1 tecnologia hipermídia e multimídia prof a. rudson [email protected] faculdade de excelência...
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Tecnologia Hipermídia e Multimídia
Profa. [email protected]
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Faculdade de Excelência Educacional do Rio Grande do Norte
Ambientes e Arquiteturas Hipermídia
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Ambientes e Arquiteturas
Evolução das arquiteturas Memex HES (Hypertext Editing System) NLS KMS (Knowledge Management System) Xanadu SDE (Symbolics Document Examiner) Hypercard Mosaic
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Evolução das arquiteturas
Memex Vannevar Bush, 1945 Associações Dispositivo desklike
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Evolução das arquiteturas
Xanadu TED Nelsom, 1965 Toda literatura do mundo armazenada e
interlidada Ainda é inviavel!!!
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Evolução das arquiteturas
SDE Symbolic Document Examiner 1982 Comercialmente o primeiro Manual eletrônico do Symbolic
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Evolução das arquiteturas
Hypercard Bill Atkinson, 1987 Distribuído nos Mac’s Ambiente gráfico de programação Ligar vários tipos de arquivo
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Evolução das arquiteturas
Mosaic Tim Berners-Lee, 1991 Navegador da Web Consolidação da hipermídia
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Evolução da web
No princípio das comunicações on-line haviam as BBS’s
MUD
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Realidade Virtual
Ambientes virtuais Inserção de pessoas em ambientes
sintéticos (Sutherland) Virtualização (Ellis)
Espaço virtual Imagem virtual Ambiente virtual
Avatar Representação do usuário
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Realidade virtual
Evolução dos Ambientes
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Arquitetura dos Sistemas Hipertexto
Nível de apresentação Interface do usuário
Nível de HAM (Máquina de Hipertexto Abstrata) Nós e ligações
Nível de base de dados Armazenamento, informação compartilhada e
acesso à rede de trabalho
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Arquitetura dos Sistemas Hipertexto
Arquitetura multiníveis
Base de dados
HAM
Apresentação
Usuário
Criador
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Nível do banco de dados
Armazenamento de informação Possibilidade de recuperar um pedaço
específico dela num curto espaço de tempo;
Controles de acesso Acesso multi-usuário à informação
Segurança
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Nível de HAM
Nível onde o sistema de hipertexto determina a natureza básica de seus nós e ligações
Nível onde é mantido a relação entre eles Há o conhecimento das formas dos nós e das
ligações e sabe-se quais atributos são relacionados a cada um
Arquiteturas que representam uma estrutura de nós interligados
Derivado do conceito de máquina de estados
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Maquina de Estados Finitos
É uma modelagem de um comportamento, composto por estados, transições e ações
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Nivel de HAM
Estrutura da página
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Nível de Interface do Usuário
Responsável pela apresentação da informação na HAM, inclui questões do tipo: Que comandos devem estar disponíveis
para o usuário? Como mostrar nós e ligações? Incluir diagramas?