJO N 10 p. 53 de 170

  • A estas alturas, todos hemos visto al-

    guna vez el famoso tronco de rbol con

    respaldos de sillas barrocas. Si alguien

    no sabe de lo que estoy hablando, es

    mejor que se ponga las pilas porque es

    casi un icono de nuestro siglo. Su autor,

    Jurgen Bey, estuvo en Cocktail08. Es

    uno de esos diseadores de los que nun-

    ca recuerdas el nombre pero que amas

    todo lo que hace. Es, en definitiva, lo que todos desearamos ser, tan famoso

    como Phillipe Starck y tan bueno como

    Jurgen Bey.

    En su currculum encontramos de todo,

    desde lo ms conceptual hasta lo ms

    vendible. Pero siempre con el ms puro

    estilo holands. Un estilo, el holands, que

    sera difcil de definir, pero tan importante que Madrid le ha dedicado todo un mes

    de homenaje.

    Para saber de quin estamos hablan-

    do, es importante partir de una imagen, la

    de su estudio. Es una gran nave que le ha

    JURGEN BEYcedido el Gobierno Holands. No paga al-

    quiler, pero la condicin es que le pueden

    echar en cualquier momento. Jurgen Bey

    aprovecha esta restriccin y hace de ella

    una declaracin de principios. Distribuye

    por el estudio en varias roulots. Todo est

    preparado para empaquetar y mudar en

    un minuto.

    ste es, segn sus palabras, un estudio

    transitorio que dar paso al estudio de sus

    sueos: Un espacio blanco donde la nota

    de color la dan los proyectos que entran.

    Su bsqueda constante de nuevas

    soluciones a viejos problemas le lleva a

    disear locuras conceptuales como la

    oficina mvil, un mini habitculo que te sirve de oficina pero que tiene motor y ruedas, con lo que te la puedes llevar a

    cualquier lado. Rete del tele-trabajo con

    Jurgen Bey!

    Otro de los diseos ms famosos son

    los sillones orejeros con gigantescas ore-

    jas. El xito de este producto no recae

    ABRE EL OJO N 10 p. 54 de 170

  • ABRE EL OJO N 10 p. 55 de 170

  • en la originalidad de la forma, sino en su

    utilidad. Con ese gesto, permite aislar al

    individuo del espacio que le rodea. Consi-

    gue privacidad dentro de espacios donde

    no la hay.

    Jurgen Bey va ms all del aspecto for-

    mal de los objetos y ofrece experiencias.

    Su perfil ms artstico lo plasma en proyectos como BOB, un extrao artilugio

    que parece salir de una pelcula infantil,

    con toda una carga conceptual detrs.

    Algunos de sus proyectos empezaron

    como meros conceptos. Sin embargo,

    gracias a su reputacin, consigue atraer

    la mirada de la industria. Uno de sus l-

    timos diseos producidos por una em-

    presa es la serie KOKON. El mobiliario

    queda envasado al vaco y unido a otros

    muebles. El resultado es asombroso y no

    deja indiferente.

    Pero sin duda, lo ms destacado de

    Jurgen Bey, es su capacidad para gene-

    rar nuevas ideas desde una mirada crtica

    al mundo que nos rodea. Mostr una gran

    cantidad de imgenes de proyectos y to-

    dos ellos con coherencia entre s. Tras su

    paso por nuestra escuela, creo que ningu-

    no volveremos a olvidar su nombre.

    ABRE EL OJO N 10 p. 56 de 170

  • ABRE EL OJO N 10 p. 57 de 170

  • Misin Misericordia es una em-

    presa ubicada en Per que confecciona

    prendas nicas, cargadas de alegra y vi-

    talidad. Estas sensaciones y emociones

    son transmitidas por los trabajadores del

    pueblo de Zapalln.

    La historia de esta empresa comienza

    con la llegada de Aureleyn a Per, des-

    pus de sucesivos viajes por todo el mun-

    do en busca de un sueo. As es como

    llega a las tierras de Zapalln un joven ar-

    quitecto de Pars, que se encuentra con

    un pueblo situado en mitad del desierto,

    casi derruido, pero con unos habitantes

    llenos de vida. Esto le produjo una gran

    emocin. Cada uno tiene su misin en la

    vida y sa era la ma.

    MISIN MISERICORDIA

    Observ las diferentes posibilidades

    que poda ofrecer el pueblo; descubri

    que quedaban restos de una antigua f-

    brica textil y que, cerca de all, haba una

    escuela donde enseaban patronaje y

    costura. Conoci a la profesora de patro-

    naje y desde el primer momento sus men-

    tes conectaron. All instal su casa y jun-

    tos empezaron a construir los cimientos

    de un sueo comn: Misin Misericordia.

    El comienzo no fue nada fcil. Aure-

    leyn nunca haba patronado y no saba

    mucho sobre telas. Tuvieron que recons-

    truir la antigua fbrica y la bautizaron con

    el nombre de La cabaa de alta costura

    Misericordia. Con mucho esfuerzo saca-

    ron su primera coleccin, slo 10 pren-

    ABRE EL OJO N 10 p. 58 de 170

  • ABRE EL OJO N 10 p. 59 de 170

  • das compuestas por polos y casacas, de

    formas sencillas, sin complicaciones. En

    estas primeras prendas se mostraba el

    espritu de una marca, que sin ellos sa-

    berlo, iba a llegar muy lejos. La primera

    coleccin viaj a Pars y fue expuesta t-

    midamente en un pequeo stand, cuya

    decoracin eran las fotos de La cabaa

    de alta costura Misericordia, los trabaja-

    dores y el pueblo. El catlogo funcion

    desde el primer momento. Nada de mo-

    delos, eran los propios trabajadores los

    que posaban con las prendas que ellos

    mismos haban confeccionado. Esta ge-

    nial idea lleg a las primeras empresas

    que se encontraban con algo nuevo, fue-

    ra de los parmetros establecidos. No

    importaba si las prendas no eran bue-

    nas, Misericordia irradiaba fuerza, entu-

    siasmo, alegra, un proyecto nico. Aure-

    leyn explicaba a los compradores que se

    detenan en el stand cmo era la fbrica,

    la vida en el pueblo, el proceso de pro-

    duccin. No era solo una empresa, sino

    su manera de vivir. Su mensaje lleg con

    fuerza a un grupo de compradores japo-

    neses que le hicieron un primer pedido.

    Despus de los primeros encargos, y

    para la segunda coleccin, la empresa

    decidi mejorar sus instalaciones y am-

    pliar sus conocimientos. De este modo,

    las costureras aprendieron nuevas tcni-

    cas y se compraron mquinas nuevas; la

    coleccin sali al mercado y aumentaron

    los pedidos; algunas publicaciones em-

    ABRE EL OJO N 10 p. 60 de 170

  • pezaron a sacar prendas en sus editoria-

    les. El sueo por el que haba luchado un

    pueblo entero se empezaba a cumplir.

