2nddesign_zero
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2ndDesign_zeroTRANSCRIPT
2ndDesignstyle in world Dicembre 2007
ZEROPowered by Mollusco & Balena
reportnewsevent
Style MagazineStyle on SL
Blue Bay BeachUomini e Donne
Real CitySkin in passerella
Tech SupportBuilder tool
FashionBray Steve Alan
Trash ArtRiciclarte
Dolcelulu Loon for 2ndDesign
WELCOMENUMBERZERO
2ndD
esign
Da qualche mese un idea strana occupava una parte
delle nostre menti, ovvero fornire un supporto comu-
nicativo ad una realtà territoriale, sociale e culturale,
troppo importante per esserne in parte sprovvista: la
comunità italiana di Second Life.
Abbiamo pensato perciò ad un magazine, che possa
essere, per residenti di Second Life, un mezzo che li
rappresenti, li informi e che dia loro un’appartenenza
non solo formale ma solida della seconda vita.
Volevamo una traccia editoriale che sottolinei in modo,
mi auguro continuo, il valore dello stile italiano e non
solo, ma soprattutto il valore del design in generale.
È chiaro che il magazine sarà concentrato su quello
che è design e su quelli che sono i suoi protagonisti,
abbracciando così vasti settori come l’abbigliamento,
gli accessori, il make-up, gli arredi, l’architettura, l’arte
e molto altro.
Indispensabile sarà certamente il rapporto con il tes-
suto artistico italiano a cui sarà dato un ampio spazio
ma, cogliendo appieno quello che è il concetto base
della piattaforma Second Life e cioè l’avvicinamento
delle diverse terre e culture presenti in-world, presen-
teremo una panoramica globale sul mondo del design
da qualsiasi parte del second mondo arrivi.
Aperto, quindi, vorrà essere questo magazine. Aperto
alle idee, al gusto, alla passione di tutti coloro che
amano vivere con stile. Così, come piace noi.
Comincia pertanto oggi una bellissima avventura che
spero molti di voi condivideranno con noi della reda-
zione. Oggi nasce non solo un’idea ma un modo nuo-
vo di condividere qualcosa insieme, uno stare insieme
diverso, ma spero capace di coinvolgervi così come ha
coinvolge noi.
Nasce oggi 2ndDesign, style in-world.
PAG
SOMMARIO
editoriale
editoriale
02
report04 STYLE MAGAZINE Style on SL
news06 BLUE BAY BEACH Uomini e Donne
events08 REAL CITY Skin in passarella
apparence12 ALEXTIMIA TATTOO
fashion16 BRAY STEVE ALAN Glamour on Bray Steve Island
news32 MOLLUSCO & BALENA Flexability
living36 CHICHEN ITZA
trash art40 RICICLARTE
fashion42 MARLA’S Temptess Lingerie
tech44 BUILDER TOOL
STYLE MAGAZINE
report
report
04
COME TI VESTO L’AVATARe come riempire di Style il mondo di Second Life
Avete notato che quando il vostro avatar si siede su
una poltrona firmata Patricia Urquiola si distende,
mettendosi comodo con le mani dietro la nuca come
per gustare tutto il relax?
Oppure osservate quellíavatar femminile vestita al-
líultima moda, calzare una scarpa Roger Vivier e im-
mediatamente assumere una postura, elegante, con
passi sensuali e morbidi un perfetto ancheggio da se-
duzione
Le “cose” in Second Life possono avere un’anima.
Possono cioè trasferire agli avatar modi e atteggia-
menti che completano la definizione stessa dellíogget-
to, oltre alla sua forma.
Questo vale per tutto il design italiano che si trova sul-
líisola di Style Magazine: Belstaff, Tod’s, Hogan, Fay,
Pirelli PZero, Moncler, Roger Vivier con pezzi scelti dal-
le collezioni autunno-inverno 2007-2008; per i mobili
di design, gli oggetti di Alias, Cassina, Poltrona Frau,
Moroso, Flos.
