2. la diferencia entre las computadoras los sistemas...

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Capítulo II, Marco Teórico Conceptual, 3 8 2. La Diferencia entre las computadoras y los sistemas de información. "Aun cuando los sistemas de información basados en las computadoras emplean tecnología de computación para procesar datos e información significativa, existe una diferencia profunda entre una computadora y un programa de computadoras, y un sistema de información. Las computadoras electrónicas y sus programas relativos de software son los fundamentos técnicos, las herramientas y los materiales de los modernos sistemas de información. Las computadoras constituyen el equipo para almacenar y procesar la información. Los programas de computadoras o software son conjuntos de instrucciones operativas que dirigen y controlan el procesamiento mediante computadoras. Saber cómo trabajan las computadoras y los programas de cómputo es importante para el diseño de soluciones a los problemas de la institución, pero la razón de emplearlas se deriva del sistema de información del que las computadoras sólo son una parte".'a 3. Desarrollo de Sistemas de Información. El desarrollo de sistemas se refiere a todas las actividades que entran en la producción de una solución de sistemas de información para un problema o una oportunidad institucional. El desarrollo de sistemas es una forma estructurada de solución de problemas con actividades diferentes. Estas actividades consisten en el análisis de sistemas, diseño de sistemas, programación, pruebas conversión, producción y mantenimiento. a. El análisis de'sistemas, es el análisis de un problema que la empresa tratará de resolver mediante un sistema de información. Consiste en definir el problema, identificar sus causas, especificar la solución e identificar los requerimientos de información que deben ser cumplidos por una solución de sistemas. Además de recomendar una solución, el análisis de sistemas implica un estudio de

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Capítulo II, Marco Teórico Conceptual, 3 8

2. La Diferencia entre las computadoras y los sistemas de

información.

"Aun cuando los sistemas de información basados en las computadoras emplean

tecnología de computación para procesar datos e información significativa, existe una

diferencia profunda entre una computadora y un programa de computadoras, y un

sistema de información. Las computadoras electrónicas y sus programas relativos de

software son los fundamentos técnicos, las herramientas y los materiales de los

modernos sistemas de información. Las computadoras constituyen el equipo para

almacenar y procesar la información. Los programas de computadoras o software son

conjuntos de instrucciones operativas que dirigen y controlan el procesamiento

mediante computadoras. Saber cómo trabajan las computadoras y los programas de

cómputo es importante para el diseño de soluciones a los problemas de la institución,

pero la razón de emplearlas se deriva del sistema de información del que las

computadoras sólo son una parte".'a

3. Desarrollo de Sistemas de Información.

El desarrollo de sistemas se refiere a todas las actividades que entran en la

producción de una solución de sistemas de información para un problema o una

oportunidad institucional. El desarrollo de sistemas es una forma estructurada de

solución de problemas con actividades diferentes. Estas actividades consisten en el

análisis de sistemas, diseño de sistemas, programación, pruebas conversión,

producción y mantenimiento.

a. El análisis de'sistemas, es el análisis de un problema que la empresa tratará de

resolver mediante un sistema de información. Consiste en definir el problema,

identificar sus causas, especificar la solución e identificar los requerimientos de

información que deben ser cumplidos por una solución de sistemas. Además de

recomendar una solución, el análisis de sistemas implica un estudio de

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Capitulo IT, Marco Teórico Conceptwl, 39

factibilidad para determinar que una solución sea posible o alcanzable dados los

recursos y restricciones de la institución.

b. El Diseño de sistemas, es el plan general o modelo para un sistema, este tiene

todas las especificaciones que dan al sistema su forma y estructura. El diseño de

los sistemas de información es una tarea exacta y creativa que requiere de

imaginación, sensibilidad al detalle y habilidades de experto.