    La trayectoria de Misin Misericor-

    dia desde su creacin, hace ya cinco

    aos, es imparable. Sus prendas apare-

    cen en prestigiosas publicaciones como

    LOPTIMUN, Libration, ELLE, Glamour,

    NEO2, etc. Los veintisiete empleados

    producen ms de 15.000 prendas al ao;

    cada prenda est hecha en exclusiva por

    un trabajador; su salario es 35 % supe-

    rior a la media del pas, con derecho a

    pagas extraordinarias y bajas por ma-

    ternidad. Todos juntos forman el equipo

    Misin Misericordia.

    Las camisetas, casacas, vestidos

    se venden en ms de diecisiete pases

    y se encuentran en las estanteras de las

    tiendas ms selectas como Harvey Ni-

    chols, Colette, Rocks in Oir, entre otras.

    Misin Misericordia nos intenta ensear,

    con cada una de sus prendas, que los

    sueos se pueden hacer realidad.

    ABRE EL OJO N 10 p. 61 de 170

  • Como creativo y diseador, Julian

    Wade es jefe del departamento Bran

    Design de la Agencia 180 Amsterdam

    y supervisa todos los aspectos grficos de los trabajos de la agencia.

    Durante la ltima edicin de Cocktail

    en el IED Madrid, seguimos con mucha

    atencin su intervencin, que nos revel

    -con su flema londinense imperturbable- algunos secretos del proceso creativo y

    su experiencia en la agencia holandesa

    de un carcter multicultural innegable.

    Julian Wade es originario de Londres.

    Despus de obtener el diploma en Dise-

    o Grfico en el Colegio Real del Arte de Londres, se traslada a los Pases Bajos

    donde trabaja durante ms de diez aos.

    Desde el ao 1995 hasta su integracin

    en 180 Amsterdam, forma parte del equi-

    po de concepcin de vestidos para Nike.

    En el ao 2001 colabora en el proyecto

    180 AMSTERDAMNike White con la creacin de una nue-

    va gama de productos de primer orden.

    Sus obras lograron dos premios: The

    Sportswear International Fashion Award

    y Strongest Interpretation of Sports Style

    in a Men collection. Hoy da, 180 Ams-

    terdam es responsable del diseo de

    una de las compaas publicitarias ms

    importantes mundialmente que ha reali-

    zado Adidas.

    En solo algunos aos, 180 Amster-

    dam requiere la reputacin de una de

    las agencias ms creativas del mundo.

    Wade declara que es una gran oportu-

    nidad trabajar en una agencia de di-

    mensin global, pero no es siempre una

    ventaja, porque muchas organizaciones

    pequeas con las que nos gustara cola-

    borar, se sienten intimidadas y se dirigen

    a otra agencias. Por otro lado, nos ex-

    plica que el talento y la fuerza creativa

    POR: ILIES TERKI

    ABRE EL OJO N 10 p. 62 de 170

  • ABRE EL OJO N 10 p. 63 de 170

  • de su equipo, no son debidos solamente

    a su pertenencia multicultural. Ms all

    del talento, es necesario encontrar pa-

    sin por lo que hacemos, para el trabajo

    en equipo, el deseo de anticiparse y ha-

    cer las cosas cada da mucho mejor.

    Julian Wade nos recuerda cuestiones

    bsicas que todo creativo debe tener en

    cuenta antes de iniciar una campaa:

    Dnde estuvimos en el pasado?, dn-

    de estamos ahora?, cul es el fondo del

    problema?, cul es la esencia del men-

    saje?, cul es la esencia de la organiza-

    cin con la que trabajamos?

    Con Adidas como cliente fundador

    de la agencia, el deporte constituye un

    componente esencial de comunicacin.

    Hay pocas formas de expresiones uni-

    versales que a lo largo de la historia de la

    humanidad eran capaz de afectarnos, de

    inspirarnos y de hacer resaltar lo mejor

    de nosotros, quien quiera y donde quie-

    ra. Por eso, solo puedo citar tres: el arte,

    la msica y el deporte, subraya Wade.

    Tras el lanzamiento, en febrero de

    2004, de la campaa de Adidas Imposi-

    ble is nothing, la Agencia 180 Amsterdam

    logr una de las campaas ms notables

    de estos ltimos aos. Wade afirma que el claim constituye el corazn del mensa-

    je y forma el eje estratgico de la campa-

    a. Es el resultado de un trabajo largo de

    investigacin realizado por 180 Amster-

    dam sobre Adi Dassler y su pasin por el

    deporte que le ha permitido descubrir la

    ABRE EL OJO N 10 p. 64 de 170

  • esencia de esta marca. Esfuerzo, pasin

    y adelantamiento son el ncleo de un

    concepto fuerte y universal. Ms que un

    mensaje, es un modo de vida, de pensar,

    que resulta intemporal con la mezcla en-

    tre atletas de ayer y de hoy.

    Recordemos que en la ltima campa-

    a de Adidas, el mensaje se centra en la

    intimidad y la humanidad de las estrellas

    internacionales del deporte. La historia de

    David Beckham tiene todo para un cuen-

    to. El spot rompe totalmente con las tra-

    dicionales proezas del sper-hroe al que

    estamos acostumbrados en la publicidad.

    Beckham vuelve a ser un hombre ordina-

    rio con sus debilidades, miedos, dudas.

    A travs de campaas eficaces y emocionantes, 180 Amsterdam ha sido

    capaz de comunicar un mensaje simple

    y honesto, acorde con los valores de la

    marca. Como observa Julian Wade con-

    tar historias con un alma toca a los con-

    sumidores, les anima a mirar cosas de

    otro modo y probar algo nuevo.

    ABRE EL OJO N 10 p. 65 de 170

  • La cuarta conferencia de Cocktail fue

    a cargo de Edgar Gonzlez, quien con

    malos chistes y una excelente actitud,

    nos mostr el profesionalismo y dedica-

    cin que ha tenido en su trabajo como

    creativo informtico.

    La conferencia se dividi en tres par-

    tes. La primera parte la dedic a explicar

    la creacin de una plataforma web para

    la Facultad de Arquitectura de la Univer-

    sidad de Alicante; en la segunda parte,

    habl sobre su web personal, el blog de

    arquitectura ms visitado en espaol; y

    en la tercera parte, sobre la innovacin

    para los diseadores.

    Edgar logr crear, para la Universidad

    de Alicante, una plataforma sin preceden-

    tes y hacer un seguimiento a la educa-

    EDGARGONZLEZ

    cin. Cuntas veces no nos ha pasado

    que dejamos un trabajo para lo ltimo?

    El diseo que gui la construccin de la

    pgina estaba enfocado precisamente a

    promover un flujo de trabajo ordenado y didctico. Dentro de la pgina de la uni-

    versidad, los profesores pueden interac-

    tuar con sus alumnos; por ejemplo, en

    ella suben las presentaciones del curso,

    escriben las tareas, califican a sus alum-nos, aplican los exmenes e incluso hay

    opcin para que se evalen entre ellos

    mismos.