Elementi di fashion e interior design che qualsiasi
avatar in visita all’isola può fare propri, ricostruzioni
fedelissime e indossabili di cappotti e scarpe, piumini
e borsette; ricomposizioni perfette di sofa, poltrone,
lampade. Tutto all’insegna dell’italian style.
Cosa cela la perfetta forma di uno stivale Belstaff di-
gitale? Quale elaborazione di bit consente al nostro
fashion avatar di indossare un classico contempora-
neo come il Moncler Bergerac?
Dall’incontro del designer di oggetti real-life e del bu-
ilder di oggetti in Second Life nasce una nuova forma
di creativo, capace di assimilare le caratteristiche mi-
gliori dei due mondi: chiamiamoli, un poí per gioco,
”meta-designer”. Per l’isola di Style si sono adoperati
ben dieci artisti dello stile digitale che non solo hanno
creato perfette riproduzioni in scala degli oggetti ma
le hanno dato anche speciali caratteristiche interatti-
ve.
STYL
E MAG
AZIN
E
Già, perchè sta al meta-designer aggiungere alla for-
ma il senso dell’oggetto nella sua relazione con chi lo
possiede: perchè il fascino della moda sta nella sua
espressione, e lo stile significa anche e soprattutto
disinvoltura, naturalezza nel vestire e nel presentarsi
al mondo.
Tradurre tutto ciò nel metaverso significa andare oltre
la semplice riproduzione degli oggetti in sè: è neces-
saria anche l’analisi del loro senso acquisito presso i
possessori, potenziali o “aspirazionali” che siano.
Esempio: per le calzature con tacchi alti, altissimi, non
basta alzare il tallone dell’avatar per ottenere la cal-
zata: è necessario ricreare, per l’ambiente virtuale, il
modo di muoversi proprio di chi indossa quella scarpa
nel mondo reale. Le stesse sensazioni che si hanno
nell’elevarsi, nel sentire le gambe nella leggera ten-
sione di un atteggiamento sensuale, elegante, capace
di attrarre gli sguardi.
Così l’avatar assume postura a collo ritto, le caviglie
si distendono, il ginocchio forma un angolo lieve, ma
visibile.
La schiena si ricurva all’altezza dei fianchi.
A ogni passo le anche vengono ruotate di angoli esat-
ti, in un ritmo fluido con un incedere regolare delle
spalle, si direbbe matematico. Perchè la naturalezza,
nel mondo virtuale, è frutto di molto calcolo.
Luca Lisci - meta designer
Web site: STYLE MAGAZINE
www.styleonsl.com
UOMINI E
DONNE
UOMINI E DONNE
Abbiamo incontrato per voi la tronista della nuova
edizione di Uomini e Donne, la famosa trasmissione
condotta da Maria de Filippi sulle reti Mediaset, che
si svolge in una delle land più popolari e seguite
della comunità italiana di Second Life, il Blue Bay
Beach; le abbiamo posto qualche domanda per co-
noscerla meglio e scoprire qualcosa di più sul suo
conto.
D: Come ti chiami?
R: Stellina18 Clary
D: Anni?
R: 19
D: Come mai qui in second life?
R: Sono capitata in questo gioco per caso, ma me
ne sono appassionata subito!!! mi diverte, qui puoi
fare quello che vuoi, nessuno ti dice niente anche
se delle volte le persone qui diventano arroganti.
D: Come mai hai deciso di partecipare a “Uo-
mini e Donne” proprio qui in Second Life?
R: Bhè perchè ho voglia di divertirmi e conoscere
nuova gente... credo che sia una trovata geniale
riportare l’idea della signora De Filippi qua nel mon-
do virtuale di SL.
D: Sì ma essere tronista non è come parteci-
pare da spettatrice... quindi pensi di trovare
con questo gioco una persona che ti stimi per
cercare di creare qualcosa di più concreto? O
lo fai per avere più notorietà in questo mon-
do?
