2nd meeting | advance modelling 3d studio max fileoleh : aulia ul haq | founder of al dzgnarts...

34
oleh : Aulia ul Haq | Founder of AL dzgnarts CopyRight © 2009 1 2nd Meeting | Advance Modelling 3D Studio Max Workshop Desain Grafis KEMAKOM 2009

Upload: doandan

Post on 26-Mar-2019

212 views

Category:

Documents


0 download

TRANSCRIPT

oleh : Aulia ul Haq | Founder of AL dzgnarts CopyRight © 2009 1

2nd Meeting | Advance Modelling 3D Studio Max

Workshop Desain Grafis KEMAKOM 2009

oleh : Aulia ul Haq | Founder of AL dzgnarts CopyRight © 2009 2

DAFTAR ISI

Daftar isi ................................................................................................................................................................. 2 Kata kata ................................................................................................................................................................ 4 Realize your 2D view! ............................................................................................................................................. 5 Poly Modelling ........................................................................................................................................................ 6 Lighting .................................................................................................................................................................. 9

Target Spot .............................................................................................................................................. 10

Target Direct ............................................................................................................................................ 12

Omni ........................................................................................................................................................ 14

Menambah efek pada cahaya................................................................................................................... 16 o Efek warna senja ......................................................................................................................... 16 o Efek Atmosphere ......................................................................................................................... 17

Animation............................................................................................................................................................. 19

Animation Control .................................................................................................................................... 19 o Timeline ...................................................................................................................................... 20

oleh : Aulia ul Haq | Founder of AL dzgnarts CopyRight © 2009 3

o Time Slider .................................................................................................................................. 20 o Toggle Animation Mode .............................................................................................................. 20 o Time Box ..................................................................................................................................... 20 o Time Configuration ...................................................................................................................... 20 o Key Mode Toggle ......................................................................................................................... 20 o Playback Controls ........................................................................................................................ 20

Animation Configuration .......................................................................................................................... 21

Membuat Animasi Sederhana .................................................................................................................. 21

Preview Animasi....................................................................................................................................... 22

Pengaturan Keyframe .............................................................................................................................. 23

Membuat Animasi dengan Path (Jalur) ..................................................................................................... 24

Cara Render Animasi ................................................................................................................................ 26

Camera ................................................................................................................................................................. 27

Membuat objek camera ........................................................................................................................... 27

Membuat animasi camera ........................................................................................................................ 29

Membuat animasi camera mengikuti Path ............................................................................................... 29

Eksplorasi Animasi Camera dengan Link Object ........................................................................................ 30

oleh : Aulia ul Haq | Founder of AL dzgnarts CopyRight © 2009 4

Penutup................................................................................................................................................................ 32

Profil Pemateri ......................................................................................................................................... 32

Salam Penutup ......................................................................................................................................... 33

oleh : Aulia ul Haq | Founder of AL dzgnarts CopyRight © 2009 5

Kata – Kata

Dalam kehidupan sekarang ini, teknologi komputer sudah dipakai dimana-mana karena demi efisiensi waktu, membantu pekerjaan, dan juga lebih bisa interaktif dalam menyampaikan pesan – pesan atau suatu proyek.

3D merupakan salah satu dari teknologi komputer dalam bidang grafis. 3D banyak diminati karena bersifat lebih hidup dan lebih real.

3D banyak dipakai dan sangat berguna dalam dunia periklanan, perfilman, dan arsitektur.

Modul ini dibuat untuk membahas 3D secara mudah dan rinci. Dalam modul ini kita menggunakan program 3D studio Max 9.

oleh : Aulia ul Haq | Founder of AL dzgnarts CopyRight © 2009 6

Realize your 2D view! Selamat datang di Workshop Desain Grafis Kemakom 2009.

Disini kita akan merubah pandangan Anda yang tadinya hanya ada koordinat X dan Y menjadi X,Y, dan Z.

