2006-11 - bd nostalgia vol. 1 #2

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BD Nostalgia #2 Magazine sur la BD en général, comics, manga, bd euro

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Couverture 2006

Couverture de l’année 2006

Sensational Spider-Man #31 Ninja Scroll #2 X-Men #192

Fables #56 Spawn Manga Collection DCU: Brave New World

Revenge of the Green Lanterns Incredible Hulk #100 Loveless #7

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Couverture de l’année 2006

Couverture 2006

DMZ #14 Fables: 1,001 Nights of Snow Liberty Meadows Cover Girl

Seven Soldiers: Bulleteer #3 Fantastic Four: The End #1 Batman and the Monster Men #5

Freshmen Vol. 2 #1 Eden Vol. 5: It's an Endless World Star Wars: Knights of the Old Republic #9

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Éditorial

BD Nostalgia

BD Nostalgia nº2 - Novembre 2006. Publication mensuelle. SM Design, 3230 desmarteau, Mon-tréal, Qc., H1L 4P1, Tél.: 514-299-2966. Direc-teur et rédacteur en chef Sylvio Martins. Cor-rectrice Véronique Forest. Les opinions expri-mées dans les colonnes de ce magazines n’en-gagent que leurs auteurs. La reproduction des textes, dessins et graphiques est interdite sans l’autorisation écrite de l’auteur et de l’éditeur. Les images sont © 2006 par leurs auteurs. Dessin de couverture Angel Sanctuary. Cette publication étant susceptible de comporter des erreurs (nul n’est parfait) nous vous prions de bien vouloir nous excuser pour les éventuels désagréments que cela pourrait causé. Dépôt légal à parution.

ANIME / MANGA - Anime Flash Hellsing 05 Red Garden 08 Busou Renkin 09 - Anime Flashback Ah! My Goddess OVA 10 - Mega Dossier Gundam II Mobile Suit Gundam 0079 Introduction 12 Histoire 14 Lexique et termes techno 18 Lieux et Pays 22 - Deux éternels rivaux Char Aznable 24 Amuro Ray 25 - Manga au Max Trèfle (Clover) 26

BD EURO - Euro Dossier Bob Morane 30 - Découverte du mois Trolls de Troy 34 - Euro Nouveauté Ruule 38 Pixie 39 Néfésis 40 Merlin 41 Game Over 42

COMIC US - Dossier du mois Batman Returns 44 - Un peu de tout Marvel Ultimates 50 Runaways 51 - Oldies but Goodies Le Noël de Lobo 52 - Chronique du Good Dr. 54 - Le monde du Jeux vidéo Marvel Ultimate Alliance 56 - Couvertures de l’année 58

Les énergies du passé I "La nostalgie consiste à se raccrocher au passé, comme en une sorte de refus de l’avenir. Ce n’est pas sain du tout. Par contre, prendre les énergies du passé afin de créer un avenir, cela me paraît noble et estimable". La bande dessinée (appelée encore par l'acronyme BD, ou bédé) est un art littéraire et graphique (souvent appelé le neuvième art) où une histoire est racontée grâce à des images, des dessins, accompagnés d'un texte. On appelle les amateurs de bande dessinée, des bédéphiles. Pour les prochains numéro une introduction de l’histoire de la Bédé est importante pour comprendre le présent et surtout le future. Pour certains, la bande dessinée, au-delà d'un simple moyen d'expression, est un “genre”. On retrouve cette opinion chez les amateurs de bande dessinée “j'aime la science fiction, le roman-policier et la bédé”. Il est à noter que ceux pour qui la bande dessinée est un “genre” considèrent souvent que cette dernière est réservée à un public enfant ou adolescent. D'autres vont plus loin et voient la bande dessinée comme un style graphique, allant jusqu'à qualifier des dessins non-séquentiels de dessins, parce que ceux-ci incluent des détails empruntés au graphisme mis au point par des auteurs de bandes dessinées, tels que le « gros

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Éditorial

Éditorial nez ». Enfin, certains avancent que la bande dessinée est essentiellement un média de masse, destiné à exister sous forme imprimée. Le rapport très étroit qui lie la bande dessinée aux moyens de reproductions mécaniques leur donne sans doute raison: la lithographie (XVIIIe siècle), qui permet au dessinateur un travail rapide, solitaire et sans limite du nombre d'impressions, a permis à l'estampe de se développer et d'en populariser le genre. Au XIXe siècle, les histoires en images se sont répandues grâce à une plus large diffusion de la presse due aux progrès de l'imprimerie et annonce les prémices de la bande dessinée en dépassant l'illustration traditionnelle. Au Japon, Katsushika Hokusai créa une série d'esquisses de dessins grotesques, comparables aux Grotesques de l'italien Léonard de Vinci, qu'il appela manga. Ce nom est encore aujourd'hui celui de la bande dessinée japonaise. Les man-gas actuels ont souvent recours aux mêmes genres que les estampes du XIXe siècle : horreur, samouraïs, érotisme, hu-mour. Même si les mangas ont profité d'une influence anglo-saxone au début du XXe siècle et même si le genre s'est cristallisé après la Seconde Guerre mondiale avec Osamu Tezuka, on peut tout à fait considérer qu'une continuité relie les œuvres de l’Ukiyo-e (Hokusai, Sensei, Utamaro, Hiroshi-ge, Sharaku, etc.) aux mangas contemporains. En Europe, on s'accorde généralement à reconnaître le suisse Rodolphe Toepffer (ou Töpf-fer) comme le premier créateur de bande dessinée, son premier ouvrage Histoire de M. Jabot ayant été publié en 1833. Plusieurs ouvrages du même type suivront. On peut dire que Töpf-fer a inventé l'album de bandes dessinées (chacun de ses livres est un long récit), le person-nage de bande dessinée et même, la théorie de la bande dessinée avec son Essai de physio-

gonomie. L'expérience connaîtra un grand succès et s'attire cet éloge de Goethe: “C'est vraiment fou, tout pétille de talent et d'esprit ! S'il choisit un jour un sujet moins frivole, et s'il s'applique un peu plus, ce qu'il fera dépassera toute idée!”. En Allemagne, mentionnons Wilhelm Busch, dont les héros Max und Moritz (1865) inspire-ront Rudolph Dirks lorsqu'il créera les Katzen-jammer Kids une trentaine d'années plus tard. Aux Etats-Unis, les premières bandes dessi-nées furent The Yellow Kid (1896) par Richard Felton Outcault, et surtout The Katzenjammer Kids de Rudolph Dirks en 1897 (en français: Pim, Pam et Poum). Celui-ci est le premier à faire un usage systématique des bulles (ou phylactères). Plus tôt, Arthur Burdett Frost, sans utiliser les phylactères, est un des plus sérieux prétendants au titre de premier auteur de bande dessinée américain.

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Le monde jeux vidéo

Le monde jeux video

Marvel ! Citons par exemple Spider man, Iron Man, Captain America, les 4 Fantastiques, Thor, Blade Dardevil. Mais aussi Namor, Ghost Rider et mê-me Nick Fury. Ils seront tous perfectibles, évolutifs, pourront gagner des points d’expérience, accroître leur pouvoirs et changer d’apparence. Les combats seront nombreux, mais sachez que si un de vos héros vient à décéder d’un coup de laser ou autre attaque déchaînée ce dernier ressus-citera tout seul après un certain temps. Enfin, on retrouve aussi un mode Coopératif ainsi qu'un mode Online pour rallonger la durée de vie...

Enlève ton masque ! On t’as reconnu... Activision et Raven Software proposent certes un jeu très bien pensé avec beaucoup de qualités, hélas le résultat est identique que celui proposé dans X men Legends 2. L’intérêt de racheter un jeu quand on possède déjà son frère jumeau ne parait donc pas indispen-sable… Et comme dans la saga X-men Legends, on constate les mêmes problèmes : on frôle les crises d’épilepsie avec toutes ces explosions dans tous les sens qui rendent les combats un peu illisi-bles !! Marvel: Ultimate Alliance est un bon jeu. Le plaisir de jouer avec une ribambelle de supers héros est là et les faire évoluer dans les batailles titanesques restent le principal atout de ce soft, qui n’a rien de novateur puisque bis repetita d’X-men Legend 2. Bref Marvel est bien... mais pas merveilleux.

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Le monde jeux vidéo

Le monde jeux video

Marvel : Ultimate Alliance Marvel : Ultimate Alliance, voilà un titre qui laisse rêveur tous les fans qui ont été élevés au biberon Comics et bien dorloté par Stan Lee. Ce soft permettra d’incarner plusieurs super héros, et concevoir différentes équipes de quatre personnages plus ou moins com-plémentaires en fonction de leurs pouvoirs. En mode solo ou Coop voir Online, le jeu ga-ranti donc des heures d’amusement. Comme à l’accoutumé, il faudra contrecarrer les intentions démoniaques et malfaisantes du terrible Dr Fatalis ou encore combattre le tristement célèbre Galactus, le dévoreur de

monde. Et pour ce faire mesdames et messieurs, Activision ne propose pas 10, ni 20, ni 30 personnages mais bien 140 héros issus de l’univers

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Anime Flash

Anime Flash Hellsing... Royaume Uni, de nos jours… Les humains ne sont pas seuls sur Terre. Ils cohabi-tent en effet avec des Vampires. Cet état de fait, s'il est ignoré par la majori-té de la population, ne l'est pas pour une organisation secrète chargée de se débarrasser de ces "chevaucheurs de le nuit" : Hellsing, dirigée par Inte-gra Wingates Hellsing, la descendante directe de la famille fondatrice de cette société. En plus d'une connaissance très fournie en matière de vampire et de moyens militaires imposants, Hellsing dispose d'un atout inattendu : un vampire du nom d'Alucard. Au cours d'une de ses missions, ce dernier se voit contraint de blesser mortellement Victoria Seras. Il lui propose alors de la transformer en vampire, puis de l'intégrer à l'organisation. Les missions d'éradication se suivent et il faut se rendre à l'évidence : la population vam-pirique augmente anormalement. Après investigations, la responsable est découverte : une puce électronique qui, une fois implantée à un endroit stratégique dans le corps d'un humain, le transforme en vampire "artificiel". Mais ces "Freaks" comme ils sont appelés, ne sont pas les seuls problè-mes auxquels Hellsing doit faire face. Eh oui, Hellsing n'est pas seul sur le coup. Le Vatican a aussi eu vent de l'affaire et ne compte pas rester sans rien faire. Et pour eux, quiconque se retrouve sur leur chemin est un enne-mi, et comme en plus Hellsing compte un vampire dans ses rangs... Et comme si ça ne suffisait pas, voilà qu'un adversaire inconnu fait son appa-rition… Une chose est sûre, Hellsing n'est pas une banale histoire de vam-pires. Dès le générique, on sent qu'il se dégage quelque chose de cet anime, et le premier order confirme cette impression. Le maître mot c'est

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Anime Flash

Anime Flash

"atmosphère". Une ambiance plutôt glauque, dans un Royaume uni plu-vieux. Le tout est considérablement renforcé par une musique hors du commun et c'est clair qu'elle y joue pour beaucoup. Un style unique, tantôt jazzy, tantôt rock, avec des sonorités propres à l'anime. Elle est toujours posée au bon moment. Bref; allez faire un tour dans la section OST et vous comprendrez. Autre point fort : la mise en scène. Des angles de vue novateurs et dyna-miques, des scènes d'actions époustouflantes. Petit regret : les scènes

mettant en scène Alucard sont particulièrement soignée, ce qui n'est pas toujours le cas pour le reste. On dénote d'ailleurs quelques faiblesses au niveau de l'animation, mais rien de bien méchant. Le personnage d'Alucard justifie à lui seul de regarder cette série. Il est très charismatique, et surtout il est classe ! Il n'y a qu'à voir comment il est habillé et comment il s'exprime (surtout face aux autres vampires). Un mot suffit à le caractériser : cool. Il semble intouchable et il devient vraiment impressionant lorsqu'il commence à déployer toute l'étendue de ses pou-voirs vampiriques. En outre, Alucard est une énigme à lui seul, et les théories ne manquent pas pour dire qui il est réellement, même si les indices en fin d'oeuvre lè-vent le voile sur son identité.

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Chronique du Good Dr.

Chronique du Good Dr. Superman’s Metropolis Avec cet Elseworld de 1996, les scénaris-tes Roy Thomas, Randy et Jean-Marc Lofficier et le dessinateur Ted Mac Kee-ver mélangent deux univers opposés: Celui de l’homme d’acier et du film Metro-polis de Fritz Lang. C’est donc un hom-mage à ces deux œuvres qui nous est ici offert. Mac Keever, par son trait malade et torturé, est l’artiste idéal pour retrans-crire les émotions du film de Lang et, grâ-ce à son trio de scénaristes, réutilise mê-me certaines scènes: l’homme à l’horlo-ge, la transformation de Lois/Maria en machine, la révolution ouvrière, une ville tentaculaire, le rôle du médiateur. Dans cette ville où les machines prennent le pas devant l’individu, Clark Kent-son de-viendra Super-Man et osera contrer les plans machiavéliques de l’effroyable Lu-tor. Superman’s Metropolis est donc un très bon récit consacré à l’homme d’acier doublé d’une relecture passionnante d’un grand classique du ciné-ma expressionniste allemand.

Les Exiles arrivent dans un monde parallèle où la terre a été détruite par le Silver Surfer. Mais pourquoi le Surfer est-il si méchant ? Car dans cette réalité, Galactus n’est pas un dévo-reur de mondes mais un restaurateur, chargé de redonner la vie aux mondes morts. Le Sur-fer s’est rebellé contre son maître, qui n’a pas voulu sauver sa planète, Zenn-La, et il revient aux Exiles la lourde tâche de sauver Galactus. Pour ses derniers moments sur cette série, le scénariste Tony Bedard me surprend de plus en plus, montrant un Surfer vraiment très mé-chant, à des lieues de l’alien un peu gentil et naïf apparu dans les pages du classique Fan-tastic Four #48 du duo Lee/Kirby. Paul Pelletier n’est pas en reste, redésignant même les personnages de Galactus et du Sil-

ver Surfer, montrant leur vraie nature dans cet univers. Pour finir, il est amusant de voir les Exiles dans un contexte assez éloigné de leurs aven-tures habituelles: l’espace Marvelien.

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Chronique du Good Dr. ’

Chronique du Good Dr. Green Arrow #67 Le véritable entraînement d’Oliver Queen va enfin commencer. Son coach n’est au-tre que l’homme qui a tout appris à Death-stroke et, à ce niveau, ce n’est plus de l’entraînement, mais de la survie. Judd Winnick n’accorde aucun repos à l’archer. Après avoir frôlé la mort, le voilà confronté à une armée d’assassins qui ne lui font aucun cadeau. Jamais un héros n’a été autant malmené et qui consent à ce qui lui arrive. Car Ollie le sait bien, s’il ne fait pas cela, il ne dépassera pas son niveau. On a donc un héros tiraillé d’un côté, qui veut tout faire pour progresser et de l’autre, un héros qui se surpasse physiquement et qui s’inflige des dégâts corporels. Scott McDa-niel cartonne toujours autant. Je vais me répéter encore, mais Green Arrow reste un

des meilleurs titres et je conseille à tous de se ruer sur le tpb qui arrive en février.

Action Comic #845 Lors du dernier numéro, Superman a trouvé un enfant provenant de Kryp-ton. Malgré cet heureux événement, les ennuis vont arriver dans ce nu-méro. Tandis que le précédent nu-méro ne m’avait pas plus, même s’il faut reconnaître que les dessins d’A-dam Kubert sont superbes, ce numé-ro est un vrai plaisir. Un bon gros combat entre Superman et Bizarro, beaucoup de destruction. Je n’ai qu’accroché à Superman qu’à certai-nes reprises, là on sent que Geoff Johns et Richard se donnent à fond, ce qui rend la lecture agréable. Bien entendu il n’y a pas que de la grosse bataille dans ce numéro. Concernant les dessins d’Adam Kubert, ceux-ci sont un régal pour les yeux, surtout accompagnés des couleurs de Dave Stewart.

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Anime Flash

Anime Flash

Mais les autres personnages ne sont pas en reste, en particulier Integra qui dirige de main de maître l'organisation, Anderson le prêtre complète-ment fou et déjanté, Victoria la nouvelle vampire. D'ailleurs, un autre regret : la transformation progressive de Victoria en vampire, très bien menée jus- qu'à l'order 06, est complète-ment mise de côté dans la sui- te. Dommage.

Au final, tout le mon- de reconnait les quali-tés indéniables d'Hell- sing. Chaque épisode passe à une vitesse grand V tellement la mise en scène et l'am- biance est immergean-te. Un mot me vient à l'esprit à chaque fin d'épisode (que pourtant j'ai vu je ne sais combien de fois) : "déjà fini ?!". A cela il me faut ajouter un facteur personnel : l'attente. Et cela sans aucun doute a contribué à en faire mon anime number one.

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Anime Flash

Anime Flash

Red Garden New York. Quatre filles, Kate, Ra-chel, Rose et Cléa, se réveillent sans le moindre souvenir de la nuit passée. Dans la journée, elles ap-prennent la mort d’une de leur ca-marade. Suicide ou meurtre, les enquêteurs sont sur les deux pistes. Cet événement va rapprocher nos

héroïnes mais elles découvriront alors une terrible vérité qui va bou-leverser leur vie, à jamais. Ce jardin rouge sang est arbitré par l’équipe de Rozen Maiden (dont le réalisateur Kou Matsuo) et écrit par l’une des deux scénaristes du Comte de Monte-Cristo (Tomohiro Yamashita). Pourtant ce premier épisode déçoit par son visuel affreux. Le chara design est bizarroï-de (les nez, yeurk !), l’animation franchement pas fluide et les des-sins sont simplistes (syndrome Speed Grapher qui devient une mauvaise habitude chez Gonzo). ble du ridicule : à un moment, l’u-ne des héroïnes se met à chanter après avoir appris la mort de son amie... Seul hic : elle chante faux, archi-faux même. Barre de rires assurée ! Néanmoins, le mystère planant sur l’intrigue et l’étonnant cliffhanger donne salement envie de voir la suite. Comme quoi, il ne faut pas juger à la va-vite.

