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3D MAX + WEEK 6 Hansung Univ. Interior Design

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Page 1: 3D MAX + WEEK 6 · 2017-04-23 · Example 49 재질 설정 - Refl. color 에 Output 맵 적용 > Bump에 적용한 맵과 연결해줌 > Output 에 더블클릭(점선표시됨) >

3D MAX + WEEK 6Hansung Univ. Interior Design

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Example 49공간 만들기- Box

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Example 49창문 만들기

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Example 49벽 두께 주기- Shell > Inner Amount:300mm > Straignten Corners

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Example 49카메라 셋팅- Target Camera > Top View에서 그리기>좌측뷰에서 수직 이동해서 조절

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Example 49카메라 셋팅- 카메라 선택후 “C”누르면 해당 카메라뷰로 이동

- 카메라 시야각 조절은 오른쪽 하단에서 조절

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Example 49Sky Portal

- 실내 랜더링을 할때 랜더링 속도를 높히기 위해 실외에서 빛이 들어오는 모든 오프닝에 오프닝과 같은 크기의 면을 그리고 CoronaPortalMtl 재질을 적용한다: 랜더링시 노이즈 감소효과

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Example 49Sky Portal

- CoronaPortalMtl 적용

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Example 49랜더링 설정

- Environment 에서 Use Corona 체크후 Coronasky 적용

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Example 49재질 설정

- Corona Material 더블클릭

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Example 49재질 설정

- Diffuse color에 Bitmap 적용

Standard > Bitmap > 맵선택Blur > 0.1

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Example 49재질 설정

- Bump에 Bitmap 적용

Standard > Bitmap > 맵선택Blur > 0.1

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Example 49재질 설정

- Refl. gloss 에 Bitmap 적용

> Bump에 적용한 맵과 연결해줌

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Example 49재질 설정

- Refl. color 에 Output 맵 적용

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Example 49재질 설정

- Refl. color 에 Output 맵 적용

> Bump에 적용한 맵과 연결해줌

> Output 에 더블클릭(점선표시됨)

> Enable Color Map 체크후 그래프 끝점 오른클릭하여 Bezier-Corner로 바꾸고 그래프를 오른쪽 그림과 같이 설정

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Example 49재질 설정

- Material 더블클릭(점선으로 표시됨)

> Bump: 0.03으로 셋팅

> 공간선택한 상태에서 적용

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Example 49재질 설정

- Show Shaded Material in Viewport 클릭

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Example 49재질 설정

- 공간에 UVW Map 적용 > Box에 체크

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Example 49재질 설정

-콘크리트, 대리석, 석재, 유리 설정하기

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Example 49재질 설정(목재)

-Refl. color에 Output 맵 적용

-목재(반사): Refl. Gloss에 흑백맵(포토샾) 적용

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Example 49재질 설정(콘크리트)

-Refl. color에 Output 맵 적용

-Refl. Gloss에 맵 적용: 같은 맵 적용

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Example 49재질 설정(대리석)

-Refl. color에 Output 맵 적용

-Refl. Gloss에 맵 적용: 같은 맵 적용

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Example 49재질 설정(석재)

-Refl. color에 Output 맵 적용

-Refl. Gloss에 맵 적용: 같은 맵 적용

-Bump값 설정

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Example 49재질 설정(유리)

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Example 49재질 설정(Metal)

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Example 49재질 설정(가죽)

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Example 50조명 IES 설정

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Example 50조명 IES 설정

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과제 1

● 공간(49예제)에 소파, 의자, 테이블, 조명등

자유롭게 모델링하고 소재적용하여 렌더

과제물 정리

● 이미지 싸이즈 1800 X 1080 JPG