R: Innanzitutto partecipo perchè è un mecca-
nismo allettante essere corteggiata da così tante
persone e poi il mio motto è “divertirmi” spero che
questa esperienza mi porti magari qualcosa di spe-
ciale sia a livello umano che lavorativo.
D: Apprezzo la tua onesta’, nel considerate tale
opportuninta’ anche come lancio lavorativo... sai
pero’ che questa tua affermazione potrebbe
innescare dei dubbi tra i corteggiatori e quindi
andare a tuo discapito?....
R: Tutti in questo gioco oltre alla possibilità di un amore
cerchiamo qualcos’altro e penso proprio che i corteggia-
tori la pensino come me.
D: Come ti consideri caratterialmente?
R: Sono dolce sensibile anche se non si vede, alla mano,
a volte un po’ aggressiva.
D: Una ragazza particolare quindi, da conosce-
re con cautela.. hai delle prefereze sessuali o sei
aperta ad ogni esperienza?
R: Si ho delle preferenze preferisco gli uomini non ho mai
provato con una donna :P ma non ho pregiudizi!
D: Quindi ti consideri una persona senza alcuna
chiusura mentale?
R: Certo!
D: Abbiamo parlato di te, ma cosa ti aspetti da que-
sti ragazzi? sensualita’ ironia o piuttosto misterio-
sita’?
06news
UOMINI E DONNE news
R: assolutamente ironia ma anche un po di misteriosi-
tà!!!
D: Ok stellina grazie per la tua disponibilita’ e in
bocca al lupo per questa nuova esperienza...
R: Grazie a te...
Contact inworld BLUE BAY BEACH
SKIN IN PASSERELLA
Provate ad immaginare uno degli eventi più glamour e
fashion della real life fondersi con uno dei prodotti più
ricercati nella nostra second life, cosa otterrete?
Semplice, una serata di sicuro successo.
Questo è stato, infatti, lo scorso 5 Dicembre alle ore
22:00 nella land Real City, la sfilata della collezione
di skin della prestigiosa azienda Ars*Nova Design, un
successo di pubblico e di consensi.
Ideatore e coordinatore della serata, Maxim Sawson,
manager di Italy Bank e Assessore di Real City, dire-
zione artistica affidata invece ad una attenta e bravis-
sima Bruna Reina, onori di casa naturalmente affidati
al Sindaco di Real City, Realtur Mathy.
Il tutto reso possibile da tre grandi nomi che hanno
sponsorizzato l’evento l’ENI Group, Italy Bank e Real
Radio.
In passerella la Ars*Nova ha portato 14 skin totali di
ottima fattura e originale design, 12 femminili e 2 ma-
schili indossate da splendidi avatar. Tutti modelli erano
accompagnati in voice, da una dettagliata descrizione
e da una selezione musicale superba.
Presenti ai bordi della passerella invece, numerosi e
importanti owner delle più prestigiose land italiane e
non, grandi stilisti e giornalisti italiani e stranieri di
riviste di moda e fashion in second life. ARS*
NOVA
ARS*NOVA DESIGN
events
events
08
Contact inworld REAL CITY
KING FOR MEN
Contact inworld KING
12apparence
ALEXITIMIA TATOO apparence
ALEX
TIMIA
ALEXITIMIA TATTOO
E’ un nuovo e interessante tattoos’ shop in Second
Life.
Giulia Valle, ideatrice e designer tattoos dello shop, è
stata intervistata per 2ndDesign, da Dolcelulu Loon.
D: Ciao Giulia, innanzi tutto vorrei chiederti come mai
hai scelto il nome Alexitimia.
R: Alexitimia deriva dal termine greco “Alexi-
thymia” che letteralmente significa “senza pa-
role per le emozioni”, è un termine che descrive
una situazione di carenza di comprensione nel
descrivere le emozioni ed è quello che vorrei
trasmettere con i miei tattos lasciare senza pa-
role per l’emozione di indossarli.