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Comics US

P.s.: Eh non, vous ne rêvez pas : il y a eu un film (durée: 13min, 26sec) tiré de cette BD. Vous voyez ici la scène où le Lapin de Pâques, interprété par eusébio, demande à Lobo de tuer le Père Noël. Vous pouvez le voir dans la section Cinema dans le site internet www.bdnostalgia.com.

Oldies BUT Goodies reçoivent un livre mystérieux censé les aider à régler leur problème, "Le Conte de Noël de Lobo", qui raconte l'affrontement entre Lobo et le Père Noël. Lobo est contacté par le Lapin de Pâques pour abattre le Père Noël parce qu'il écli-pse les autres fêtes. Lobo accepte le con-trat : du moment qu'il y a du fric à la clé, la personne à tuer lui importe peu. Chez Lobo tout est dans la démesure, sa violence, son voca-bulaire et son humour (gras), sa non-mo-ralité, et même son graphisme grotesque. Tout dans la série est risible car ridicule. Mais il est sauvé par son éthique, il a une parole qui vaut de l’or.

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Oldies BUT Goodies Vous ne savez pas quoi acheter dans les back-issues de votre vendeur de comics préféré ? Vous voudriez en savoir plus sur quelques épisodes oubliés que vous voyez passer sur les sites d'enchères sans savoir à quoi ils correspondent ? Pas de problèmes, voici quelques vieilleries et curiosités décortiquées pour vous.

Comics US

Introduction Lobo est un Czarnian possédant une force exceptionnelle et des supers pouvoirs. Lobo a toujours été un méchant garçon aimant la violence gratuite et l'intoxication. Tuer est une fin pour lui d'ailleurs son surnom est Khundian "celui qui dévore vos entrailles et en est toujours satisfait ". Toujours arrogant et égocentrique et cherchant à satisfaire ses besoins les plus primaires. Il est le dernier des Czarniens qu'il a tous tués avec un insecte mortel qu'il a lui-même créé. Pourtant la planète Czárnia était un

modèle dans toute la galaxie d'harmonie et de paix, point de guerres et la mort n'y était qu'une option, presque tous ses habitants étaient immortels, ils avaient la capacité de se reproduire par la création de clones avec une simple goutte de sang. Mais Lobo est né différent et, à peine né, il a dévoré les doigts de la sage-femme et tué ses médecins. Après avoir quitté sa planète vers de nouveaux horizons, Lobo est devenu un chasseur de primes acceptant les missions les plus dangereuses et les plus pitoyables. La veille de Noël, Ferryt et Aurifice Thung s'apprêtent à abattre leurs enfants parce qu'ils n'ont pas les moyens de leur payer des cadeaux. Ils

Le Noël de Lobo

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Anime Flash

Anime Flash

Busou Renkin Les amateurs de shônen de baston vont être aux anges puisqu’après D.Gray-man, voici le dernier rejeton de Nobuhiro Watsuki (Kenshin Le Vaga-bond) : Busou Renkin. Ils seront d’autant plus heureux que celui-ci traite de... l’alchimie. Cela me rappelle quelque chose, pas vous ? Kazuki Mutou, un jeune lycéen est mort empalé en plein cœur par une créature mons-trueuse. Il se réveille alors et s’aperçoit que ce n’était qu’un mauvais rêve. Le soir, alors qu’il s’apprêtait à quitter l’école après une punition, il découvre que le monstre (un homonculus)

était bien réel, tout comme sa mort. Alors qu’il allait y passer, il est sauvé une nouvelle fois par une jeune alchimiste du nom de Toki-ko… Premier épisode plutôt dynamique rappelant fortement celui de Bleach (la sœur du héros ressemble à Inoue en plus !) mélangé à du Fullmetal Alchemist. Opportuniste ce Busou Renkin ? Pas tant que ça puisque le manga a été annulé au bout de quelques volu-mes. La série, qui comptera 26 épisodes, est réalisé par Takao Kato (Zoids et les diverses adaptations de Rockman) pour le studio Xe-bec (Erementar Gerad et The Third). Pas vraiment de stars au gé-nérique de cet animé qui démarre de façon très classique mais tou-jours aussi efficace (techniquement, c’est nettement mieux que EG dans un genre similaire). Comme toujours, il n’y a plus qu’à espérer que le scénario tienne la route (à l’instar de Bleach par exemple). À noter aussi la présence de Akatsuki Yamatoya au scénario, un habi-tué du genre puisqu’il a déjà officié sur Naruto et... Fullmetal Alche-mist. Quelle surprise !

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Anime Flashback

Anime Flashback

Ah! My Goddess OVA ANNÉES DE PRODUCTION : 1993 - 1994 GENRES : [MAGIE] [ROMANCE] DURÉE : 5 EPS 30 mins Alors là, accrochez vous. L'histoire n'est pas banale! Donc tout commence quand Keichi, un jeune étudiant bien entendu céli-bataire a faim (bah quoi? c'est quand même important!!). Donc, comme il a faim, il appelle une pizzeria pour com-mander une pizza (sisi, j'vous assure, c'est vrai!). Mais il fait un faux numéro (chose quand même embêtante parce que vu que c'est pas la pizzeria, il au-ra pas sa pizza, et il peux encore cre-ver de faim...) et là il entend "S.O.S Déesse-Amitié, nous allons exaucer un voeu à domicile!" et puis, comme par magie(fin nen, en fait, c'est vrai-ment de la magie...), il voit une jolie jeune fille (certains diront plutôt une bombe sexuelle) débarquer par le mi-roir de sa chambre (je sais, ça n'a au-cun sens c'que je tape là...). Et voilà Belldandy, une déesse char-gé d'exaucer les voeux de tous ceux qui ont fait le numéro de S.O.S Dées-ses-Amitié (parce qu'en fait, c'est va-chement rare de faire ce numéro -c'est pour ça que Keiichi réussira à le faire 3 fois...-) et elle va donc lui de-mander ce qu'il désire.

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Un peu de tout...

Un peu de tout...

Runaways "Les fugitifs" ("Runaways") est une série parue aux US sous le label Tsunami et chez nous dans la collection Mini Monster (trop chère d'ailleurs selon moi mais bon...). L'histoire: Un groupe de 6 ados s'ennuie ferme lors de la sempiternelle réunion de leurs parents. Ils déci-dent, pour passer le temps, de les espionner et assistent à un meurtre ! Leurs adorables géniteurs sont en fait des criminels appartenant à une organisation nommée "le cercle". Les jeunes tentent dans un premier temps de dénoncer le crime dont ils ont été témoin mais la police ne les croit pas. Ils déci-

dent alors de s'enfuir pour échapper à leurs parents. Alors qu'ils tentent d'en apprendre plus sur le cercle, ils vont se découvrir, peu à peu, d'étran-ges et insoupçonnés pouvoirs… La collection Mini Monster est spécialement des-tinée à faire découvrir de nouveaux personna-ges et des séries pouvant se lire sans connaître parfaitement au préalable l'univers Marvel. Si la série "Sentinel" (ressemblant un peu à un man-ga) par exemple semble plus spécifiquement destinée au jeune public, l'oeuvre de Brian K. Vaughan (scénario) et Adrian Alphona (dessin) saura, elle, contenter quasiment tous les lec-teurs. Action, humour, persos attachants vite mis en place, autant d'ingrédients qui font des 2 vo-lumes de 18 épisodes un véritable régal pour le marvelophile toujours en quête de mets de choix.

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Un peu de tout...

Un peu de tout...

Marvel : Ultimates Quoi de mieux qu'un petit mot sur la première saison de Ultimates sortie récemment chez Marvel? Tout d'abord, sachez que cette nouvelle équipe de héros est la version Ultimate des légendaires Vengeurs. On y retrouve donc Captain America, Thor ou encore Iron Man. Marc Millar est au scé-nario tandis que l'excellent Brian Hitch se charge du dessin. Cette série est intelligente, inventive, captivante, bref en un mot : im-

manquable. Si les personna-ges restent plus ou moins dans la lignée de ce que l'on connaissait, Millar les moder-nises habilement tout en les plongeant au centre de l'ac-tualité récente (Thor notam-ment, devenu un insupporta-ble alter-mondialiste). La vie privée de nos héros n'est pas en reste, la scène de ménage entre Hank Pym (Giant Man) et Janet Van Dyne (sa noble compagne connue également sous le nom de Guêpe) est à elle seule un vrai petit mor-ceau d'anthologie. Il faut dire que lorsque l'on a des pou-voirs, les plus petites brouilles peuvent faire des dégâts.

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Anime Flashback

Anime Flashback

C'est alors qu'il lui répond qu'il voudrait qu'elle reste pour toujours avec lui (et non! il ne lui a pas de-mandée de pizza! ahahahah!!!) et là, il se passe un truc de trop ma-gique, avec plein de lumières et d'effets spéciaux comme au cino-che et tout! Et après, Ô miracle!! la nana est exactement comme avant. en fait, rien a changé, sauf qu'elle doit rester avec Keichi (toute sa vie, jusqu'à la fin de sa mort...). La pauvre!!! on se dit. Mais en fait, nen! Elle aime Keichi (on sait pas trop pourquoi d'ail-leurs...). Et c'est à partir de ce moment qu'il va arriver plein de trucs à ce jeune célibataire (en fait, je sais pas s'il sort avec Belldandy, c'est vrai-ment trop bizarre leur relation...). Il va tout d'abord être expulsé de sa chambre d'étudiant (et oui, on a pas le droit d'emmener des filles là-dedans!). Mais ça, c'est pas très grave, vu qu'il va habiter au temple après (c'est vachement plus grand!). En fait, les emmerdes vont vrai-ment commencer pour lui quand Uld, la soeur aînée de Belldandy, va débarquer chez lui (là, il aurai vraiment dû demander une piz-za!).

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Dossier du mois: Batman Returns

Comics US

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BATMAN : LA CHUTE "J'ai toujours su que ça se terminerait entre toi et le grand dadais en bleu. Ils doivent te tuer, Bruce."Green Arrow Le règne du Batman a débuté. Cette fois Gotham City appartient réelle-ment au Batman et à ceux qui se réclament de lui. Suite à l'explosion d'une tête nucléaire, une panne d'électricité de dimension cataclysmique s'abat sur le monde. Le temps des ténèbres et du chaos est venu. Cependant Batman n'entend pas laisser sa ville plonger dans le chaos. A présent Bat-man a une armée à sa disposition. Cette armée se sera l'Ordre Nouveau de Gotham. Aux yeux du gouvernement, Batman est un électron libre donc un danger. Une telle situation ne peut bien sûr pas s'éterniser. Mais qui peut arrêter Batman? Le "grand dadais en bleu"! Sous les regards des militaires et de Robin,

s'engage alors le combat des titans: Superman versus Batman. Le combat n'est pas aussi inégal qu'il peut le sembler. Cependant Bruce Wayne n'a pas oublié les paroles de son ami Oliver: "Ils doivent te tuer". Alors Super-man doit vaincre. La victoire du "boy scout" semblera logique. Les militai-res et les politiciens n'iront pas chercher plus loin. Pourtant...

Dossier du mois: Batman Returns

Dossier du mois 13

Mega Dossier: Gundam II

MOBILE SUIT GUNDAM 0079 C'est en 1979 que la toute première série de Mobile Suit Gundam voit le jour sur les écrans de télévision Japonais. MS Gundam révo-lutionne le genre mecha qui à l'époque fonctionnait sur le principe du super robot héro protecteur (cf Mazinger Z, Great Mazinger et compagnie). Initialement composée de 52 épisodes, MS Gundam n'eut pas de succès la première fois. L'annonce d'arrêt de la série a été pronon-cée au 39eme épisode, les producteurs ont obtenu 43 épisodes pour achever l'histoire. Par la suite, la série sera condensée en 3 films rajoutant certaines scènes coupées pour le dernier. Les films font un bon succès, Gun-dam décolle...

(Continued on page 14)

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Mega Dossier: Gundam II

Histoire : En proie à la surpopulation, l'humanité se mit en conquête de l'es-pace. Ils créérent des Colonies Spatiales dans lesquelles l'environ-nement terrestre fut reproduit artificiellement. Cette nouvelle ère pour l'humanité fut nommée Universal Century. La Colonie Side 3 dirigée par Zeon Zun Daikun se déclare Républi-que de Zeon indépendante. Cependant, Zeon Daikun se fait tuer peu de temps après et un de ses amis, Degwin Zod Zabi, prend sa place. Ce dernier est un fanatique assoiffé de pouvoir qui proclame la Principauté de Zeon et déclare une guerre d'indépendance à la Fédération Terrestre. Zeon fit s'écraser la Colonie la plus proche de la Terre sur la planè-te bleue. Les deux camps perdirent à ce moment là la moitié de leur population...

UC 0079, sur la Colonie Side 7, trois Zaku (les MS de Zeon) entrent dans la Colonie pour y trouver la nouvelle arme de la Fédé-ration, un certain Projet V. Une alerte est déclenchée visant à évacuer les civils de la Colonie. Parmi eux se trouve Amuro Ray, un jeu-ne homme dont le père tra-vaillait sur ce fameux projet V. Il verra allongée sur un camion la nouvelle arme de la Fédération : un Mobile Suit du nom de Gundam. Amuro montera à bord et parviendra à manoeuvrer la machine et détruire un Za-ku. L'explosion crééra un

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Dossier du mois: Batman Returns

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plus grand moment de sa vie. Elle le sait, sa décision est un peu folle. Mais si le Batman est de retour; Robin doit l'être aussi. Elle sera le nouveau Robin! Tandis que Robin chasse, non sans une note d'humour bienve-nue, le petit malfrat; Batman, de son côté, emploie des métho-des plus radicales dans sa lutte contre le crime et particulière-ment contre le gang des mu-tants. L'affrontement entre Bat-man et le chef du gang des mu-tants a bientôt lieu. Mais Bat-man n'a plus vingt ans, ni même trente. Le chef du gang est jeu-ne, fort et vif. Batman prend une raclée. Mais Robin est là, com-me toujours... Pendant que Batman soigne ses blessures, les mutants affir-ment leur domination sur Go-tham. Mais Batman va repren-

dre sa ville et vaincre ce qui semble invincible. Batman va triompher du gang et de son chef. BATMAN : LA BATTUE "Ce n'est plus le bon vieux temps, Bruce." Clark Kent Le gang des mutants appartient au passé. Gotham City n'en est pas plus sûr pour autant. Loin s'en faut... A Arkham, les autorités médicales décla-rent le Joker sain d'esprit. Si nous étions un premier avril ce serait une bonne blague. Mais là, la blague est mortelle. Pour fêter dignement cette bonne nouvelle le Joker élimine l'ensemble des spectateurs venus assister à l'émission célébrant sa libération. Après ce massacre, et pour faire bon-ne figure, le Joker se rend à la fête foraine. Que veut donc le Joker? Sim-ple: Batman. Pour le Joker la liberté n'a de sens que si Batman n'est pas loin. Pour Batman et pour le Joker se sera le dernier round. Mais une question commence à se faire persistente: Batman est-il un bien pour la ville? Clark Kent met son ami en garde. Les temps ont changé. Le temps des surhommes est passé.

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d'un équilibre mental toujours séduit par le vertige de l'autodestruction et de la culpabilité. Sur les hauteurs de Gotham, le personnel de la clinique psychiatrique Ark-ham se prépare à un grand évènement. Harvey Dent s'apprête à franchir en homme libre les grilles de l'unité pour malades dangereux. Aucun mé-dia ne veut rater l'évènement. Dent est si charismatique. Un bonheur pour l'audience, et pour les retombées publicitaires... Même Bruce Wayne, sur-tout Bruce Wayne, est fier de la rédemption affichée de Dent. Seul le com-missaire Gordon reste réservé sur la guérison de celui qui fut Two-Face. Mais Gordon c'est déjà du passé et le passé n'intéresse pas les médias. Le futur ce n'est pas Two-Face, ce n'est pas Gordon, ce n'est pas Batman. Le futur c'est les mutants. Batman du passé? Pas si sûr. Il semble que pour Bruce Wayne le passé ne meurt jamais. Bruce Wayne laisse la créa-ture renaître en lui. Et il y prend plaisir! Enfin il est de retour! Pendant que Bruce Wayne renaît à la vie, le gang des mutants étend sa domination sur Gotham. Ce fut d'abord un témoignage isolé. Personne ne le prit vraiment au sérieux. Batman de retour? Allons! Il aurait quel age? 50

ans? 60 ans? Il faudrait être dingue pour "reprendre du service". Et puis vint un autre témoignage, et encore un autre, et un autre. Trop de té-moignages pour être une simple farce. La Chauve-souris était-elle donc vraiment de retour? Tandis que les télés multiplient les émissions sur le retour du Dark Knight, celui-ci s'est lancé dans la reconquête de sa ville. Rien a vrai-ment changé, comme le prouve la fin de cette première partie. BATMAN : LE TRIOMPHE " Si c'est la guerre qu'ils veu-lent… J'ai ce qu'il faut." Batman Batman est de retour. Batman exis-te. Il est réel. La jeune Carrie Kelly n'arrive pas encore à y croire. Pour-tant elle l'a vu. Enfin, son ombre. Il lui a même sauvé la vie! Dans sa chambre elle se prépare à vivre le

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trou dans la Colonie, tous les civils seront évacués. La plupart seront emme-nés à bord d'un nouveau vaisseau, le White Base, destiné à transporter le Gundam. Montrant sa capacité à maîtriser le Gundam, Amuro sera nommé pilote de ce der-nier. Il devra alors proté-ger le White Base et ses passagers jusqu'à leur destination sur Terre des attaques incessantes de Zeon et Char Aznable, un adversaire redouta-ble... Et voici donc celui par lequel tout a commencé ! Petite note au préalable, l'intégralité de ce dossier est basée sur les 3 films. Mobile Suit Gundam (également appelée Gundam 0079) est la pre-mière série réalisée en 1979. Elle a un peu mal vieilli de nos jours. Cependant, si nous regardons le fond, nous avons droit à une série au scénario particulièrement bien ficelé. Rajoutons quelques sé-quences humoristiques avec les trois gamins ou bien Haro. D'un point de vue réalisation, même pour l'époque ce n'est pas un chef d'oeuvre. Mais ça se laisse regarder. Il vaut mieux éviter d'avoir les préjugés du style "c'est vieux c'est moche" pour savourer cette série (ou ces films). Les personnages ont un design qui de nos jours n'est pas forcé-ment apprécié par les plus jeunes d'entre nous qui n'ont pas forcé-

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ment l'habitude de voir ce type de « character design ». Le mecha design est pour l'époque réussi (sauf quelques exceptions). Évi-demment, ils sont en rapport avec l'âge et la réalisation moyenne de la série. Le Gundam fait plus penser à un tas de cartons de lait em-pilés qu'à un vrai mecha bien proportionné. L'animation est parfois tremblotante et hésitante, mais les combats restent bien orchestrés. L'ambiance générale est prenante, l'histoire intéressante à suivre, pleine de rebondissements. La réalisation mu-sicale est assez bonne pour l'époque. Certains thèmes sont souvent réutilisés dans les jeux vidéo produits de nos jours même ! Mobile Suit Gundam est une série à découvrir si on s'intéresse aux origines du mythe. Il est quand même très suggéré d'avoir vu cette série afin de mieux connaître les relations entre les personnages, leur origine, leur histoire et leur évolution. Passez au dessus du "c'est vieux c'est moche" et savourez cette série qui vaut le coup ! Il est plus facile de se procurer les films que la série TV. Ces der-niers sont désormais disponibles en DVD pour notre bonheur le plus total !

