3d studio max vezbanja za pocetnike

Upload: vladimir-stojanovic

Post on 04-Apr-2018

237 views

Category:

Documents


0 download

TRANSCRIPT

  • 7/29/2019 3D Studio MAX Vezbanja Za Pocetnike

    1/23

    By ArtifeX From Serbia

    [ [email protected]]

    Ovo je kao neki nastavak mog prvog tutoriala. Dok se prvi zasnivao nateorijskom objanjenju nekih osnovnoh komandi MAX-a, u ovam tutorialu u

    pokuati da uradim isto to, ali kroz neka vebanja. Nita, onda da ponem.

    By ArtifeX 1

    mailto:[email protected]:[email protected]
  • 7/29/2019 3D Studio MAX Vezbanja Za Pocetnike

    2/23

    Snimanje InterfejsaKada jednom prilagodite MAX-ov interfejs svojim navikama i potrebama, moete

    ga snimiti i uvek ponovo uitati, to je od velike koristi kada vie korisnika koristi isti

    program. Idite na meni Customize i pritisnite opciju Save Custom UI Scheme, koja e

    otvoriti istoimeni okvir za dijalog, u polje File name unesite ime koje eliti, zatim

    pritisnite dugme Save. Izgled vaeg interfejsa ponovo moete uitati tako to ete ii na

    meni Customize, opcija Load Custom UI Scheme, i iz istoimenog okvira za dijalog

    odaberite vaa podeavanja koja ste prethodno snimili.

    Automastko Snimanje scene - BackupDa bi MAX sam snimao tekuu scenu u odreenom vremenskom intervalu potrebno

    je da odete na meni Customize i pritisnete opciju Preferences koja e otvoriti okvir za

    dijalog Preference Settings na kome treba da pritisnete karticu Files (slika1.1).

    (slika1.1)

    U delu Auto Backup oznaite opciju Enable, opcija Backup Interval (minutes) zadaje

    vremenski interval posle koga e vaa scena biti snimljena u MAX-ov folder

    AUTOBACK iz koga moete uitati poslednju snimljenu scenu kada doe do blokade

    MAX-a, a vi ste zaboravili da snimite rezultate vaeg mukotrpnog rada, opcija Number

    By ArtifeX 2

  • 7/29/2019 3D Studio MAX Vezbanja Za Pocetnike

    3/23

    of Autobak files definie broj fajlova, odnosno u ovom sluaju posle 5 minuta tekua

    scena bie snimljena u MAX-ov folder AUTOBACK pod imenom Autobak1.max,

    posle jo 5 minuta bie snimljena u Autobak2.max, i na kraju posle jo 5 minuta bie

    snimljena u Autobak3.max fajl, posle toga sledi presnimavanje scene Autobak1.max

    tekuom scenom i tako redom u krug.

    Osnovni oblici

    Na podpanou Geometry panoa Create (slika 1.2) nalaze se dugmad sa osnovnimobjektima.

    (slika 1.2)

    Svaki od objekata moete napraviti klikom na dugme i razvlaenjem objekta u jednom

    od prozora za prikaz Top, Front, Left, Perspective, ili unoenjem parametara u kartici

    Keyboard Entry i pritiskom na dugme Create. Osnovni oblici prikazani su na slici (1.3)

    By ArtifeX 3

  • 7/29/2019 3D Studio MAX Vezbanja Za Pocetnike

    4/23

    (slika 1.3)

    Kada pritisnete strelicu na vrhu podpanoa Geometry dobijate jo mogunosti (slika 1.4),

    neke od njih u kasnije spominjati.

    (slika 1.4)

    Kada sa padajue liste (slika 1.4) odaberete opciju Extended Primitives dobijate

    omgunost da napravite jo neke od gotovih objekata koji su vam ponueni.

    Skrivanje objekata na sceni

    Kada je scena optereena mnogobrojnim objektima i vi se vie ne snalazite u njoj,objekte moete sakriti. Da bi ste sakrili objekat ili grupu objekata potrebno je da ih

    odaberete pomou alatke Select and Move, a zatim desnim tasterom mia kliknete na

    objekte i iz liste odaberete opciju Hide Selection (slika 1.5)

    By ArtifeX 4

  • 7/29/2019 3D Studio MAX Vezbanja Za Pocetnike

    5/23

    (slika 1.5)

    Da bi objekti bili ponovo vidljivi na sceni, desnim tasterom mia kliknite na praznu

    povrinu u nekom od prozora za prikaz i sa liste odaberite opciju Unhide All.

    KriveNa panou Create podpanoa Shapes (slika 1.6) nalaze se dugmad sa krivama.