Akhir akhir ini jasa 3D banyak dipakai diberbagai bidang seperti iklan dan film. Contoh film yang menggunakan 3d adalah Toys Story, Monster Inc., Finding Nemo, Transformers, dll. Disini kita akan merubah diri kita yang tadinya hanya bisa menonton menjadi orang yang membuat film tersebut. Tentunya membutuhkan perjuangan panjang untuk untuk bisa menjadi master of 3D. Tapi jangan di bikin pusing yaah..wew^^, karena dengan belajar tekun dan rajin pasti kita bisa..amiin^^

Yasudah jangan berlama lama lagi, selamat mengikuti!!^^

oleh : Aulia ul Haq | Founder of AL dzgnarts CopyRight © 2009 7

Poly Modelling Poly Modelling adalah teknik advance modelling yang sering sekali dipakai untuk membuat objek objek sehari hari. Khususnya objek objek yang mempunya detail yang cukup sulit. Praktek : membuat tv LCD

1. Buat sebuah objek Box. Beri setiap segmennya 4.

2. Klik kanan pada objek box tersebut lalu pilih Convert to > Editable Poly.

oleh : Aulia ul Haq | Founder of AL dzgnarts CopyRight © 2009 8

3. Lalu tekan F3 agar view objek berubah menjadi edgenya saja.

4. Pada rollout selection yang ada di panel Modify > Editable Poly pilih polygon.

5. Gunakan alat yang ada di rollout Edit Polygons yaitu ada Extrude, Outline, Bevel, Inset, dll.

6. Untuk sekarang yang digunakan hanya Inset dan Extrude. 7. Buat bentuk seperti gambar di samping.

oleh : Aulia ul Haq | Founder of AL dzgnarts CopyRight © 2009 9

8. Untuk menyempurnakan bentuknya, tambahkan objek cylinder sebagai alas kaki monitor tersebut dengan cara yang sama.

9. Kemudian buat sebuah objek Plane untuk membuat layar monitornya, Posisikan tepat di depan monitornya. 10. Tekan ‘M’ untuk mengeluarkan Material Editor. Pada parameter Diffuse klik tombol kosong maka akan keluar kotak

dialog Material/Map Browser, pilih Bitmap maka akan keluar lagi kotak dialog browse gambar, lalu pilih gambar yang diinginkan.

11. Kemudian coba render (F9).

oleh : Aulia ul Haq | Founder of AL dzgnarts CopyRight © 2009 10

Lighting Lighting adalah teknik pencahayaan atau proses memberikan efek cahaya pada desain 3D yang telah kita buat agar lebih tampak hidup lagi. Langsung saja kita praktekkan ya..sebelumnya silahkan buat desain seperti pada gambar menggunakan teknik yang tadi kita pelajari.

oleh : Aulia ul Haq | Founder of AL dzgnarts CopyRight © 2009 11

Setelah membuat objek mari kita beri efek cahaya.

Target Spot

Target Spot adalah jenis cahaya yang memiliki satu titik suber cahaya dan satu titik target. Diameter cahaya yang dipancarkan adalah meluas dari sumber cahaya ke target.

Langkah :

1. Klik panel Create > Lights > Target Spot. 2. Ganti viewport menjadi Left. 3. Lalu kita mulai membuat cahayanya dengan cara klik tahan

pada viewport untuk menentukan titik sumber cahaya, kemudian drag mouse ke arah objek yang ingin dikenai cahaya, lalu lepas mouse.

oleh : Aulia ul Haq | Founder of AL dzgnarts CopyRight © 2009 12

4. Pindahkan lagi posisi sumber cahaya sehingga setelah di render menjadi seperti ini. 5. Sudah terlihat lebih hidup kan? Tapi agar lebih hidup kita berikan

efek bayangan dengan cara aktifkan objek Light lalu klik panel Modify. 6. Pada rollout General Parameters ceklis kotak On pada group Shadows,

dan pada rollout Shadow Parameter isi Dens=0,5. 7. Silahkan render lagi.

oleh : Aulia ul Haq | Founder of AL dzgnarts CopyRight © 2009 13

Target Direct

Target Direct pada prinsipnya hampir sama dengan target spot. Bedanya adalah Target Direct memiliki diameter yang sama antara sumber cahaya dan target cahaya. Langkah :

1. Klik panel Create > Lights > Target Direct. 2. Ganti viewport menjadi Left. 3. Lalu kita mulai membuat cahayanya dengan cara klik tahan

pada viewport untuk menentukan titik sumber cahaya, kemudian drag mouse ke arah objek yang ingin dikenai cahaya, lalu lepas mouse.

