2013 ux research - incar infotainment: system guidelines

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IN-CAR INFOTAINMENT System guidelines Luglio 2013 1

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Page 1: 2013 UX RESEARCH - InCar Infotainment: System Guidelines

IN-CAR INFOTAINMENT System guidelines Luglio 2013

1

Page 2: 2013 UX RESEARCH - InCar Infotainment: System Guidelines

INDICE 2

1.  Obiettivo del documento

2.  Ambito

3.  Overview: Integrazione e Internet of things

4.  Automotive e Sistemi integrati di infotainment: stato dell’arte

5.  “EYES-ON-THE-ROAD”: DOT (Department of Transport) Guidelines

6.  “EYES-ON-THE-ROAD”: Allianz of Automobile Manifactures Guidelines

7.  Conclusioni

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1. Obiettivo del documento

Obiettivo del documento è condividere una serie di outcomes significativi emersi

a seguito dell’attività di benchmark condotta sui migliori sistemi di infotainment

integrati di bordo adottati dalle maggiori case automobilistiche internazionali.

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2. Ambito

Il benchmarck è stato eseguito prendendo come riferimento le 2 maggiori fonti ufficiali che

nel corso dell’ultimo decennio hanno approfondito e sistematizzato le tematiche relative

all’usabilità, al design e all’ergonomia dei sistemi e delle interfacce uomo-macchina

applicate al settore automotive:

•   Ricerca effettuata dal Department of Transports (D.O.T.) del Governo degli Stati Uniti

d’America, volta a minimizzare il numero e le possibili cause di incidenti stradali dovuti a

distrazione cognitiva;

•   Guidelines di design definite dall’Alliance of Automobile Manufactures.

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Page 5: 2013 UX RESEARCH - InCar Infotainment: System Guidelines

INDICE 5

1.  Obiettivo del documento

2.  Ambito

3.  Overview: Integrazione e Internet of things

4.  Automotive e Sistemi integrati di infotainment: stato dell’arte

5.  “EYES-ON-THE-ROAD”: DOT (Department of Transport) guidelines

6.  “EYES-ON-THE-ROAD”: Allianz of Automobile Manifactures Guidelines

7.  Conclusioni

Page 6: 2013 UX RESEARCH - InCar Infotainment: System Guidelines

3. Overview: Integrazione e Internet of things

I moderni sistemi di infotainment (ICE, In-Car Infotainment, o IVE, in-Vehicle Infotainment)

sono caratterizzati dall’integrazione, ossia dalla capacità di un hardware e di un software di

gestire una serie combinata di attività.

Si passa dall’insieme dei diversi dispositivi hardware installati in vettura (sistemi audio-

video, navigatori satellitari, apparecchi per connettere il cellulare all’auto via bluetooth), ad

un unico dispositivo, un’unica interfaccia multifunzione, inclusa nella dotazione standard

delle automobili e non più considerati a livello di optional o aftermarket.

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4. Automotive e Sistemi integrati di infotainment: stato dell’arte

In Europa, le politiche riguardanti i sistemi di Infotainment integrati nelle automobili sono

ancora poco sviluppate.

•   In Italia se ne occupa solo il Codice della Strada, in particolare l’Art. 173: Uso di lenti o di determinati

apparecchi durante la guida (testo applicabile dal 19 gennaio 2013).

•   A livello europeo sono state avviate soltanto delle ricerche negli anni Novanta, con un marcato

indirizzo psicologico ed ergonomico.

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Le Fonti più importanti a cui fare riferimento per la progettazione di sistemi e interfacce

uomo-macchina applicate al settore automotive sono:

•   Le guidelines dettate dal Department of Transports (D.O.T.) del Governo degli Stati

Uniti d’America;

•   Le guidelines di design definite dall’Alliance of Automobile Manufactures.