    Lo interesante de esto es el efecto

    prctico que tiene sobre la educacin.

    De acuerdo con su experiencia, el apren-

    dizaje asistido a travs de esta platafor-

    ma es mejor. El resultado de los trabajos

    ABRE EL OJO N 10 p. 66 de 170

  • es de mayor calidad ya que se realizan

    con ms tiempo y seguimiento, se in-

    centiva la competencia y se evitan los

    clsicos haba tarea para hoy? Esta

    plataforma es toda una proeza ya que las

    herramientas que ha utilizado para crear-

    la son en su mayora freeware, es decir,

    programas que existen gratuitamente en

    Internet.

    Sobre su blog nos cont que lo em-

    pez en el ao 2003, de esta manera los

    buscadores de Google le dan prioridad

    en los resultados de bsqueda, adems

    del nmero de visitas con las que cuen-

    ta. En l se incluyen imgenes y vdeos,

    la mayora relacionados con arquitectu-

    ra, diseo o innovacin. El diseo grfico del blog ha ido evolucionando. Ha desa-

    rrollado un formato que despus ha sido

    copiado por muchos otros blogs y que

    consiste en ilustrar con un banner la in-

    formacin, hacer una breve resea y dar

    todos los enlaces necesarios para acce-

    der a ella. La labor real de Edgar Gon-

    zlez en el blog es coger informacin y

    trabajos de otra personas y reunirlo todo

    en su pgina. l hace de filtro y solo pu-blica aquello que considera interesante.

    Su blog cuenta tambin con un vdeo de

    alta calidad que denomina edgargonza-

    lezTV, donde se pueden ver desde clips

    artsticos hasta vdeos tcnicos sobre

    construccin, por ejemplo.

    ABRE EL OJO N 10 p. 67 de 170

  • Al hablar de innovacin, toc el tema

    de las herramientas de Internet comunes

    a todos. Habl del Facebook, de

    SecondLife, Hotmail, Gmail, Messenger,

    blogs, YouTube y todas esas plataformas

    que usamos casi a diario. Nos mostr

    ejemplos de cmo los diseadores

    utilizan estas herramientas como parte de

    su trabajo y cmo las nuevas tecnologas

    evolucionan en los mercados y en la

    forma de adquirir diseo.

    Plante tambin su concepto de cate-

    dral y bazar, donde se hace una compa-

    racin con la forma de promocin y venta

    de los productos. La catedral es el modelo

    actual establecido, indirecto, tradicional,

    una estructura tan formal que parece la

    nica forma de vender en el mercado glo-

    bal. El modelo bazar es el informal, donde

    los clientes pueden hablar con los disea-

    dores, negociar, ver el producto sin mer-

    cadotecnia ni adornos, con pocos o un

    intermediario. Para dejarlo ms claro, el

    modelo catedral es el que tiene El Corte

    Ingls y el modelo bazar es el que estn

    logrando pginas de promocin al diseo

    como designspotter.com o etsy.com.

    Por ltimo, Edgar nos habl sobre

    plataformas no tan conocidas como

    processing.org, que es un lenguaje de

    programacin fcil de usar, desarrollado

    por un equipo del MIT y gratuito, para que

    cualquier persona pueda empezar a hacer

    sus pinitos en la programacin. El poten-

    cial que esto conlleva es inmenso, como

    nos contaba Edgar, y nos mostr como

    ejemplo una dinmica de programacin

    llamada videorotoscopia, donde algunos

    voluntarios capturaron cuadro por cuadro

    la mano de Michael Jackson mientras in-

    terpretaba la cancin de Billy Jean. Con

    toda esta base de datos disponible se les

    pidi que realizaran vdeos con simples

    comandos de programacin y los resulta-

    dos fueron sorprendentes. Cada uno tiene

    su propio cdigo y cualquiera puede ac-

    ceder a ellos y aprender cmo se hace. De

    esta forma, se comparte el conocimiento y

    se aprende a programar, actividad que re-

    sultar bsica para los diseadores en un

    futuro cercano.

    La sugerencia constante durante la

    conferencia fue que perdamos el miedo

    a las tecnologas, que nos inventemos y

    reinventemos como diseadores y perso-

    nas, tomando provecho de las inmensas

    posibilidades actuales que estn al alcan-

    ce de todos. Como mencion Edgar en su

    conferencia la mejor manera de predecir

    el futuro es inventndolo.

    ABRE EL OJO N 10 p. 68 de 170

  • Tras intentar averiguar el significado que tiene la palabra droog en flamen-co (no el de Fernanda de Utrera, sino el

    otro) y no obtener resultados -nos cuen-

    ta Gijs Bakker-, no tuve ms remedio

    que crear uno propio: DROOG: Dutch

    rare organization of genius.

    Si algo es Droog, es irnico, abierto,

    simple, familiar pero no tanto; reutili-

    zable y portador de una sea de iden-

    tidad que no deja a nadie como para

    echarse a dormir. Remueve. Expresa.

    Conciencia. Juega!

    Un seor, ya entrado en experiencia

    (y ahora que no nos oye, en aos), nos

    cuenta que es su primera vez en Espaa,

    dato que nos hace pensar que no es uno

    de los que se van a Mallorca a chupar de

    pajitas de un metro de largo. Nos habla

    de sus inicios, all por el ao 1993, de

    Renny Ramakers (las otras dos patas

    de Droog Design), de bicicletas que

    DROOG DESIGNPOR: MARCOS ARETIO

    pasan ms tiempo nadando sobre tierra

    firme, de aseos pblicos limpiados ni-camente por la lluvia, de la lluvia, de la

    anarqua creativa, en fin, de msterdam. De la importancia de la experiencia per-

    sonal de cada uno, eso que llaman bac-

    kground, y de los que marcan las viven-

    cias y las costumbres de cada persona

    en sus creaciones.

    Nos habla de materiales, de cmo

    nos hacen o deben sentirse cuando los

    tocamos. Goma que sustituye plata, ja-

    rrones de cermica que NO se rompen,

    penes que sustituyen a perlas. En fin, de Droog Design. Del tamao de las cosas

    en relacin al cuerpo humano, de cmo

    stos cambian su mensaje con solo cre-

    cer o menguar en su entorno. Nos dice,

    en perfecto ingls, que cuando le damos

    la vuelta a las cosas, cambian de signifi-cado, como el brazalete que nos mues-

    tra anclado sobre el brazo de una fmi-

    ABRE EL OJO N 10 p. 69 de 170

  • ABRE EL OJO N 10 p. 70 de 170

  • na, del que solo percibimos su sombra, y

    cuya sombra, cual mito caverncola pla-

    toniense, se confunde entre ornamento

    o excentricidad.

