2º tutorial comic life

Upload: victor-jalid

Post on 09-Jul-2015

2.693 views

Category:

Documents


4 download

TRANSCRIPT

1

COMIC LIFE: software para la creacin de comics Introduccin

Comic Life es un software para la creacin de Comic bastante personalizable, no es un editor profesional, es simplemente una herramienta que permite a cualquiera crear un cmic de forma simple, rpida y con gran calidad. Existen dos versiones, una para Mac (1.5.3) y otra para Windows (1.3.6), con diferencias sustanciales entre versiones, la versin de Windows no ha sido actualizada desde 2008, por lo que no est adecuadamente optimizada en cosas como las galeras de imgenes y carece de soporte para archivos PDS, EPS y AI, lo que evita un uso ms profesional, aunque dispondremos del formato TIFF.

Para armar un comic bastar con elegir una pgina base y jalar las imgenes directamente sobre los cuadros que pueden escalarse a voluntad, luego agregar los bocadillos, balazos y onomatopeyas. una vez terminada cada pgina se agrega una nueva plantilla y as suscesivamente hasta que nuestro comic est concluido.

Tutorial 1: Formato de pgina de comicAntes de crear un cmic luego de ver sus posibilidades y viabilidad, es elegir el formato y el nmero de pginas que tendr, desde luego que esto es un asunto que depende de si se imprime, ser puesto en un blog-web cmic o est sujeto a un espacio especfico dentro de una publicacin.

2

En el caso de Comic Life tambin debemos pensar en cada vieta como una imagen independiente que luego podremos insertar en la posicin que deseemos. Para establecer las dimensiones de nuestra ilustracin tenemos que declarar los valores para todas las pgina que se crearn en nuestro cmic, para eso vamos al men View Options:

Podemos establecer el tamao en base a tamaos de pginas estandarizadas o de uso comn, por ejemplo Comic Book corresponde al formato de cmic americano de 477 * 783 dpi (puntos por pulgada):

3

O bien si marcamos Custom Size (in points) podremos establecer el tamao de la pgina en puntos por pulgada (DPI), pero al no tener la posibilidad de convertir a otras medidas internacionales el tamao de la pgina nos veremos obligados a operaciones de conversin de puntos a pulgadas y de pulgadas a CM, lo que resulta bastante engorroso, aunque claro, podemos desde Photoshop usar centimetros o pixeles y cambiar la unidad a puntos:

La orientacion de la pgina Vertical (Portrait) y Horizontal o Apaisada (Landscape):

Una vez pulsemos Ok, estos cambios no se aplicaran al archivo abierto, sino tenemos que crear un nuevo proyecto para que se aplique la configuracin establecida para eso vamos a File New:

Una vez abra el documento nuevo ver que el tamao se aplica, el formato tiene una sangra, si observa hay cuatro marcas que indican los lmites reales de la imagen si excede ese limite la imagen se cortar despus de ese punto.

4

Tutorial 2: Las pginas del comicLa creacin de pginas en Comic Life permite de forma rpida crear todas las pginas que necesitemos para hacer nuestro cmic ya sea mediante pginas nuevas o plantillas, stas se agregar como una miniatura en la columna izquierdo del programa:

Creando pginas desde plantillas En el lado derecho del programa en Page Templates (Plantillas de pgina) seleccione de la lista la galera que sea la mejor para su cmic:

5

Dichas plantillas son composiciones de Paneles donde van encajadas las vietas, de doble clic sobre una de las plantillas:

Ahora en el canvas de trabajo vern que se agrega la pgina con su paneles prediseados, listos para usarse:

6Aprendiendo ms de la gestin de pginas: Si repetimos la operacin crearemos automticamente ms pginas que se apilarn numeradas en la columna Izquierda del programa como miniaturas. Al dar clic izquierdo sobre una de las miniaturas veremos el contenido de la misma en el Canvas principal:

Si damos clic derecho sobre una miniatura aparecern las opciones de pgina que aparecen en el men principal "Page". En primera opcin New Blank Page, permite crear una nueva pgina sin ningn contenido:

New page with Grid Layout nos permite crear una pgina con paneles rectangulares que veremos su uso en el tutorial 3 ya publicado sobre manejo de paneles rectangulares.

7

New Page from Template, bsicamente los redirige a la galera de plantillas, algo bastante intil cuando esta galera est perfectamente visible a la derecha:

New page like Current Page les permite hacer un duplicado de la pgina que tengan seleccionada en ese momento. Por ultimo, Delete Page borra la pgina seleccionada. Usando accesos directos: En la parte inferior en esa misma columna de miniaturas de pgina, podremos agregar ms pginas en blanco o borralas con los botones "+" y "-" (El icono de herramientas hace exactamente lo mismo que el men Page):

Si usted arrastra una de esas miniaturas con clic izquierdo arriba o abajo podr ordenarla segn desee:

8

As de simple ya sabemos todo lo necesario sobre la gestin de las pginas en Comic Life.