Page 8: 2013 UX RESEARCH - InCar Infotainment: System Guidelines

INDICE 8

1.  Obiettivo del documento

2.  Ambito

3.  Overview: Integrazione e Internet of things

4.  Automotive e Sistemi integrati di infotainment: stato dell’arte

5.  “EYES-ON-THE-ROAD”: DOT (Department of Transport) guidelines

6.  “EYES-ON-THE-ROAD”: Allianz of Automobile Manifactures Guidelines

7.  Conclusioni

Page 9: 2013 UX RESEARCH - InCar Infotainment: System Guidelines

5. “EYES-ON-THE-ROAD”: DOT (Department of Transport) Guidelines

Le guidelines sono state redatte dalla National Highway Traffic Safety Administration

(NHTSA) e si basano sullo studio empirico (tramite ricerche periodiche) dell’interazione

degli automobilisti con sistemi di infotainment durante la guida.

Scopo delle guidelines è indirizzare i produttori verso il design di sistemi che aiutino i

guidatori a massimizzare i livelli di attenzione e a ridurre il livello di DRIVER DISTRACTION.

La ricerca ha individuato 3 tipi di distrazioni:

1.  Distrazione visiva: causata da una fonte visiva interna all’abitacolo.

2.  Distrazione manuale: causata dalla necessità di maneggiare direttamente un artefatto

per avviarne il funzionamento.

3.  Distrazione cognitiva: causata da un’attività (pratica o riflessiva) a maggiore

coinvolgimento cognitivo rispetto all’attività di guida dell’auto.

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Page 10: 2013 UX RESEARCH - InCar Infotainment: System Guidelines

Le tre tipologie di distrazioni conducono ad una serie di comportamenti negativi, in quanto

pericolosi:

•   inserimento manuale di testi sui devices;

•   riproduzione di schermate con informazioni testuali molto dense;

•   utilizzo dello scrolling automatico per i testi;

•   riproduzione di certi tipi di grafiche e fotografie – soprattutto immagini 3D, satellitari o

comunque troppo dettagliate;

•   riproduzione di video non correlati alla guida – in generale, ogni tipo di contenuto video.

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5. “EYES-ON-THE-ROAD”: DOT (Department of Transport) Guidelines

Page 11: 2013 UX RESEARCH - InCar Infotainment: System Guidelines

Le guidelines del DOT tuttavia non forniscono indicazioni pratiche sulle norme di

progettazione usabile ed ergonomica dei sistemi di infotainment integrati nelle auto, ma si

limitano a dettare una serie di principi generali:

•   il guidatore deve essere nella condizione di non distogliere lo sguardo dalla strada;

•   il guidatore deve poter tenere almeno una mano sul volante mentre svolge un’attività

secondaria;

•   ogni attività secondaria rispetto alla guida deve poter essere abbandonata dal guidatore

in qualsiasi momento;

•   il guidatore, non il device, deve controllare il ritmo/l’andamento dell’interazione;

•   i display/monitor devono essere ben visibili e presentare contenuti facilmente leggibili.

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5. “EYES-ON-THE-ROAD”: DOT (Department of Transport) Guidelines

Page 12: 2013 UX RESEARCH - InCar Infotainment: System Guidelines

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Un altro dato interessante che emerge dai test: alcune attività sarebbero non solo a basso

rischio, ma addirittura protettive per la sicurezza del guidatore. Interagire con un

passeggero e utilizzare un telefono in modalità hands-free per parlare/ascoltare sono

attività a basso carico visivo, manuale e cognitivo.

LIVELLO DI

RISCHIO

Autocarri

Automobili

0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 23

Afferrare un oggetto in movimento

Leggere

Comporre un numero con un telefono hand-held Parlare/

ascoltare telefono hand-held

Interagire con un passeggero

Parlare/ ascoltare telefono hand-free

Interagire con un passeggero

Parlare/ ascoltare telefono hand-held

Settare il pannello di controllo

Afferrare un oggetto non in movimento

Leggere Scrivere un messaggio di testo con un telefono hand-held

Comporre un numero con un telefono hand-held

5. “EYES-ON-THE-ROAD”: DOT (Department of Transport) Guidelines

Page 13: 2013 UX RESEARCH - InCar Infotainment: System Guidelines

INDICE 13

1.  Obiettivo del documento

2.  Ambito

3.  Overview: Integrazione e Internet of things

4.  Automotive e Sistemi integrati di infotainment: stato dell’arte

5.  “EYES-ON-THE-ROAD”: DOT (Department of Transport) guidelines

6.  “EYES-ON-THE-ROAD”: Allianz of Automobile Manifactures Guidelines

7.  Conclusioni

Page 14: 2013 UX RESEARCH - InCar Infotainment: System Guidelines

L’Alliance of Automobile Manufactures riunisce i maggiori produttori di automobili: BMW,

Chrysler, Ford, General Motors, jaguar, Mazda, Mercedes, Mitsubishi, Porsche, Toyota,

Volkswagen, Volvo.

