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Folha um TOON BOOM – TRADUÇÃO DO MANUAL CAPA Folha um Toon Boom Digital Pro Software de animação de alto desempenho Cut-out Animation Workflow Guide

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Folha um

TOON BOOM – TRADUÇÃO DO MANUAL

CAPA

Folha um

Toon Boom Digital Pro

Software de animação de alto desempenho

Cut-out Animation Workflow Guide

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Folha dois

Avisos legais

Publicado por Toon Boom animation inc.

Sede Corporativa

7 Laurier Avenue East Montreal, Quebec H2T 1E4 Canadá Tel: (514) 278-8666 Fax: (514) 278-2666

toonboom.com

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Marcas

Toon Boom Digital Pro é uma marca registada propriedade da Toon Boom Animation Inc. Todas as outras marcas comerciais são de propriedade de seus respectivos proprietários.

Créditos

Documentação Desenvolvimento: Peter Cawthorne Conteúdo Desenvolvimento: Marie-Eve Chartrand

Data de Publicação

Agosto de 2007

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Folha três

Sumário

Capítulo 1: Cut-Out Tarefas ........................................... ..................................... 9 Informações Ícones ................................................ .................................................. ........... 10 Cut-out Animation Workflow ............................................. ............................................. 11

Capítulo 2: Estrutura e Organização Produção ............... 13 Nomeando convenções ................................................ .................................................. ..... 14 Produção Cena Estrutura ............................................... .............................................. 14 Diretórios raiz e sua estrutura ............................................. ........................... 15 Bibliotecas ................................................. .................................................. ........................ 20 Palettes ................................................. .................................................. ......................... 21 Paleta Armazenamento ................................................ .................................................. ....... 22 Paleta Backup ................................................ .................................................. ........ 23 Tarefa Síntese ................................................ .................................................. ................ 24

Capítulo 3: Caracter, Prop Localização e Design .................... 25 Preparação ................................................. .................................................. ................... 26 Como as referências ............................................... .............................................. 26 Criando e abrindo o Cena ............................................. ................................ 26 Usando o Workspace ............................................... ................................................. 27 Esboçar o Modelo ............................................... .................................................. ...... 28 Ferramentas ................................................. .................................................. ....................... 29 Tamanho relação ................................................ .................................................. ............ 34 Adicionando Desenho Elementos ............................................... ......................................... 36 Palettes e Cores ............................................... .................................................. 37 Esboçar ................................................. .................................................. ................ 41 Limpeza e Inking do Modelo ............................................. .......................................... 44

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Rastreando diretamente sobre sua Sketch ............................................. ............................... 45 Tracing em uma nova camada ............................................. ................................................. 48 Tarefa Síntese ................................................ .................................................. ................ 50

Capítulo 4: Contexto Layout ............................................. .................... 51 Preparação ................................................. .................................................. ................... 52 Criando a cena ............................................... .................................................. .. 52 Usando o Workspace ............................................... ................................................. 53 Definir a resolução ea taxa de quadros ............................................ ........................ 54 Importando as Referências ............................................... .......................................... 55 Importando a Localização Desenhos .............................................. .................................. 56 Esboçar os Antecedentes ............................................... ............................................... 58 Ferramentas ................................................. .................................................. ....................... 58

Página um

Folha quatro

Toon Boom Digital Pro Guia de Usuário – Cut-out Animation Workflow

Pincel e Lápis ............................................... .................................................. ...... 59 Campo Gráfico ................................................ .................................................. .............. 61 Palettes e Cores ............................................... ................................................. 62 Adicionando Desenho Elementos ............................................... ........................................ 63 Esboçar ................................................. .................................................. ............... 64 Limpeza e Inking o Antecedentes ............................................. ................................ 67 Emitir um layout para um formato Bitmap ........................................... ............................. 70 Render Rede ................................................ .................................................. ..... 70 Utransform ................................................. .................................................. ............. 71

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Tarefa Síntese ................................................ .................................................. ............... 90

Capítulo 5: Cor styling e Cor Modelo ............................. 91 Preparação ................................................. .................................................. .................. 92 Cor Modelo Armazenamento ............................................... ............................................... 92 Cena Criação ................................................ .................................................. ....... 94 Configuração do Trabalho .............................................. .......................................... 96 Importando Modelos ................................................ .................................................. ... 97 Naming ................................................. .................................................. ................ 101 Criando e Carregando um Paleta ............................................. ....................................... 104 Criando uma nova paleta .............................................. ............................................ 105 Cor Tipos & Propriedades .............................................. ....................................... 108 Paleta Tipos & Estilos .............................................. .............................................. 115 Pintura do Modelo ............................................... .................................................. ...... 120 Linha Arte e Cor Arte ............................................. ............................................. 120 Criando Strokes ................................................ .................................................. ... 123 Pintura ................................................. .................................................. ...................... 126 Pintura do Modelo ............................................... .................................................. 126 Equilibrar as cores ............................................... ............................................. 128 Partilha do Modelo Cor .............................................. .............................................. 129 Modelos ................................................. .................................................. ............ 129 Line-Up Modelo .............................................. .................................................. ... 132 Tarefa Síntese ................................................ .................................................. ............. 133