Tutorial 3: Creando paneles rectangulares para las Vietas

Este sencillo tutorial maneja la maquetacin de los paneles de Comic Life, el programa para crear cmics de "Plasq.com". La maquetacin de un cmic es mejor si se planea y bosqueja desde un principio en vez de estar atado a un formato prediseado, cada pgina de comic cuenta parte de una historia, sin embargo. entre pginas volteadas se puede aprovechar para introducir giros inesperados o imprimir fuerza al ritmo de la historia, por ejemplo, la pgina 2 de un cmic puede contener un inicio inesperado que la pgina 1 al ser introductoria no tiene. Lo mismo ocurre con las pginas centrales, uno puede establecer esos ritmos entre cambios de pginas, por lo que adems de las vietas deberemos estar consciente de la capacidad del programa. Los pneles son esos espacios delimitados que contienen las vietas con propiedades especiales bastante interesantes. Al abrir el programa del lado derecho veremos los Page Templates o Plantillas de pgina predefinidas que en cualquier momento podremos modificar:

9

De la lista desplegables podremos elegir diferentes formatos histricos de paneles de comic:

La galera se carga, y elegimos la que ms nos convenza dando doble clic sobre la miniatura de la plantilla:

Ahora veremos que la plantilla se pone en nuestro canvas:

10

Note que en la columna Izquierda del programa donde se refleja la pgina como una miniatura:

El botn que aparece simbolizando dos herramientas en la parte inferior de la columna de miniaturas de paginas, le permite acceder a opciones de pginas, mismas que estn en el men Page:

Ahora bien, entre las opciones tenemos a New Page with Grid Layout que permite crear paneles desde cero sin necesidad de las plantillas:

11

La configuracin es simple nmero de Celdas (Rows) , Columnas (Columns) y Gutter (Espacio entre celdas) este ltimo en medida de puntos (Pts)

Resultado:

En el siguiente tutorial veremos como hacer los paneles desde cero y editarlos para obtener formas dinmicas y no rectangulares como sucede en el manga. Me he saltado un tutorial sobre las pginas, porque estaba inicialmente explicado aqu pero era incoherente confundir pgina con panel.

Tutorial 4: Agregando elementos a nuestro comic (Globos, paneles e imagenes)Como vemos en la imagen de abajo si arrastramos con el clic Izquierdo sin soltar, podemos agregar tres tipos de objetos, el primero es el Panel donde se delimita la vieta,

12la segunda es la imagen del dibujo o secuencia dentro del panel y los bocadillos, donde van las palabras del cmic, el cual tambin incluye las onomatopeyas y apuntes que se ven en la esquina inferior izquierda del cuadro de bocadillos.

Si tenemos un panel y una imagen podemos arrastrar esta ltima sobre el primero:

Y esta se recortar a la forma del Panel, aunque esto no significar que se pierdan secciones de la imagen, simplemente que el Panel, acta como mscara, si damos doble clic sobre una imagen dentro de un panel, podemos escalarla, pero esto es para el siguiente turorial de Comic Life.

13

Pero adems del Panel, los bocadillos pueden ser recortados contra un Panel esto lo veremos en el tutorial 6.

Tutorial 4: escalar, rotar, alinear, manejo y atributos (Pgina 1)Comic Lite es un software extremadamente configurable permitiendo editar escalar Paneles, Imgenes, Texto y globos de forma simple y rpida, en este tutorial veremos la forma en que se manejan los objetos lo que facilita bastante el trabajo al crear un cmic.

Los tipos de controles de un objeto en Comic Life son dos; 1. Nodos, los cuales permiten escalar un objeto a placer, estos aparecen como pequeos cuadraditos en verde:

14

2. El control de rotacin, al dar clic sin soltar y arrastrar sobre este control de color morado giraremos el objeto:

Pero adems tenemos otras formas de manipular los objetos en Comic Life aunque mediante combinacin de teclas y menes contextuales que veremos a continuacin. Clonar Si pulsa CTRL+SHIFT sobre un panel mientras jala un nodo escalara un duplicado sobre panel original (Si pulsamos CTRL+SHIFT y damos clic arrastrando el panel podemos podemos crear paneles iguales que luego podemos deformar el ancho, para luego alinearlos. ver Alinear):

15

En una imagen nicamente al usal CTRL+SHIFT podremos hacer un duplicado:

Si usamos CTRL+ALT podemos con clic izquierdo seleccionar ms de un objeto a la vez, cosa que tambin podremos hacer si arrastramos con clic izquierdo sostenido a manera de seleccin rectangular:

Otras operaciones bsicas como copiar, cortar y pegar hacen exactamente lo mismo que en cualquier programa convencional.

16Alinear Si seleccionamos dos o ms objetos, podemos alinearlos hacia las esquinas o el centro de la pgina de forma sencilla, aunque esto no permite alinear nodos independientes:

Una vez seleccionamos damos clic derecho y en Align Izquierda (Left), Right (Derecha), Centro horizontal (Center), Arriba (Top), Abajo (Bottom) y Centro vertical (Middle)

En este caso Top los alinear arriba:

Superposicin de objetos (Control) Los objetos se superponen en base a su orden de creacin, unos encima de otros:

17

Para cambiar ese orden elegimos un objeto que este abajo o al frente de otro y damos clic derecho:

Bring Forward mover el objeto un nivel hacia delante. Bring to Front mover un objeto hasta el frente de todos los objetos. Send Backward mover el objeto un nivel hacia el fondo. Send to Back mandar el objeto detrs de todos los dems objetos. En este caso usamos Bring to Front:

18Continuaremos en la Pgina 2 con los Atributos (Proximamente)

utorial 4: escalar, ...y atributos de imgenes (Pgina 2)Una imagen no se podr escalar sin que esta mantenga las proporciones, para deformarla deberemos acceder a sus atributos, los atributos de una imagen nos permitir cosas como invertir la direccin o protegerla de modificaciones

Para poder controlar los atributos de una imagen pulsamos en Details en la columna derecha:

Image Attributes permite manipular o modificar el sentido de la imagen:

Si desmarcamos Maintain Aspect Ratio podremos deformar la imagen:

Solamente seleccionamos la imagen y jalamos desde cualquiera de sus nodos y veremos como la imagen se deforma:

19

Si queremos invertir la direccin de la imagen podremos marcar Vertical, Horizontal o ambos:

As podemos cmodamente ajustar vietas de la forma que ms convenga a la lectura:

Continuamos en la pagina 3 con los atributos de los Paneles.