    (slika 1.6)

    Kliknite na svako dugme ponaosob i razvucite krive u nekom od prozora za prikaz.

    Pravljenje vaze pomou modifikatora LatheOdaberite podpano Shapes i pritisnite dugme Line, zatim napravite krivu kao na slici

    (1.7) u prozoru sa pogledom Front, zatim odaberite pano Modify i sa padajue liste

    By ArtifeX 5

  • 7/29/2019 3D Studio MAX Vezbanja Za Pocetnike

    6/23

    odaberite modifikator Lathe ( kriva mora biti selektovana alatkom Select and Move da

    bi ste mogli da odaberete modifikator).

    (slika 1.7)

    Verovatno ete dobiti neki smean oblik koji ne lii ba na vazu, zato desnim tasterom

    mia kliknite na objekat i sa liste naite stavku Sub-objects i oznaite opciju Axis,

    (pritisnete dugme Select and Move ako nije aktivno) posle toga povucite u prozoru sa

    pogledom Front X osu u desno dok ne dobijete objekat kao na slici (1.8)

    (slika 1.8)

    Animiranje kamere pomou kriveNa panou Create, podpano Shape, pritisnite dugme Circle i u prozoru za prikaz Top

    napravite krunicu. Zatim idite na podpano Cameras i pritisnite dugme Free i u prozoru

    za prikaz Front napravite kameru (tako to ete kliknuti jedmom levim tasterom mia u

    prozor za prikaz). Idite na pano Motion (kamera mora biti selektovana, alatkom Select

    and Move) i na kartici Assign Controller oznaite opciju Position: Position XYZ (slika

    1.9)By ArtifeX 6

  • 7/29/2019 3D Studio MAX Vezbanja Za Pocetnike

    7/23

    (slika 1.9)

    Zatim pritisnite dugme Assign Controller (mali upitnik) koje se nalazi u gornjem levom

    uglu kartice Assign Controller i iz novo otvorenog okvira za dijalog izaberite opciju

    Path Constraint i pritisnite dugme OK. Sada na kartici Path Parameters pritisnite dugme

    Add Path i u nekom od prozora za prikaz kliknite na krunicu (kliknite kada vam se

    strelica mia pretvori u mali krsti) koju ste napravili. Pritisnite dugme Play Animation

    (slika 2.0) i videete da se kamera kree po krunici. Ovaj postupak moete ponoviti sa

    bilo kojom vrstom krive, a isto tako moete animirati i neke druge objekte.

    (slika 2.0)

    Da bi ste videli kroz objektiv kamere odaberite kameru alatkom Select and Move, zatim

    desnim tasterom mia kliknite jednom u prozor za prikaz Perspective da bi postao

    aktivan, posle toga pritisnite slovo C na tastaturi. Prozor za prikaz Perspective

    promenie ime u Camera01.

    Pravljenje ogradeNa panou Create odaberete podpano Shapes, i pritisnete dugme Line, napravite

    sledii zatvoreni oblik kao na slici (2.1) u prozoru za prikaz Front (kada poslednjim

    temenom pritisnete poetno otvorie se okvir za dijalog Spline koji e da vas pita da li

    elite da kriva bude zatvorena, pritisnite dugme Yes.

    By ArtifeX 7

  • 7/29/2019 3D Studio MAX Vezbanja Za Pocetnike

    8/23

    (slika 2.1)

    Idite na pano Modify, i sa padajue liste odaberite modifikator Extrude (slika 2.2), na

    kartici Parameters u delu Amount unesite vrednost 2.0 (veu ili manju u zavisnosti od

    veliine objekta).

    (slika 2.2)

    Ovde moete koristiti alatku Array ili jednostavno klonirajte nekoliko objekata drei

    taster Shift dok povlaite objekat du X ose u prozoru sa pogledom Top ili idite na meni

    Edit odaberite opciju Clone to e otvoriti okvir za dijalog Clone Options na kome

    oznaite opciju Copy, pa pritisnite dugma OK. Klonirani objekat e se pojaviti tano

    iznad originala, tako da ete morati da pomerite jedan od njih da bi ste videli oba i to

    ponovite nekoliko puta. (slika 2.3) prikazuje rezultat.

    By ArtifeX 8

  • 7/29/2019 3D Studio MAX Vezbanja Za Pocetnike

    9/23

    (slika 2.3)

    Reanje buradi pomou alatke ArrayNapravite jedan cilindar, idite na pano Create podpano Geometry i pritisnite dugme

    Cylinder, u prozoru za prikaz Top razvucite objekat, selektujte bure (cilindar) alatkom

    Select and Move i idete na meni Tools, pritisnite opciju Array, koja e otvoriti istoimeniokvir za dijalog (slika 2.4).

