50 poderosas estadísticas de digital marketing

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CADA MARCA ESTADÍSTICAS poderosas de MARKETING DIGITAL que afectan @OscarJRDigital a

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50 Estadísticas poderosas de marketing digital que afectan a cada marca. [The Content Marketing Agency] www.pixeldigital.com.mx

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  • 1. ESTADSTICASpoderosas MARKETING DIGITAL dequeafectan aCA DA MARCA @OscarJRDigital

2. MVIL La mega tendencia del siglo 21 es el empoderamiento de las personas conectadas va dispositivos mviles Mary Meeker 3. Los smartphones y las t ablet as superarn ser usadas para accesar a Internet a las PCs para el 20 1 5.Mary Meeker 4. Ms de 20 0 millones de t ablet as sern vendidas para finales de 20 1 3Enders Analysis 5. 30 % de los mexicanos dicen que el telfono celular es lo p rim ero y lt im o q ue ven cad a d a. Las personas est n siempre conect adas.Qualcomm 6. Al menos 50 % de los consumidores usarn 2 o mas disposit ivos en el proceso de compra. Un sit io web debe ser responsivoIBM 7. La mit ad de las bsquedas locales son hechas en mviles La gente busca mient ras est en movimientoIBM 8. En promedio los mexicanos pasan 2.7 horas interact uando a t ravs de su celular Pesca donde est n los pescados Microsoft 9. 90 % de las bsquedas mviles generan accin, 50 % dirigen a una compra.Search Engine Land 10. 80 % de los usuarios de smart phones usan su disposit ivo en una t ienda para decidir su compraGoogle Mobile in-Store 11. 60 % de los usuarios mviles esperan que un sit io web cargue en menos de t res segundos.Si no, lo cierran y buscan ot ro Gomez 12. La ad op cin d e las t ab let as se esp era q ue crezca d el 51% al 58% en los p rxim os 12 a 18 m eses.IDG Enterprise 13. 4 6.1% d e los consum id ores d icen q ue el d iseo d el sit io w eb es el crit erio num ero uno p ara d iscernir la cred ib ilid ad d e una m arca. Stanford Persuasive Technology Lab 2012 14. 90 % de los usuarios pasa de un dispositivo a otro para lograr un objetivo, ya sea en telfonos inteligentes, computadoras, tablets o televisores. Diseo Web Resp onsivo GOOGLE INSIGHTS 15. Un sitio web responsivo incrementa la conversin en un 400%eConsultancy 16. SOCIAL El Social Media es sobre sociologia y p sicologa mas que de tecnologa. @BrianSolis 17. 1 0 horas de video se 0 suben a YouTube cada minuto est su m arca cont ribuyendo? YouTube 18. 85% de los usuarios dicen que su red social les ayuda decidir su compra IBM, Generation C Study 19. 93% de los marketers usan social media para sus negociosBusiness Insider 20. YouTube alcanza mas jvenes adultos 1 34 8 que cuaquier t v de por cable Nielsen 21. 70 % del t rfico a YouTube est a fuera de Est ados UnidosYouTube 22. El bloque de edad de usuarios que ms est a creciendo en Tw it ter es d e 55 64 aosPew Research 23. 2 nuevos usuarios se unen a Facebook cada segundoPew Research 24. LinkedIn es 277% mas efect ivos en generar leads de vent as que Facebook y Tw it ter. T opDogSocialMedia 25. BRAND62% de las personas son mas propensas a crear engagement con las marcas que integran contenido de social media en sus plat aformas de contenido propio. Mass Relevance 26. La web visual esta llevando al aumento de Pinterest y Tumblr con tasas de crecimiento del 88% y 74% respectivamente en los ltimos 1 meses. 2 Global Web Index 27. Un mes despus del lanzamiento del Facebook Timeline para marcas, las fotos y videos tuvieron un 65% de incremento en engagement Simply measured 2012 28. 80 % de los usuarios prefieren conectar con sus marcas en FacebookHuffington Post 201 3 29. El contenido interesante es uno de los top 3 razones por lo cual los consumidores siguen a una marca en el social media CONTENT+ 30. 34% de los marketers han generado ventas de Tw itterHuffington Post 201 3 31. Nuevo SEO La creacin de contenido (marketing de contenidos) es la tctica mas efectiva de SEO, genera 53% mas ranking en Google. Gart ner 32. Hay 1 0 billones de 0 bsquedas en Google por mes, 33 millones por da.Google 33. 70 80 % de los visitantes ignoran los anuncios pagados de Adwords y hacen click en el contenido orgnico. GFK/ SEARCHLAND 34. 75 % de los usuarios no hacen scroll pasado la primera hoja de resultados.HUBSPOT 35. Las empresas que bloguean 1 ms 5x veces por mes tienen 5x veces mas trfico que las compaas que no bloguean. HUBSPOT 36. El referidor # 1 de trfico a un sitio web siguen siendo las bsquedas. 30 0 % ms que el socialmedia. OUTBRAIN 37. El 27 % de los clicks orgnicos van para la posicin # 1 20 % para ; la 2 y 1 para la 3% posicin 3 MARKETING SHERPA 38. 79% de los usuarios dan click en los resultados orgnicos de bsqueda y el 80 % dice que rara/ nunca dan click en los resultados pagados. BRAFTON 39. 44% de los compradores en lnea comienzan con una bsqueda. Tienen hasta 9 sesiones de bsqueda antes de decidir comprar. INTERCONECTED WORLD: SHOPPER AND PERSONAL FINANCE-. 40. MARKETING contenidos 9 de cada 1 marcas hacen 0 marketing de contenidos. 60 % planea incrementar el gasto Joe Pulizzi 41. 55% de los marketers B2C planean incrementar su inversin en branded content.Custom Content Council 201 1 42. 118.4 billones de dlares se gastarn en marketing de contenidos especialmente en videos, artculos y redes sociales para el 2014.eMarketer 201320092015 43. DIGITALTRADICIONALPor cada dlar gastado, el marketing de contenidos genera 3 veces mas ventas que el marketing tradicionalDemand metric 2013 44. 99% de las personas que comparten contenido en redes sociales lo hacen mltiples plataformasAOL nielsen 2012 45. Las publicaciones con videos atraen 3 veces mas que las entradas de solo textoAOL nielsen 2012 46. Artculos con imgenes tienen 94% mas lecturas que los que no tienenContent+ 2013 47. El contenido interesante es uno de los top 3 razones por las que las personas siguen a una marca en el social mediaKleiner Perkins Caufield Byers 48. Hay mas de 1 .5 million de apps en A pple A pp Store y Google Play. Las ms exitosas son las que brindan contenido til al usuario.. New Relic 49. Las APPS son tambin contenidoPara 20 1 las marcas y 7 empresas debern brindar sus propias apps st ores. En los prximos 1 1 la 2 8 indust ria llegara a un punt o de equilibrio. IDC 50. 82 billones de apps se habrn descargado a finales de 20 1 3PortioResearch 51. De las apps descargadas, 1de cada 4 son abandonadas despus de su primer uso. La gente usa apps para mejorar su vida. New Relic 52. Think Big Think Digital www.pixeldigit.alThe Digital Marketing Agency Mexico City NYC Puerto Rico