El diseño de sistemas tiene tres objetivos. Primero, el diseñador de sistemas es

responsable de la consideración de otras configuraciones de tecnología para llevar

a cabo y desarrollar el sistema tal y como fue descrito por el analista. Segundo ,

los diseñadores son responsables por la administración y el control de la

realización técnica de los sistemas. Las especificaciones detalladas de

programación, la codificación de los datos, la documentación, pruebas y la

capacitación son todos responsabilidad del equipo de diseño. Tercero, el

diseñador de sistemas detalla las especificaciones del sistema que darán las

funciones identificadas durante el análisis de sistemas. Estas especificaciones

deben tocar todos los componentes administrativos, organizacionales y

tecnológicos de la solución de sistemas.

El diseño de un sistema de información puede descomponerse en especificaciones

fisicas y lógicas. El diseño lógico representa los componentes del sistema y sus

relaciones mutuas, como aparecerían ante los usuarios. Describe las entradas y

salidas, las funciones de procesamiento a ser realizadas, los procedimientos de

negocios, los modelos de datos y los controles.

El diseño fisico es el proceso de traducción del modelo lógico abstracto a un

diseño técnico especifico para el nuevo sistema; proporciona las especificaciones

del funcionamiento del personas y las maquinas.

El diseño de los sistemas de información no puede ser dirigido sólo por

especialistas técnicos. Requiere de un muy alto nivel de participación y control de

parte de los usuarios finales. Los requerimientos de información por parte de los

usuarios presionan al proceso de diseño para asegurarse de que el sistema refleje

sus prioridades de negocios y sus necesidades de información, y no los sesgos del

personal técnico.

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Capítulo II, Marco Teór~co Conceptd 40

c. Programación, es el proceso de traducir las especificaciones del sistema

preparadas durante la etapa de diseño en código de programa.

d. Pruebas y conversión, es necesario llevar a cabo pruebas exhaustivas y a

profundidad para certificar si el sistema produce los resultados correctos. Las

pruebas de un sistema de información pueden descomponerse en tres actividades,

pruebas por unidades, o pmebas de programas, consisten en probar cada programa

por separado en el sistema; las pruebas al sistema, pmeban el funcionamiento del

sistema de información como un todo; y las pmebas de aceptación

proporcionando la certificación final de que el sistema está listo par saber usado

en un escenario de producción. La conversión es el proceso de cambiar el viejo

sistema por el nuevo.

e. Producción y Mantenimiento, después de que el sistema nuevo se ha instalado

y la conversión está completa, se dice que el sistema está en producción. Durante

esta etapa, el sistema será revisado por los usuarios y por especialistas técnicos

pata determinar qué tan bien ha cumplido con sus objetivos originales y para

decidir si se deben hacer revisiones o modificaciones.

4. Métodos para el desarrollo de Sistemas de Información

Los sistemas de información basados en computadora sirven para diversas

finalidades, que van desde el procesamiento de las transacciones de una empresa,

hasta proveer de la información necesaria para decidir sobre asuntos que se presentan

con frecuencia, asistencia a los altos funcionarios con la formulación de estrategias

dificiles y la vinculación entre la información de las oficinas y los datos de toda la

empresa. En algunos casos los factores que deben considerarse en un proyecto de

sistema de información, tales como el aspecto más apropiado de la computadora o la

tecnología de comunicaciones que se va a utilizar, el impacto del nuevo sistema

sobre los empleados de la empresa y las características especificas que el sistema

debe tener, se pueden determinar de una manera secuencial, además debe ganarse

experiencia por medio de la experimentación conforme el sistema evoluciona por

etapas.

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Capítulo II, Marco Teórico Conceptwl, 41

A medida que las computadoras son empleadas cada vez más por personas que no son

especialistas en computación, el desarrollo de sistemas de información adquiere una

magnitud nueva.