D: Che tipo di tattoos preferisci creare.
R: Come puoi vedere a me non piacciono molto i
tattos piccoli e insignificanti, amo invece molto
i full body tattoos, quelli che catturano imme-
diatamente l’attenzione. Tutti i tattoo presenti
nello shop inoltre sono unisex e solitamente,
quando possibile, presenti in 3 formati:
- Maglia di intimo (undershirt).
- Maglia (shirt).
- Giacca (jacket).
D: Hai uno stile particolare a cui ti piace attingere per
la creazione dei tuoi tattoos?
R: Si, lo stile che preferisco è l’arte tradizionale
giapponese, sia la vecchia che la nuova scuo-
la; i miei tattoos infatti sono perfetti per avatar
come le geishe, i samurai, le rockabilly pinups,
i marinai e per tutti coloro che amano i lover
tattoos in second life.
D: Non ci resta che chiudere questa breve intervista
suggerendo ai nostri lettori di portarsi qui nel tuo shop
per ammirare di persona/avatar le tue bellissime ope-
re. Grazie Giulia per essere stata con noi in bocca al
lupo per il proseguo della tua attivit‡ in Second Life.
R: Grazie a voi e crepi il lupo.
SAMURAI AND TIGER
Un tradizionale tattoo giapponese
su tutto il corpo rappesentante
la lota tra un guerriero samurai
e una tigre
Questo tattoo è unisex
Il tattoo è costituito da:
- Layer A1 (Undershirt)
- Layer A2 (Shirt)
- Layer B1 (Underpants)
- Layer B2 (pants)
14apparence
ALEX
TIMIA
apparenceALEXITIMIA TATOOLYDIA THE TATTOED LADY
Questo tatuaggio rende omaggio a
Lydia, la Tattoed Lady alla quale ho
dedicato il disegn interno di tutto il
mio nuovo shop.
Questo tatto è unisex
Il tattoo è costituito da:
- Layer A1 (Undershirt)
- Layer A2 (Shirt)
- Layer A3 (Jacket)
- Layer B1 (Underpants)
- Layer B2 (pants)
FALLING STARS
Stelle blu e arancio che
scendono giù per le
braccia coprendo interamente
le maniche.
Questo tattoo è unisex
Il tatto è costituito da:
- Layer 1 (Undershirt)
- Layer 2 (Shirt)
- Layer 3 (Jacket)
Contact inworld ALEXITIMIA TATTOO
Web site: http://vallegiulia.wordpress.com/inworld-
BRAY STEVE ISLAND
Bray Steve Alan. Un brand vigoroso e forte, giovane
e versatile, accattivante e malizioso... irresistibilmente
fashion e glamour.
Ma soprattutto liberamente espressivo!
Bray è libera espressione del se, e la nostra anima po-
licroma mira a delineare le tendenze con disinvoltura
ed una ricerca d’immagine per essere sempre prota-
gonisti indiscussi.
Il nostro core value?
Libertà, estro, e fantasia!
Ma Bray Steve Island offre molto più di questo; in-
fatti, oltre allo shop e ad ospitare la presenza in SL
dell’azienda di design Mollusco & Balena, ha pensato
di accogliere i residenti
del metamondo con luoghi di divertimento assoluto,
come la Bray Lounge Disco dove poter divertirsi bal-
lando ai ritmi di molti generi musicali o la Bray The
Beach luogo romantico dedicato ai balli di coppia con
musica soft o latino-americana e slow dance anima-
tions.