Le linee guida sono studiate per aiutare i designer nella progettazione di In-Car devices che

agevolino gli automobilisti nei comportamenti che garantiscono il mantenimento di buoni

livelli di attenzione e quindi di una guida sicura.

Le linee guida danno indicazioni sulla progettazione di sistemi integrati di infotainment

sotto 5 diverse prospettive:

1.  IN-CAR INSTALLATION

2.  VISUAL & LAYOUT

3.  INTERACTION DESIGN

4.  FEEDBACK & SUPPORT

5.  INFORMATION & INSTRUCTION

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6. “EYES-ON-THE-ROAD”: Allianz of Automobile Manifactures Guidelines

Page 15: 2013 UX RESEARCH - InCar Infotainment: System Guidelines

INSTALLATION

•   Nessuna parte del sistema deve ostruire il campo visivo del guidatore;

•   Il sistema/device deve essere settato e collocato nel rispetto delle normative vigenti e delle

indicazioni dei produttori;

•   il sistema/device deve essere posizionato abbastanza vicino al guidatore da essere visto senza

difficoltà, e comunque in modo tale da non ostruire in nessun modo la vista della strada né di altri

controller/display;

•   tutti i display devono essere progettati e installati in modo da ridurre al minimo bagliori e riflessi.

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CORRETTA applicazione delle guidelines:

un display con controllo automatico della

luminosità, incassato nel cruscotto, in

posizione centrale elevata che non riflette

immagini sul vetro del veicolo e può essere

letto facilmente in tutte le condizioni di luce

normale.

ERRATA applicazione delle guidelines:

un sistema di navigazione after market che

ostacola gli interruttori dello sbrinatore, con

un controllo supplementare sul volante che

rende le manovre più difficoltose,

soprattutto in curva.

6. “EYES-ON-THE-ROAD”: Allianz of Automobile Manifactures Guidelines

Page 16: 2013 UX RESEARCH - InCar Infotainment: System Guidelines

VISUAL & LAYOUT

•   Utilizzare gli standard (inter)nazionali correlati a laggibilità del font, acronimi, abbreviazioni, simboli e

icone;

•   Il guidatore deve poter completare il compito desiderato con una sequenza di sguardi verso il device/

display abbastanza brevi da non condizionare la guida (non più di due secondi ciascuno, non

eccedere la durata massima di 12 secondi totali per il completamento dell’attività);

•   tutte le informazioni che riguardano le attività collegate alla guida e al traffico devono essere

presentate dal sistema in maniera tempestiva ed accurata;

•   il sistema non deve produrre avvisi sonori a volume troppo elevato o comunque non controllabile dal

guidatore.

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CORRETTA applicazione delle guidelines:

tutte le abbreviazioni utilizzate nelle norme

ISO 2575 sono comunemente riconosciute.

ERRATA applicazione delle guidelines:

un menu di navigazione che utilizza simboli

e abbreviazioni inventati da un progettista,

senza tenere conto degli standard in uso.

6. “EYES-ON-THE-ROAD”: Allianz of Automobile Manifactures Guidelines

Page 17: 2013 UX RESEARCH - InCar Infotainment: System Guidelines

INTERACTION DESIGN

•   il guidatore deve essere in grado di controllare il ritmo dell’interazione;

•   Le azioni richieste dal guidatore al sistema (e viceversa) devono prevedere che una mano resti

sempre sul volante;

•   Le interazioni basate sulla comunicazione vocale devono prevedere un’opzione hands-free sia per la

fase di input (speaking) che per la fase di output (listening);

•   Il sistema non deve presentare sequenze non interruttibili di interazioni a livello visivo/manuale:

•   In generale, il guidatore deve poter controllare il ritmo e l’andamento delle interazioni con il sistema;

•   le risposte del sistema (es: conferme, feedback) devono essere veloci e veicolate al guidatore in modo

chiaro.