Todas estas situaciones están representadas por tres distintos enfoques al desarrollar

sistemas de información basados en computación:

Método del Ciclo de Vida

Método de Desarrollo del Análisis Estructurado

Método del prototipo de sistemas

4.1 Método del Ciclo de Vida

El método del ciclo de vida para el desarrollo de sistemas (SDLC), es el conjunto de

actividades que los analistas, diseñadores y usuarios realizan para desarrollar e

implantar un sistema de información.

Este método examina cada una de las seis actividades que constituyen el ciclo de vida

de desarrollo de sistemas. En la mayor parte de situaciones dentro de una empresa

todas las actividades están relacionadas y son en general inseparables, a la vez dificil

determinar el orden de los pasos para efectuadas; ya que diversas partes del proyecto

pueden encontrarse al mismo tiempo en distintas fases de desarrollo. Dichas

actividades son:

- Investigación preliminar

- .Determinación de los requerimientos del sistema

- Diseño del sistema

- Desarrollo de software

- Pmeba de los sistemas

- Implantación y evaluación

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bpítulo Ii, Marco Teórico Conceptud 42

4.2 Método de Desarrollo del Análisis Estructurado

Muchos especialistas en sistemas de información reconocen la dificultad de

comprender de manera completa sistemas grandes y complejos. La finalidad del

método de desarrollo del análisis estructurado es superar estas dificultades por medio

de:

- La división del sistema en componentes

- La construcción de un modelo del sistema.

Este método incorpora elementos tanto de análisis como de diseño. El análisis

estructurado se concentra en especificar lo que se requiere que haga el sistema o la

aplicación. En este método no se establece cómo se cumplirán los requerimientos o la

forma en que se implantará la aplicación. Más bien permite que las personas observen

los elementos lógicos (lo que hará el sistema) separado de los componentes fisicos

(computadoras, terminales, sistemas de almacenamiento, etc). Ya realizado lo

anterior, se puede desarrollar un diseño fisico eficiente para la situación donde será

utilizado.

Los elementos esenciales del análisis estructurado son símbolos gráficos, diagrama de

flujo de datos y el diccionario centralizado de datos.

a. Descripción Gráfica

Una forma para describir un sistema es preparar un bosquejo que señale sus

características, identifique la función para la que sirve e indique cómo éste interactua

con otros elementos.

El análisis estructurado utiliza símbolos o iconos, para crear un modelo gráfico del

sistema. Los modelos de este tipo muestran los detalles del sistema pero sin introducir

procesos manuales o computarizados, archivos en cinta o disco magnético, o

procedimientos operativos y de programas. Cualquier persona puede seguir la forma

en que los componentes se acomoden entre si para formar el sistema, al seleccionar

los símbolos y la notación correcta. Los íconos identifican los elementos básicos de

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&pítulo II. Marco Teór~co Conceptwl. 43

los procesos, el flujo de datos, el sitio donde se almacenan los datos y las fuentes de

éstos. Se dibuja una linea alrededor del sistema para señalar qué elementos se

encuentran dentro y cuáles fuera de su frontera.

El diagrama lógico de flujo de datos muestra las fuentes y destinos de los datos,

identifica y da nombre a los procesos que se llevan a cabo, identifica y da nombre a

los grupos de datos que relacionan una función con otra y señala los almacenes de

datos a los que se tiene acceso.

b. Diagrama de Flujo de Datos.

El modelo del sistema recibe el nombre de diagrama de flujo de datos (DFD). La

descripción completa de un sistema está formada por un conjunto de diagramas de

flujos de datos. Para desarrollar una descripción del sistema por el método de análisis

estructurado se sigue un proceso descendente (top-down). El modelo original se

detalla en diagramas de bajo nivel que muestran características adicionales del

sistema. Cada proceso puede desglosarse en diagramas de flujo de datos cada vez más

detallados. Esta secuencia se repite hasta que se obtienen suficientes detalles que

permiten al analista comprender en su totalidad la parte del sistema que se encuentra

bajo investigación.

c. Diccionario de Datos.