BRAY LOUNGE DISCO BRAY THE BEACH BRAY SWIMMING
BRAY
STEV
E ALA
N
BRAY STEVE ALAN
fashion
fashion
16
Web site www.braystevealan.it
Contact inworld BRAY STEVE ISLAND
DOLCELULU LOON
BRAY
STEV
E ALA
N
BRAY STEVE ALAN
fashion18
FASHION AND GLAMOUR
SELIN BOLLOCH
jacket: FELINEpants: JADORE
top: D
IAMOND
pant
s: DRA
GON
fashion
DOLCELULU LOON
BRAY
STEV
E ALA
N
fashion20
SELIN BOLLOCH
shirt: FLOWERpants: DRAGON
BRAY STEVE ALAN
jacket: REGULAR BROWNpants: JADORE
fashion
DOLCELULU LOON
fashion22
SELIN BOLLOCH
BRAY STEVE ALAN
jacket: CROCKpants: STREET
TOP: DIAMONDpants: STREET
FASHION AND GLAMOUR
fashion
BRAY
STEV
E ALA
N
DOLCELULU LOON
fashion24
SELIN BOLLOCH
BRAY STEVE ALAN
BRAY
STEV
E ALA
N
jacket: CROCKpants: JADORE
shirt: FLOWERpants: STREET
GLAMOUR
fashion
DOLCELULU LOON
BRAY
STEV
E ALA
N
fashion26
SELIN BOLLOCH
top: D
IAMOND
pant
s: JA
DORE
BRAY STEVE ALAN
jacket: REGULAR BROWNpants: STREET
fashion
ANGELO20 JURAN
BRAY
STEV
E ALA
N
fashion28
jacket: BOMBERpants: PIRAMID
BRAY STEVE ALAN
shirt: BLACK REFLEXpants: SKELETON
ANGELO20 JURAN
fashion
Contact
KMADD City
Shapes
Modeling
Photography
Art
Fashion
Contact inworld KMADD CITY
MOLLUS
CO &
BAL
ENA
news32
Contact inworld MOLLUSCO & BALENA
Web site: www.molluscobalena.it
MOLLUSCO & BALENA news
FLEXABILITY
Mollusco & Balena design e creativita dal 1993 .
La decisione di mettere piede in Second Life arriva oltre
un anno fa pensando che fosse l’ennesima occasione
per dare spazio alla creatività legandola all’innovazio-
ne cosa che da sempre caratterizza l’azienda. Infatti
nel corso di quasi quindici anni di storia il legame fra
design creatività e innovazione è sempre stato fortis-
simo ed è passato attraverso produzione di oggetti di
design, progetti innovativi (Riciclarte, Carnival Super
Store), e nel 2002 con la fusione con Euro.runner web
agency tra le più quotate focalizzata sulle tecnologie
innovative ed il webmarketing.
Il progetto cresce in questi anni fino a decidere insie-
me ad alcuni clienti di entrare in Second Life.
Perchè Second Life?
“Second Life” - dice Michele Golinelli - ” l’ultima fron-
tiera dell’innovazione e della creatività -, lancia sfide
nuove anche in termini di marketing alle quali non ci
siamo mai sottratti e che ci stimolano enormemente.”
Il progetto con cui ha debuttato Mollusco e Balena ,
è Bray Steve Island, che propone un isola sede della
Bray Steve Alan, con lo shop dove acquistare il cam-
pionario, una disco, una piscina e ed un lounge bar.
MOLLUS
CO &
BAL
ENA
MOLLUSCO & BALENA news
news34
A ruota la nascita di 2ndDesign Magazine che si propone come un punto di riferi-mento per coloro che desiderano essere aggiornati sui trend di Second Life.Altri progetti prenderanno la luce nei pri-mi mesi dell’anno ma sono ancora top secret!Sicuramente li ritroveremo su 2ndDesign visto l’impegno e la creatività messa in campo.
CHICHENITZA living
living36
CHICHÈN ITZÀ
Emblematica prova dello splendore Maya è la
zona archeologica di Chichèn Itzà, la cui
fedele riproduzione è presente anche in
second life. Il primo
compllesso che si offre alla vista varcato
l’ingresso è Juego de la Pelota, un’area
costituita da un rettangolo delimitato da due
muri alti e paralleli adornati di bassorilievi,
rappresentanti scene di gioco e di sacrificio.
