3d's max - modeling a pawn
DESCRIPTION
this is a tutorial in the language ' Telugu'. here i am showing various methods to model a pawn for chess set.TRANSCRIPT
Modeling a Pawn
ఈ tutorial ల chess set రక ఒక pawn తయ ర ం. రణం ఎక డ చూ (English tutorial in the internet) ఒ ధం వ ర . ను ఇక డ మ డ ల వ ం ను. ల ను బట క న న పద follow కం .
Method 1: 3d's max ల spline shapes ఉప ం pawn క outline draw lathe పద ఉప ం geometry fill యడం
Method 2: pawn యక outline shape Auto CAD ల తయ ర , 3d's max ల import , lathe geometry fill యడం. Method 3: pawn క photo (front view) 3d's max ల Front VP ల background set , ఆ రం outline draw , lathe geometry fill యడం.
Method 1: ఈ పద ల వలం 3d's max మ త ఉప ంచడం జ ం . ఈ ట ట య 2 ల భ ం ను. 1. Pawn క outline తయ ర యడం. 2. 'Lathe' command geometry fill యడం.
1. Pawn క outline తయ ర యడం. 1. 3d's max open/reset యం .
2. Standard tool bar ల snaps fly out button నుం 2d snap select
యం . 3. 2d snap button right-click యం . 'grid and snap settings' window open అవ త ం . 4. Window ల snaps tab ల grid points activate ఉంట ం . Grid lines క activate
యం .
Fig; 1 – grid and snap settings window
'X' button click యడం close యం . clear all క డం confuse వదు. ఎందుకంట ok button లదు కనుక. 5. Front VP (view port) maximize యం . ం fig. ల న ధం grid lines
(సుమ ర 10X10) వ ధం zoom యం .
Fig: 2 - Front VP zoom యడం
ఇప డ drawing start ం. 6. Create panel ల shape activate arc click యం .
Fig: 3 - shape ల arc activate యడం.
7. pawn క top shape రక Front VP ల (2d snap on ల ఉండ ) న grid point
center దగర నుం రం ం ఒక square right మ య ండ squares ంద ఉన grid point
వరక ఓక arc draw యం . Arc క top shape, grid line టక ం ఉం .
Fig: 4 - arc draw యడం
8. ఇప డ pawn క body draw ం. మ ందు shapes ల line activate యం . 9. ఎక arc ఆ ఆ ండవ వర నుం start ం ప క అ square ల click
, అల అడం ఎడమ ప grid point వద click యం . ఆఖర ం ప ండ squares మ య క ప ఒక square drag grid point వద click సూ ఒక zigzag line
draw యం .
Fig; 5 - zigzag line draw యడం
10. న ledge జత యడం రక , zigzag line వ నుం క ప దూరం వరక drag అక డ click యం . అక నుం దూరం ం వరక drag మ line draw
right click command నుం బయటక రం . ఈ ండ సంద లల snaps ignore యం .
Fig: 6- ledge add యడం
11. 2d snap button న right click యం . Grid and snap settings window ల end point activate యం . (Grid point and grid lines అల activate ల ఉండ యం .) Window close యం .
12. ఇప డ base create య ,
Create panel ల shapes నుం మ arc activate యం . ( make sure 2d snap button is
turned on) line క end point నుం start ంద grid point వరక ఒక arc draw
యం .
Fig: 7 - base రక arc
13. Shapes ల line activate యం . Arc క ండవ వర నుం start దూరం ం ప అడం ఒక line draw mouse release drag యడం వలన ంద చూ న ధం arc యం .
Fig: 8 - line arc యడం
14. Arc న line క ండవ వర నుం outline దల టన సల లంబం line draw యం .
Fig: 9 - లంబం line యడం
2. 'Lathe' command geometry fill యడం.
* 'lathe' command use య outline shape తం ఒ ఒక spline ఉం . ఇప డ మనం తయ ర న outline ఒ క object single spline ఉం . కనుక ఒ ఒక spline మ ర ం. 1. Front VP ల pawn క outline ల న ఉన arc select యం . 2. ఇప డ right-click , వ న quad menu నుం lower-right quadrant ల convert to > vonvert to editable spline select యం .
Fig: 10 - editable spline select యడం.
3. Geometry roll out నుం attach activate యం .
Fig: 11 - attach activate యడం
4. ఒ క ట pawn క outline నుం గ అ splines select యం . ఇప దు pawn క outline తం ఒ ఒక spline అ ం .
Fig: 12 - ఒ ఒక spline pawn క outline
5. sub-objects roll out నుం vertex select యం . ఒక ళ orginal spline క endpoint స ఒక ఒకట లక ం ఉంట, max మనక ఒక additional box చూ సుం .
Fix: 13- additional boxes 6. Geometry roll out ంద ఉన weld ల వ పక box ల 1 మ ర ం . 7. Select turn-on యం . 8. ఒక end point క end point drag యడం ండ end point లను ఒ end
point మర ం .
9. Weld click యం . ఇప డ pawn క outline ర ర splines క ం తం ఒ ఒక spline అ ం .
Fig: 14 - ఒ ఒక spline
10. ండ వరల ఉన vertex corner vertex మ ర vertex reght-click వ న quad menu నుం న ఎడమ ప న ఉన corner select యం . ఇల ండ vertex లను corner vertex ల మ ర ం .
Fig; 15 - corner vertex ల మ ర డం
11. sub-object roll out నుం select ఉన vertex de-select యం . 12. spline select సుక modify rollout నుం lathe select యం .
Fig: 16 – modify panel నుం lathe select యడం
13. ఇప డ pawn ready అ ం . ఒక ళ final shape మనక వల న ధం క ం , ం ధం క ..