Todas las definiciones de los elementos en el sistema, están descritas en forma

detallada en el diccionario de datos. Si alguna persona desea saber alguna definición

del nombre de un dato o el contenido de un flujo de datos, esta información debe

encontrarse disponible en este diccionario de datos.

4.3 Método del ~ r o t o t i ~ o de Sistemas

Este método hace que el usuario participe de manera más directa en la experiencia de

análisis y diseño que cualquiera de los dos métodos anteriormente descritos; el

método es útil si se emplea en el momento adecuado y en la forma apropiada.

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Lbpítulo II, Marco Teórico Conceptual, 44

El prototipo es un sistema desarrollado con la finalidad de probar ideas y

suposiciones relacionadas con el nuevo sistema; al igual que cualquier sistema basado

en computadora, está constituido por software que acepta entradas, realiza cálculos,

produce información, ya sea impresa o presentada en una pantalla o que lleva a cabo

otras actividades significativas. Es la primera versión o interacción, de un sistema de

información; es el modelo original.

Los usuarios evalúan el diseño y la información generada por los sistemas. Lo

anterior sólo puede realizarse si los datos utilizados, al igual que las situaciones son

reales. Por otra parte, deben esperarse cambios a medida que el sistema es utilizado.

El prototipo es en realidad, un modelo piloto; el diseño evoluciona con el uso y puede

ser modificado con facilidad.

El principio fundamental del desarrollo de prototipos es el siguiente: Los usuarios

pueden señalar las características que les agradaría o no tener, junto con los

problemas que presenta un sistema que existe y funciona, con mayor facilidad que si

se les pidiese que las describieran en forma teórica o por escrito. El uso y la

experiencia producen comentarios más significativos que el análisis de diagramas y

propuestas por escrito.

5. Sistema de Información de Mercadotecnia

Los gerentes de mercadotecnia usan una variedad de fuentes, y obtienen muchos

tipos de información sobre la cual pueden basar sus decisiones.

Un problema que con frecuencia se presenta a los gerentes, es no disponer de la

información necesaria para la toma de decisiones; tal vez, cuenten con grandes

cantidades de información, pero es probable que ésta no sea exactamente la que

necesitan. Asi mismo, los gerentes pueden encontrarse agobiados con demasiada

información, una buena porción de la cual quizá no tenga relación con el problema

que están manejando, por lo cual los gerentes necesitan alguna forma de seleccionar

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&pítuIo 11, Marco Teórico Conceptual, 45

lo que deben tomar de entre la basta cantidad de información que tienen enfrente; es

decir, se ven obligados a administrar la información, la cual los conduce a la creación

de un sistema de información de mercadotecnia.

5.1 Conceptos de Sistema de Información de Mercadotecnia.

Algunos conceptos de Sistema de Información de Mercadotecnia, son los siguientes:

- 'Trocedimiento permanente y organizado cuya finalidad es generar,

analizar, difundir, almacenar y recuperar la información que se utilizará en la

toma de decisiones de marketing."'9

-"Un sistema de información de mercadotecnia consta de personas, equipo y

procedimientos para reunir, clasificar, analizar, evaluar y distribuir

información necesaria, oportuna y exacta para aquellos que toman decisiones

de mercadote~nia~'~~

-"Es un conjunto organizado de procedimientos y métodos que continuamente

recopila, clasifica, analiza, evalúa, almacena y distribuye información

conveniente, oportuna y exacta para uso de quienes toma decisionesnz'

5.2 Componentes del Sistema de Información de Mercadotecnia.

Toda empresa debe dirigir el flujo de información de Mercadotecnia hacia sus

directivos especialistas en la materia Las empresas estudian las necesidades de

información de los gerentes y diseñan Sistemas de Información de Mercadotecnia

(SIM) para cubrir estas necesidades.