    Nos cuenta que la simplicidad es, a

    veces, la mejor forma y la ms eficaz. Como cuando Tejo Remi, diseador de

    Droog, apilando ropa que iba a donar, se

    sent sobre sta y pens: Es cmodo,

    es barato, es reciclado. Pues bien, hasta

    una decepcionada mujer divorciada les

    hizo un pedido de una silla con su vesti-

    do de novias y otros enseres del ajuar.

    El lado b de Droog, es la creatividad

    por la creatividad. De todo lo que vimos

    en aquella amena charla, solamente la

    mitad es producible o ha sido producido.

    De lo que ha sido producido, aqu van al-

    gunos botones: la simplicidad de mu-

    chas bombillas colgadas haciendo frente

    al barroquismo, un radiador que reta a

    las mejores hiedras rampantes, un ja-

    rrn con silicona que, usado como arma

    ABRE EL OJO N 10 p. 71 de 170

  • contra tu pareja, se queda igual tras ser

    arrojado, una luminaria que desprende

    ms luz segn se calienta, ya que est

    rellena de grasa, etc, etc.

    Droog es, hoy en da, una marca. Una

    gran, pero independiente, marca en la

    cual se refugian o resurgen ms de 200

    diseadores freelance internacionales.

    Pero, desde las trincheras, aguantan y

    sostienen su bandera cual William Walla-

    ce, diciendo al mundo que la vida es jue-

    go y jugar es un placer si sabes hacerlo

    con buenos amigos, ya sean del barrio o

    de Honolulu.

    Ah!, por cierto, aceptan portfolios.

    Sorprendedles!

    ABRE EL OJO N 10 p. 72 de 170

  • Next Limit: de la realidad de los

    sueos. Su nombre suena a amenaza,

    a reto. Cul ser el prximo lmite que

    derrotar a este equipo de emprendedo-

    res madrileos?

    Os presento la historia de un sueo,

    de cmo una idea, si se emprende, si se

    cree en ella y no se tiene miedo, puede

    llegar a materializarse.

    Sin duda, ste es el mayor logro de

    Vctor Gonzlez e Ignacio Vargas. Tras

    terminar su carrera de Ingeniera Naval y

    Aeronutica, y con solo 25 aos, eligieron

    el camino ms arriesgado: crear su pro-

    pio proyecto. La habilidad, tal y como nos

    cont Vctor en esta edicin de Cocktail,

    con la boca llena de orgullo, fue encon-

    trar un hueco en el mercado y lanzarse al

    vaco para ocuparlo. As fue como naci

    la primera versin de Real Flow. Con tan

    solo dos ordenadores, una conexin a In-

    ternet, dos personas, pequeas piezas,

    NEXT LIMITpruebas y un viaje a Estados Unidos, en

    1998 lograron que productoras cinemato-

    grficas pusieran sus ojos en el producto experimental que los dos jvenes ofrecan.

    Y todo proyecto brillante acaba teniendo

    su premio, y este premio tiene nombre de

    lava, de un volcn y de una pelcula tan ta-

    quillera como El Seor de los Anillos. Sin

    duda, una publicidad impagable.

    Luego vinieron otros trabajos que han

    culminado en la concesin, por parte de

    la Academia de Hollywood del Technical

    Achievement Award, de un premio que

    careciendo de estatuilla o siendo virtual,

    como bromearon tanto un asistente al p-

    blico como los propios interesados, supo-

    ne la mejor promocin para su empresa.

    Real Flow, en su versin nmero 4, consi-

    gue ponerse as en boca de los especialis-

    tas en efectos, tanto en publicidad como

    en cine, como un software de simulacin

    de lquidos muy a tener en cuenta.

    POR: CRISTINA RAMREZ

    ABRE EL OJO N 10 p. 73 de 170

  • ABRE EL OJO N 10 p. 74 de 170

  • Fue una charla relajada, amenizada

    por la msica que provocaban las espon-

    tneas cadas de vasos entre el pblico,

    fruto de algn movimiento poco acertado.

    La preparacin de los vdeos para expli-

    car tanto Real Flow, como X Flor, como

    su ltimo acierto Maxwell, producto para

    generar imgenes sintticas tratando de

    conseguir una imagen lo ms fotorrealis-

    ta posible, fueron minuciosamente pre-

    parados para que los asistentes pudie-

    ran apreciar los productos y sobre todo,

    entenderlos. Pero su discurso no termina

    en una mera promocin en un instituto

    de diseo, todo lo contrario; introdujo

    temas muy interesantes que nos ataen

    directamente a nosotros los estudiantes.

    Por un lado, sealaron la creciente de-

    manda principalmente en Estados Uni-

    dos, de gente capaz de funcionar en una

    nueva especializacin: la especializacin

    en efectos, y dentro de sta, la especia-

    lizacin en simulacin.

    La tendencia a trabajar en capas para

    reducir tiempo de trabajo, fue otro de los

    temas abordados que impact especial-

    mente en el pblico, creyentes de que el

    trabajo en bloque era mucho ms rpido.

    Sin embargo, explicaban los ingenieros,

    es con las capas cuando se pueden ha-

    cer pequeas modificaciones dentro de una pieza, sin tener que volver a iniciar

    el trabajo.

    El punto final de su conferencia termi-n con una pregunta comprometida. Ha-

    blaba del peligro de la democratizacin,

    ya experimentada gracias a Internet y

    a programas como Photoshop, donde

    la facilitacin de las cosas provocaba

    la falta de empleo. Sin embargo, como

    no poda ser de otra forma viniendo de

    este equipo de visionarios, la respuesta

    fue clara: desaparecern trabajos, pero

    de la mano de estos adelantos apare-

    cern nuevas oportunidades, ya que un

    programa solo hace aquello para lo que

    est programado, sin embargo el hom-

    bre es capaz de buscar y captar el lugar

    donde es necesario, donde hay deman-

    da. Adems, gracias a estas facilidades,

    el talento solo se puede potenciar. Quien

    es bueno ser mejor con ayuda y segui-

    r destacando del resto. La democrati-

    zacin iguala en oportunidades, pero no

    hace milagros.

    No imagino otro modo mejor para ter-

    minar este ciclo de conferencias. Como

    colofn, tenamos frente a nosotros un

    grupo de creativos. Porque seamos claros,

    para serlo solo se necesita crear a partir

    de una idea. Jvenes, como nosotros, que

    han alcanzado lo que se han propuesto y

    que lo han sobrepasado con creces, que

    estn dispuestos a seguir en la cuerda flo-ja, creando y creando, experimentando y

    sobre todo, siguiendo adelante.

    ABRE EL OJO N 10 p. 75 de 170

  • Gin & Milk

    Nos vamos de mudanza, breve pero

    intensa, a la sede de Larra. En la ante-

    sala, ese ambiente ya caracterstico de

    Cocktail: saludos, expectativas, pro-

    yectos en el aire y el aire cargado de

    ellos.