4. kita berikan efek bayangan dengan cara aktifkan objek Light lalu klik panel Modify.

5. Pada rollout General Parameters ceklis kotak On pada group Shadows, dan pada rollout Shadow Parameter isi Dens=0,5.

6. Silahkan render.

oleh : Aulia ul Haq | Founder of AL dzgnarts CopyRight © 2009 14

oleh : Aulia ul Haq | Founder of AL dzgnarts CopyRight © 2009 15

Omni Omni berbeda dari target spot maupun target direct karena omni hanya memiliki satu titik yaitu sumber cahaya yang penyinarannya bersifat menyeber ke segala arah. Langkah : 1. Klik panel Create > Lights > Omni. 2. Ganti viewport menjadi Left. 3. Cara membuat cahayanya tinggal klik saja di viewport. 4. kita berikan efek bayangan dengan cara aktifkan objek Light

lalu klik panel Modify. 5. Pada rollout General Parameters ceklis kotak On pada group

Shadows, dan pada rollout Shadow Parameter isi Dens=0,5. 6. Silahkan render.

oleh : Aulia ul Haq | Founder of AL dzgnarts CopyRight © 2009 16

oleh : Aulia ul Haq | Founder of AL dzgnarts CopyRight © 2009 17

Menambah efek pada cahaya o Efek warna senja

Caranya adalah pertama aktifkan objek light lalu pada panel Modify, ada rollout Intensity/Color/Attenuation, ganti warnanya dengan warna senja, coba render.

oleh : Aulia ul Haq | Founder of AL dzgnarts CopyRight © 2009 18

o Efek Atmosphere Langkah : 1. Aktifkan objek light tersebut, buka panel Modify dan pada rollout Atmospheres/Effects klik tombol

Add.

2. Lalu akan muncul kotak dialog Add Atmosphere or Effect.

3. Pilih Lens Effects lalu klik OK. 4. Masih pada rollout Atmospheres/Effects,

klik Setup. 5. Akan muncul kotak dialog Environment

and Effects. 6. Silahkan pilih efek yang ada pada rollout

Lens Effects Parameters. 7. Lalu Close saja, dan coba render.

oleh : Aulia ul Haq | Founder of AL dzgnarts CopyRight © 2009 19

oleh : Aulia ul Haq | Founder of AL dzgnarts CopyRight © 2009 20

Animation Fungsi Animation adalah untuk memberikan gerakan pada objek yang telah kita buat. Animation digunakan untuk membuat short film atau iklan. Kita akan mengenal pengaturan pengaturan sebelum membuat animasi.

Animation Control

Time Slider Timeline Toggle Animation Mode

Key Mode Toggle

Time Box

Time Configuration

Playback Controls

oleh : Aulia ul Haq | Founder of AL dzgnarts CopyRight © 2009 21

o Timeline Timeline adalah tempat dimana keyframe di buat.

o Time Slider Slide untuk melihat animasi yang telah dibuat. Jika anda menjalankan animasi dengan Playback Controls maka Time Slider akan bergerak dari farame 0 hingga frame terakhir. Tanpa menjalankan animasi juga anda bisa melihat pergerakan objek dengan cara menggeser Time Slider.

o Toggle Animation Mode Tombol untuk mengatur pembuatan animasi, ada Auto Key dan Set Key.

o Time Box Kotak berisi angka sebagai nilai frame yang sedang aktif sekarang.

o Time Configuration Tombol yang berfungsi untuk mengatur banyaknya frame, frame per second nya.

o Key Mode Toggle Tombol untuk mengatur mode tampilan Playback Controls.

o Playback Controls Kumpulan tombol untuk menjalankan animasi yang telah anda buat.

oleh : Aulia ul Haq | Founder of AL dzgnarts CopyRight © 2009 22

Animation Configuration Sebelum memulai membuat animasi, anda sebaiknya mengatur dulu ingin berapa banyak frame, dan berapa FPS animasi yang anda buat. Caranya : 1. Klik tombol Time Configuration maka akan muncul kotak dialog Time Configuration. 2. Anda tinggal mengatur semuanya . . ^^

Membuat Animasi Sederhana 1. Buat sebuah objek Teapot. 2. Aktifkan objek teapot tersebut dan klik tombol Auto Key, yang

berarti setiap perubahan yang terjadi pada teapot tersebut akan menghasilkan Key Frame sebagai suatu animasi.

oleh : Aulia ul Haq | Founder of AL dzgnarts CopyRight © 2009 23

3. Geserkan Time Slider ke frame 25 dan gerakkan teapot tersebut. 4. Geserkan lagi ke frame 50, dan gerakkan kembali. 5. Seterusnya hingga frame 100. 6. Tampilan Timeline setelah jadi animasinya adalah sebagai berikut.