Los ejecutivos de mercadotecnia necesitan información sobre el desarrollo del

ambiente de la mercadotecnia, del mercado objetivo, de los canales, los competidores,

público y las fuerzas del macroambiente para poder desempeñar sus

responsabilidades de análisis, planeación, implementación y control. La información

%ida. William Fundameitos de Markdiog DeOm Edic&, Editorial Mcüraw Uill, hl6xsfo. 1993, pag 113. 'O K d s , Riilip, DVexiái de la Macaddeuiia, (Análisis. Plmificadm, Aplicanh. y Cmirol). Edhorial Rmiee Hall, 7a. ~ ~ 6 ~ , 1 9 9 5 p a g 1 0 7 . 2, William Zhund, Midiael, Matkcting U n i v a ~ h r i o , le*. Fdicih. Editorial Cnitñimtal, 1993, México. pag 132

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&p;tulo II, Marco Teórico Conceptwl 46

necesaria se desarrolla a través de cuatro subsistemas primarios: Información de

Ventas, Información para la administración del producto, Inteligencia de Mercadeo e

Investigación de Mercados. Los tres subsistemas primeros son apoyados por el

Sistema de Transacciones, el cual brinda los datos necesarios para apoyar las

actividades de toma de decisión. "El objetivo de un procesamiento de transacciones

es captar datos y operar sobre los relacionados con el ejercicio de la empresa, tales

como: clasificación, ordenamiento, cálculo, resumen y almacenamientos de datos".22

5.2.1 Subsistema de Información de Ventas

Este subsistema, tiene como objetivo entender por qué han ocurrido las ventas

pasadas, saber quiénes eran los clientes y proyectar ventas futuras; entre las áreas que

cubre están:

a. Análisis de ventas.

Control de las posiciones de las ventas enfocándose en las actividades de las

mismas por oficina de ventas o región geográfica. Es necesario encontrar las

causas que dan origen a que determinadas regiones venden más o menos de lo

esperado, en los periodos analizados.

b. Análisis de producto.

Examinando los patrones de las ventas para productos particulares por región.

Cuando se introducen nuevos productos, se puede obtener una información

muy valiosa siguiendo los patrones de tendencias regionales, y determinando

por qué han ocurrido los diversos patrones (la información puede sugerir que

las técnicas de ventas en una región son particularmente efectivas, que la

competencia es débil en un área dada o que los resultados inesperados se

atribuyen a condiciones temporales que no es muy probable que se vuelvan a

presentar).

"S-, Iames A, Sislmmr de Infnmación para la Admini.dmñ6n. 3' Edicib, Editorial Ibaoarnúifa. MéUm, 1990, pag 466.

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12p;tulo II, Marco Teórico Concept~l 47

c. Análisis de la fuerza de ventas.

Determinación de las diferencias en la efectividad del personal de ventas.

Mediante el control de los niveles de desempeño, los gerentes pueden

descubrir no tan sólo quienes son los que tienen un rendimiento más alto o

más bajo, sino también aprender por qué se presentan esas diferencias. Se

puede encontrar que algunos de los vendedores son extremadamente buenos

con determinados productos o servicios, y menos eficaces con otros.

Correlacionando con los antecedentes de ventas en una región, los

administradores pueden aprender que algunas áreas son particularmente

sensibles a las técnicas personales.

d. Análisis de los costos de ventas.

Determinación de lo que le cuesta a la empresa el promover una realización.

Se han desarrollado estimaciones combinando datos de los gastos del personal

de ventas con otros datos de contabilidad, tales como gastos extras operativos

y costos de apoyo administrativo. Si la política de ventas de la empresa es la

de hacer todos los esfuerzos para cerrar una venta, se puede encontrar que los

costos son excesivamente altos.

e. Pronósticos de ventas.

Predicción de las ventas futuras; al igual que en cualquier previsión, es dificil

pronosticar el futuro de las ventas de los productos, representa únicamente una

estimación.

5.2.2 Subsistema de Información para la Administración del

Producto.