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Batman: The Dark Knight Returns Gotham City. La ville semble toujours la même. Pourtant, c'est le futur. Peut-être 15, 20 ans dans le futur. C'est l'été. C'est la canicule. En même temps que la chaleur s'abat sur la ville, une vague de cri-mes et de violence déferle sur la cité du Batman. Ceux qui connaissent Gotham et sa légende s'attendent à voir le signal de la Chauve-souris percer les ténèbres. Vieux réflexe. Pourtant le Batman a disparu depuis une dizaine d'années. Les plus jeunes doutent même de l'existence de ce chevalier de la nuit. Bat-man est devenu une légende urbaine, un sujet de thèse et un regret pour une minorité de gothamites. Les temps chan-gent... Quand même, être la ville associée au Batman avait du bon. Les touristes étaient plus nombreux. Aujourd'hui, ils vont tous à Metropolis voir l'autre...

Personne ne sait ce que le Batman est devenu. Personne? Ce n'est pas tout à fait exact. James Gordon sait ce qu'il est advenu du Batman. Bruce Wayne, de son côté, danse avec la mort pour oublier le vide de son exis-tence depuis qu'il a renoncé à Batman. Bruce Wayne a-t-il réellement cru pouvoir échapper à son destin? Chaque nuit la créature se tord, glapit de frustration et lui murmure à l'oreille ce dont il a besoin. Dix ans qu'il fait la sourde oreille. Mais chaque nuit c'est un peu plus difficile. Batman, Bruce Wayne le sait fort bien, outre d'être le gardien de Gotham est le gardien

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Lexique et Termes Techniques Core Fighter Nom donné au chasseur transformable qui sert de module de pilota-ge aux Mobile Suit de l'Opération V. Liste des Core Fighter répertoriés : FF-X7 Core Fighter (RX-75, RX-77, RX-78) FF-X7B Core Booster FF-XII Core Fighter II (RX-78 GP01) FXA-08GB G-Core (MSA-0011) FXA-?? Core Fighter (MSZ-010) Core Fighter (LM312V04) V2 Core Fighter (LM314V21) Le FF-X7 Core Fighter fut originellement développé en tant que prototype du futur chasseur standard des Forces Fédérales. Mais le lancement de l'Opération V au cours de son développement allait entrainer une modification du programme.

Le Core Fighter allait donc évoluer vers une nouvelle génération de chas-seur, transformable, qui devait pou-voir s'intégrer à la cellules des futurs Mobile Suits RX-75, RX-77 et RX-78. L'appareil devait alors servir de "noyau", d'où la dénomination "Core", abritant le poste de pilotage, les ordi-nateurs de bord, et pouvant servir le cas échéant de capsule de sauvetage s o u s s a f o r m e " a v i o n " . => Voir aussi Système Core Block.

Suivant malgré tout son programme de développement, le FF-X7 allait évoluer vers deux autres types : le Jet Core Booster, chasseur bombardier atmosphérique le Core Booster, chasseur bombardier spatial.

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Game over T2 – No problemo Scénario: Midam, Augustin Dessin : Midam, Adam Editeur : Dupuis Tout le monde connaît les aventures du terrible Kid Paddle, ce petit écolier bien turbulent. Com-me tous les garçons de son âge, c’est un vrai fan de jeux vidéos. Son préféré? Ben, celui avec un petit barbare qui doit dégommer un max de monstres gluants, pardi !

Du jeu à la BD, il n’y a qu’un pas, que Midam, Adam et Augustin ont vite franchi avec la série Game Over. Le dessin donne lieu à une multitude de bouilles comiques, du barbare à la princesse en passant par les horribles monstres. Mais c’est là un concept qui s’annonce bien difficile. Car renou-veler les gags d’une page autour d’un petit personnage qui à chaque fois se fait avoir ne doit vraiment pas être évident. Résultat, si l’on sourit sou-vent, on ne peut pas dire que ce soit hilarant. Bien sûr, c’est là le regard d’un adulte et le public plus jeune à qui s’adresse Game Over s’en amuse-

ra bien plus. Quant à nous, nous tirons quand même notre chapeau pour ce deuxième album où les auteurs sont parvenus, une fois de plus, à trou-ver des gags pour chaque planche, un sacré défi !

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Le nom "Core Fighter" sera ulté-rieurement transmis à d'autres générations de chasseurs inté-grés à des Mobile Suit de type Gundam : le RX-78 GP01 Ze-phyranthès, le MSA-0011 S-Gundam et le MSZ-010 ZZ Gun-dam sont les plus célèbres. La tradition perdurera jusqu'en UC 0153, où on retrouve le concept de Core Fighter dans les Mobile Suits de série Victory.

Funnel Petit drône téléguidé par le Psycom-mu, armé de beam canon et qui mesu-re en moyenne 6 à 8m de long. Ils sont bardés de micro propulseurs pour leur donner une agilité et rapidité déroutante. Les Funnels se-ront développés durant la Guerre d'Un An et utilisés à foison dans Char contre-attaque.

Gundalium (UC) Puissant alliage composé de titane et de matériaux composites, fa-milièrement appelé Lunar Titanium. On distingue le Gundalium alpha de base (Lunar Titanium) utilisé sur les Mobile Suit de première génération (RX-75, RX-77, RX-78), du gundalium Gamma utilisé sur les MS de seconde génération (Z-Gundam, Type 100, Rick Dias).

RX-93 ν Gundam Double Fin Funnel Type

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On notera également que vers UC 0088, un autre alliage nommé Gundalium Composite commence à faire son apparition sur les MS de troisième et quatrième génération (AMX-14 Döven Wolf, AMX-011 Zaku III). GUNDAM General-purpose Utility Non Discontinuilty Augmentation Maneuve-

ring Weapon System - C'est ce que signifie le nom de code GUNDAM du RX-78-2. I-Field Générateur de champs de particules Minovsky de haute densité permettant la création d'une barrière repoussant les rayons à particules. Exemple : Le GP03D et le Neue Ziel en sont équi-pés Magnet Coating Système implanté sur le RX-78-2 Gun-

dam après la bataille de Solomon qui consiste en des articulations non pas mécaniques mais magnétiques permettant une manoeuvra-bilité et vitesse largement supérieure. Ce système sera utilisé également sur le RX-78NT-1 Alex. Monocoque La construction de type Monocoque sur un MS désigne la façon dont il a été monté. Dans le cas un MS monocoque, son armure est directement fixée sur les parties concernées et peuvent s'ouvrir pour une maintenance interne. Ce système rudimentaire et peu pra-tique sera remplacé par la méthode de l'Inner Frame. NewType Selon certains, les NewType sont l'évolution naturelle de l'homme propre à son nouvel environnement (l'espace). Ceci se caractérise souvent par une hyper sensibilité, ampathie, reflexes accrus et ca-pacités intellectuelles plus développées. Les NewType constituent aussi des sujets idéologiques de discorde quand à leur utilisation durant les guerres.

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Merlin Tome 8 - L’Aube des armes Scénario: Istin, Jean-Luc Dessin : Lambert, Eric Éditeur : Soleil Alors que Blaise, le mentor de Merlin, semble soumis à Ahès, Maëlle, dans un élan de courage ou de folie se jette du haut d’une falaise… Miraculeusement sauvée, elle rejoint Avalon, menacée par les armées conduites par le jeune Merlin. Face aux légions d’orcs et autres créatu-res de l’Autre Monde, les rois bretons se rassemblent pour protéger Avalon et le Graal. Mais Ahès possède un atout de taille qui pourrait bien réduire en cendres

les courageux guerriers. Suite des aventures du jeune Merlin. Sur les dix tomes prévus, nous voici donc déjà au huitième. Un tome tout en tensions, où les deux armées se mettent en marche, où Merlin hésite, lutte contre cette voix qui lui dicte ses actes d’aujourd’hui. Tout peut encore basculer avant que les flots qui protègent Avalon ne se colorent définitivement de rouge... Chacun est prêt à dévoiler ses derniers atouts, ses derniers alliés dans ce combat qui décidera du sort des dieux et des hommes. Pour les lecteurs qui aiment les histoires qui se tissent autour de figures légendaires et d’époque charnière (ici le passage du monde préchrétien au chrétien), Merlin s’impose de plus en plus comme une référence. Sans nous éblouir totalement, la série garde un bon niveau, aussi bien d’un point de vue scénaristique que de celui du des-sin. Même si le dessin aurait pu être ici plus impressionnant, refléter plus en-core l’armée en marche, l’ombre re-couvrant la terre et venir appuyer en-core plus la tension qui marque l’al-bum. Reste que "Merlin", venu rejoin-dre la collection Soleil Celtic et s’y im-poser comme fer de lance, demeure une série à suivre. Du bon boulot !

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Néfésis Tome 1 : Résurections Scénario: Filippi, Denis-Pierre Dessin : Camboni, Silvio Couleurs : Caines, Vance Editeur : Dupuis (Coll. Empreintes) Depuis toute petite, Margot et l’esprit de Némés, grand pharaon déchu, ne font plus qu¹un. Grâce à lui, la jeu-ne fille a acquis des pouvoirs paranormaux qui lui per-

mettent de ressentir les choses. Seul son oncle semble au courant de ce don et de sa vie parallèle. Au moindre "signal", la jeune fille particulière-ment douée enfile le costume de Néfesis pour devenir une véritable justi-cière. Depuis les grandes découvertes archéologiques du XIXème siècle, la ville est peuplée d’esprits antiques et certains sont plutôt mal intention-nés ! En mettant ses pouvoirs au service de la police, elle les aide à com-battre les "déviants"… Mais le jour où son amie et confidente de toujours, la psychiatre Mélyne, est assassinée, Néfésis se sent responsable. Après "Gargouilles", Denis-Pierre Filippi et Silvio Camboni continuent leur collaboration avec cette nouvelle série publiée chez Du-puis. "Néfésis" emprunte aux comics et à ses super-héros en mettant en scène une héroïne qui, une fois le costume enfilé, devient une vraie justicière. Comme Batman, la jeune fille cache un repère secret et une voiture toujours prête à l’amener sur les lieux de l’action. Son oncle, seule personne qui semble dans la confidence, porte le rôle du conseiller préve-nant et prudent. L’esprit qui l’habite est lui aussi présent que sa conscience… La narra-tion est rythmée et efficace même si au début les voix off des esprits se révèlent un peu per-turbantes dans la lecture. L’action omnipré-sente est très bien relayée par le dessin dynamique de Silvio Camboni et superbement mise en couleurs par Vance Caines. Les tons rougeâtres et épicés que nous pouvons déjà admirer sur la très belle couverture créent une ambiance chaude teintée de mystères tout au long de l’album. Voilà une belle idée d’escapade originale et attrayante dans ce Paris de 1900 aux allures de nouvelle Egypte…

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PsyCommu Abbréviation de "Psycho-Communicator". Il s'agit d'un système cali-bré selon les ondes cérébrales d'un NewType élaboré par les cher-cheurs de Zeon de l'Institut New Type Flanagan basé sur Side-6 durant la Guerre d'Un An. Associé à un Mobile Suit, le PsyCommu permet de transformer les pensées d'un NewType en commandes informatiques pour diriger des drônes téléguidés appelés Funnels, ou des modules armée et guidés par fil. En fait, seuls des prototy-pes isolés furent équipés de ce système, dont on peut dégager deux familles : le MS-03Z-3 Zaku PsyCommu Test Type, le MSN-01 High Mobility PsyCommu Test Type Zaku, le MSN-02 Zeong, le MAN-03 Blau Blow qui furent équipés de modules guidés par fil, et le MAN-08 Elmes équipés de Funnels. Dans les années qui suivi-rent la guerre, le PsyCommu sera développé de façon à pouvoir être utilisé par des New Types artificiels. La technologie s'orientera également de plus en plus vers les funnels. On distingue toutefois un système nommé Pseudo-PsyCommu, dé-veloppé peu à peu vers UC0087 par les Titans sur l'ORX-013 Gun-dam Mk.V, puis repris par Neo Zeon sur l'AMX-014 Döven Wolf et l'AMX-103 Hamma-Hamma. Ce système se distingue par le fait qu'il est utilisable par n'importe quel pilote, même s'il n'est pas New-Type. Les performances sont bien sûr beaucoup plus limitées en nombre et en portée, et les ar-mes sont exclusivement guidées par fil. Système Core Block Technologie conçue par la Fédération Terrestre qui consiste en un chasseur modulable s'inserrant entre les parties supérieures et infé-rieures d'un Mobile-suit pour devenir son poste de pilotage. Le système Core Block n'est utilisé que pour les modèles expéri-mentaux, celle-ci étant trop couteuse pour être appliqué sur les mo-dèles de série. => voir aussi Core Fighter.

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A Baoa Qu Forteresse spatiale du Duché de Zeon, théâtre de la dernière batail-le de la Guerre d'Un An. En UC 0087, les Titans formeront un com-plexe militaire constitué de l'ancienne A Baoa Qu, Grips et l'astéroï-de Luna II qu'ils baptiseront "La Porte de Zedan". Nous vous invi-tons à lire l'article sur les Bases Astéroïdales de l'UC. Axis Astéroïde dans la ceinture d'astéroïdes converti par les Forces de Zeon en forteresse spatiale. Après la Guerre d'Un An et leur défaite, c'est là que se réfugieront les rescapés du Duché de Zeon. Ils re-viendront en UC0088 avec l'astéroïde lui même, équipé de propul-seurs nucléaires. Se proclamant Neo Zeon, ils initieront la Première Guerre de Neo Zeon (0088 à 0089). Après la fin de ce conflit, Char Aznable tentera de bombarder la Terre avec Axis lors de la Se-conde Guerre de Neo Zeon (mars 0093) mais sera contrecarré par Rondo Bell. Nous vous invitons à lire l'article sur les Bases Astéroïdales de l'UC. Base de Californie Nom commun donné au complexe militaire situé en Californie. Il in-clut les bases anciennement connues sous les noms de Miramar NAS, El Toro NAS, Edwards AFB, les bases navales de San Diego et de Presidio (San Francisco) ainsi que plusieurs complexes milita-ro-industriels. La Base de Californie fut l'un des objectifs prioritaires des Forces de Zeon lors de leur opération d'invasion de la Terre, en février 0079. En s'emparant de cette base, Zeon pouvait ainsi établir une tête de pont très solide sur Terre, s'emparer des installations industrielles et militaires afin de produire localement ses propres Mobile Suit, mais aussi en développer de nouveaux. Granada Cité lunaire située sur la face cachée de la Lune. Abrite une impor-tante base militaire des Forces de Zeon commandée par l'amiral Kycillia Zabi. La base passe ensuite sous contrôle fédéral après la Guerre d'Un An.

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Pixie Tome 3 Tidia Scénario: Mariolle, Mathieu Dessin : Aurore Editeur : Delcourt Embarqués dans de nouveaux mondes parallè-les, Pixie et ses compagnons de fortune n’arri-vent plus à contrôler les rêves dévastateurs du jeune prince Aël. Après avoir tout fait pour l’em-pêcher de s’endormir, ils demandent l’aide du peuple Pixie pour tenter de l’hypnotiser… En vain ! C’est sans compter sur les projets machia-véliques du seigneur Ankou.

A l’heure où les mangas débordent des étagères des libraires, certains a u t eu r s d e n os contrées, fans de la première heure des per-sos aux yeux énormes, se mettent à dessiner à la façon de nos amis nippons. Pixie a séduit un public fan de mangas et pour cause, on y retrouve le style et le ton, l’humour et l’aventure. Par ces côtés, la série est une réussite. Pourtant, on a du mal à s’y faire. Le tout reste très léger, léger par le scénario, léger par le dessin, trop léger pour véritable-ment nous accrocher.