    (silka 2.4)

    U delu Array Dimensions odaberite opciju 2D u polju Count (desno od opcije 2D)

    unesite vrednist 10, jo desno od te opcije nalazi se deo na kome pie Incremental Row

    Offsets za vrednost parametra Y unesite vrednost barem 2 puta veu od parametra

    Radius vaeg cilindra, a u polje Count opcije 1D unesite vrednost 5. U delu Array

    Transformation (u gornjem desnom uglu okvira za dijalog Array) u redu Move za

    vrednost parametra X unesite vrednost kao i kod parametra Y. (slika 2.5) rezultat svega.

    By ArtifeX 9

  • 7/29/2019 3D Studio MAX Vezbanja Za Pocetnike

    10/23

    (slika 2.5)

    Veoma korisna alatka, moe da rea objekte i u 3 dimenzije, tako ete utedeti mnogo

    vremena, a i svi objekti su na jednakoj udaljenosti jedan od drugog.

    Pravljenje planina pomou modifikatora NoiseNapravite objekat tipa Plane, pano Create, podpano Geometry i pritisnite dugme

    Plane. Na kartici Keyboard Entry vrednost parametra Length postavite na 400, a

    vrednost parametra Width na 500, na kartici Parameters vrednost parametra Length

    Segs postavite na 25, istu vrednost uzmite i za parametar Width Segs i pritisnite dugme

    Create. Zatim idite na pano Modify i sa padajue liste odaberite modifikator Noise. Na

    kartici Parameters u delu Strength vrednost parametra Y postavite na 200 (slika 2.6)

    prikazuje rezultat.

    (slika 2.6)

    By ArtifeX 10

  • 7/29/2019 3D Studio MAX Vezbanja Za Pocetnike

    11/23

    Ovaj objekat moete i animirati tako to ete na delu Animate oznaiti opciju Animate

    Noise, zatim pritisnete dugme Play Animation (slika 2.0), da bi ste videli animaciju

    (animacija se prikazuje u aktivnom prozoru za prikaz, a aktivan je onaj koji je uokviren

    utom bojom).

    Menjanje pozadineAko ne elite da vam pozadina oko objekta bude crna idite na meni Rendering,

    opcija Environment, koja otvara istoimeni okvir za dijalog (slika 2.7)

    (slika 2.7)

    Na kartici Common Parameters u delu Background, opcija Color, kliknete na boju i

    otvorie se okvir za dijalog u kome moete da promenite boju pozadine (kada

    izrenderujete sliku videete da je pozadina one boje koju ste predhodno odabrali).Opcija Environment Map zadaje mapu, pritisnete dugme na kome pie None iz novo

    otvorene liste odaberite opciju Bitmap (kliknite 2 puta na nju) i izaberite neku sliku,

    kada je odaberete oznaite opciju Use Map na kartici Common Parameters. I kada

    izrenderujete sliku dobiete novu pozadinu. Slika (2.8) prikazuje predhodnu vebu sa

    promenjenom pozdinom.

    By ArtifeX 11

  • 7/29/2019 3D Studio MAX Vezbanja Za Pocetnike

    12/23

    (slika 2.8)

    Modifikator TwistSlui za uvijanje objekata. Idite na Pano Create, podpano Geometry i pritisnite

    dugme Box, na kartici Keyboard Entry uzmite redom vrednosti za sledee parametre

    Length 40, Width 40, Height 80 i pritisnite dugme Create. Idite na pano Modify i sa

    padajue liste odaberite modifikator Twist, na kartici Parameters u delu Twist postavite

    vrednost parametra Angle na -50, a u delu Twist Axis oznaite osu Z. Slika (2.9) je

    rezultat uvijanja.

    (slika 2.9)Modifikator BendOmoguije krivljenje objekata. Napravite objekat tipa Cone, pano Create, potpano

    Geometry i pritisnite dugme Cone. Neka na kartici Parameters, Radius1 dobije vrednost

    1.5, a Rdius2 vrednost 0, Hight neka bude 30. Idite na pano Modify, i odaberite

    modifikator Bend, na kartici Parameters u delu Bend vrednost parametra Angle neka

    bude 90, a u delu Bend Axis oznaite osu Z. (slika 3.0) prikazuje rezultat.