Un subsistema de información para el manejo del producto depende de los sistemas

de nivel de transacciones, tales como aquellos para el control del inventario,

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Cap;tulo II. Marco Teórjco Conceptual, 48

contabilidad de costos, de libro mayor y administración de efectivo, así como de

cuentas por pagar. Dentro de este subsistemas existen las aplicaciones siguientes.

a. Determinación de precios.

Determinación del precio de venta de un producto basada en los costos para

producir o adquirir y vender el articulo. Este subsistema debe utilizar datos de

ingeniería o de los sistemas de listas de materiales para los costos. Los costos

de los articulos son también recibidos de parte de los vendedores.

b. Especificación del producto.

Propiedades y características de los productos; debe comprender la aplicación

de la lista de materiales.

c. Planificación de la utilidad.

Un aspecto importante en la planeación de un nuevo producto es que en esta

etapa se toma en cuenta el costo de proveer el mismo, la demanda potencial y

la utilidad agregada que puede esperarse. Los datos para el análisis de costos

se originan con el sistema de contabilidad de costos.

d. Administración Financiera.

Apoya la administración de finanzas de la organización que se requiere para

lanzar nuevos productos o mantener las líneas de los existentes. Originada

para ayudar en la planeación del efectivo, para asegurar que se encuentren

disponibles cantidades de efectivo ($) adecuadas para llevar a cabo todas las

tareas. Utiliza datos de los sistemas de libro mayor y de la administración del

efectivo conjuntamente con la información de la planeación del mercado.

e. Estimaciones del Mercado.

Indicaciones de la dimensión del mercado o cambios anticipados en el caso de

un producto o una línea de producto. Pueden ser establecidos en forma

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Capítulo II, Marco Teór~co Conceptwl, 49

cuantitativa o como una descripción narrativa de las evoluciones proyectadas

que pueden ocumr.

No todos los datos necesarios en este subsistema se encuentran almacenados

en forma cuantitativa como en las aplicaciones de contabilidad. La

información cualitativa, a menudo en forma narrativa, es esencial para las

siguientes aplicaciones.

f. Ideas de nuevos productos.

Descripciones de los problemas identificados por los clientes (problemas que

pueden ser producto de oportunidades disfrazadas) o solicitudes de desarrollo

de nuevos productos o servicios.

g. Evaluación del producto.

Comentarios y sugerencias de los clientes actuales, pasados o potenciales

respecto al producto; puede incluir ideas para los cambios o modificaciones.

h. Planeación del producto.

Descripción de los planes de desarrollo, incluyendo las características de los

productos, desarrollo de tiempos y estrategias de mercado; interrelacionados

con las nuevas ideas de producto, las evaluaciones de los clientes y del

personal de ventas.

5.2.3 Subsistema de Inteligencia de Mercadeo

Un sistema de Inteligencia de Mercadotecnia proporciona información sobre hechos,

y se define como: "Un conjunto de procedimientos y recursos utilizados por los

directivos para obtener información diaria sobre el desarrollo en el ambiente externo

de la mercadote~nia"~~

Las aplicaciones de la inteligencia del mercadeo producen la siguiente información:

Kdler, Ri~lip, Diracián de la Mercadd-ia, Editorial Prmlice Hall Hi~panoamRicana.S.A.7~ Ediciái, M&¡co, 1995 pagllO

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&p~'tu/o II, Marco Teórko Concept~nl, 50

a. Estrategias de mercadeo de los competidores.

Descripciones y referencias de las estrategias utilizadas por otros para

distribuir productos similares. Descripciones de cómo los competidores

establecen estrategias representativas como la de ser los líderes del más bajo

costo del producto, proporcionando fácil accesibilidad a los clientes,

promoviendo las características de alta calidad del producto, ofreciendo una

amplia variedad de tamaños o limitando las ventas a un gmpo de clientes

seleccionado.

b. Perfiles financieros de los competidores.