7. Setelah kiranya selesai, jangan lupa untuk mematikan tombol Auto Key kembali. 8. Jika ingin melihat gerakkannya tekan tombol Play .

Preview Animasi Preview dilakukan setelah animasi jadi dan sebelum melakukan proses render. Preview animasi dimaksudkan untuk melihat hasil animasi sementara secara cepat. Caranya : 1. Aktifkan salah satu viewport yang akan anda preview, misalkan Prespective. 2. Klik menu Animation > Make Preview . . . akan muncul kotak dialog Make Preview, langsung saja klik

Create.

oleh : Aulia ul Haq | Founder of AL dzgnarts CopyRight © 2009 24

3. Untuk melihat kembali preview yang telah kita buat caranya adalah, Klik menu Animation > View Preview . . .

Pengaturan Key Frame Pengaturan Key Frame berguna apabila gerakan animasinya ada yang kurang bagus atau kita ingin menduplikasi gerakannya. Untuk merubah key frame kita bisa menggeser – geserkan key framenya. Untuk menghapus caranya kita select keyframe yang ingin kita hapus dan tekan tombol Delete pada keyboard. Untuk menduplikasi keyframe caranya, select keyframenya dan geserkan keyframenya sambil kita menekan tombol Shift pada keyboard.

oleh : Aulia ul Haq | Founder of AL dzgnarts CopyRight © 2009 25

Membuat Animasi dengan Path (jalur) Langkah : 1. Aktifkan viewport Top, lalu buatlah Path atau jalurnya dengan menggunakan Line (Create >Shape > Line). 2. Buat sebuah objek Teapot.

oleh : Aulia ul Haq | Founder of AL dzgnarts CopyRight © 2009 26

3. Aktifkan objek teapot, lalu klik panel Motion . 4. Pada rollout Assign Controller, klik pilihan Position : Position XYZ. 5. Klik tombol Assign Controller . 6. Maka akan muncul kotak dialog Assign Position Controller. 7. Lalu pilih Path Constraint > OK. 8. Buka rollout Path Parameters, klik tombol Add Path kemudian

klik objek line, maka objek teapot akan otomatis menempel pada jalur objek line tadi.

9. Coba Play Animation, terlihat objek teapot masih kaku mengikuti jalur yang ada, ada pengaturan lagi agar objek teapot terlihat natural mengikuti jalur.

10. Kembali ke Path Parameters, ceklis kotak Follow dan Bank dan Isikan parameter Bank Amount = 0,4 dan Smoothness = 1,0.

oleh : Aulia ul Haq | Founder of AL dzgnarts CopyRight © 2009 27

Cara Render Animasi 1. Klik menu Rendering > Render . . (F10), maka akan keluar kotak dialog Render Setting. 2. Pada group Time Output, ganti Single menjadi Active Time Segment. 3. Pada group Render Output klik tombol Files . .

4. Maka Akan muncul kotak dialog Render Output File. 5. Isi File name nya, ganti pada Save as type dengan

AVI File (*.avi), lalu klik Save. 6. Muncul kotak dialog AVI file compression setup.

Pilih Indeo Video 5.10, dan geserkan slide Quality ke paling kanan. Lalu klik OK.

7. Selanjutnya klik Render.

oleh : Aulia ul Haq | Founder of AL dzgnarts CopyRight © 2009 28

Camera Camera berfungsi untuk mengatur sudut pandang dari berbagai sisi yang anda inginkan. Praktek :

Membuat Objek Camera

1. Buka file project di Desktop\3D 2nd\ ©lub-ink 2009 character.max. 2. Aktifkan viewport Left. 3. Klik panel Create > Cameras > Target.