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Ruule Tome 1: Un baiser avant de mourir Scénario: Amano, Jeff Dessin : Rousseau, Craig Editeur : Bamboo - Angle Comics Sam le Suedois n’est pas un gars très compliqué. Montagne de muscles à la force surhumaine, il vit avec sa mère et son petit frère dans l’East Side, un territoire qu’il a toujours su préserver de la mafia locale. Pourtant, depuis quelques temps, parmi les lieutenants de Don Daggoni, certains commencent à le trouver gênant, la zone interdite les attire comme des mouches insatiables et des rumeurs circulent, annonçant le parrain en perte de vitesse. Alors des alliances se forment et les plus courageux cherchent à dessouder le Sue-

dois. Car, si ce dernier semble invulnérable, il n’en possède pas moins certains secrets, certaines faiblesses, qui, s’il n’y prend garde, le mèneront à sa perte. Polar explosif où noirceur viscérale rivali-se avec humour subtil, Ruule est sans aucun doute une pleine réussite. Bien qu’empruntant aux classiques du genre (on pense à Sin City entre autres) leurs thèmes les plus usités, vamps délicieu-ses, flics corrompus, bagarres sanglan-tes, les auteurs surprennent et prennent le risque de bouleverser les codes en introduisant dans leur intrigue des va-leurs morales aussi improbables qu’hila-rantes (virginité avant le mariage, défé-rence envers Dieu, etc…). Au final, voici un cocktail de bons senti-ments dégoulinants et de violence brute qui laisse un arrière goût de « trop peu » et on attend avec impatience la conclu-sion de ce diptyque savoureux.

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Jaburô Durant la Guerre d'Un An, Jaburô était la base militaire stratégique de la Fédération. Situé dans une caverne souterraine artificielle sous l'Amazonie, Jaburô est une immense base où vivent les diri-geants militaires de la Fédération. Après la Guerre d'Un An et le conflit Delaz en 0083, la base perdra son importance stratégique et ne deviendra plus qu'un lieu de stockage pour les Titan avant son autodestruction en 0087 par une arme nucléaire afin de contrer un opération de l'AEUG. Luna 2 (Luna II) Anciennement appelé Junon, cet astéroïde fut déplacé jusqu'à l'or-bite circum terrestre pour servir de source de matières première pour la construction des colonies spatiales avant d'être rebaptisé Luna 2. Déplacé plus tard au point Lagrange 3 et converti en forte-resse spatiale par les Forces Fédérales, il demeurera leur seule ba-se spatiale durant la majorité de la Guerre d'Un An. Durant la guerre de Gryps, Luna II sera retiré du commandement des Forces Fédé-rales pour entrer sous la juridiction des Titans. C'est dans le cadre de cette décision que Luna II sera associée à Green Noah 2 et l'an-cienne A Bao A Qu pour former la Porte de Zedan, le nouveau QG des Titans. Solomon Astéroïde servant de base à Zeon durant la Guerre d'Un An, ligne de front des forces ar-mées de Dozzle Zabi, Solomon est situé au point Lagrange 5 près des ruines d'une colo-nie de Side 1. Le 24 décembre 0079, Solomon est finale-ment annexé par la Fédération et Dozzle Zabi vaincu. La Fédé-ration renommera la base en Konpeitch.

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Les deux éternels rivaux

Char Aznable Âge : 20 ans (né en 0059) Fonctions : Pilote d'élite de Zeon Origines : Zeon Signe particulier : Newtype Connu dans les armées de Zeon et de la Fédé-ration sous le surnom de Comète Rouge, le nom de ce soldat fait trembler les adversaires. Son surnom de Comète Rouge vient de la cou-

leur de son Zaku, rouge. Et Comète car il est d'une rapidité déstabilisan-te. Char s'est brillamment exposé lors de la Bataille de Loum où il a abat-tu avec un Zaku 5 vaisseaux de la Fédération. Officiellement, Char Aznable rejoignit les rangs de Zeon et monta très vite en grade avec ses capacités. Officieusement, Char est né sous le nom de Casval Lem Daikun, fils de Zeon Daikun et frère d'Artesia Som Daikun, il a rejoint l'armée de Zeon pour mieux infiltrer les Zabi, gagner leur confiance, et venger l'assassinat de son père en les tuant un par un. Char a quitté la Terre où il avait trouvé refuge sous le pseudonyme d'Ed-ward Mass. La raison du port de son masque est qu'il ne souhaite pas être reconnu.

Char fut amoureux de Lalah Sun. Après la mort de celle-ci, il ne pardon-nera jamais à Amuro son geste. A la fin de la Guerre, et une fois son but accompli, il disparaî-tra et reviendra en 0087 sous le nom de Quattro Bajeena dans la série Z Gundam. Il apparaîtra ensuite une dernière fois dans le film Char's Counterattack.

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Tome 9 - Les Prisonniers du Darshan Avouons-le d’emblée, ce neu-vième tome de Trolls de Troy nous a enchanté ! L’histoire nous entraîne dans le Dars-han, là où vivent les trolls blancs. Une mystérieuse sec-te, usant de sacrifices trolls, tente de ramener leur dieu Nymethny à coup de louanges et de gratouillis. Mais leur divi-ne idole délivre un message qui leur pose problème. Celui-ci ne pourra leur apparaître qu’à la condition de lui offrir un manteau fait de peaux de trolls blancs et de bébé trolls roux ! Mais où trouver des bébés trolls roux ? Au village de Te-träm et Waha bien sûr ! Arleston et Mourier font très fort ! Non seulement, les réfé-rences à la célèbre série du petit gaulois et de son village d’irréductibles font mouche mais d’autres gags reposant sur des éléments connus concernant les trolls fonctionnent à merveille. Pensons aux mou-ches géantes ou encore aux stratagèmes de nos amis poilus pour passer cette épreuve ô combien terrifiante qu’est la traversée d’un océan ! Rires garantis. Ajoutons à cela l’exploration d’une terre éloignée et l’attrait sup-

plémentaire que représentent les trolls blancs. Bref, on applaudit les auteurs pour cet excellent album, signant ici une aventure en deux tomes plutôt que le format one-shot habituel. Merci messieurs Arleston, Mou-rier et Guth, on s’est régalé !

Découverte du mois Découverte du mois

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Tome 6: Dans cet épisode, Teträm, Waha, et deux enfants trolls se retrouvent trans-portés par magie au coeur des lointaines et brumeuses baronnies d'Hedulie. Là, un petit seigneur local compte bien utiliser les trolls comme armes de guerre contre ses voisins. Mais un troll, même enchanté, ne se mate pas aussi facilement ! Tome 7: Le village troll de Phalompe est un endroit où il fait bon vivre. C'est là que résident le troll Teträm, et sa douce épou-se Puitepée, rendue radieuse par sa gros-sesse. Rien ne semble pouvoir entraver leur bonne humeur, et pourtant ! A Eckmül, capitale et cité des sages, le vénérable Rysta Fuquatou craque. Un maléfice l'a

t r a n s f o r m é e n o i -seau. Parviendra-t-il, un jour, à retrouver une apparence humaine ? Après s'être bas-sement approprié le travail d'un autre, Eouïng (un sta-giaire) a trouvér un moyen de le soigner... Seul souci, la liste des ingrédients à réunir avec du lait de trolle sauva-ge ! Tome 8: Un groupe de rock troll arrive au village de Pha-lompe, déchaînant une hysté-rie chez toutes les jeunes filles, surtout Waha. Celle-ci est prête à tout pour le beau chanteur, Ynghstön, et Pröfy va devoir se battre pour re-conquérir sa belle. D'autant que le groupe ne semble pas être simplement là pour dis-traire les foules..

Découverte du mois Découverte du mois

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Amuro Ray Âge : 16 ans (né en UC 0063) Fonctions : pilote du RX-78-2 Gundam Lieu : Side 7 Signe particulier : NewType Jeune Newtype très doué pour l'électronique et la robotique, Amuro vivait sur la Colonie Side 7 avec Frau Brown.

Suite à l'ordre d'évacuation donné lors de l'attaque de Zeon sur la Colo-nie, Amuro profitera dans la foulée pour monter à bord de la nouvelle arme de la Fédération, le RX-78-2 Gundam, issue du Projet V dont son père, Tem Ray en est l'ingénieur en chef. Amuro parviendra à maîtriser rapidement la machine. Après l'évacuation du reste des civils dans le nouveau vaisseau White Ba-se, Amuro sera officiellement assigné au pilotage du Gundam grâce à ses capacités. Extrêmement doué pour le pilotage, le Gundam atteindra mê-me par moments ses limites. Amuro utilisera la machine bien au dela de ses capacités de base, ce qui en résultera souvent d'avaries dans les arti-culations. Ses plus grands rivaux seront Char Aznable, et la Famille Zabi. Il passera cependant par des phases de découragement, allant même jus-qu'à déserter par moments, se sentant incompris ou rejeté des autres. Par la suite il tombera amoureux de Lalah Sun, une soldat Newtype de Zeon. Ils finiront malgré eux par se combattre, et Amuro détruira acci-dentellement le Mobile Armor de La-lah, ce qu'il ne pourra jamais se par-donner. Il restera en conflit tout le restant de sa vie avec Char Aznable, ce dernier considérant Amuro comme totalement responsable de la mort de Lalah.

Les deux éternels rivaux

Mega Dossier: Gundam II

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Manga au Max

Manga au max Trèfle (Clover) La cité des enfants perdus Sommes-nous sur terre ? Dans un futur proche ? Personne ne pourra vous répondre. Entrez et ouvrez un Clover, n'importe lequel, pour découvrir la tristesse du bonheur…

TOME 1 ET TOME 2 : BIENVENUE DANS LE MONDE RÉEL -- KAZUHI-KO ET SUH Ryu F. Kazuhiko est un ancien militaire, il se voit confier par le général Koo, une vieille femme, la mission d'emmener une petite fille vers un en-droit que seule celle-ci connaît. Cette petite fille (14 ans environ), Suh, est enfermée depuis dix ans dans une grande cage avec de la verdure. Quand Kazuhiko vient la chercher, il remarque que l'environnement dans lequel vit Suh est incroyablement aseptisé et sur protégé. Il ne sait pas encore comment il va remplir sa mis-sion mais son premier geste est d'emmener Suh chez Gingetsu son ex

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BD EURO

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BD EURO

Trolls de Troy Pour la série Trolls de troy, Jean-Louis Mourier délaisse son travail en peinture directe des Feux d'Askell pour réaliser un album de facture plus classique au pinceau noir. La mise en couleurs est assurée par Lencot pour le premier to-me puis par Guth pour les suivants. On trouve sur Troy toutes sortes de créatu-res, mais les plus redoutables pour les humains sont sans aucun doute les trolls. Pourtant, ces terribles prédateurs sont sympathiques. Ils chassent le dra-gon, cueillent le paysan et possèdent d'innombrables recettes pour les accom-moder.

Tome 1 à 4: Deux siècles avant l'histoire de Lanfeust, les hom-mes décident d'exterminer les trolls et forment un groupe de chasseurs aux terribles pouvoirs. Teträm, brave troll, accompagné de sa fille adoptive, l'humaine Waha, va tout tenter pour sauver les siens... Tome 5: Teträm et Waha, sou-cieux de préserver leur cheptel d'humains à croquer, tentent de sauver les villageois qui veulent fuir la région. En effet, Haleg Rouille la thaumaturge mène en pleine forêt des expériences in-quiétantes, croisant les espèces et produisant des monstres ef-frayants.

Découverte du mois Découverte du mois

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Manga au Max

Manga au max lieutenant colonel et son colocataire Ran un expert en technologie pour leur demander de l'aide. Kazuhiko et Suh sont deux êtres solitaires et un peu perdus. L'un à cause de la vie qu'il a vé-cue, l'autre parce qu'elle n'a jamais rien vécu. Au fur et à mesure nous découvrons un monde froid aux lignes épurées, où les habitants déambulent comme des robots, bercés (matraqués ?) par la voix d'une chanteuse mor-te Oruha, les incitant à rechercher le bonheur. L'intrigue avance et les intentions du gouverne-ment se dévoilent peu à peu… qui est vraiment Suh ? TOME 3 : LE CHANT DU CYGNE -- ORUHA L'histoire débute un an avant les événements qui ont eu lieu dans le tome 1 et 2, il s'agit cette fois des derniers jours d'Oruha (Oluha). On apprend pourquoi elle était si intimement liés à tout ce qui s'est passé dans les to-mes précédents. Comment par sa mort, Oruha changera la vie à jamais des personnes qu'elle aimait. Certaines réponses sont données mais cèdent la place aus-sitôt à d'autres questions. Gingetsu l'ami de Kazuhiko, a un colocataire bien étrange, qui semble vieillir bien trop vite. Ce dernier, Ran ne s'exprime pas beaucoup mais intrigue par sa curieuse manière de répondre aux

questions qu'on lui pose… TOME 4 : LE CŒUR A SES RAISONS QUE LA RAISON N'EXPLIQUE PAS -- GINGET-SU ET RAN Encore un bon dans le temps, nous sommes un an avant le tome 3, et deux ans avant le tome 1 et 2, un pan est levé sur le passé de Gingetsu et de son colocataire Ran. On en apprend plus sur les circonstances de leur rencontre, car comme l'a précisé Kazuhiko dans le tome 1, ils n'ont pas toujours vécu ensemble.

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Ran s'appelaient autrefois C. Sous la tutelle du gouvernement il a toujours vécu avec ses deux frères, A et B, jusqu'au jour où B est mort des mains de A (du genre psychopathe adorable, mais instable). Aimant son frère mais redoutant qu'il ne tue encore d'autres personnes par jalousie, C déci-de de fuguer. On confiera la tâche de le retrouver pour le ramener au cen-tre à Gingetsu.

En conclusion, une des plus belles œuvres de Clamp, cependant difficile-ment accessible, à cause de son lent tempo, et de son ambiance surréalis-

te. Ce n'est pas le genre de manga par lequel il faut commencer. Il s'adresse à des gens plus âgées (ne serait-ce que pour les pirouettes narra-tives) en raison du thème, et des de-grés de lectures, il n'y a quasiment rien à la surface (peu d'action, peu d'éclat) mais de la poésie à l'état pur, un vrai moment de grâce.

Manga au max

Manga au Max 33

BD EURO

Euro Dossier Euro Dossier rares aspects positifs de cette série toutefois demeure l'espoir que j'entre-tiens qu'elle persuadera de nouveaux adeptes de la nouvelle génération de courir chez leur libraire afin de se procurer les romans. Cela serait va-leur suffisante à mes yeux afin de justifier cette série de dessins animés.

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BD EURO

Dessins Animés Bob Morane CACTUS ANIMATION, studio basé à Montréal a réalisé en 1998, 26 épisodes des aventures du célèbre Com-mandant Morane. On a donc pu voir (pour les abonnés de Super Écran...) certains de nos héros et vilains préfé-rés prendre forme sur notre petit écran. Bien sûr, l'Om-bre Jaune, Miss Ylang-Ylang et le Dr. Xhatan étaient au rendez-vous afin de mener la vie dure à Morane et Bal-lantine. Visant un public âgé entre 8 et 12 ans, on a atténué et de beaucoup toutes les scènes de violence. Et afin de satisfaire aux exigences du phénomène «Politically cor-rect» qui mène notre société, on a incorporé la présence de la très jolie Sophia Paramount dans la majorité des aventures.... avec plus ou moins de succès, il faut bien l'avouer. J'attendais cette série avec la plus grande impatience. Mais je dois avouer qu'en général, ces nouvelles adap-tations m'ont grandement déçu. Dans la majorité des

cas, on a presque ignoré la trame des romans. Le pire exemple est OPÉRATION ATLANTIDE qui pos-sède peu d'éléments de l'aventure conçue par Henri Vernes. En plus, les protagonistes féminins ne res-semblent guère aux descriptions de l'auteur. Heu-reusement, si on fait exception de Roman Orgonetz, les héros et vilains masculins ont bien été rendus. Bien sûr, on a transformé Bill Ballantine en un genre de bouffon mais que voulez-vous? Il fallait bien un élément comique dans la recette et ce personnage était tout désigné. En plus, on lui a fait jouer le rôle de joli cœur de ces dames. Heureusement, le concept de Bob Morane est demeuré bien fidèle autant par la physionomie que par la psychologie au personnage que l'on connaît bien. Bien sûr, étant âgé de 44 ans, cette série de dessins animés était fort loin de m'être destinée. En plus, je suis un inconditionnel des romans alors... Un des

Euro Dossier Euro Dossier

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Page 30: 2006-11 - BD Nostalgia Vol. 1 #2

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BD EURO

Bob Morane Robert Morane, dit Bob est le héros d'une série de romans, puis de bandes dessinées, créé en 1953 par le romancier belge Henri Vernes. Conçu au départ comme une sorte d'aventurier mi-justicier mi-barbouze, le personnage évolue en un demi-siècle et se trouve impliqué dans des aventures de plus en plus tarabustées de voyages exotiques, d'espionnage et de science-fiction. Français au visage osseux, aux cheveux coupés en brosse et aux

yeux gris, nyctalope, adroit au jiu-jitsu et au maniement des armes, Bob Morane est éternellement âgé de trente-trois ans. Rouage flottant de l'espionnage et de l'aventure interlope, il a des relations dans les services secrets (comme la barbouze américaine Herbert Gains de la CIA ou encore l'agent quintuple aux dents d'or

Euro Dossier Euro Dossier

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BD EURO

Euro Dossier Euro Dossier Roman Orgonetz), chez les représentants les plus colorés des militaires démobilisés et dans toutes les pègres du monde. Bob Morane cultive aussi, avec une galanterie vieille mode et une fidélité assez méritoire, un certain nombre d'amitiés féminines. Parmi celles-ci, la journaliste au Chronicles de Londre Sophia Paramount, Tania Orloff, nièce de l'Ombre jaune, et la mystérieuse et capiteuse Miss Ylang-Ylang, cheftaine omnipotente de la terrible Organisation Smog, sont les plus remarquables. La totalité de ces relations

sont bourrues, tendres ou condescendantes , ma is t o u j o u r s i n t é g r a l e m e n t chastes. Le grand amour de sa vie est Tania Orloff, mais ils s'aiment comme Roméo et Juliette vu qu'ils ne sont pas dans le même camp (voir l'article Ombre jaune). Bill Ballantine, géant roux à la verve argotique, est l'ami infatigable de Bob Morane. Éternellement âgé de trente-quatre ans, il est éleveur de poulets en Écosse et grand amateur du whisky ZAT 77. Ce fidèle sbire, costaud, grognard et tonique, surnomme son illustre compagnon « commandant » en référence à un service commun lors de la Seconde Guerre Mondiale auquel il est de moins en moins fait référence à mesure que les années passent, et ce, malgré le fait inexpliqué que ce surnom perdure.