Describen la estabilidad financiera de los competidores y de la industria como

un todo. Proporciona información importante sobre la capacidad de otras

firmas para competir en una guerra de reducción de precios, campañas de

publicidad costosas o programas de investigación y mejoras. Estos

documentos refuerzan la "solidez" financiera y una longevidad potencial de

los que entran por primera vez al mercado y larga permanencia a los

competidores.

c. Perfiles de los producto de la competencia.

Describen los lados fuertes y débiles de los productos y servicios de los

competidores; incluye estrategias útiles al personal de ventas para vender o

comercializar frente a otros productos y sugerencias de sustitutos atractivos

para los clientes.

d. Planificación de promoción de clientes.

Planes de publicidad y promoción de ventas diseñadas para penetrar en un

mercado especifico o para alcanzar un determinado tipo de clientes. Pueden

darse detalles de las estimaciones de los planes de costos y de beneficios.

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Capítulo Ti, Marco Teórico Concept~l 51

e. Planificación de promoción del personal de ventas.

Caracteristicas de las campañas orientadas al personal de ventas que

comercializa los productos de la compañia; incluye perfiles anticipados de

costosibeneficio, y el racional que apoya las campañas de promoción.

5.2.4 Subsistema de Investigación de Mercados

Este subsistema, diseña sistemáticamente la recopilación, el análisis y la divulgación

de los datos y hallazgos relevantes de una situación especifica de mercadeo a la cual

se enfrenta la empresa. Incluye detalles de los atributos de un producto especifico

(tamaño, color, empaque, consistencia de la marca) recolectados de información

comparada o de datos originales. Puede ser general, orientada hacia todo un mercado

o más restringida, enfatizando un producto en particular o una marca, sectores de

clientes o zona geográfica. A menudo incluye detalles de productos sustitutos y

articulas de cortesía.

5.3 Objetivos del Sistema de Información de Mercadotecnia

El objetivo primordial de los sistemas de información de mercadotecnia es el de

contribuir a la toma de mejores decisiones a quienes deciden. Lo que se puede

explicar de dos formas:

Primero, la ayuda del sistema de información de mercadotecnia en la toma de

decisiones y en el proceso de planeación mediante el uso eficaz de la información

disponible.

Segundo, el Sistema de información de mercadotecnia ayuda a fomentar

cucunstancias en que el aprendizaje y el almacenaje son propicios. Éste proporciona

mecanismos de almacenaje y de proceso que facilitan la retención y el acceso a

experiencias anteriores, asi como el aprendizaje y memorización de reportes. En

conclusión los objetivos son los siguientes.

- Auxiliar en el proceso de la toma de decisiones.

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Lbpítulo II, Marco Teór~co Conceptual, 52

- Crear y enumerar los procedimientos disponibles

- Hacer uso eficaz de la información disponible.

- Determinar las necesidades de nueva información,

- Servir como medio de comunicación.

- Fomentar un ambiente de aprendizaje.

5.4 Importancia del Sistema de Información de Mercadotecnia

Los ejecutivos de toda empresa necesitan información acerca de los mercados

potenciales y los factores ambientales, a fin de disefiar sus planes estratégicos de

mercadeo y responder a los cambios del mercado. Abundantes datos pueden

recabarse de fuentes externas y también internamente en la empresa. El reto radica en

cómo transformar los datos bmtos en información y emplearla con eficiencia.

De allí la importancia de un Sistema de Información de Mercadotecnia, porque

recopila, almacena y manipula grandes cantidades de datos, ofreciendo un flujo

continuo y programado de informes estandarizados, que facilitan la labor de los

encargados de tomar las decisiones de mercadotecnia.

Su necesidad es evidente, ya que el mercadeo w n éxito depende de la buena

información que se tenga de lo que está sucediendo en el mundo externo y de la

manera cómo afectará a la empresa; dicha información se refiere a:

- Oportunidades en el futuro.