    Estamos en el Mes del Diseo Holan-

    ds y la vaca sagrada del diseo mundial

    visita Madrid. El encargado de abrir esta

    sesin es Jurgen Bey, ms que un di-

    seador industrial, una fbrica concep-

    tual, tan escurridiza como interesante.

    Empiezan las conferencias y las deser-

    ciones, una lstima quien se perdiese a

    Jurgen, que con sus ironas de lo pblico

    y lo privado, consigue captar a todos en

    el momento.

    Es, ms tarde, cuando Misin Mi-

    sericordia, ese proyecto franco-latino,

    pone el aire social que es tan necesario y

    desgraciadamente est tan desvirtuado

    RESACAPOR: VALENTN GARCA

    en los ltimos tiempos. Una buena fina-lidad con un trasfondo algo inquietante,

    pese al buen sabor de boca de la primera

    jornada. El regusto amargo de la ginebra,

    en esta ocasin, tambin est presente.

    Antes de la segunda jornada, la sen-

    sacin es simple. Cocktail07 marc una

    meta muy alta que va a ser difcil de

    superar. El encierro en Larra, las limi-

    taciones de la sala y la seriedad de los

    invitados, no ayudan a ello. Se echa de

    menos el patio, el sol y la participacin

    del pblico.

    180 Amsterdam est orgulloso de

    sus trabajos para Adidas, y con razn.

    De todas formas, la muestra de todas

    sus campaas, una tras otra, acaba apa-

    bullando al pblico. Es definitivo, la gen-te no participa. Aun as, 180 Amsterdam

    nos demuestra la fuerza del marketing y

    el poder de una celebrity a la hora de la

    ABRE EL OJO N 10 p. 76 de 170

  • venta del producto. Y si 180 Amsterdam

    nos da sesin de autobombo, Edgar

    Gonzlez consigue resucitar la jornada

    a base de una charla amena, participati-

    va y divertida. Cabe resaltar la visin de

    Edgar sobre las redes sociales e Internet

    como algo ms que un medio de comu-

    nicacin. Aire fresco y un nuevo blog a

    los marcadores: edgargonzalez.com.

    Con una resaca considerable, tanto

    real como conceptual, avanzan las jor-

    nadas. Est claro que Holanda es un

    paraje buclico, fuerte y seguro, que tira

    de un carro en el que los dems no con-

    seguimos despegar. Sin embargo, ahora

    tenemos claro por qu Espaa es la dis-

    coteca de Europa; ellos ponen la leche,

    nosotros la ginebra.

    Tercera jornada y fin. Llega Droog Design y ese diseador de joyas, gur,

    artista y humorista, que me atrevera a

    decir que es Gijs Bakker, nos demuestra

    por qu la figura del mecenas no solo es necesaria, sino que a su vez enriquece-

    dora. Toques de humor a mansalva y un

    objetivo claro: el buen diseo es mucho

    ms que el gadget y la ergonoma. Una

    cebolla de oro como brazalete, creada

    en 1965, da el pistoletazo de salida a una

    conferencia en la que sobraba traduc-

    cin. Un mensaje claro, directo, visual.

    Ahora s: In Droog we trust.

    Y como broche, Next Limit. Capas

    y ms capas -renders y ms renders- de

    creacin y esfuerzo que terminan con

    Jessica Alba entregndoles un ms que

    merecido Oscar... Enhorabuena.

    Termina Cocktail08 y la ginebra da

    paso al caf con sal, una resaca que es-

    peremos dure lo mximo posible, pese

    a que el decorado de tulipanes y vacas

    comienza a desinflarse. Tenemos por de-lante seis nuevas visiones para exprimir

    durante todo un ao y algunas aristas

    para limar. Objetivo Cocktail09: seguir

    subiendo el nivel y para ello, como es

    sabido, contamos todos.

    ABRE EL OJO N 10 p. 77 de 170

  • Jurgen Bey

    Edgar Gonzlez

    ABRE EL OJO N 10 p. 78 de 170

  • Aurelyen (Misin Misericordia)

    Julian Wade (180 Amsterdam)

    ABRE EL OJO N 10 p. 79 de 170

  • Gijs Bakker (Droog Design)

    Vctor Gonzlez (Next Limit)

    ABRE EL OJO N 10 p. 80 de 170

  • PortraitsUNFAMOUSPhotography

    Madrid | Torino | Milanowww.unfamous.it

    [email protected] [email protected]

  • Tres aos despus seguimos abriendo

    los ojos y no hay mejor tributo que recor-

    dar a aquellas personas que han hecho

    posible la revista y que dan vida interior al

    IED Madrid. Javier Olivares, fundador de

    la misma, nos recuerda el sentido y obje-

    tivo de AEO y da paso a otros momentos

    significativos que aqu recogemos. Entre ellos tiene un papel especial una

    de las exposiciones que hemos realiza-

    do este ao con alumnos del IED como

    protagonistas, en este caso de 1 de In-

    teriores recin llegados al Istituto, quienes

    concibieron y montaron Slow Project, una

    actividad que bien puede ejemplificar lo que pretendemos: una formacin donde

    el alumno es capaz de crear nuevas ideas

    y realidades, al tiempo que les aporta una

    experiencia real, en dilogo perfecto con

    la didctica ms acadmica. Lo mismo ha

    ocurrido con varios proyectos especiales

    como Efmera, o actividades habituales

    como IEDentity o Future Shorts, en los

    que varios alumnos narran su experiencia

    y nos explican su idea de intervencin y su

    posicionamiento como diseadores. Tes-

    timonios que se complementan con las

    entrevistas a dos de nuestros ex-alumnos,

    que aportan valiosos consejos para afron-

    tar el camino que se abre tras diplomarse

    en el IED.

    Por ltimo, hemos recuperado un

    artculo perteneciente al nmero 4 de

    AEO, que define perfectamente el espritu de la revista. En l nuestros estudiantes de

    entonces nos acercan la realidad de otros

    pases, al mismo tiempo que aprendemos

    nuevas cosas sobre nuestra ciudad en los

    ojos de personas que no han nacido aqu.

    Gran parte de los protagonistas nos han

    dejado y con este artculo recordamos lo

    que es una de las grandes riquezas del IED

    Madrid: ver el mundo en el que vivimos a

    travs de miradas muy diferentes.

    III Aniversario de AEO

    ABRE EL OJO N 10 p. 84 de 170

  • El hecho diferencial (carta para un alumno del IED Madrid)

    Hay muchas escuelas de diseo. Unas mejores que otras. Las hay con medios tcnicos ilimitados. Otras, en cambio, tienen que mejorar mucho todava para alcanzar el nivel sobresaliente que se espera de ellas. Puedes poner nombre y apellidos a todo lo que ests pensando. Yo ya lo he hecho. Por eso, me puedo permitir el lujo (pese a com-partir contigo lista de agravios, quejas y quebrantos, pero tambin de aciertos, pasiones y resultados evidentes) de decirte que si hay una escuela de diseo que es diferente por su factor cultural, sa es el IED Madrid. Y lo es en comparacin con muchas escuelas de diseo en Espaa y con todas las del propio IED.