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Bob Morane Robert Morane, dit Bob est le héros d'une série de romans, puis de bandes dessinées, créé en 1953 par le romancier belge Henri Vernes. Conçu au départ comme une sorte d'aventurier mi-justicier mi-barbouze, le personnage évolue en un demi-siècle et se trouve impliqué dans des aventures de plus en plus tarabustées de voyages exotiques, d'espionnage et de science-fiction. Français au visage osseux, aux cheveux coupés en brosse et aux

yeux gris, nyctalope, adroit au jiu-jitsu et au maniement des armes, Bob Morane est éternellement âgé de trente-trois ans. Rouage flottant de l'espionnage et de l'aventure interlope, il a des relations dans les services secrets (comme la barbouze américaine Herbert Gains de la CIA ou encore l'agent quintuple aux dents d'or

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BD EURO

Euro Dossier Euro Dossier Roman Orgonetz), chez les représentants les plus colorés des militaires démobilisés et dans toutes les pègres du monde. Bob Morane cultive aussi, avec une galanterie vieille mode et une fidélité assez méritoire, un certain nombre d'amitiés féminines. Parmi celles-ci, la journaliste au Chronicles de Londre Sophia Paramount, Tania Orloff, nièce de l'Ombre jaune, et la mystérieuse et capiteuse Miss Ylang-Ylang, cheftaine omnipotente de la terrible Organisation Smog, sont les plus remarquables. La totalité de ces relations

sont bourrues, tendres ou condescendantes , ma is t o u j o u r s i n t é g r a l e m e n t chastes. Le grand amour de sa vie est Tania Orloff, mais ils s'aiment comme Roméo et Juliette vu qu'ils ne sont pas dans le même camp (voir l'article Ombre jaune). Bill Ballantine, géant roux à la verve argotique, est l'ami infatigable de Bob Morane. Éternellement âgé de trente-quatre ans, il est éleveur de poulets en Écosse et grand amateur du whisky ZAT 77. Ce fidèle sbire, costaud, grognard et tonique, surnomme son illustre compagnon « commandant » en référence à un service commun lors de la Seconde Guerre Mondiale auquel il est de moins en moins fait référence à mesure que les années passent, et ce, malgré le fait inexpliqué que ce surnom perdure.

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Dessins Animés Bob Morane CACTUS ANIMATION, studio basé à Montréal a réalisé en 1998, 26 épisodes des aventures du célèbre Com-mandant Morane. On a donc pu voir (pour les abonnés de Super Écran...) certains de nos héros et vilains préfé-rés prendre forme sur notre petit écran. Bien sûr, l'Om-bre Jaune, Miss Ylang-Ylang et le Dr. Xhatan étaient au rendez-vous afin de mener la vie dure à Morane et Bal-lantine. Visant un public âgé entre 8 et 12 ans, on a atténué et de beaucoup toutes les scènes de violence. Et afin de satisfaire aux exigences du phénomène «Politically cor-rect» qui mène notre société, on a incorporé la présence de la très jolie Sophia Paramount dans la majorité des aventures.... avec plus ou moins de succès, il faut bien l'avouer. J'attendais cette série avec la plus grande impatience. Mais je dois avouer qu'en général, ces nouvelles adap-tations m'ont grandement déçu. Dans la majorité des

cas, on a presque ignoré la trame des romans. Le pire exemple est OPÉRATION ATLANTIDE qui pos-sède peu d'éléments de l'aventure conçue par Henri Vernes. En plus, les protagonistes féminins ne res-semblent guère aux descriptions de l'auteur. Heu-reusement, si on fait exception de Roman Orgonetz, les héros et vilains masculins ont bien été rendus. Bien sûr, on a transformé Bill Ballantine en un genre de bouffon mais que voulez-vous? Il fallait bien un élément comique dans la recette et ce personnage était tout désigné. En plus, on lui a fait jouer le rôle de joli cœur de ces dames. Heureusement, le concept de Bob Morane est demeuré bien fidèle autant par la physionomie que par la psychologie au personnage que l'on connaît bien. Bien sûr, étant âgé de 44 ans, cette série de dessins animés était fort loin de m'être destinée. En plus, je suis un inconditionnel des romans alors... Un des

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Ran s'appelaient autrefois C. Sous la tutelle du gouvernement il a toujours vécu avec ses deux frères, A et B, jusqu'au jour où B est mort des mains de A (du genre psychopathe adorable, mais instable). Aimant son frère mais redoutant qu'il ne tue encore d'autres personnes par jalousie, C déci-de de fuguer. On confiera la tâche de le retrouver pour le ramener au cen-tre à Gingetsu.

En conclusion, une des plus belles œuvres de Clamp, cependant difficile-ment accessible, à cause de son lent tempo, et de son ambiance surréalis-

te. Ce n'est pas le genre de manga par lequel il faut commencer. Il s'adresse à des gens plus âgées (ne serait-ce que pour les pirouettes narra-tives) en raison du thème, et des de-grés de lectures, il n'y a quasiment rien à la surface (peu d'action, peu d'éclat) mais de la poésie à l'état pur, un vrai moment de grâce.

Manga au max

Manga au Max 33

BD EURO

Euro Dossier Euro Dossier rares aspects positifs de cette série toutefois demeure l'espoir que j'entre-tiens qu'elle persuadera de nouveaux adeptes de la nouvelle génération de courir chez leur libraire afin de se procurer les romans. Cela serait va-leur suffisante à mes yeux afin de justifier cette série de dessins animés.

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BD EURO

Trolls de Troy Pour la série Trolls de troy, Jean-Louis Mourier délaisse son travail en peinture directe des Feux d'Askell pour réaliser un album de facture plus classique au pinceau noir. La mise en couleurs est assurée par Lencot pour le premier to-me puis par Guth pour les suivants. On trouve sur Troy toutes sortes de créatu-res, mais les plus redoutables pour les humains sont sans aucun doute les trolls. Pourtant, ces terribles prédateurs sont sympathiques. Ils chassent le dra-gon, cueillent le paysan et possèdent d'innombrables recettes pour les accom-moder.

Tome 1 à 4: Deux siècles avant l'histoire de Lanfeust, les hom-mes décident d'exterminer les trolls et forment un groupe de chasseurs aux terribles pouvoirs. Teträm, brave troll, accompagné de sa fille adoptive, l'humaine Waha, va tout tenter pour sauver les siens... Tome 5: Teträm et Waha, sou-cieux de préserver leur cheptel d'humains à croquer, tentent de sauver les villageois qui veulent fuir la région. En effet, Haleg Rouille la thaumaturge mène en pleine forêt des expériences in-quiétantes, croisant les espèces et produisant des monstres ef-frayants.

Découverte du mois Découverte du mois

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Manga au Max

Manga au max lieutenant colonel et son colocataire Ran un expert en technologie pour leur demander de l'aide. Kazuhiko et Suh sont deux êtres solitaires et un peu perdus. L'un à cause de la vie qu'il a vé-cue, l'autre parce qu'elle n'a jamais rien vécu. Au fur et à mesure nous découvrons un monde froid aux lignes épurées, où les habitants déambulent comme des robots, bercés (matraqués ?) par la voix d'une chanteuse mor-te Oruha, les incitant à rechercher le bonheur. L'intrigue avance et les intentions du gouverne-ment se dévoilent peu à peu… qui est vraiment Suh ? TOME 3 : LE CHANT DU CYGNE -- ORUHA L'histoire débute un an avant les événements qui ont eu lieu dans le tome 1 et 2, il s'agit cette fois des derniers jours d'Oruha (Oluha). On apprend pourquoi elle était si intimement liés à tout ce qui s'est passé dans les to-mes précédents. Comment par sa mort, Oruha changera la vie à jamais des personnes qu'elle aimait. Certaines réponses sont données mais cèdent la place aus-sitôt à d'autres questions. Gingetsu l'ami de Kazuhiko, a un colocataire bien étrange, qui semble vieillir bien trop vite. Ce dernier, Ran ne s'exprime pas beaucoup mais intrigue par sa curieuse manière de répondre aux

questions qu'on lui pose… TOME 4 : LE CŒUR A SES RAISONS QUE LA RAISON N'EXPLIQUE PAS -- GINGET-SU ET RAN Encore un bon dans le temps, nous sommes un an avant le tome 3, et deux ans avant le tome 1 et 2, un pan est levé sur le passé de Gingetsu et de son colocataire Ran. On en apprend plus sur les circonstances de leur rencontre, car comme l'a précisé Kazuhiko dans le tome 1, ils n'ont pas toujours vécu ensemble.

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Manga au Max

Manga au max Trèfle (Clover) La cité des enfants perdus Sommes-nous sur terre ? Dans un futur proche ? Personne ne pourra vous répondre. Entrez et ouvrez un Clover, n'importe lequel, pour découvrir la tristesse du bonheur…

TOME 1 ET TOME 2 : BIENVENUE DANS LE MONDE RÉEL -- KAZUHI-KO ET SUH Ryu F. Kazuhiko est un ancien militaire, il se voit confier par le général Koo, une vieille femme, la mission d'emmener une petite fille vers un en-droit que seule celle-ci connaît. Cette petite fille (14 ans environ), Suh, est enfermée depuis dix ans dans une grande cage avec de la verdure. Quand Kazuhiko vient la chercher, il remarque que l'environnement dans lequel vit Suh est incroyablement aseptisé et sur protégé. Il ne sait pas encore comment il va remplir sa mis-sion mais son premier geste est d'emmener Suh chez Gingetsu son ex

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Tome 6: Dans cet épisode, Teträm, Waha, et deux enfants trolls se retrouvent trans-portés par magie au coeur des lointaines et brumeuses baronnies d'Hedulie. Là, un petit seigneur local compte bien utiliser les trolls comme armes de guerre contre ses voisins. Mais un troll, même enchanté, ne se mate pas aussi facilement ! Tome 7: Le village troll de Phalompe est un endroit où il fait bon vivre. C'est là que résident le troll Teträm, et sa douce épou-se Puitepée, rendue radieuse par sa gros-sesse. Rien ne semble pouvoir entraver leur bonne humeur, et pourtant ! A Eckmül, capitale et cité des sages, le vénérable Rysta Fuquatou craque. Un maléfice l'a

t r a n s f o r m é e n o i -seau. Parviendra-t-il, un jour, à retrouver une apparence humaine ? Après s'être bas-sement approprié le travail d'un autre, Eouïng (un sta-giaire) a trouvér un moyen de le soigner... Seul souci, la liste des ingrédients à réunir avec du lait de trolle sauva-ge ! Tome 8: Un groupe de rock troll arrive au village de Pha-lompe, déchaînant une hysté-rie chez toutes les jeunes filles, surtout Waha. Celle-ci est prête à tout pour le beau chanteur, Ynghstön, et Pröfy va devoir se battre pour re-conquérir sa belle. D'autant que le groupe ne semble pas être simplement là pour dis-traire les foules..

Découverte du mois Découverte du mois

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Amuro Ray Âge : 16 ans (né en UC 0063) Fonctions : pilote du RX-78-2 Gundam Lieu : Side 7 Signe particulier : NewType Jeune Newtype très doué pour l'électronique et la robotique, Amuro vivait sur la Colonie Side 7 avec Frau Brown.

Suite à l'ordre d'évacuation donné lors de l'attaque de Zeon sur la Colo-nie, Amuro profitera dans la foulée pour monter à bord de la nouvelle arme de la Fédération, le RX-78-2 Gundam, issue du Projet V dont son père, Tem Ray en est l'ingénieur en chef. Amuro parviendra à maîtriser rapidement la machine. Après l'évacuation du reste des civils dans le nouveau vaisseau White Ba-se, Amuro sera officiellement assigné au pilotage du Gundam grâce à ses capacités. Extrêmement doué pour le pilotage, le Gundam atteindra mê-me par moments ses limites. Amuro utilisera la machine bien au dela de ses capacités de base, ce qui en résultera souvent d'avaries dans les arti-culations. Ses plus grands rivaux seront Char Aznable, et la Famille Zabi. Il passera cependant par des phases de découragement, allant même jus-qu'à déserter par moments, se sentant incompris ou rejeté des autres. Par la suite il tombera amoureux de Lalah Sun, une soldat Newtype de Zeon. Ils finiront malgré eux par se combattre, et Amuro détruira acci-dentellement le Mobile Armor de La-lah, ce qu'il ne pourra jamais se par-donner. Il restera en conflit tout le restant de sa vie avec Char Aznable, ce dernier considérant Amuro comme totalement responsable de la mort de Lalah.

Les deux éternels rivaux

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Les deux éternels rivaux

Char Aznable Âge : 20 ans (né en 0059) Fonctions : Pilote d'élite de Zeon Origines : Zeon Signe particulier : Newtype Connu dans les armées de Zeon et de la Fédé-ration sous le surnom de Comète Rouge, le nom de ce soldat fait trembler les adversaires. Son surnom de Comète Rouge vient de la cou-

leur de son Zaku, rouge. Et Comète car il est d'une rapidité déstabilisan-te. Char s'est brillamment exposé lors de la Bataille de Loum où il a abat-tu avec un Zaku 5 vaisseaux de la Fédération. Officiellement, Char Aznable rejoignit les rangs de Zeon et monta très vite en grade avec ses capacités. Officieusement, Char est né sous le nom de Casval Lem Daikun, fils de Zeon Daikun et frère d'Artesia Som Daikun, il a rejoint l'armée de Zeon pour mieux infiltrer les Zabi, gagner leur confiance, et venger l'assassinat de son père en les tuant un par un. Char a quitté la Terre où il avait trouvé refuge sous le pseudonyme d'Ed-ward Mass. La raison du port de son masque est qu'il ne souhaite pas être reconnu.

Char fut amoureux de Lalah Sun. Après la mort de celle-ci, il ne pardon-nera jamais à Amuro son geste. A la fin de la Guerre, et une fois son but accompli, il disparaî-tra et reviendra en 0087 sous le nom de Quattro Bajeena dans la série Z Gundam. Il apparaîtra ensuite une dernière fois dans le film Char's Counterattack.

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Tome 9 - Les Prisonniers du Darshan Avouons-le d’emblée, ce neu-vième tome de Trolls de Troy nous a enchanté ! L’histoire nous entraîne dans le Dars-han, là où vivent les trolls blancs. Une mystérieuse sec-te, usant de sacrifices trolls, tente de ramener leur dieu Nymethny à coup de louanges et de gratouillis. Mais leur divi-ne idole délivre un message qui leur pose problème. Celui-ci ne pourra leur apparaître qu’à la condition de lui offrir un manteau fait de peaux de trolls blancs et de bébé trolls roux ! Mais où trouver des bébés trolls roux ? Au village de Te-träm et Waha bien sûr ! Arleston et Mourier font très fort ! Non seulement, les réfé-rences à la célèbre série du petit gaulois et de son village d’irréductibles font mouche mais d’autres gags reposant sur des éléments connus concernant les trolls fonctionnent à merveille. Pensons aux mou-ches géantes ou encore aux stratagèmes de nos amis poilus pour passer cette épreuve ô combien terrifiante qu’est la traversée d’un océan ! Rires garantis. Ajoutons à cela l’exploration d’une terre éloignée et l’attrait sup-

plémentaire que représentent les trolls blancs. Bref, on applaudit les auteurs pour cet excellent album, signant ici une aventure en deux tomes plutôt que le format one-shot habituel. Merci messieurs Arleston, Mou-rier et Guth, on s’est régalé !

Découverte du mois Découverte du mois

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Ruule Tome 1: Un baiser avant de mourir Scénario: Amano, Jeff Dessin : Rousseau, Craig Editeur : Bamboo - Angle Comics Sam le Suedois n’est pas un gars très compliqué. Montagne de muscles à la force surhumaine, il vit avec sa mère et son petit frère dans l’East Side, un territoire qu’il a toujours su préserver de la mafia locale. Pourtant, depuis quelques temps, parmi les lieutenants de Don Daggoni, certains commencent à le trouver gênant, la zone interdite les attire comme des mouches insatiables et des rumeurs circulent, annonçant le parrain en perte de vitesse. Alors des alliances se forment et les plus courageux cherchent à dessouder le Sue-

dois. Car, si ce dernier semble invulnérable, il n’en possède pas moins certains secrets, certaines faiblesses, qui, s’il n’y prend garde, le mèneront à sa perte. Polar explosif où noirceur viscérale rivali-se avec humour subtil, Ruule est sans aucun doute une pleine réussite. Bien qu’empruntant aux classiques du genre (on pense à Sin City entre autres) leurs thèmes les plus usités, vamps délicieu-ses, flics corrompus, bagarres sanglan-tes, les auteurs surprennent et prennent le risque de bouleverser les codes en introduisant dans leur intrigue des va-leurs morales aussi improbables qu’hila-rantes (virginité avant le mariage, défé-rence envers Dieu, etc…). Au final, voici un cocktail de bons senti-ments dégoulinants et de violence brute qui laisse un arrière goût de « trop peu » et on attend avec impatience la conclu-sion de ce diptyque savoureux.

Euro Nouveauté Euro Nouveauté

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Mega Dossier: Gundam II

Jaburô Durant la Guerre d'Un An, Jaburô était la base militaire stratégique de la Fédération. Situé dans une caverne souterraine artificielle sous l'Amazonie, Jaburô est une immense base où vivent les diri-geants militaires de la Fédération. Après la Guerre d'Un An et le conflit Delaz en 0083, la base perdra son importance stratégique et ne deviendra plus qu'un lieu de stockage pour les Titan avant son autodestruction en 0087 par une arme nucléaire afin de contrer un opération de l'AEUG. Luna 2 (Luna II) Anciennement appelé Junon, cet astéroïde fut déplacé jusqu'à l'or-bite circum terrestre pour servir de source de matières première pour la construction des colonies spatiales avant d'être rebaptisé Luna 2. Déplacé plus tard au point Lagrange 3 et converti en forte-resse spatiale par les Forces Fédérales, il demeurera leur seule ba-se spatiale durant la majorité de la Guerre d'Un An. Durant la guerre de Gryps, Luna II sera retiré du commandement des Forces Fédé-rales pour entrer sous la juridiction des Titans. C'est dans le cadre de cette décision que Luna II sera associée à Green Noah 2 et l'an-cienne A Bao A Qu pour former la Porte de Zedan, le nouveau QG des Titans. Solomon Astéroïde servant de base à Zeon durant la Guerre d'Un An, ligne de front des forces ar-mées de Dozzle Zabi, Solomon est situé au point Lagrange 5 près des ruines d'une colo-nie de Side 1. Le 24 décembre 0079, Solomon est finale-ment annexé par la Fédération et Dozzle Zabi vaincu. La Fédé-ration renommera la base en Konpeitch.