Fig: 17 - మనక వల న ధం క ం , ఈ ధం క ..
14. Parameters roll out ల direction field ల 'Y' , ల align field ల min click
యం . ఇ ర న drawing or import న నం ఆ రప ఉంట ం .
Fig: 18 - direction field ల 'Y' select యడం
అల smooth look రక . Segments 32 మ ర ం . మన model pawn ready అ ం .
Fig: ready అ న pawn
Model folder ల save యం .
Method 2: Pawn యక outline shape Auto CAD ల తయ ర , 3d's max ల import , lathe geometry fill యడం. 1. Auto CAD open యం . 2. Default Auto CAD ల top view open యబడ త ం . కనుక Front view ల మ ర view > 3d view > ం Front select యం .
Fig: 21 - front view select యడం
3. ంద చూ న ధం ఒక line అడం మ య ల వ క ఒ ల వ offset
యం .
Fig: 22 - offset యబ న lines
4. Line మ య arc command లను ఉప ం ం fig. ల చూ న ధం shape draw
యం .
Fig: 23 - line and arc యబ న shape
5. Pawn క outline shape వ గ అ lines delete (erase) యం .
6. 'PE' command ఉప ం తం shape ఒ ఒక spline close యం . 'pe' అంట polyline edit గ ం 'import dwg file into max' tutorial ల వరం ప డం జ ం .
Fig: 24 - close న spline
7. Drawing pawn.dwg ర folder ల save యం . 8. Open/reset 3d's max. 9. File menu నుం import న click యం .
10. వ న window నుం ఇం క ర save న pawn.dwg select సు ok న click యం . 10. ఇప డ pawn క outline max ల import అ వ ంట ం .
Fig: 25 - import అ న drawing
11. ఇప డ 'lathe' command use geometry fill యం . వ ల రక method-1, step 12 నుం follow కం .
మన model pawn ready.
Method 3: Pawn క photo (front view) 3d's max ల Front VP ల background set , ఆ రం outline draw , lathe geometry fill యడం. రక క pawn క ఒక reference image అవసరం ఉంట ం .
1. Open/ reset 3d's max. 2. Front VP ల right-click activate యం . 3. Views menu నుం viewport background select యం . ల key board Alt+B
press యం . Viewport background window open అవ త ం .
Fig: 26 - viewport background window
4. Files button click , open అ న window ల ర reference రసు ఎంచుక న image select సు open click యం . 5. Aspect ratio group ల Match bitmap activate యం . ఇ image distort క ం ఉంచుత ం . 6. Aspect ration group క క పక ఉన lock zoom/pan activate యం . ఇ zoom
మ య pan లక react అ VP navigations ఉప ంచ ల ంట ం .
Fig: 27 - activate lock zoom/pan 7. Ok click యం . ఇప డ Front VP ల ర select సుక న image కనబడ త ం .
ట grid lines క disturb సున కనుక keyboard ల < G > press యడం ల , veiws menu ల grid నుం క grids turn off యవచు .
Fig: 28 - back ground image, grids లక ం
ఇప డ pawn క outline, knob నుం start ం. 8. Front VP ల ం zoom in కం . 9. Create panel ల shapes click యం . అందుల line click యం . 10. ఇప డ creation method roll out ల initial type మ య drag type ండ క corner
క set యం .
Fig: 29 - initial type and drag type, corner క set యడం
11. Front VP maximize image ల pawn క top center వద click , Shift key
పట లంబం pawn క base వద ండవ click యం .
Fig: 30 - 1st and 2nd points
12. అల shift key పట ఉండ base క right side వర point వద click
యం .
Fig: 31 - right side base వర point
13. ఈ point నుం pawn క reference image న అవసరమ న ట click సూ
పసు ఓ rough profile తయ ర యం . త త edit ం.
Fig: 32 - rough profile
14. వర ఎక start అక డ click నప డ spline close య ల అ max
అడ గ త ం . అప డ yes click యం . ఒక right-click యడం వలన command నుం బయటక వ యం . 15. spline select ఉండ modify panel ల selection roll out ంద vertex select
సు ం . 16. Main tool bar నుం moov select సు ఒ క vertex select సు మనక వల న ధం స న place ల ఉం ధం reposition యం .
Fig: 33 - vertex reposition యడం
17. pawn క body వద arc తయ ర య , అక vertex select సు geometry roll out ల fillet button click యం .
18. Fillet button active position ల ఉండ , select సుక న vertex వద click drag
యడం మనక వల న shape ల మలచు వచు .
Fig: 34 - fillet arc యడం
19. vertex corner sharp క ం ం గ ండం ఉం లనుక ంట vertex select ఉండ right-click అక డ smooth select సు ం . 20. ంద base వద మనక extra vertex అవసరమవ త ం . అల మనక extra vertex వ వ నప డ , modify panel ల geometry rollout ంద refine activate , మనక వల న సలం ల click యం .
Fig: 35 - extra vertex వల న place
21. అవసర move command ఉప ం వల న position ల move యం .
Fig; 36 - move command జరపడం
22. మ geometry roll out నుం fillet , ఇంతక మ ందు ల , మనక వల న shape ల మలచు ం .
Fig: 37 - వల న shape ల వడం
23. ఇప డ pawn క know వద స య , దట create న vertex select సుక right-click వ న quad menu నుం bezier select సు ం .
Fig: 38 - corner bezier మ ర డం
24. bezier మ న త త వ న handles పట back ground profile క match
ధం యం . అ ల reference image క match అ ద ంచును క sub-object roll out నుం vertex off యం .
Fig: 39 - ready అ న outline
2. ఇప డ 'lathe' command use geometry fill యం . వ ల రక method-1, step 12 నుం follow కం .
మన model pawn ready.