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ERRATA applicazione delle guidelines:

un dispositivo portatile con i tasti che

richiede l’utilizzo di entrambe le mani per

eseguire le varie attività.

CORRETTA applicazione delle guidelines:

la dotazione del veicolo prevede un sistema

di altoparlanti integrati con la radio e un

microfono integrato con il cruscotto o con

lo specchietto retrovisore.

6. “EYES-ON-THE-ROAD”: Allianz of Automobile Manifactures Guidelines

Page 18: 2013 UX RESEARCH - InCar Infotainment: System Guidelines

FEEDBACK & SUPPORT

•   Le informazioni visuali non correlate alla guida e che potrebbero distrarre il guidatore (video,

immagini e grafiche particolari, testo auto-scrolling) devono essere disabilitate mentre il veicolo è in

movimento;

•   Le funzioni di sistema che non sono state progettate per essere usate durante la guida devono essere

inaccessibili mentre il veicolo è in movimento;

•   Il sistema deve quindi presentare in maniera chiara e distinta al guidatore le funzionalità che possono

essere utilizzate quando il veicolo è in movimento e le funzionalità più legate all’infotainment.

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CORRETTA applicazione delle guidelines:

Un dispositivo che distingue chiaramente le

operazioni a disposizione del guidatore

mentre il veicolo è in movimento, rendendo

agilmente accessibili mappe e cartine

bidimensionali e informazioni sul traffico.

ERRATA applicazione delle guidelines:

un dispositivo che rende disponibile al

guidatore la fruizione di immagini troppo

dettagliate, contenuti social, video etc.

Mentre il veicolo è in movimento.

6. “EYES-ON-THE-ROAD”: Allianz of Automobile Manifactures Guidelines

Page 19: 2013 UX RESEARCH - InCar Infotainment: System Guidelines

INFORMATION & INSTRUCTION

•   Le istruzioni devono distinguere chiaramente tra le funzionalità di sistema progettate per il guidatore

quando l’auto è in movimento, e le funzionalità accessorie.

•   Le istruzioni che accompagnano il sistema devono coprire sia gli aspetti legati all’installazione e alla

manutenzione del device che all’utilizzo delle varie funzioni;

•   Le istruzioni devono essere semplici e chiare, anche per quanto riguarda eventuali limitazioni di

utilizzo per determinate categorie di utenti.

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6. “EYES-ON-THE-ROAD”: Allianz of Automobile Manifactures Guidelines

Page 20: 2013 UX RESEARCH - InCar Infotainment: System Guidelines

INDICE 20

1.  Obiettivo del documento

2.  Ambito

3.  Overview: Integrazione e Internet of things

4.  Automotive e Sistemi integrati di infotainment: stato dell’arte

5.  “EYES-ON-THE-ROAD”: DOT (Department of Transport) guidelines

6.  “EYES-ON-THE-ROAD”: Allianz of Automobile Manifactures Guidelines

7.  Conclusioni

Page 21: 2013 UX RESEARCH - InCar Infotainment: System Guidelines

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7. Conclusioni

•   Ridurre la complessità e la durata delle interazioni tra il guidatore e il sistema.

•   Limitare il carico di informazioni visive nel campo ottico del guidatore.

•   Limitare la durata del colpo d’occhio richiesto dal device per ottenere

un’informazione/svolgere un compito.

•   Limitare al minimo la quantità di input manuali , tenendo presente che una

mano dovrà sempre rimanere sul volante.

•   Utilizzare quanto più possibile i comandi vocali (input e output).

•   Integrare quante più funzionalità possibili in un’unico device.

•   Mantenere una divisione netta tra le tipologie di interazioni/attività consentite

dal sistema.

•   Utilizzare standard riconosciuti per la presentazione delle infomazioni.

•   Progettare un prodotto user friendly e facile da utilizzare.

Page 22: 2013 UX RESEARCH - InCar Infotainment: System Guidelines

GRAZIE!