    By ArtifeX 12

  • 7/29/2019 3D Studio MAX Vezbanja Za Pocetnike

    13/23

    (slika 3.0)

    Alatka TerrainOva alatka omoguuje pravljenje terena. Napravite dve krunice, pano Create,

    potpano Shapes, pritisnite dugme Circle, u prozoru za prikaz Top razvucite krunice

    kao na slici (3.1)

    (slika 3.1)

    Selektujte manju krunicu alatkom Select and Move i u prozoru za prikaz Front je

    izdignite iznad vee krunice (slika 3.2).

    By ArtifeX 13

  • 7/29/2019 3D Studio MAX Vezbanja Za Pocetnike

    14/23

    (slika 3.2)

    Sada selektujte obe krunice, zatim idite na pano Create, potpano Geometry, sa

    padajue liste (koju dobijete kada pritisnete strelicu na vrhu panoa (slika 1.4))

    odaberite opciju Compound Objects i pritisnite dugme Terrain, zatim pritisnite plus nakartici Simplification (da bi ste videli njene opcije) i oznaite opciju Interpolate Points

    *4. I dobili ste prost oblik terena (slika 3.3)

    (slika 3.3)

    Tu moete koristiti i vie krivih razliitihoblika.

    Alatka ScatterOvom komandom emo povezati prethodne 2 vebe, tako to emo u istoj sceni

    napraviti oba objekta, zatim selektujte objekat Cone, onda idite na pano Create potpano

    Geometry sa padajue liste (slika 1.4) odaberite opciju Compound Objects i pritisnite

    dugme Scatter, na kartici Pick Distribution Object pritisnite dugme Pick Distribution

    Object, zatim u jednom od prozora za prikaz kliknite na teren koji ste napravili, onda na

    By ArtifeX 14

  • 7/29/2019 3D Studio MAX Vezbanja Za Pocetnike

    15/23

    kartici Scatter Objects u delu Source Object Parameters za vrednost parametra

    Duplicates stavite 60. Slika (3.4) prikazuje rezultat.

    (slika 3.4)

    Alatka BooleanSlui za isecanje, to emo i uraditi na sledeem primeru. Napravite dve sfere (pano

    Create, podpano Geometry i pritisnite dugme Sphere) neka se sfere dodiruju kao na

    slici (3.5).

    (slika 3.5)

    Zatim pritisnite strelicu na podpanou Geometry (slika 1.4) i sa liste odaberite opciju

    Compound Objects i pritisnite dugme Boolean (slika 3.6)

    By ArtifeX 15

  • 7/29/2019 3D Studio MAX Vezbanja Za Pocetnike

    16/23

    (slika 3.6)

    Na kartici Pick Boolean pritisnite dugme Pick Operand B i u nekom od prozora za

    prikaz kliknite na drugu sferu. Rezultat je prikazan na slici (3.7).

    (slika 3.7)

    By ArtifeX 16

  • 7/29/2019 3D Studio MAX Vezbanja Za Pocetnike

    17/23

    Na kartici Paremeters koja se vidi na slici (3.6) u delu Operation moete birati da li e

    novonastali objekat biti:

    Union unija objekata,

    Intersection presek objekata,

    Subtraction [A-B] od objekta A oduzima objekat B,

    Subtraction [B-A] - od objekta B oduzima objekat ACut iseca objekat na 4 naina: Refine, Split, Remove Inside, Remove Outside.

    Probajte sve naine isecanja da bi ste videli razlike.

    Plugin Blob Modaller3D Studio MAX moete da unapredite razno raznim plugin-ovima, jedan od njih je i

    Blob Modaller sa kojim moete dva ili vie objekata tipa BBall i BCylinder da spojite

    tako da oni izgledaju kao jedna mreica. Pligin ste skinuli zajedno sa ovim tutorialom i

    instalirate ga tako to ceo sadraj foldera Blobs4 (znai bez foldera, samo njegovsadraj) kopirate u MAX-ov folder PLUGINS (uostalom pie u helpu koji se takoe

    nalazi u folderu Blobs4 koji ste skinuli) napominjem plugin provereno radi u 5-oj

    verziji MAX-a, za ostale ne znam, probajte, a ako ne radi probajte da naete na

    internetu taj plugin za vau verziju MAX-a. Kada ste to uradili pokrenite MAX, idite na

    pano Create, podpano Geometry i pritisnite strelicu (slika 1.4) i sa liste odaberite opciju

    Blob Modaller slika (3.8)

    (slika 3.8)

    By ArtifeX 17

  • 7/29/2019 3D Studio MAX Vezbanja Za Pocetnike

    18/23

    Napravite dva objekta tipa BBall na udaljenosti kao na slici (3.9), a zatim ih

    pribliite. Rezultati slike (3.9 i 4.0). To moete raditi i sa vie objekata kao to sam ve

    spomenuo.