    Si se dice que el nivel cultural de un pueblo es el verdadero termmetro que indica su salud, para un diseador el factor cultural es indispensable. Por lo que supone de conocimiento y memoria personal. Por lo que representa de instrumento para entender el mundo que nos rodea, para saborear la calidad de lo que se crea alrededor nuestro. Porque un diseador es alguien que aprende de todas las cosas (lo que es diseo y lo que no lo es). Porque si disear es pensar antes de actuar, poco puede pensar quien no tiene conocimiento. Porque la destreza tcnica es esencial pero no suficiente. Porque tu conocimiento intelectual es el que te har creador si lo tienes.

    ABRE EL OJO N 10 p. 85 de 170

  • Y si no, simple oficinista del diseo.Por todo ello se cre, all por el 2005, el rea Cultural, que tuve el honor de dirigir. Y luego vino ABRE EL OJO. Y los cine clubs, que ahora tan brillantemente se han desarrollado. O Cocktail, un encuentro informal que no superficial con diseadores de todo el mundo. Entonces, Riccardo Marzullo y el que esto te escribe, tenamos la intuicin de que, a la manera de las mejores escuelas anglosajonas, la cultura nos hara diferentes y mejores.

    Desde entonces aqu esas actividades se han multiplicado gracias a Pedro Medina y el equipo que con l colabora. Y gracias tambin a Javier Maseda y Josina Llera, que con sus colaboradores han dado forma a las ideas. Y de los apenas tres alumnos colaboradores en el primer AEO, se ha pasado a un autntico comit de redaccin formado por alumnos y alumnas que se han convertido en periodis-tas, crticos del diseo y ojeadores de talento (facetas que el propio mercado del diseo tambin necesita).

    Pero ese desarrollo del rea Cultural (un xito, sin duda) no ser-vira de nada si t o tus compaeros no hubierais asistido a tantos y tantos eventos. Si no entrarais en la red a descargaros AEO. Por todo esto, gracias.

    Solamente, antes de despedirme, recordarte que, adems, el rea Cultural es ms cosas. Se encarga de coordinar programas y profe-

    ABRE EL OJO N 10 p. 86 de 170

  • sorado de todas las asignaturas de ndole cultural (Historia del Arte, guin, talleres culturales, proyectos, apoyo a tesis). Esas asignaturas que, a veces, te preguntas que por qu te las dan si no hablan de la especialidad que has venido a estudiar y te hablan de arte o teatro. De cine o de literatura. Todo ello para convertirse en pieza de fusin transversal de todo el IED.

    Pues recibes esas clases para que eduques tu mirada y tu pensamiento. Porque no nos basta con que manejes la tcnica, queremos que apren-das una tcnica de pensamiento, de desarrollo de un proyecto. Porque no nos basta con que seas un diseador, sino que queremos que seas un buen diseador.

    Y para serlo, tienes que manejar coordenadas que se escapan de tu propia especialidad. Te enseamos un paisaje para que luego t busques y crees otros nuevos. Porque hay cosas que se pueden ensear, pero otras, como sta, depende solo de ti el poder aprenderlas.

    Pero no solo hemos desarrollado el rea Cultural por eso (para ser un buen diseador), sino para algo ms impor-tante: que seas mejor persona. Para que, conociendo el mundo en el que vives (y eso no te lo da solo un oficio ni una tcnica), sepas qu posturas adoptar en l y con l. Para que comprendas que una actitud tica a veces es ms decisiva que un acierto esttico.

    Para que cuando un dedo te seale la luna, no te quedes como un bobo mirando el dedo.

    Sin otro particular, recibe un cordial saludo.

    Javier Olivares

    ABRE EL OJO N 10 p. 87 de 170

  • Morgane Babet

    SLOW PROJECT. PIRDETEPOR: AMELIA THOMAS

    La exposicin Slow Project surgi

    de manera espontnea en las ltimas

    clases de Propedutica (1 de Design)

    del primer trimestre del curso 07/08. Los

    alumnos andaban agobiados por la falta

    de tiempo para realizar su trabajo final basado en los cinco sentidos + uno (el

    sentido del humor, el sentido comn

    el sentido del tiempo?).

    ABRE EL OJO N 10 p. 88 de 170

  • Al ver que el tiempo en poca de en-

    tregas corra en contra de nosotros y se

    volva escurridizo y agobiante, decidimos

    cambiar ligeramente de rumbo y hacer

    frente a la vorgine y al estrs cotidiano

    con el siguiente programa:

    Propedutica 2007. Ejercicio final

    Slow Project Dilatando el tiempo

    Intencin

    Hasta entonces los alumnos de Pro-

    pedutica estuvieron trabajando sobre

    los cinco sentidos. Con esta nueva orien-

    tacin del proyecto se pretendi que si-

    guieran trabajando en la misma direccin,

    explorando con los cinco sentidos + uno,

    pero de una forma ms profunda y abs-

    tracta. Trabajando, de paso, sobre un

    problema que ellos mismos plantearon: la

    falta de tiempo.

    Objetivo

    Intensificar en la recta final la parte con-ceptual del proyecto. La idea bsica: aque-

    lla a la que solemos llamar anteproyecto.

    Al enfrentarse a algo tan abstracto como

    es la dilatacin del tiempo, los alumnos

    entendieron que el comienzo de todo pro-

    yecto conlleva un trabajo de exploracin,

    investigacin y documentacin.

    Pensar es una actividad esencial a la

    hora de disear.

    Programa: Cmo dilatar el tiempo?

    Paso 1. Recopilacin de datos

    Los alumnos utilizaron su cuaderno

    din A5 como diario para ir registrando

    mediante textos y dibujos su particular

    concepcin del tiempo. Fueron captu-

    rando los momentos personales de ma-

    yor inters durante una semana.

    Paso 2. Asimilacin de datos

    Entre otras se hicieron las siguientes

    preguntas: Cmo se pueden capturar

    los buenos momentos? A qu huele el

    tiempo? Cmo se saborean los minu-

    tos? A qu suenan los segundos? Qu

    color, forma o textura tienen las horas?

    lvaro Marote Carlos BarreroMarta Beltrn

    ABRE EL OJO N 10 p. 89 de 170

  • Puede un buen diseo hacer frente a

    las prisas? Cmo puede un diseador

    dilatar el tiempo?

    Paso 3. Conclusin y entrega

    Los alumnos tuvieron solo una sema-

    na para desarrollar este anteproyecto me-

    diante dibujos, textos, vdeo y maquetas.