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Mega Dossier: Gundam II

A Baoa Qu Forteresse spatiale du Duché de Zeon, théâtre de la dernière batail-le de la Guerre d'Un An. En UC 0087, les Titans formeront un com-plexe militaire constitué de l'ancienne A Baoa Qu, Grips et l'astéroï-de Luna II qu'ils baptiseront "La Porte de Zedan". Nous vous invi-tons à lire l'article sur les Bases Astéroïdales de l'UC. Axis Astéroïde dans la ceinture d'astéroïdes converti par les Forces de Zeon en forteresse spatiale. Après la Guerre d'Un An et leur défaite, c'est là que se réfugieront les rescapés du Duché de Zeon. Ils re-viendront en UC0088 avec l'astéroïde lui même, équipé de propul-seurs nucléaires. Se proclamant Neo Zeon, ils initieront la Première Guerre de Neo Zeon (0088 à 0089). Après la fin de ce conflit, Char Aznable tentera de bombarder la Terre avec Axis lors de la Se-conde Guerre de Neo Zeon (mars 0093) mais sera contrecarré par Rondo Bell. Nous vous invitons à lire l'article sur les Bases Astéroïdales de l'UC. Base de Californie Nom commun donné au complexe militaire situé en Californie. Il in-clut les bases anciennement connues sous les noms de Miramar NAS, El Toro NAS, Edwards AFB, les bases navales de San Diego et de Presidio (San Francisco) ainsi que plusieurs complexes milita-ro-industriels. La Base de Californie fut l'un des objectifs prioritaires des Forces de Zeon lors de leur opération d'invasion de la Terre, en février 0079. En s'emparant de cette base, Zeon pouvait ainsi établir une tête de pont très solide sur Terre, s'emparer des installations industrielles et militaires afin de produire localement ses propres Mobile Suit, mais aussi en développer de nouveaux. Granada Cité lunaire située sur la face cachée de la Lune. Abrite une impor-tante base militaire des Forces de Zeon commandée par l'amiral Kycillia Zabi. La base passe ensuite sous contrôle fédéral après la Guerre d'Un An.

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Pixie Tome 3 Tidia Scénario: Mariolle, Mathieu Dessin : Aurore Editeur : Delcourt Embarqués dans de nouveaux mondes parallè-les, Pixie et ses compagnons de fortune n’arri-vent plus à contrôler les rêves dévastateurs du jeune prince Aël. Après avoir tout fait pour l’em-pêcher de s’endormir, ils demandent l’aide du peuple Pixie pour tenter de l’hypnotiser… En vain ! C’est sans compter sur les projets machia-véliques du seigneur Ankou.

A l’heure où les mangas débordent des étagères des libraires, certains a u t eu r s d e n os contrées, fans de la première heure des per-sos aux yeux énormes, se mettent à dessiner à la façon de nos amis nippons. Pixie a séduit un public fan de mangas et pour cause, on y retrouve le style et le ton, l’humour et l’aventure. Par ces côtés, la série est une réussite. Pourtant, on a du mal à s’y faire. Le tout reste très léger, léger par le scénario, léger par le dessin, trop léger pour véritable-ment nous accrocher.

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Néfésis Tome 1 : Résurections Scénario: Filippi, Denis-Pierre Dessin : Camboni, Silvio Couleurs : Caines, Vance Editeur : Dupuis (Coll. Empreintes) Depuis toute petite, Margot et l’esprit de Némés, grand pharaon déchu, ne font plus qu¹un. Grâce à lui, la jeu-ne fille a acquis des pouvoirs paranormaux qui lui per-

mettent de ressentir les choses. Seul son oncle semble au courant de ce don et de sa vie parallèle. Au moindre "signal", la jeune fille particulière-ment douée enfile le costume de Néfesis pour devenir une véritable justi-cière. Depuis les grandes découvertes archéologiques du XIXème siècle, la ville est peuplée d’esprits antiques et certains sont plutôt mal intention-nés ! En mettant ses pouvoirs au service de la police, elle les aide à com-battre les "déviants"… Mais le jour où son amie et confidente de toujours, la psychiatre Mélyne, est assassinée, Néfésis se sent responsable. Après "Gargouilles", Denis-Pierre Filippi et Silvio Camboni continuent leur collaboration avec cette nouvelle série publiée chez Du-puis. "Néfésis" emprunte aux comics et à ses super-héros en mettant en scène une héroïne qui, une fois le costume enfilé, devient une vraie justicière. Comme Batman, la jeune fille cache un repère secret et une voiture toujours prête à l’amener sur les lieux de l’action. Son oncle, seule personne qui semble dans la confidence, porte le rôle du conseiller préve-nant et prudent. L’esprit qui l’habite est lui aussi présent que sa conscience… La narra-tion est rythmée et efficace même si au début les voix off des esprits se révèlent un peu per-turbantes dans la lecture. L’action omnipré-sente est très bien relayée par le dessin dynamique de Silvio Camboni et superbement mise en couleurs par Vance Caines. Les tons rougeâtres et épicés que nous pouvons déjà admirer sur la très belle couverture créent une ambiance chaude teintée de mystères tout au long de l’album. Voilà une belle idée d’escapade originale et attrayante dans ce Paris de 1900 aux allures de nouvelle Egypte…

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Mega Dossier: Gundam II

PsyCommu Abbréviation de "Psycho-Communicator". Il s'agit d'un système cali-bré selon les ondes cérébrales d'un NewType élaboré par les cher-cheurs de Zeon de l'Institut New Type Flanagan basé sur Side-6 durant la Guerre d'Un An. Associé à un Mobile Suit, le PsyCommu permet de transformer les pensées d'un NewType en commandes informatiques pour diriger des drônes téléguidés appelés Funnels, ou des modules armée et guidés par fil. En fait, seuls des prototy-pes isolés furent équipés de ce système, dont on peut dégager deux familles : le MS-03Z-3 Zaku PsyCommu Test Type, le MSN-01 High Mobility PsyCommu Test Type Zaku, le MSN-02 Zeong, le MAN-03 Blau Blow qui furent équipés de modules guidés par fil, et le MAN-08 Elmes équipés de Funnels. Dans les années qui suivi-rent la guerre, le PsyCommu sera développé de façon à pouvoir être utilisé par des New Types artificiels. La technologie s'orientera également de plus en plus vers les funnels. On distingue toutefois un système nommé Pseudo-PsyCommu, dé-veloppé peu à peu vers UC0087 par les Titans sur l'ORX-013 Gun-dam Mk.V, puis repris par Neo Zeon sur l'AMX-014 Döven Wolf et l'AMX-103 Hamma-Hamma. Ce système se distingue par le fait qu'il est utilisable par n'importe quel pilote, même s'il n'est pas New-Type. Les performances sont bien sûr beaucoup plus limitées en nombre et en portée, et les ar-mes sont exclusivement guidées par fil. Système Core Block Technologie conçue par la Fédération Terrestre qui consiste en un chasseur modulable s'inserrant entre les parties supérieures et infé-rieures d'un Mobile-suit pour devenir son poste de pilotage. Le système Core Block n'est utilisé que pour les modèles expéri-mentaux, celle-ci étant trop couteuse pour être appliqué sur les mo-dèles de série. => voir aussi Core Fighter.

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On notera également que vers UC 0088, un autre alliage nommé Gundalium Composite commence à faire son apparition sur les MS de troisième et quatrième génération (AMX-14 Döven Wolf, AMX-011 Zaku III). GUNDAM General-purpose Utility Non Discontinuilty Augmentation Maneuve-

ring Weapon System - C'est ce que signifie le nom de code GUNDAM du RX-78-2. I-Field Générateur de champs de particules Minovsky de haute densité permettant la création d'une barrière repoussant les rayons à particules. Exemple : Le GP03D et le Neue Ziel en sont équi-pés Magnet Coating Système implanté sur le RX-78-2 Gun-

dam après la bataille de Solomon qui consiste en des articulations non pas mécaniques mais magnétiques permettant une manoeuvra-bilité et vitesse largement supérieure. Ce système sera utilisé également sur le RX-78NT-1 Alex. Monocoque La construction de type Monocoque sur un MS désigne la façon dont il a été monté. Dans le cas un MS monocoque, son armure est directement fixée sur les parties concernées et peuvent s'ouvrir pour une maintenance interne. Ce système rudimentaire et peu pra-tique sera remplacé par la méthode de l'Inner Frame. NewType Selon certains, les NewType sont l'évolution naturelle de l'homme propre à son nouvel environnement (l'espace). Ceci se caractérise souvent par une hyper sensibilité, ampathie, reflexes accrus et ca-pacités intellectuelles plus développées. Les NewType constituent aussi des sujets idéologiques de discorde quand à leur utilisation durant les guerres.

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Merlin Tome 8 - L’Aube des armes Scénario: Istin, Jean-Luc Dessin : Lambert, Eric Éditeur : Soleil Alors que Blaise, le mentor de Merlin, semble soumis à Ahès, Maëlle, dans un élan de courage ou de folie se jette du haut d’une falaise… Miraculeusement sauvée, elle rejoint Avalon, menacée par les armées conduites par le jeune Merlin. Face aux légions d’orcs et autres créatu-res de l’Autre Monde, les rois bretons se rassemblent pour protéger Avalon et le Graal. Mais Ahès possède un atout de taille qui pourrait bien réduire en cendres

les courageux guerriers. Suite des aventures du jeune Merlin. Sur les dix tomes prévus, nous voici donc déjà au huitième. Un tome tout en tensions, où les deux armées se mettent en marche, où Merlin hésite, lutte contre cette voix qui lui dicte ses actes d’aujourd’hui. Tout peut encore basculer avant que les flots qui protègent Avalon ne se colorent définitivement de rouge... Chacun est prêt à dévoiler ses derniers atouts, ses derniers alliés dans ce combat qui décidera du sort des dieux et des hommes. Pour les lecteurs qui aiment les histoires qui se tissent autour de figures légendaires et d’époque charnière (ici le passage du monde préchrétien au chrétien), Merlin s’impose de plus en plus comme une référence. Sans nous éblouir totalement, la série garde un bon niveau, aussi bien d’un point de vue scénaristique que de celui du des-sin. Même si le dessin aurait pu être ici plus impressionnant, refléter plus en-core l’armée en marche, l’ombre re-couvrant la terre et venir appuyer en-core plus la tension qui marque l’al-bum. Reste que "Merlin", venu rejoin-dre la collection Soleil Celtic et s’y im-poser comme fer de lance, demeure une série à suivre. Du bon boulot !

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Game over T2 – No problemo Scénario: Midam, Augustin Dessin : Midam, Adam Editeur : Dupuis Tout le monde connaît les aventures du terrible Kid Paddle, ce petit écolier bien turbulent. Com-me tous les garçons de son âge, c’est un vrai fan de jeux vidéos. Son préféré? Ben, celui avec un petit barbare qui doit dégommer un max de monstres gluants, pardi !

Du jeu à la BD, il n’y a qu’un pas, que Midam, Adam et Augustin ont vite franchi avec la série Game Over. Le dessin donne lieu à une multitude de bouilles comiques, du barbare à la princesse en passant par les horribles monstres. Mais c’est là un concept qui s’annonce bien difficile. Car renou-veler les gags d’une page autour d’un petit personnage qui à chaque fois se fait avoir ne doit vraiment pas être évident. Résultat, si l’on sourit sou-vent, on ne peut pas dire que ce soit hilarant. Bien sûr, c’est là le regard d’un adulte et le public plus jeune à qui s’adresse Game Over s’en amuse-

ra bien plus. Quant à nous, nous tirons quand même notre chapeau pour ce deuxième album où les auteurs sont parvenus, une fois de plus, à trou-ver des gags pour chaque planche, un sacré défi !

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Le nom "Core Fighter" sera ulté-rieurement transmis à d'autres générations de chasseurs inté-grés à des Mobile Suit de type Gundam : le RX-78 GP01 Ze-phyranthès, le MSA-0011 S-Gundam et le MSZ-010 ZZ Gun-dam sont les plus célèbres. La tradition perdurera jusqu'en UC 0153, où on retrouve le concept de Core Fighter dans les Mobile Suits de série Victory.

Funnel Petit drône téléguidé par le Psycom-mu, armé de beam canon et qui mesu-re en moyenne 6 à 8m de long. Ils sont bardés de micro propulseurs pour leur donner une agilité et rapidité déroutante. Les Funnels se-ront développés durant la Guerre d'Un An et utilisés à foison dans Char contre-attaque.

Gundalium (UC) Puissant alliage composé de titane et de matériaux composites, fa-milièrement appelé Lunar Titanium. On distingue le Gundalium alpha de base (Lunar Titanium) utilisé sur les Mobile Suit de première génération (RX-75, RX-77, RX-78), du gundalium Gamma utilisé sur les MS de seconde génération (Z-Gundam, Type 100, Rick Dias).

RX-93 ν Gundam Double Fin Funnel Type

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Lexique et Termes Techniques Core Fighter Nom donné au chasseur transformable qui sert de module de pilota-ge aux Mobile Suit de l'Opération V. Liste des Core Fighter répertoriés : FF-X7 Core Fighter (RX-75, RX-77, RX-78) FF-X7B Core Booster FF-XII Core Fighter II (RX-78 GP01) FXA-08GB G-Core (MSA-0011) FXA-?? Core Fighter (MSZ-010) Core Fighter (LM312V04) V2 Core Fighter (LM314V21) Le FF-X7 Core Fighter fut originellement développé en tant que prototype du futur chasseur standard des Forces Fédérales. Mais le lancement de l'Opération V au cours de son développement allait entrainer une modification du programme.

Le Core Fighter allait donc évoluer vers une nouvelle génération de chas-seur, transformable, qui devait pou-voir s'intégrer à la cellules des futurs Mobile Suits RX-75, RX-77 et RX-78. L'appareil devait alors servir de "noyau", d'où la dénomination "Core", abritant le poste de pilotage, les ordi-nateurs de bord, et pouvant servir le cas échéant de capsule de sauvetage s o u s s a f o r m e " a v i o n " . => Voir aussi Système Core Block.

Suivant malgré tout son programme de développement, le FF-X7 allait évoluer vers deux autres types : le Jet Core Booster, chasseur bombardier atmosphérique le Core Booster, chasseur bombardier spatial.

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Dossier du mois: Batman Returns

Batman: The Dark Knight Returns Gotham City. La ville semble toujours la même. Pourtant, c'est le futur. Peut-être 15, 20 ans dans le futur. C'est l'été. C'est la canicule. En même temps que la chaleur s'abat sur la ville, une vague de cri-mes et de violence déferle sur la cité du Batman. Ceux qui connaissent Gotham et sa légende s'attendent à voir le signal de la Chauve-souris percer les ténèbres. Vieux réflexe. Pourtant le Batman a disparu depuis une dizaine d'années. Les plus jeunes doutent même de l'existence de ce chevalier de la nuit. Bat-man est devenu une légende urbaine, un sujet de thèse et un regret pour une minorité de gothamites. Les temps chan-gent... Quand même, être la ville associée au Batman avait du bon. Les touristes étaient plus nombreux. Aujourd'hui, ils vont tous à Metropolis voir l'autre...

Personne ne sait ce que le Batman est devenu. Personne? Ce n'est pas tout à fait exact. James Gordon sait ce qu'il est advenu du Batman. Bruce Wayne, de son côté, danse avec la mort pour oublier le vide de son exis-tence depuis qu'il a renoncé à Batman. Bruce Wayne a-t-il réellement cru pouvoir échapper à son destin? Chaque nuit la créature se tord, glapit de frustration et lui murmure à l'oreille ce dont il a besoin. Dix ans qu'il fait la sourde oreille. Mais chaque nuit c'est un peu plus difficile. Batman, Bruce Wayne le sait fort bien, outre d'être le gardien de Gotham est le gardien

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ment l'habitude de voir ce type de « character design ». Le mecha design est pour l'époque réussi (sauf quelques exceptions). Évi-demment, ils sont en rapport avec l'âge et la réalisation moyenne de la série. Le Gundam fait plus penser à un tas de cartons de lait em-pilés qu'à un vrai mecha bien proportionné. L'animation est parfois tremblotante et hésitante, mais les combats restent bien orchestrés. L'ambiance générale est prenante, l'histoire intéressante à suivre, pleine de rebondissements. La réalisation mu-sicale est assez bonne pour l'époque. Certains thèmes sont souvent réutilisés dans les jeux vidéo produits de nos jours même ! Mobile Suit Gundam est une série à découvrir si on s'intéresse aux origines du mythe. Il est quand même très suggéré d'avoir vu cette série afin de mieux connaître les relations entre les personnages, leur origine, leur histoire et leur évolution. Passez au dessus du "c'est vieux c'est moche" et savourez cette série qui vaut le coup ! Il est plus facile de se procurer les films que la série TV. Ces der-niers sont désormais disponibles en DVD pour notre bonheur le plus total !