- Tamaño de los mercados en los que podría participar

- Tipo de Competencia con la que se encontrará.

- El nivel de satisfacción del cliente con los productos

disponibles.

- Canales de distribución.

- Productos Nuevos.

- Desarrollo del producto y marca

- Mercadeo de Pmeba

- Operaciones Actuales

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Cupjtufo II, Murco Teórico Concept~ / , 53

- Medida de participación en el mercado.

- Cambios que pueden afectar el negocio: actividad competitiva, acciones

gubernamentales, entre otros.

- Información sobre clientes nuevos, ubicación, compras, entre otros.

- Investigación de medios de comunicación

- Resultados de campañas publicitarias

- Costo y efectividad de diversos medios publicitarios.

5.5 Funciones Básicas de un Sistema de Información de

Mercadotecnia.

Las funciones básicas de un Sistema de Información de Mercadotecnia son las

siguientes:

a. Generar informes periódicos y estudios recurrentes según las necesidades.

b. Integrar datos nuevos y anteriores para actualizar la información e

identificar las tendencias.

c. Analizar los datos aplicando modelos matemáticos que representen el

mundo real.

5.6 Ventajas del Sistema de Información de Mercadotecnia.

Un Sistema de Información de Mercadotecnia bien diseñado ofrece un flujo continuo

de información para la toma de decisiones gerenciales. Su capacidad de

almacenamiento y recuperación permite recabar y utilizar gran variedad de datos. Por

lo que los ejecutivos, pueden vigilar constantemente el desempeño de los productos,

los mercados, los vendedores y otras unidades de mercadeo.

Un sistema de información de mercadotecnia, tiene mucha utilidad para una empresa

grande, donde la información fácilmente se perdena o distorsionaría al difundirse

entre muchas personas y departamentos; de igual forma los sistemas de información

de mercadotecnia relativamente simples pueden mejorar la toma de decisiones

gerenciales en las pequeñas y medianas empresas.

Page 17: 2. La Diferencia entre las computadoras los sistemas deri.ufg.edu.sv/jspui/bitstream/11592/8053/5/677.02-L961d-CAPITULO II... · encuentran dentro y cuáles fuera de su frontera

& p h o II, Marco Teór~co Conceptwl, 54

5.7 Limitaciones de un Sistema de Información de Mercadotecnia.

Cuando un Sistema de Información de Mercadotecnia no cumple con las expectativas

de los gerentes, son varias las explicaciones que pueden ofrecerse como ~imitantes:'~

a. No siempre es evidente que información se requiere regularmente para

llegar a decisiones más acertadas. Algunos gerentes recurren mucho a su

experiencia personal e intuición; la información obtenida mediante este

tipo de sistemas les parece "interesante", pero no necesariamente útil. Por

tanto, un sistema de información de mercadotecnia puede dar exactamente

lo que se espera de él, pero los resultados tal vez no mejoren la calidad de

las decisiones porque los gerentes no saben que les ayudará en esto.

b. Puede resultar muy costoso obtener, organizar y almacenar los datos, así

como distribuir los informes adaptados a las exigencias de muchos

gerentes. Aparte del costo que supone operar un sistema de información de

mercadeo, hay que actualizarlo a medida que se dispone de datos más

sofisticados y que los gerentes reconocen nuevas y distintas necesidades

de información.

c. Un sistema de información de mercadeo no es útil para resolver problemas

imprevistos, los retos más importantes que afrontan los gerentes son

situaciones donde hay que tomar rápidamente una decisión, sin contar con

todos los detalles bien definidos y sin conocer las consecuencias de las

opciones presentes. En tales condiciones, dificilmente serán de mucha

utilidad los informes estándar que se generan conforme a programas

previamente establecidos.

24 Stanton, Williatq Fundamentos de Marketing, Decima Edición, McGraw Hill, México 1993, pag.30-31.