    Las conclusiones fueron en gran medida

    muy interesantes y en algunos casos ex-

    cepcionales. Como en el caso del proyecto

    ms sobresaliente Pirdete, de Sandra

    Cabello y Luis Navarro, que acab dando

    nombre a la exposicin.

    Pirdete y dilata tu tiempo

    Alejandra del Rey

    ABRE EL OJO N 10 p. 90 de 170

  • El aprendizaje solo germina cuando

    uno se encuentra motivado frente a cier-

    tos estmulos. Es tarea del profesor apor-

    tar esos estmulos y es tarea de los alum-

    nos ser exigentes consigo mismos. En

    alguna ocasin todos estamos a la altura.

    ste ha sido uno de esos felices casos.

    La improvisacin, tantas veces de-

    nostada, funcion esta vez para ejercitar

    la imaginacin y pre-disear desde pre-

    misas conceptuales y abstractas.

    En muy poco tiempo los alumnos tu-

    vieron que proponer un proyecto donde

    convergan en paralelo tres tramos que

    suelen seguir un orden pausado y cro-

    nolgico: recogida de datos, asimilacin

    y conclusin. Al disponer de poco tiem-

    po para realizar su entrega tuvieron que

    ir observando a la vez que asimilaban y,

    segn iban preparando su conclusin,

    seguan observando y asimilando. Im-

    provisando. Es un camino que puede

    no tener fin. De hecho, los trabajos han ido evolucionando y haciendo camino

    durante la preparacin de la exposicin.

    Muchos han podido materializarse, pa-

    sar de ideas a realidad fsica, o han

    surgido nuevas ideas como resultado de

    seguir pensando.

    bamos recorriendo un camino cono-

    cido cuando decidimos improvisar y dar

    un volantazo. Ese volantazo parece que

    nos estimul. La improvisacin tiene la vir-

    SLOW PROJECT. APOLOGA DE LA IMPROVISACINPOR: AMELIA THOMAS

    ABRE EL OJO N 10 p. 91 de 170

  • Jaime Martn

    Jimena Merino

    tud de despertar los sentidos y poner la

    mente en el punto ptimo de ebullicin.

    La cuestin planteada de dilatar el

    tiempo tuvo un amplio abanico de enfo-

    ques, algunos de los cuales, aun siendo

    ideas interesantes, no tuvieron las su-

    ficientes herramientas expresivas para poder cuajar. Otros s pudieron ser defini-dos y traducidos en una serie de trabajos

    atractivos y sugerentes:

    La reflexin grfica sobre la prdida de la inocencia bellamente plasmada en los

    diarios de Ana Escobar, la exploracin in-

    tuitiva y teatral de Un da al revs de Amaya

    de Corral, las ldicas divagaciones sobre

    El tiempo como la vida en movimiento de

    Jaime Martn, las luminosas mezclas de

    citas y fotos de Morgane Babet, las bri-

    llantes instrucciones para mejorar la vida

    en la oficina de Alejandra del Rey o el sutil estudio sobre la luz y el tiempo como

    pareja de juegos de Marta Beltrn.

    Albert Enrich experiment con la di-

    latacin del tiempo postergando 48 horas

    el sueo y Javier Payn estudi la dua-

    lidad encerrada en la sensacin interna

    que cada uno tiene de su tiempo, mate-

    rializndolo en un mando a distancia que

    funciona como una mquina del tiempo.

    Algunos alumnos llegaron incluso ms

    lejos, borrando las fronteras entre el dise-

    o y el arte al proponer lo siguiente:

    Jimena Merino propuso una cinta

    para medir el tiempo, una cinta que re-

    mite grficamente a la clsica cinta de medir, pero que al cambiar de escala y

    contenido, define espacialmente el re-corrido que pueden tener los momentos

    intensos y placenteros.

    lvaro Marote dise un colorista

    pavimento para el patio del Palacio de Al-

    tamira reinterpretando las baldosas que

    aparecen en la casa racionalista de la

    pelcula Mi to de Jacques Tati, demoledo-

    ra stira social del positivismo. Ese cami-

    no, todo un alegato de la irona, te lleva a

    una urna donde se escenifica una comida que te hace reflexionar sobre las perspec-tivas vitales.

    Carlos Barrero trajo una ambiciosa

    propuesta: dilatar su tiempo robndoselo a

    los dems, permitiendo a otros que vieran

    sus sueos, ese otro gran tiempo paralelo,

    mediante un almacenador de sueos con

    tecnologa de puerto usb y forma de se-

    sos. Divertido y onrico.

    Tambin hubo una serie de proyectos

    excelentes presentados en vdeo: Lucas

    Vzquez persigui con su pincel el tiempo

    que se mueve en imgenes, Marco Villa

    pixel y marc con msica los ritmos del

    tiempo que mejor anan los cinco sentidos

    y Ana Guilln utiliz el papel para retratar

    el tiempo con sus manos.

    ABRE EL OJO N 10 p. 92 de 170

  • Nicols Poggetti

    Nicols Poggetti ejerci de fsico

    y filsofo estrujando, estirando y eva-luando el concepto de la dilatacin del

    tiempo. Remat con una brillante inter-

    vencin donde reformula el tiempo, ela-

    borando una serie de recetas de tiempo

    calrico que utilizan formas abstractas

    de medicin como forma de engao

    temporal, proponiendo saltos a lneas

    paralelas con ciclos diferentes de tiem-

    po. Esta desfragmentacin de la con-

    ciencia se plasma plsticamente en un

    mural elaborado con los fotogramas de

    ese experimento: Lo que tardamos en

    recorrer la Gran Va, lento, normal, ligero,

    rpido, corriendo Por qu lo medi-

    mos en tiempo?, por qu no lo medi-

    mos en energa consumida?, caloras?,

    o la ecuacin inversa. Si voy caminando,

    paso normal, tardo media hora y consu-

    mo 40 caloras; igual (por decir algo) a las

    proporcionadas por un pltano y medio.

    Luego no decimos: he caminado la Gran

    Va de Cibeles a Plaza de Espaa en un

    pltano y medio, pero tendra sentido.

    Un mural que crece como una cartogra-

    fa mostrando mediante el relieve y el co-

    lor la silueta del pltano. Soberbio.

    ABRE EL OJO N 10 p. 93 de 170

  • Sandra Cabello y Luis Navarro

    Javier Payn

    Sandra Cabello y Luis Navarro

    Finalmente est el trabajo de Sandra

    Cabello y Luis Navarro, una propues-

    ta inteligente, profunda y bellsima. Rei-

    vindican el acto de perderse como una

    bsqueda de mayor alcance, donde se

    reinventan nuevas maneras de perder

    el tiempo, donde se aprovechan la de-

    riva y el tiempo perdido para encontrar

    poesa. Una maleta con objetos: un pla-

    no del metro de Madrid sin estaciones,

    un mapa en blanco con pegatinas para

    definir nuevos recorridos, un manual con instrucciones para perderse, chapas y

    placas con el pause como logo y un

    lema: pirdete conmigo. En definitiva, una reivindicacin de la irona como he-

    rramienta para disear.