    (slika 3.9) (slika 4.0)

    Plugin-ovi max2obj i obj2maxIsto ste ih skinuli sa tutorialom i instalirate ih isto kao i predhodni pligin (provereno

    radi na 5-oj verziji MAX-a). Prvi max2obj poveava broj formata u koje moete da

    izvezete MAX-ove objekte, a drugi slui obrnutom procesu. Da bi ste videli koje sve

    objekte moete sada da uvezete idite na meni File odaberite opciju Import, koja e da

    otvori istoimeni okvir za dijalog, i u delu Files of type pritisnite strelicu da bi ste videli

    koje formate sada moete da uvezete. Ponovite postupak ponovo samo umesto opcije

    Import izaberite opciju Export.

    Biranje nekog od ponuenjh materijalaOtvorite Material Editor tako to ete pritisnuti slovo M na tastaturi. Izaberite prvo

    polje sa uzorkom (kliknite jednom levim tasterom mia na njega), a zatim pritisnite

    dugme Standard (slika 4.1)

    (slika 4.1)

    Na novo otvorenoj listi u delu Browse From oznaite opciju Mtl Library (slika 4.3),odaberite neki od ponuenih materijala i pritisnite dugme OK. Da bi ste primenili

    odabrani materijal na neki objekat, samo strelicom mia prevucite materijal iz polja sa

    uzorkom na neki objekat u prozoru za prikaz ili markirajte neki objekat, zatim odaberite

    polje sa uzorkom i pritisnite dugme Assign Material to Selection (slika 4.2) koje se

    nalazi na Material Editor-u.

    By ArtifeX 18

  • 7/29/2019 3D Studio MAX Vezbanja Za Pocetnike

    19/23

    (slika 4.2)

    (slika 4.3)

    Kada u Material Editor-u na kartici Shader Basic Paremeters oznaite opciju Wire

    kao na slici (4.4) materijal postaje mreica i kada ga primenite na nekiobjekat videe se

    samo njegovi segmenti (slika 4.5).

    (slika 4.4) (slika 4.5)

  • 7/29/2019 3D Studio MAX Vezbanja Za Pocetnike

    20/23

    Pravljenje materijala staklaPonovo otvorite Material Editor tako to ete pritisnuti slovo M na tastaturi.

    Izaberite prvo polje sa uzorkom, pritisnite dugme Standard (ovoga puta u delu Browse

    From umesto Mtl Library neka bude oznaena opcija New (slika 4.3)) i sa liste

    odaberite Raytrace i pritisnite dugme OK. Iskljuite opciju Transparency (pogledajte

    sliku 4.6) i parametar postavite na vrednost 100, postavite vrednost parametra Index of

    Refr na 1.5, a vrednost parametra Specular Level poveajte na 100.

    (slika 4.6)

    Pravljenje efekata kie i snegaDa bi ste napravili efekat snega idite na pano Craeta, podpano Geometry pritisnite

    strelicu (slika 1.4) i iz padajue liste odaberite opciju Particle System i pritisnite dugme

    Snow (slika 4.7) i razvucite objekat u prozoru za prikaz Top

    By ArtifeX 20

  • 7/29/2019 3D Studio MAX Vezbanja Za Pocetnike

    21/23

    (slika 4.7)

    Postavite vrednosti parametara Viweport Count i Render Count na 1000 i pomerite

    kliza za vreme (slika 4.8) unapred da bi ste videli efekat. Slika (4.9) rezultat.

    (slika 4.8) (slika 4.9)

    By ArtifeX 21

  • 7/29/2019 3D Studio MAX Vezbanja Za Pocetnike

    22/23

    Na isti nain pravite i efekat kie samo to umesto dugmeta Snow pritisnite dugme

    Spray.

    Pravljenje materijela sa slike (5.0)

    (slika 5.0)

    Otvorite Material Editor i odaberite prvo polje sa uzorkom. U polju Diffuse izaberite

    neku narandastu boju, a za Self-Illumination neku braon boju (slika 5.1).

    (slika 5.1)

    Na kartici Maps oznaite opciju Bump (slika 5.2), a vrednost parametra Amount

    postavite na 50.

    By ArtifeX 22

  • 7/29/2019 3D Studio MAX Vezbanja Za Pocetnike

    23/23

    (slika 5.2)

    Pritisnite dugme na kome pie None i sa liste odaberite mapu Noise i pritisnite dugme

    OK. Na kartici Noise Parameters oznaite opciju Turbulence i vrednost parametra Sizepostavita na 30 (slika 5.3)

    (slika 5.3)

    By ArtifeX 23