L’edificio più importante è il tempio Kukulcàn,
la famosa piramide a nove piani, di pianta
quadrata, alta 17 metri e sormontata da un
tempio a due vani in cui sono stati ritrovati
una statua di Chac-Mool e il trono/giaguaro
in pietra.
Il tempio è circondato da una galleria e da
un portico in cui l’ingresso principale è
segnato da due colonne a forma di serpente.
La piramide è connessa al culto del sole e
all’osservazione astronomica, intuibile anche
dalle quattro gradinate che,
composte di 364 scalini e sommte alla
piattaforma superiore, sono 365 come i giorni
dell’anno solare, e anche dai nove piani della pira-
mide che originano 18 elementi, corrispon-
denti ai mesi del calendario azteco. Il mo-
numento, oltre a essere un luogo di culto,
funzionava come una gigantesca meridiana.
Di fronte si trovano il Complesso delle mille
colonne e il tempio dei guerrieri, con colonne
in pietra costituite da fusti squadrati o rotondi,
spesso scolpiti in bassorilievo.Paseggiare per
quest’area significa scoprire suggestioni ad
ogni angolo, immaginare la precisione con
cui furono create queste opere, tuffarsi in
percorsi ricchi di enigmi che ci riportano nel
mondo precolombiano, in una vera e propria
Meraviglia del Mondo.
CHIC
HENIT
ZA
Contact inworld VISIT MEXICO
MATERIA ED ENERGIA
Riciclarte è il punto d’incontro della comunità di artisti
italiani che fanno del riciclo la base della propria arte,
prediligendo l’utilizzo di materiale di recupero per le
proprie creazioni.
Riciclarte offre agli artisti uno spazio virtuale attraver-
so il quale è possibile incontrarsi e scambiare idee,
esporre le proprie creazioni in una galleria virtuale e
promuovere le mostre personali e collettive, essere
sempre informati su eventi e iniziative legati al mondo
della trash art.
Riciclarte, portale unico nel suo genere, costantemen-
te aggiornato su inaugurazioni, mostre, concorsi e
convegni legati al mondo dell’arte e del riciclo, è la
via più veloce ed efficace per conoscere e diffondere
notizie, idee e progetti sulla trash art.
CALENDAR: a febbraio verrà attivato un con-
test, che premierà i tre migliori artisti virtuali
con un premio in Linden Dollars e la pubblica-
zione delle opere sul portale www.riciclarte.it.
Per partecipare è necessario iscriversi al comu-
nity group.
RICI
CLAR
TE
RICILARTE
trash art
trash art
40
Contact inworld RICICLARTE
Web site: www.riciclarte.it
Contact
MARLA fashion
STELLA’S MALL
Stella’s mall ubicato sulla land STELLA ISLE
ospita i migliori brand del fashione del
design in Second Life.
Marla’s, Mannon’s, Purple Rose Jewelry,
Shapes by Zada, Freda Fine Fashion, Hair
by Cher, Fashion Club, Reasonable Desires
costumes and sexy ideas, Basevi Moda sexy
shoes, Tuckers fine art, JJ design furniture,
Rug world and Oz’s Retro-wear.
TEMPTRESS LINGERIE
fashion42
Contact inworld STELLA ISLE
MARLA
’S
BUILD
ER TO
OL
BUILDER TOOL
Come primo appuntamento della sezione tecnica ab-
biamo pensato di introdurre in breve il tool per le co-
struzioni che Second Life mette a disposizione di tutti
i residenti.
Prima di entrare nei dettagli una breve parentesi
sull’uso del tool. Non sempre avrete modo di poterlo
utilizzare; quasi tutte le land in SL infatti non offrono
l’abilitazione alla costruzione a tutti i residenti, per-
tanto per esercitarvi nella creazione di oggetti dovrete
necessariamente spostarvi nelle cosidette sandbox, o
in alternativa acquistare una land.