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Dossier du mois: Batman Returns

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d'un équilibre mental toujours séduit par le vertige de l'autodestruction et de la culpabilité. Sur les hauteurs de Gotham, le personnel de la clinique psychiatrique Ark-ham se prépare à un grand évènement. Harvey Dent s'apprête à franchir en homme libre les grilles de l'unité pour malades dangereux. Aucun mé-dia ne veut rater l'évènement. Dent est si charismatique. Un bonheur pour l'audience, et pour les retombées publicitaires... Même Bruce Wayne, sur-tout Bruce Wayne, est fier de la rédemption affichée de Dent. Seul le com-missaire Gordon reste réservé sur la guérison de celui qui fut Two-Face. Mais Gordon c'est déjà du passé et le passé n'intéresse pas les médias. Le futur ce n'est pas Two-Face, ce n'est pas Gordon, ce n'est pas Batman. Le futur c'est les mutants. Batman du passé? Pas si sûr. Il semble que pour Bruce Wayne le passé ne meurt jamais. Bruce Wayne laisse la créa-ture renaître en lui. Et il y prend plaisir! Enfin il est de retour! Pendant que Bruce Wayne renaît à la vie, le gang des mutants étend sa domination sur Gotham. Ce fut d'abord un témoignage isolé. Personne ne le prit vraiment au sérieux. Batman de retour? Allons! Il aurait quel age? 50

ans? 60 ans? Il faudrait être dingue pour "reprendre du service". Et puis vint un autre témoignage, et encore un autre, et un autre. Trop de té-moignages pour être une simple farce. La Chauve-souris était-elle donc vraiment de retour? Tandis que les télés multiplient les émissions sur le retour du Dark Knight, celui-ci s'est lancé dans la reconquête de sa ville. Rien a vrai-ment changé, comme le prouve la fin de cette première partie. BATMAN : LE TRIOMPHE " Si c'est la guerre qu'ils veu-lent… J'ai ce qu'il faut." Batman Batman est de retour. Batman exis-te. Il est réel. La jeune Carrie Kelly n'arrive pas encore à y croire. Pour-tant elle l'a vu. Enfin, son ombre. Il lui a même sauvé la vie! Dans sa chambre elle se prépare à vivre le

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trou dans la Colonie, tous les civils seront évacués. La plupart seront emme-nés à bord d'un nouveau vaisseau, le White Base, destiné à transporter le Gundam. Montrant sa capacité à maîtriser le Gundam, Amuro sera nommé pilote de ce der-nier. Il devra alors proté-ger le White Base et ses passagers jusqu'à leur destination sur Terre des attaques incessantes de Zeon et Char Aznable, un adversaire redouta-ble... Et voici donc celui par lequel tout a commencé ! Petite note au préalable, l'intégralité de ce dossier est basée sur les 3 films. Mobile Suit Gundam (également appelée Gundam 0079) est la pre-mière série réalisée en 1979. Elle a un peu mal vieilli de nos jours. Cependant, si nous regardons le fond, nous avons droit à une série au scénario particulièrement bien ficelé. Rajoutons quelques sé-quences humoristiques avec les trois gamins ou bien Haro. D'un point de vue réalisation, même pour l'époque ce n'est pas un chef d'oeuvre. Mais ça se laisse regarder. Il vaut mieux éviter d'avoir les préjugés du style "c'est vieux c'est moche" pour savourer cette série (ou ces films). Les personnages ont un design qui de nos jours n'est pas forcé-ment apprécié par les plus jeunes d'entre nous qui n'ont pas forcé-

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Histoire : En proie à la surpopulation, l'humanité se mit en conquête de l'es-pace. Ils créérent des Colonies Spatiales dans lesquelles l'environ-nement terrestre fut reproduit artificiellement. Cette nouvelle ère pour l'humanité fut nommée Universal Century. La Colonie Side 3 dirigée par Zeon Zun Daikun se déclare Républi-que de Zeon indépendante. Cependant, Zeon Daikun se fait tuer peu de temps après et un de ses amis, Degwin Zod Zabi, prend sa place. Ce dernier est un fanatique assoiffé de pouvoir qui proclame la Principauté de Zeon et déclare une guerre d'indépendance à la Fédération Terrestre. Zeon fit s'écraser la Colonie la plus proche de la Terre sur la planè-te bleue. Les deux camps perdirent à ce moment là la moitié de leur population...

UC 0079, sur la Colonie Side 7, trois Zaku (les MS de Zeon) entrent dans la Colonie pour y trouver la nouvelle arme de la Fédé-ration, un certain Projet V. Une alerte est déclenchée visant à évacuer les civils de la Colonie. Parmi eux se trouve Amuro Ray, un jeu-ne homme dont le père tra-vaillait sur ce fameux projet V. Il verra allongée sur un camion la nouvelle arme de la Fédération : un Mobile Suit du nom de Gundam. Amuro montera à bord et parviendra à manoeuvrer la machine et détruire un Za-ku. L'explosion crééra un

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Dossier du mois: Batman Returns

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plus grand moment de sa vie. Elle le sait, sa décision est un peu folle. Mais si le Batman est de retour; Robin doit l'être aussi. Elle sera le nouveau Robin! Tandis que Robin chasse, non sans une note d'humour bienve-nue, le petit malfrat; Batman, de son côté, emploie des métho-des plus radicales dans sa lutte contre le crime et particulière-ment contre le gang des mu-tants. L'affrontement entre Bat-man et le chef du gang des mu-tants a bientôt lieu. Mais Bat-man n'a plus vingt ans, ni même trente. Le chef du gang est jeu-ne, fort et vif. Batman prend une raclée. Mais Robin est là, com-me toujours... Pendant que Batman soigne ses blessures, les mutants affir-ment leur domination sur Go-tham. Mais Batman va repren-

dre sa ville et vaincre ce qui semble invincible. Batman va triompher du gang et de son chef. BATMAN : LA BATTUE "Ce n'est plus le bon vieux temps, Bruce." Clark Kent Le gang des mutants appartient au passé. Gotham City n'en est pas plus sûr pour autant. Loin s'en faut... A Arkham, les autorités médicales décla-rent le Joker sain d'esprit. Si nous étions un premier avril ce serait une bonne blague. Mais là, la blague est mortelle. Pour fêter dignement cette bonne nouvelle le Joker élimine l'ensemble des spectateurs venus assister à l'émission célébrant sa libération. Après ce massacre, et pour faire bon-ne figure, le Joker se rend à la fête foraine. Que veut donc le Joker? Sim-ple: Batman. Pour le Joker la liberté n'a de sens que si Batman n'est pas loin. Pour Batman et pour le Joker se sera le dernier round. Mais une question commence à se faire persistente: Batman est-il un bien pour la ville? Clark Kent met son ami en garde. Les temps ont changé. Le temps des surhommes est passé.

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BATMAN : LA CHUTE "J'ai toujours su que ça se terminerait entre toi et le grand dadais en bleu. Ils doivent te tuer, Bruce."Green Arrow Le règne du Batman a débuté. Cette fois Gotham City appartient réelle-ment au Batman et à ceux qui se réclament de lui. Suite à l'explosion d'une tête nucléaire, une panne d'électricité de dimension cataclysmique s'abat sur le monde. Le temps des ténèbres et du chaos est venu. Cependant Batman n'entend pas laisser sa ville plonger dans le chaos. A présent Bat-man a une armée à sa disposition. Cette armée se sera l'Ordre Nouveau de Gotham. Aux yeux du gouvernement, Batman est un électron libre donc un danger. Une telle situation ne peut bien sûr pas s'éterniser. Mais qui peut arrêter Batman? Le "grand dadais en bleu"! Sous les regards des militaires et de Robin,

s'engage alors le combat des titans: Superman versus Batman. Le combat n'est pas aussi inégal qu'il peut le sembler. Cependant Bruce Wayne n'a pas oublié les paroles de son ami Oliver: "Ils doivent te tuer". Alors Super-man doit vaincre. La victoire du "boy scout" semblera logique. Les militai-res et les politiciens n'iront pas chercher plus loin. Pourtant...

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Mega Dossier: Gundam II

MOBILE SUIT GUNDAM 0079 C'est en 1979 que la toute première série de Mobile Suit Gundam voit le jour sur les écrans de télévision Japonais. MS Gundam révo-lutionne le genre mecha qui à l'époque fonctionnait sur le principe du super robot héro protecteur (cf Mazinger Z, Great Mazinger et compagnie). Initialement composée de 52 épisodes, MS Gundam n'eut pas de succès la première fois. L'annonce d'arrêt de la série a été pronon-cée au 39eme épisode, les producteurs ont obtenu 43 épisodes pour achever l'histoire. Par la suite, la série sera condensée en 3 films rajoutant certaines scènes coupées pour le dernier. Les films font un bon succès, Gun-dam décolle...

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Un peu de tout...

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Marvel : Ultimates Quoi de mieux qu'un petit mot sur la première saison de Ultimates sortie récemment chez Marvel? Tout d'abord, sachez que cette nouvelle équipe de héros est la version Ultimate des légendaires Vengeurs. On y retrouve donc Captain America, Thor ou encore Iron Man. Marc Millar est au scé-nario tandis que l'excellent Brian Hitch se charge du dessin. Cette série est intelligente, inventive, captivante, bref en un mot : im-

manquable. Si les personna-ges restent plus ou moins dans la lignée de ce que l'on connaissait, Millar les moder-nises habilement tout en les plongeant au centre de l'ac-tualité récente (Thor notam-ment, devenu un insupporta-ble alter-mondialiste). La vie privée de nos héros n'est pas en reste, la scène de ménage entre Hank Pym (Giant Man) et Janet Van Dyne (sa noble compagne connue également sous le nom de Guêpe) est à elle seule un vrai petit mor-ceau d'anthologie. Il faut dire que lorsque l'on a des pou-voirs, les plus petites brouilles peuvent faire des dégâts.

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Anime Flashback

Anime Flashback

C'est alors qu'il lui répond qu'il voudrait qu'elle reste pour toujours avec lui (et non! il ne lui a pas de-mandée de pizza! ahahahah!!!) et là, il se passe un truc de trop ma-gique, avec plein de lumières et d'effets spéciaux comme au cino-che et tout! Et après, Ô miracle!! la nana est exactement comme avant. en fait, rien a changé, sauf qu'elle doit rester avec Keichi (toute sa vie, jusqu'à la fin de sa mort...). La pauvre!!! on se dit. Mais en fait, nen! Elle aime Keichi (on sait pas trop pourquoi d'ail-leurs...). Et c'est à partir de ce moment qu'il va arriver plein de trucs à ce jeune célibataire (en fait, je sais pas s'il sort avec Belldandy, c'est vrai-ment trop bizarre leur relation...). Il va tout d'abord être expulsé de sa chambre d'étudiant (et oui, on a pas le droit d'emmener des filles là-dedans!). Mais ça, c'est pas très grave, vu qu'il va habiter au temple après (c'est vachement plus grand!). En fait, les emmerdes vont vrai-ment commencer pour lui quand Uld, la soeur aînée de Belldandy, va débarquer chez lui (là, il aurai vraiment dû demander une piz-za!).

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Anime Flashback

Anime Flashback

Ah! My Goddess OVA ANNÉES DE PRODUCTION : 1993 - 1994 GENRES : [MAGIE] [ROMANCE] DURÉE : 5 EPS 30 mins Alors là, accrochez vous. L'histoire n'est pas banale! Donc tout commence quand Keichi, un jeune étudiant bien entendu céli-bataire a faim (bah quoi? c'est quand même important!!). Donc, comme il a faim, il appelle une pizzeria pour com-mander une pizza (sisi, j'vous assure, c'est vrai!). Mais il fait un faux numéro (chose quand même embêtante parce que vu que c'est pas la pizzeria, il au-ra pas sa pizza, et il peux encore cre-ver de faim...) et là il entend "S.O.S Déesse-Amitié, nous allons exaucer un voeu à domicile!" et puis, comme par magie(fin nen, en fait, c'est vrai-ment de la magie...), il voit une jolie jeune fille (certains diront plutôt une bombe sexuelle) débarquer par le mi-roir de sa chambre (je sais, ça n'a au-cun sens c'que je tape là...). Et voilà Belldandy, une déesse char-gé d'exaucer les voeux de tous ceux qui ont fait le numéro de S.O.S Dées-ses-Amitié (parce qu'en fait, c'est va-chement rare de faire ce numéro -c'est pour ça que Keiichi réussira à le faire 3 fois...-) et elle va donc lui de-mander ce qu'il désire.

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Un peu de tout...

Un peu de tout...

Runaways "Les fugitifs" ("Runaways") est une série parue aux US sous le label Tsunami et chez nous dans la collection Mini Monster (trop chère d'ailleurs selon moi mais bon...). L'histoire: Un groupe de 6 ados s'ennuie ferme lors de la sempiternelle réunion de leurs parents. Ils déci-dent, pour passer le temps, de les espionner et assistent à un meurtre ! Leurs adorables géniteurs sont en fait des criminels appartenant à une organisation nommée "le cercle". Les jeunes tentent dans un premier temps de dénoncer le crime dont ils ont été témoin mais la police ne les croit pas. Ils déci-

dent alors de s'enfuir pour échapper à leurs parents. Alors qu'ils tentent d'en apprendre plus sur le cercle, ils vont se découvrir, peu à peu, d'étran-ges et insoupçonnés pouvoirs… La collection Mini Monster est spécialement des-tinée à faire découvrir de nouveaux personna-ges et des séries pouvant se lire sans connaître parfaitement au préalable l'univers Marvel. Si la série "Sentinel" (ressemblant un peu à un man-ga) par exemple semble plus spécifiquement destinée au jeune public, l'oeuvre de Brian K. Vaughan (scénario) et Adrian Alphona (dessin) saura, elle, contenter quasiment tous les lec-teurs. Action, humour, persos attachants vite mis en place, autant d'ingrédients qui font des 2 vo-lumes de 18 épisodes un véritable régal pour le marvelophile toujours en quête de mets de choix.

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Oldies BUT Goodies Vous ne savez pas quoi acheter dans les back-issues de votre vendeur de comics préféré ? Vous voudriez en savoir plus sur quelques épisodes oubliés que vous voyez passer sur les sites d'enchères sans savoir à quoi ils correspondent ? Pas de problèmes, voici quelques vieilleries et curiosités décortiquées pour vous.

Comics US

Introduction Lobo est un Czarnian possédant une force exceptionnelle et des supers pouvoirs. Lobo a toujours été un méchant garçon aimant la violence gratuite et l'intoxication. Tuer est une fin pour lui d'ailleurs son surnom est Khundian "celui qui dévore vos entrailles et en est toujours satisfait ". Toujours arrogant et égocentrique et cherchant à satisfaire ses besoins les plus primaires. Il est le dernier des Czarniens qu'il a tous tués avec un insecte mortel qu'il a lui-même créé. Pourtant la planète Czárnia était un

modèle dans toute la galaxie d'harmonie et de paix, point de guerres et la mort n'y était qu'une option, presque tous ses habitants étaient immortels, ils avaient la capacité de se reproduire par la création de clones avec une simple goutte de sang. Mais Lobo est né différent et, à peine né, il a dévoré les doigts de la sage-femme et tué ses médecins. Après avoir quitté sa planète vers de nouveaux horizons, Lobo est devenu un chasseur de primes acceptant les missions les plus dangereuses et les plus pitoyables. La veille de Noël, Ferryt et Aurifice Thung s'apprêtent à abattre leurs enfants parce qu'ils n'ont pas les moyens de leur payer des cadeaux. Ils

Le Noël de Lobo

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Anime Flash

Anime Flash

Busou Renkin Les amateurs de shônen de baston vont être aux anges puisqu’après D.Gray-man, voici le dernier rejeton de Nobuhiro Watsuki (Kenshin Le Vaga-bond) : Busou Renkin. Ils seront d’autant plus heureux que celui-ci traite de... l’alchimie. Cela me rappelle quelque chose, pas vous ? Kazuki Mutou, un jeune lycéen est mort empalé en plein cœur par une créature mons-trueuse. Il se réveille alors et s’aperçoit que ce n’était qu’un mauvais rêve. Le soir, alors qu’il s’apprêtait à quitter l’école après une punition, il découvre que le monstre (un homonculus)

était bien réel, tout comme sa mort. Alors qu’il allait y passer, il est sauvé une nouvelle fois par une jeune alchimiste du nom de Toki-ko… Premier épisode plutôt dynamique rappelant fortement celui de Bleach (la sœur du héros ressemble à Inoue en plus !) mélangé à du Fullmetal Alchemist. Opportuniste ce Busou Renkin ? Pas tant que ça puisque le manga a été annulé au bout de quelques volu-mes. La série, qui comptera 26 épisodes, est réalisé par Takao Kato (Zoids et les diverses adaptations de Rockman) pour le studio Xe-bec (Erementar Gerad et The Third). Pas vraiment de stars au gé-nérique de cet animé qui démarre de façon très classique mais tou-jours aussi efficace (techniquement, c’est nettement mieux que EG dans un genre similaire). Comme toujours, il n’y a plus qu’à espérer que le scénario tienne la route (à l’instar de Bleach par exemple). À noter aussi la présence de Akatsuki Yamatoya au scénario, un habi-tué du genre puisqu’il a déjà officié sur Naruto et... Fullmetal Alche-mist. Quelle surprise !

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Anime Flash

Anime Flash

Red Garden New York. Quatre filles, Kate, Ra-chel, Rose et Cléa, se réveillent sans le moindre souvenir de la nuit passée. Dans la journée, elles ap-prennent la mort d’une de leur ca-marade. Suicide ou meurtre, les enquêteurs sont sur les deux pistes. Cet événement va rapprocher nos

héroïnes mais elles découvriront alors une terrible vérité qui va bou-leverser leur vie, à jamais. Ce jardin rouge sang est arbitré par l’équipe de Rozen Maiden (dont le réalisateur Kou Matsuo) et écrit par l’une des deux scénaristes du Comte de Monte-Cristo (Tomohiro Yamashita). Pourtant ce premier épisode déçoit par son visuel affreux. Le chara design est bizarroï-de (les nez, yeurk !), l’animation franchement pas fluide et les des-sins sont simplistes (syndrome Speed Grapher qui devient une mauvaise habitude chez Gonzo). ble du ridicule : à un moment, l’u-ne des héroïnes se met à chanter après avoir appris la mort de son amie... Seul hic : elle chante faux, archi-faux même. Barre de rires assurée ! Néanmoins, le mystère planant sur l’intrigue et l’étonnant cliffhanger donne salement envie de voir la suite. Comme quoi, il ne faut pas juger à la va-vite.