    Conclusin

    Todos son proyectos basados en ideas

    conceptuales que en principio no con-

    tienen vnculos explcitos con el diseo

    industrial o el diseo de interiores, pero

    que tras una lectura pausada pueden ser

    las claves para innovar y mejorar nuestros

    objetos y nuestros espacios. Son antepro-

    yectos que dotan de alma al proyecto.

    El ejercicio de pensar como actividad

    esencial a la hora de disear.

    La improvisacin como resorte para

    explorar nuevos caminos.

    ABRE EL OJO N 10 p. 94 de 170

  • Slow Project la dilatacin del tiempo

    Reflexin el no proyecto

    Existe el tiempo? hace falta dilatarlo

    o ms bien contraerlo? Partimos del

    inconformismo humano por qu a

    veces el tiempo se nos pasa deprisa y

    otras veces lento?

    En qu consiste el tiempo en lo que

    tardamos en ir de un punto a otro? En s

    llueve o hace sol?

    El tiempo como recorrido de la

    evolucin.

    Tiempo para crecer (momentos de

    tiempo).

    Momento de crecer (instante de tiempo).

    Si tuvieras ms tiempo realmente lo

    aprovecharas o seras ms pachorro

    por saber que te sobra?

    Tiempo como lmite.

    Tiempo como nocin.

    Tiempo como marca, punto de referencia,

    eje cardinal, con el tiempo nos ubicamos,

    con el tiempo nos encontramos.

    El tiempo como punto de encuentro.

    Sistema de ordenacin.

    Velocidad = distancia/tiempo.

    El tiempo como sonido (cun lejos/cerca

    est una tormenta se sabe por lo que

    tardas en or un trueno desde que ves el

    relmpago).

    Edad.

    Ciclos (segundo, minuto, hora, da, ao,

    dcada, siglo, milenio), cada repeticin

    de cosas familiares proporciona una

    manera diferente de calcular el tiempo.

    Dj vu.

    Descanso tiempo vs acumulacin de

    energa.

    El tiempo y los sentimientos

    Superposicin temporal.

    Msica sonidos a tiempo o a destiempo.

    Notas dilatadas = notas sostenidas.

    Ritmo.

    Desincronizacin Jazz.

    Esperar (dejar pasar el tiempo), desesperar

    (perder la cabeza).

    El tiempo como lo irreversible.

    El tiempo como espacio (Necesito algo

    de tiempo = espacio = problema).

    El tiempo como dinero.

    El tiempo como sensualidad.

    El tiempo como consumo de energa.

    SLOW PROJECT. DILATANDOPOR: NICOLAS POGETTI

    PROYECTO: Libro de recetas de tiempo calrico

    ABRE EL OJO N 10 p. 95 de 170

  • Dilatacin.

    Hiptesis. El tiempo global (das, horas,

    minutos, segundos) es el que rige la

    sociedad. Y basndonos en que debemos

    calcular tiempo, y que el tiempo se calcula

    por la repeticin de cosas familiares (por ej.:

    das, noches) propongo saltos a lneas

    paralelas con ciclos diferentes de tiempo.

    As como formas abstractas de medicin

    como forma de engao temporal.

    Saltemos al polo, cada ao dura un da

    de seis meses y una noche de otros seis

    meses.

    Midamos por cunto se nos arruga la piel

    estando en el agua.

    Por ejemplo, midmoslo en consumo de

    energa:

    Lo que tardamos en recorrer la Gran Va,

    lento, normal, ligero, rpido, corriendo

    Por qu lo medimos en tiempo?, por qu

    no lo medimos en energa consumida?,

    caloras?, o la ecuacin inversa. Si voy

    caminando, paso normal, tardo media hora

    y consumo 40 caloras; igual (por decir

    algo) a las proporcionadas por un pltano

    y medio. Luego no decimos: he caminado

    la Gran Va de Cibeles a Plaza de Espaa en

    un pltano y medio, pero tendra sentido.

    Bueno, tambin vale cualquier otra fruta

    del tiempo ya que segn la fruta y

    su modificacin calrica, necesitaremos mayor o menor cantidad variando as la

    relacin de tiempo.

    ABRE EL OJO N 10 p. 96 de 170

  • Cambiemos el ritmo.

    El comps de la msica dinamiza las

    actividades, en mi caso, trabajando en

    una tienda (adems de medir la hora por

    las veces que ha sonado ya todo el CD),

    segn el ritmo/comps de la msica,

    nuestro sentido del tiempo cambia. A

    ms ritmo, y velocidad, ms rpido se nos

    pasa el tiempo, siendo totalmente opuesto

    a cuando las canciones son ms lentas y

    pausadas que se nos hace eterno.

    ABRE EL OJO N 10 p. 97 de 170

  • Desfragmentemos nuestra concien-cia.

    Sentimos que el tiempo pasa por nuestro

    cuerpo y siempre se dice que la edad

    es algo mental. Sentimos que a veces

    algunas personas son ms maduras

    (mayores) que otras y decimos que estn

    influidas directamente por las situaciones o momentos que han vivido en su vida.

    Digamos entonces que a ms cosas

    vividas, ms viejo eres (lgica barata).

    Ahora bien, todos tenemos un tiempo de

    vida X y a medida que pasa el tiempo,

    vamos llenando esta lnea con recuerdos

    de cosas vividas. Y dejamos cada vez

    menos espacio por delante, el cual nos da

    la sensacin de mayor o menor tiempo.

    Como una grabadora, podramos dilatar

    el tiempo borrando recuerdos de nuestro

    consciente dando lugar a muchos

    ms nuevos. Limitando as la sensacin

    de haber vivido muchas cosas, lo cual

    inconscientemente se traduce como

    haber vivido mucho. Erase-rewind.

    ABRE EL OJO N 10 p. 98 de 170

  • Relatividad!!!!!!

    Una consciencia suspendida en el tiempo

    supone algo parecido. Una curvatura.

    Un punto de consciencia sobre el

    tiempo deforma el tiempo en relacin

    al grado de consciencia que se tiene

    de ese instante. Dicho de otra forma,

    cuanta ms consciencia tenemos de un

    momento, ms grande es la curvatura

    que producimos, cuanta ms grande

    es la fuerza de gravedad de nuestro

    pensamiento sobre un instante, ms

    dilatamos o prolongamos ese instante.

    No es una cuestin psicolgica. Es una

    cuestin de fsica relativista. Es una

    demostracin de cmo el pensamiento

    est ntimamente relacionado con la

    propia fsica de la realidad a la vez que

    un apunte de la idea de que nuestro

    pensamiento genera, modifica y, en definitiva, crea la propia realidad.

    ABRE EL OJO N 10 p. 99 de 170