Ma vediamo ora come è strutturato il builder tool in
SL.
Cliccate CTRL 4 per avere accesso alla finestra pop up
del tool; quello che potremo notare immediatamente
è che l’icona del cursore del mouse, che solitamente
appare come una freccetta, somiglia ora ad una bac-
chetta magica simile a quella presente nei programmi
di grafica professionali.
Notiamo anche, nella parte alta della finestra pop up,
un bel pò di icone ognuna delle quali rappresenta
una forma diversa. Clicchiamo ad esempio sull’icona
del cubo come in figura 1(già evidenziata di default),
puntiamo poi il mouse sul suolo della land in cui ci
troviamo, e clicchiamo su di esso; in breve apparirà
nel punto cliccato un cubo con dimensioni, colore e
texture di default come in figura 2. Ora torniamo sulla
finestra popup del tool e clicchiamo sull’icona dell’edit
come in figura 3; salta subito all’occhio che il nostro
BUILDER TOOL tech
tech44
cubo ora presenta delle frecce colorate in rosso, blu e
verde che indicano le coordinate spaziali x,y,z; cliccan-
do e tenendo premuto su una di esse e trascinando il
mouse, sposterete difatti il cubo sulla coordinata scel-
ta. Guardando la finestra popup invece noteremo ora
nella parte centrale delle schede, clicchiamo su Object
e guardiamo un pò il suo contenuto come in figura 4.
Questa scheda, diventerà molto famigliare durante la
costruzione dei vostri oggetti in quanto qui imposte-
rete inportati aspetti degli stessi come le dimensio-
ni, le posizioni e le rotazioni ma anche altri diversi e
importanti settaggi che affronteremo in qualche altro
appuntamento di questa sezione. Per ora guardiamo il
lato sinistro della scheda: questo è costituito da una
serie di numeri raggruppati in tre sezioni;
la prima sezione è la posizione, e svolge numerica-
mente quello che le frecce colorate intorno al cubo
svolgonono visivamente. I secondi tre numeri posti su-
bito al di sotto dei primi invece ci consentono di defi-
nire le dimensioni dell’oggetto in metri; come esempio
provate a impostare la x come in figura 4. I terzi e
ultimi numeri invece settano la rotazione dell’oggetto
sull’asse corrispondente, provate anche qui a modifi-
care qualche parametro per vedere il vostro oggetto
ruotare sull’asse scelto.
Bene, ora avete le prime importanti nozioni per creare
un oggetto nel metamondo di SL, non vi resta altro
che esercitarvi con le diverse forme presenti nel tool
modificandone le proprietà per comporre anche forme
più complesse.
M&M SHOPS
Gli shop M&M sono nati 7 mesi fa dall’idea di 10 Go-
osson e Marcthur Goosson, proprietario della land e
degli shop.
Marcthur Goosson si occupa dell’ideazione delle
sculpted shapes, indirizzando le sue creazioniper gli
usi e le necessità dei creatori e dei builders in gene-
rale.
10 Goosson invece trova la sua vocazione modifi-
cando e decorando con splendidi giardini la land nei
pressi dello shop: la scultura della flora e delle sue
fantastiche forme come fiori e le piante in particolar
modo.
L’estesa varietà di prodotti creati giorno dopo giorno
ha portato M&M alla realizzazione di un grande cen-
tro commerciale, all’interno del quale potrete trova-
re screens paesaggistici, arredi, alberi, fiori e piante,
textures, componenti per la costruzione, tutti i generi
di shapes d’abbellimento, articoli invernali e per il Na-
tale, pattini, summerhouses, THiNC-books, particelle
ed effetti vari, colli di pelliccia, arte, cherubini scolpiti,
animali e molto altro ancora.