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Comics US

P.s.: Eh non, vous ne rêvez pas : il y a eu un film (durée: 13min, 26sec) tiré de cette BD. Vous voyez ici la scène où le Lapin de Pâques, interprété par eusébio, demande à Lobo de tuer le Père Noël. Vous pouvez le voir dans la section Cinema dans le site internet www.bdnostalgia.com.

Oldies BUT Goodies reçoivent un livre mystérieux censé les aider à régler leur problème, "Le Conte de Noël de Lobo", qui raconte l'affrontement entre Lobo et le Père Noël. Lobo est contacté par le Lapin de Pâques pour abattre le Père Noël parce qu'il écli-pse les autres fêtes. Lobo accepte le con-trat : du moment qu'il y a du fric à la clé, la personne à tuer lui importe peu. Chez Lobo tout est dans la démesure, sa violence, son voca-bulaire et son humour (gras), sa non-mo-ralité, et même son graphisme grotesque. Tout dans la série est risible car ridicule. Mais il est sauvé par son éthique, il a une parole qui vaut de l’or.

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Chronique du Good Dr. ’

Chronique du Good Dr. Green Arrow #67 Le véritable entraînement d’Oliver Queen va enfin commencer. Son coach n’est au-tre que l’homme qui a tout appris à Death-stroke et, à ce niveau, ce n’est plus de l’entraînement, mais de la survie. Judd Winnick n’accorde aucun repos à l’archer. Après avoir frôlé la mort, le voilà confronté à une armée d’assassins qui ne lui font aucun cadeau. Jamais un héros n’a été autant malmené et qui consent à ce qui lui arrive. Car Ollie le sait bien, s’il ne fait pas cela, il ne dépassera pas son niveau. On a donc un héros tiraillé d’un côté, qui veut tout faire pour progresser et de l’autre, un héros qui se surpasse physiquement et qui s’inflige des dégâts corporels. Scott McDa-niel cartonne toujours autant. Je vais me répéter encore, mais Green Arrow reste un

des meilleurs titres et je conseille à tous de se ruer sur le tpb qui arrive en février.

Action Comic #845 Lors du dernier numéro, Superman a trouvé un enfant provenant de Kryp-ton. Malgré cet heureux événement, les ennuis vont arriver dans ce nu-méro. Tandis que le précédent nu-méro ne m’avait pas plus, même s’il faut reconnaître que les dessins d’A-dam Kubert sont superbes, ce numé-ro est un vrai plaisir. Un bon gros combat entre Superman et Bizarro, beaucoup de destruction. Je n’ai qu’accroché à Superman qu’à certai-nes reprises, là on sent que Geoff Johns et Richard se donnent à fond, ce qui rend la lecture agréable. Bien entendu il n’y a pas que de la grosse bataille dans ce numéro. Concernant les dessins d’Adam Kubert, ceux-ci sont un régal pour les yeux, surtout accompagnés des couleurs de Dave Stewart.

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Anime Flash

Anime Flash

Mais les autres personnages ne sont pas en reste, en particulier Integra qui dirige de main de maître l'organisation, Anderson le prêtre complète-ment fou et déjanté, Victoria la nouvelle vampire. D'ailleurs, un autre regret : la transformation progressive de Victoria en vampire, très bien menée jus- qu'à l'order 06, est complète-ment mise de côté dans la sui- te. Dommage.

Au final, tout le mon- de reconnait les quali-tés indéniables d'Hell- sing. Chaque épisode passe à une vitesse grand V tellement la mise en scène et l'am- biance est immergean-te. Un mot me vient à l'esprit à chaque fin d'épisode (que pourtant j'ai vu je ne sais combien de fois) : "déjà fini ?!". A cela il me faut ajouter un facteur personnel : l'attente. Et cela sans aucun doute a contribué à en faire mon anime number one.

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Anime Flash

Anime Flash

"atmosphère". Une ambiance plutôt glauque, dans un Royaume uni plu-vieux. Le tout est considérablement renforcé par une musique hors du commun et c'est clair qu'elle y joue pour beaucoup. Un style unique, tantôt jazzy, tantôt rock, avec des sonorités propres à l'anime. Elle est toujours posée au bon moment. Bref; allez faire un tour dans la section OST et vous comprendrez. Autre point fort : la mise en scène. Des angles de vue novateurs et dyna-miques, des scènes d'actions époustouflantes. Petit regret : les scènes

mettant en scène Alucard sont particulièrement soignée, ce qui n'est pas toujours le cas pour le reste. On dénote d'ailleurs quelques faiblesses au niveau de l'animation, mais rien de bien méchant. Le personnage d'Alucard justifie à lui seul de regarder cette série. Il est très charismatique, et surtout il est classe ! Il n'y a qu'à voir comment il est habillé et comment il s'exprime (surtout face aux autres vampires). Un mot suffit à le caractériser : cool. Il semble intouchable et il devient vraiment impressionant lorsqu'il commence à déployer toute l'étendue de ses pou-voirs vampiriques. En outre, Alucard est une énigme à lui seul, et les théories ne manquent pas pour dire qui il est réellement, même si les indices en fin d'oeuvre lè-vent le voile sur son identité.

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Chronique du Good Dr.

Chronique du Good Dr. Superman’s Metropolis Avec cet Elseworld de 1996, les scénaris-tes Roy Thomas, Randy et Jean-Marc Lofficier et le dessinateur Ted Mac Kee-ver mélangent deux univers opposés: Celui de l’homme d’acier et du film Metro-polis de Fritz Lang. C’est donc un hom-mage à ces deux œuvres qui nous est ici offert. Mac Keever, par son trait malade et torturé, est l’artiste idéal pour retrans-crire les émotions du film de Lang et, grâ-ce à son trio de scénaristes, réutilise mê-me certaines scènes: l’homme à l’horlo-ge, la transformation de Lois/Maria en machine, la révolution ouvrière, une ville tentaculaire, le rôle du médiateur. Dans cette ville où les machines prennent le pas devant l’individu, Clark Kent-son de-viendra Super-Man et osera contrer les plans machiavéliques de l’effroyable Lu-tor. Superman’s Metropolis est donc un très bon récit consacré à l’homme d’acier doublé d’une relecture passionnante d’un grand classique du ciné-ma expressionniste allemand.

Les Exiles arrivent dans un monde parallèle où la terre a été détruite par le Silver Surfer. Mais pourquoi le Surfer est-il si méchant ? Car dans cette réalité, Galactus n’est pas un dévo-reur de mondes mais un restaurateur, chargé de redonner la vie aux mondes morts. Le Sur-fer s’est rebellé contre son maître, qui n’a pas voulu sauver sa planète, Zenn-La, et il revient aux Exiles la lourde tâche de sauver Galactus. Pour ses derniers moments sur cette série, le scénariste Tony Bedard me surprend de plus en plus, montrant un Surfer vraiment très mé-chant, à des lieues de l’alien un peu gentil et naïf apparu dans les pages du classique Fan-tastic Four #48 du duo Lee/Kirby. Paul Pelletier n’est pas en reste, redésignant même les personnages de Galactus et du Sil-

ver Surfer, montrant leur vraie nature dans cet univers. Pour finir, il est amusant de voir les Exiles dans un contexte assez éloigné de leurs aven-tures habituelles: l’espace Marvelien.

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Le monde jeux vidéo

Le monde jeux video

Marvel : Ultimate Alliance Marvel : Ultimate Alliance, voilà un titre qui laisse rêveur tous les fans qui ont été élevés au biberon Comics et bien dorloté par Stan Lee. Ce soft permettra d’incarner plusieurs super héros, et concevoir différentes équipes de quatre personnages plus ou moins com-plémentaires en fonction de leurs pouvoirs. En mode solo ou Coop voir Online, le jeu ga-ranti donc des heures d’amusement. Comme à l’accoutumé, il faudra contrecarrer les intentions démoniaques et malfaisantes du terrible Dr Fatalis ou encore combattre le tristement célèbre Galactus, le dévoreur de

monde. Et pour ce faire mesdames et messieurs, Activision ne propose pas 10, ni 20, ni 30 personnages mais bien 140 héros issus de l’univers

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Anime Flash

Anime Flash Hellsing... Royaume Uni, de nos jours… Les humains ne sont pas seuls sur Terre. Ils cohabi-tent en effet avec des Vampires. Cet état de fait, s'il est ignoré par la majori-té de la population, ne l'est pas pour une organisation secrète chargée de se débarrasser de ces "chevaucheurs de le nuit" : Hellsing, dirigée par Inte-gra Wingates Hellsing, la descendante directe de la famille fondatrice de cette société. En plus d'une connaissance très fournie en matière de vampire et de moyens militaires imposants, Hellsing dispose d'un atout inattendu : un vampire du nom d'Alucard. Au cours d'une de ses missions, ce dernier se voit contraint de blesser mortellement Victoria Seras. Il lui propose alors de la transformer en vampire, puis de l'intégrer à l'organisation. Les missions d'éradication se suivent et il faut se rendre à l'évidence : la population vam-pirique augmente anormalement. Après investigations, la responsable est découverte : une puce électronique qui, une fois implantée à un endroit stratégique dans le corps d'un humain, le transforme en vampire "artificiel". Mais ces "Freaks" comme ils sont appelés, ne sont pas les seuls problè-mes auxquels Hellsing doit faire face. Eh oui, Hellsing n'est pas seul sur le coup. Le Vatican a aussi eu vent de l'affaire et ne compte pas rester sans rien faire. Et pour eux, quiconque se retrouve sur leur chemin est un enne-mi, et comme en plus Hellsing compte un vampire dans ses rangs... Et comme si ça ne suffisait pas, voilà qu'un adversaire inconnu fait son appa-rition… Une chose est sûre, Hellsing n'est pas une banale histoire de vam-pires. Dès le générique, on sent qu'il se dégage quelque chose de cet anime, et le premier order confirme cette impression. Le maître mot c'est

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Éditorial

Éditorial nez ». Enfin, certains avancent que la bande dessinée est essentiellement un média de masse, destiné à exister sous forme imprimée. Le rapport très étroit qui lie la bande dessinée aux moyens de reproductions mécaniques leur donne sans doute raison: la lithographie (XVIIIe siècle), qui permet au dessinateur un travail rapide, solitaire et sans limite du nombre d'impressions, a permis à l'estampe de se développer et d'en populariser le genre. Au XIXe siècle, les histoires en images se sont répandues grâce à une plus large diffusion de la presse due aux progrès de l'imprimerie et annonce les prémices de la bande dessinée en dépassant l'illustration traditionnelle. Au Japon, Katsushika Hokusai créa une série d'esquisses de dessins grotesques, comparables aux Grotesques de l'italien Léonard de Vinci, qu'il appela manga. Ce nom est encore aujourd'hui celui de la bande dessinée japonaise. Les man-gas actuels ont souvent recours aux mêmes genres que les estampes du XIXe siècle : horreur, samouraïs, érotisme, hu-mour. Même si les mangas ont profité d'une influence anglo-saxone au début du XXe siècle et même si le genre s'est cristallisé après la Seconde Guerre mondiale avec Osamu Tezuka, on peut tout à fait considérer qu'une continuité relie les œuvres de l’Ukiyo-e (Hokusai, Sensei, Utamaro, Hiroshi-ge, Sharaku, etc.) aux mangas contemporains. En Europe, on s'accorde généralement à reconnaître le suisse Rodolphe Toepffer (ou Töpf-fer) comme le premier créateur de bande dessinée, son premier ouvrage Histoire de M. Jabot ayant été publié en 1833. Plusieurs ouvrages du même type suivront. On peut dire que Töpf-fer a inventé l'album de bandes dessinées (chacun de ses livres est un long récit), le person-nage de bande dessinée et même, la théorie de la bande dessinée avec son Essai de physio-

gonomie. L'expérience connaîtra un grand succès et s'attire cet éloge de Goethe: “C'est vraiment fou, tout pétille de talent et d'esprit ! S'il choisit un jour un sujet moins frivole, et s'il s'applique un peu plus, ce qu'il fera dépassera toute idée!”. En Allemagne, mentionnons Wilhelm Busch, dont les héros Max und Moritz (1865) inspire-ront Rudolph Dirks lorsqu'il créera les Katzen-jammer Kids une trentaine d'années plus tard. Aux Etats-Unis, les premières bandes dessi-nées furent The Yellow Kid (1896) par Richard Felton Outcault, et surtout The Katzenjammer Kids de Rudolph Dirks en 1897 (en français: Pim, Pam et Poum). Celui-ci est le premier à faire un usage systématique des bulles (ou phylactères). Plus tôt, Arthur Burdett Frost, sans utiliser les phylactères, est un des plus sérieux prétendants au titre de premier auteur de bande dessinée américain.

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Le monde jeux vidéo

Le monde jeux video

Marvel ! Citons par exemple Spider man, Iron Man, Captain America, les 4 Fantastiques, Thor, Blade Dardevil. Mais aussi Namor, Ghost Rider et mê-me Nick Fury. Ils seront tous perfectibles, évolutifs, pourront gagner des points d’expérience, accroître leur pouvoirs et changer d’apparence. Les combats seront nombreux, mais sachez que si un de vos héros vient à décéder d’un coup de laser ou autre attaque déchaînée ce dernier ressus-citera tout seul après un certain temps. Enfin, on retrouve aussi un mode Coopératif ainsi qu'un mode Online pour rallonger la durée de vie...

Enlève ton masque ! On t’as reconnu... Activision et Raven Software proposent certes un jeu très bien pensé avec beaucoup de qualités, hélas le résultat est identique que celui proposé dans X men Legends 2. L’intérêt de racheter un jeu quand on possède déjà son frère jumeau ne parait donc pas indispen-sable… Et comme dans la saga X-men Legends, on constate les mêmes problèmes : on frôle les crises d’épilepsie avec toutes ces explosions dans tous les sens qui rendent les combats un peu illisi-bles !! Marvel: Ultimate Alliance est un bon jeu. Le plaisir de jouer avec une ribambelle de supers héros est là et les faire évoluer dans les batailles titanesques restent le principal atout de ce soft, qui n’a rien de novateur puisque bis repetita d’X-men Legend 2. Bref Marvel est bien... mais pas merveilleux.

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Couverture de l’année 2006

Couverture 2006

DMZ #14 Fables: 1,001 Nights of Snow Liberty Meadows Cover Girl

Seven Soldiers: Bulleteer #3 Fantastic Four: The End #1 Batman and the Monster Men #5

Freshmen Vol. 2 #1 Eden Vol. 5: It's an Endless World Star Wars: Knights of the Old Republic #9

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Éditorial

BD Nostalgia

BD Nostalgia nº2 - Novembre 2006. Publication mensuelle. SM Design, 3230 desmarteau, Mon-tréal, Qc., H1L 4P1, Tél.: 514-299-2966. Direc-teur et rédacteur en chef Sylvio Martins. Cor-rectrice Véronique Forest. Les opinions expri-mées dans les colonnes de ce magazines n’en-gagent que leurs auteurs. La reproduction des textes, dessins et graphiques est interdite sans l’autorisation écrite de l’auteur et de l’éditeur. Les images sont © 2006 par leurs auteurs. Dessin de couverture Angel Sanctuary. Cette publication étant susceptible de comporter des erreurs (nul n’est parfait) nous vous prions de bien vouloir nous excuser pour les éventuels désagréments que cela pourrait causé. Dépôt légal à parution.

ANIME / MANGA - Anime Flash Hellsing 05 Red Garden 08 Busou Renkin 09 - Anime Flashback Ah! My Goddess OVA 10 - Mega Dossier Gundam II Mobile Suit Gundam 0079 Introduction 12 Histoire 14 Lexique et termes techno 18 Lieux et Pays 22 - Deux éternels rivaux Char Aznable 24 Amuro Ray 25 - Manga au Max Trèfle (Clover) 26

BD EURO - Euro Dossier Bob Morane 30 - Découverte du mois Trolls de Troy 34 - Euro Nouveauté Ruule 38 Pixie 39 Néfésis 40 Merlin 41 Game Over 42

COMIC US - Dossier du mois Batman Returns 44 - Un peu de tout Marvel Ultimates 50 Runaways 51 - Oldies but Goodies Le Noël de Lobo 52 - Chronique du Good Dr. 54 - Le monde du Jeux vidéo Marvel Ultimate Alliance 56 - Couvertures de l’année 58

Les énergies du passé I "La nostalgie consiste à se raccrocher au passé, comme en une sorte de refus de l’avenir. Ce n’est pas sain du tout. Par contre, prendre les énergies du passé afin de créer un avenir, cela me paraît noble et estimable". La bande dessinée (appelée encore par l'acronyme BD, ou bédé) est un art littéraire et graphique (souvent appelé le neuvième art) où une histoire est racontée grâce à des images, des dessins, accompagnés d'un texte. On appelle les amateurs de bande dessinée, des bédéphiles. Pour les prochains numéro une introduction de l’histoire de la Bédé est importante pour comprendre le présent et surtout le future. Pour certains, la bande dessinée, au-delà d'un simple moyen d'expression, est un “genre”. On retrouve cette opinion chez les amateurs de bande dessinée “j'aime la science fiction, le roman-policier et la bédé”. Il est à noter que ceux pour qui la bande dessinée est un “genre” considèrent souvent que cette dernière est réservée à un public enfant ou adolescent. D'autres vont plus loin et voient la bande dessinée comme un style graphique, allant jusqu'à qualifier des dessins non-séquentiels de dessins, parce que ceux-ci incluent des détails empruntés au graphisme mis au point par des auteurs de bandes dessinées, tels que le « gros

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Couverture 2006

Couverture de l’année 2006

Sensational Spider-Man #31 Ninja Scroll #2 X-Men #192

Fables #56 Spawn Manga Collection DCU: Brave New World

Revenge of the Green Lanterns Incredible Hulk #100 Loveless #7