4. Lalu kita mulai membuat cameranya dengan cara klik tahan pada viewport untuk menentukan titik camera, kemudian drag mouse ke arah objek sebagai target kamera, lalu lepas mouse.

5. Untuk melihat sudut pandang Camera yang telah kita buat tekan ‘C’ pada keyboard.

oleh : Aulia ul Haq | Founder of AL dzgnarts CopyRight © 2009 29

6. Untuk lebih mudah mendapatkan sudut kamera yang diinginkan kita lebih baik menggunakan 4 viewport default dengan cara menekan Alt + W.

7. Atur viewport 1 = Camera, viewport 2 = Top, viewport 3 = Left, viewport 4 = Prespective.

oleh : Aulia ul Haq | Founder of AL dzgnarts CopyRight © 2009 30

8. Atur posisi camera melalui vieport Prespective maka otomatis pada viewport Camera pun bergerak.

Membuat Animasi Kamera Praktek : 1. Masih pada project yang tadi, klik Auto Key. 2. Geser Time Slider ke frame 25 lalu gerakkan Camera, selanjutnya ke frame 50 dan seterusnya. 3. Lihat hasilnya di viewport Camera.

Membuat Animasi Camera mengikuti Path Praktek : 1. Masih pada project tadi, dari viewport Tob, buat jalur mengitari objek karakter. 2. Buat Camera yang targetnya tepat di tengah objek karakter. 3. Aktifkan objek Camera, lalu klik panel Motion . 4. Pada rollout Assign Controller, klik pilihan Position : Position XYZ. 5. Klik tombol Assign Controller . 6. Maka akan muncul kotak dialog Assign Position Controller. 7. Lalu pilih Path Constraint > OK. 8. Buka rollout Path Parameters, klik tombol Add Path kemudian

klik objek line, maka objek teapot akan otomatis menempel pada jalur objek line tadi.

9. Play Animation.

oleh : Aulia ul Haq | Founder of AL dzgnarts CopyRight © 2009 31

Eksplorasi Animasi Camera dengan Link Object 1. Aktifkan viewport Top, lalu buatlah Path atau jalurnya dengan menggunakan Line (Create >Shape > Line). 2. Buat sebuah objek Teapot. 3. Selanjutnya gunakan teknik Path Constraint agar objek teapot mengikuti jalur dengan benar dan natural. 4. Setelah selesai, buatlah 2 buah Camera dengan posisi sebagai berikut.

Camera 1

Camera 2

oleh : Aulia ul Haq | Founder of AL dzgnarts CopyRight © 2009 32

5. Sekarang kita fokus ke Camera 1 dulu. 6. Klik tombol Select and Link , lalu klik dan drag dari target Camera 1 ke objek Teapot. 7. Ganti Viewport ke Camera 1. Coba Play Animation. 8. Sekarang kita pindah fokus ke Camera 2. 9. Klik tombol Select and Link , lalu klik dan drag dari garis penghubung target dan Camera 2 ke objek

Teapot. 10. Ganti Viewport ke Camera 2. Coba Play Animation.

This the end of Kemakom Graphic Design Workshop 2009. . . ^^

oleh : Aulia ul Haq | Founder of AL dzgnarts CopyRight © 2009 33

Penutup

PROFIL PEMATERI

Nama Lengkap : Aulia ul Haq

Nama Panggil : Aal / ulhaq

Nama Perusahaan : AL dzgnarts | realiZe your XY

Alamat : Yellow Apartement Fl.1 Kav.1002 Geger Arum, Kota Bandung..^^

TTL : 04 Mei 1991

No kontak : 085295637854 | 085723138644 ‘both active’

Email : [email protected]

Facebook : http://www.facebook.com/auliaulhaq

Twitter : http://www.twitter.com/Aldzgnarts

DeviantArt : http://www.aldzgnarts.deviantart.com

oleh : Aulia ul Haq | Founder of AL dzgnarts CopyRight © 2009 34

Terima kasih ya atas partisipasi, waktu, dan perhatian kalian semua. Semoga ilmu ini dapat bermanfaat. Amiin..^^ Sampai ketemu lagi..hehe Oia, kalo ada yang mau ditanyakan, mau sharing, atau perlu pemateri 3D’s Max ga usah malu ya hubungin lewat mana aja insya Allah bisa..okay..^^ Dadaah.. by :