Contact inworld M&M SHOP
SECOND-KEY (2ndK)
E’ la divisione di Key-One (www.key-one.it) che porta nel mondo
virtuale di Second Life tutta la creatività, l’esperienza, la capa-
cità progettuale di una azienda che da anni sviluppa e fornisce
soluzioni tecnologiche innovative per supportare le aziende nel
dialogo digitale con i clienti.
Líattività di Second-Key spazia dalla progettazione di iniziative,
ambienti, store, eventi su Second Life, alla loro realizzazione, ani-
mazione e promozione, anche grazie alla individuazione di part-
ner e al collegamento con progetti nella “Real Life”.
L’esperienza Second Life è stata per noi un accelleratore di pro-
cessi di innovazione e ibridazione delle nostre competenze, reso
possibile soprattutto da quella speciale alchimia che si crea con
clienti e collaboratori quando si lavora insieme a progetti innova-
tivi che coinvolgono talenti così diversi. Questo è particolarmente
vero quando la voglia di sperimentare da parte del cliente è alta,
e un progetto SL rappresenta anche una occasione per mettersi
in gioco. In questo senso, il connubio con Style Magazine del Cor-
riere della Sera ha prodotto risultati oltre ogni aspettativa.
L’isola StyleMagazine ha visto in questi 6 mesi di attività alternar-
si eventi con personaggi di primo piano del mondo del design e
dell’attualità: dal fotografo Gian Paolo Barbieri a Paola Antonelli
del MOMA di New York, dai giornalisti d’assalto Rizzo e Stella alla
video artista Yi Zhou. Per tutti, come documentano i video che
abbiamo girato, l’esperienza SL è stata una scoperta sorprenden-
te ed entusiasmante, soprattutto per le dinamiche di interazione
ma anche per le possibilità offerte dal media a chi vuole esprime-
re il proprio lato creativo.
I prossimi eventi su StyleMagazine vedranno protagonisti il gior-
nalista/scrittore Ado Cazzullo già pianificato per il 15 gennaio,
mentre ancora da decidere la data che vedrà protagonista Ambra
Medda, Direttrice e Co-fondatrice del Design Miami/Art Basel.
Noi di 2ndK cerchiamo non solo di portare I brand in Second
Life (e lo abbiamo fatto per molti, fra cui Alias B&BItalia Belstaff
Bonetti Campari Cappellini Cassina Fay Flos Frau Hogan Moncler
Moroso Pirelli Roger Vivier Tod’s, Alfa Romeo, Juventus, Volagra-
tis, de Agostini....). Quello su cui stiamo investendo sono anche
occasioni per dare visibilità nella RL a quanto viene realizzato nel
metaverso. Un esempio è stata l’installazione organizzata insie-
me a Live 2.0 per Pitti Immagine visitata da migliaia di persone
durante la settimana della moda Milanese, dove i video girati su
10 community, più uno sull’esperienza di shopping di un Avatar
erano il cuore dell’installazione PITTI Second Live (si, con la V ad
Contact inworld SECONDKEY
Web site: www.second-key.com
indicare quanto fosse “viva” second life).
Anche in occasione dell’incontro con Paola Antonelli, che ha visto partecipare avatar da tutto il
mondo, i designer di SL hanno avuto la possibilità di esporre le proprie opere che sono state poi
commentate sul blog www.styleonsl.com
Fra i nostri progetti a breve, la realizzazione di un’isola dedicata a chi vuole cimentarsi nella rea-
lizzazione di oggetti di design e non solo, qualcosa che andrà oltre una sandbox tradizionale per
permettere ai talenti “nati su SL” di esprimere e il loro potenziale.
Contact
ALADY ISLAND
Female Shape, Skin and Bodies
Contact inworld ALADY ISLAND
WAITING FORNUMBER
ONE
2ndDesign
INFO next
2NDDESIGN
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Periodico registrato presso Tribunale di Bologna n.7758 del 28/05/2007
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Mollusco & Balena
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Mollusco & Balena Publishing
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