Capítulo 6: Pintura a Antecedentes ............................................ ..... 135 Preparação ................................................. .................................................. ................ 137 Definir o Cena ............................................... .................................................. .. 137 Usando o Workspace ............................................... .............................................. 139

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Importar o Background Layout .............................................. .................................. 140 Importando Palettes e Modelos .............................................. ...................................... 142 Importando um modelo Modelo Cor ............................................. ........................ 143 Carregando Palettes e Modelos .............................................. ................................... 145 Pintura a Antecedentes ............................................... ............................................... 147 Linha Arte e Cor Arte ............................................. ............................................. 148Página dois

Folha cinco

Criando Strokes ................................................ .................................................. ... 149 Pintura ................................................. .................................................. ................ 151 Tarefa Síntese ................................................ .................................................. .............. 157

Capítulo 7: Caracteres e Prop Discriminação ................................ 159 Discriminação e Rigging Sugestões .............................................. .......................................... 160 Amostra Modelos ................................................ .................................................. .160 Rigging Modelo ................................................ .................................................. 164 .. Renomeando uma série de módulos ............................................. .................................. 165 Discriminação Preparação ................................................ ................................................. 166 Criando a cena ............................................... .................................................. 166 Usando o Workspace ............................................... ............................................... 167 Tamanho relação ................................................ .................................................. .......... 167 Importando o Modelo ............................................... ................................................ 174 Estudar o Modelo Cor .............................................. ...................................... 178 Criando Elementos de Desenho .............................................. ................................ 183 Naming os saques ............................................... .............................................. 189 Peças Discriminação ................................................ .................................................. .......... 192

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Breaking Down ................................................ .................................................. ...... 192 Completando os outros ângulos .............................................. .................................. 201 Adicionando Extra Peças ............................................... ................................................. 201 Trabalhando com Juntas ............................................... .................................................. ...... 203 Clássica Misto ................................................ .................................................. ........ 204 Misto Patch Técnicas ............................................... ............................................ 208 Glue ................................................. .................................................. ...................... 214 Pivots ................................................. .................................................. .......................... 218 Desenho Pivot ................................................ .................................................. ........ 219 Peg Pivot ................................................ .................................................. ............... 225 Rigging ................................................. .................................................. ....................... 226 Elemento Ordering ................................................ .................................................. .228 Ativando o pivôs Desenho .............................................. ..................................... 230 Adicionando a Pegs ............................................... .................................................. .... 233 Escolhendo o Rigging Técnica .............................................. ............................. 238 Definir o Peg pivôs .............................................. ............................................... 257 Rigging Misto Patches e Glue Joints ............................................ ....................... 260 Criando o Peg Funções .............................................. ...................................... 272 Reordering Views ................................................ .................................................. 274 .. Mostrar Ordering Fatores ............................................... ......................................... 278 Definir o Composto Tipos .............................................. ................................... 279 Agrupamento ................................................. .................................................. .............. 283 Adicionando um Display Módulo .............................................. ......................................... 285

Página três

Folha seis

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Vantagens e Desvantagens ............................................... .................................... 287 Tarefa Síntese ................................................ .................................................. ............. 289

Capítulo 8: Gestão Biblioteca ............................................. .............. 291 Estruturação da Biblioteca ............................................... .................................................. . 294 Predefinição Bibliotecas ................................................ .................................................. ... 295 Criando Bibliotecas ................................................ .................................................. . 295 Bloqueio e Desbloqueio Bibliotecas .............................................. .............................. 297 Criando Subpastas ................................................ ............................................... 297 Estrutura Dicas ................................................ .................................................. ....... 299 Bibliotecas Pessoais ................................................ .................................................. . 300 Modelo Tipos ................................................ .................................................. .......... 301 Cut-Out Caracteres e Prop Modelo ........................................... ....................... 303 Mestre e Animação Modelos .............................................. ............................ 307 Efeitos de rede ................................................ .................................................. .... 311 Desenho Animação ................................................ ................................................. 312 Áudio ................................................. .................................................. ................... 313 Criando Modelos ................................................ .................................................. .... 314 Importando Modelos ................................................ .................................................. .. 318 Abertura Modelos como Pastas .............................................. ................................ 319 Importar o modelo diferente Tipos ............................................. .................. 322 Editando Modelos ................................................ .................................................. ....... 325 Criando um Novo Modelo .............................................. ........................................ 325 Editando Modelos ................................................ .................................................. 325 Tarefa Síntese ................................................ .................................................. ............. 327

Capítulo 9: Configuração do Ambiente ............................................. ................................... 329 Preparação ................................................. .................................................. .

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............... 330 Referências ................................................. .................................................. ........... 330 Criando a cena ............................................... .................................................. 331 Usando o Workspace ............................................... .............................................. 331 Definir a resolução e a taxa de quadros ............................................ ..................... 332 Definir o Cena Comprimento .............................................. ......................................... 333 Importando Elementos ................................................ .................................................. .... 334 Importando Animatics e Sons .............................................. ............................. 334 Importando Modelos ................................................ .............................................. 340 Importar a partir de fontes externas .............................................. ............................. 345 Definir o Cena ............................................... .................................................. ......... 348 Adicionando uma Câmera ............................................... .................................................. .. 348 Adicionando Peg Elementos ............................................... .............................................. 349 Definir o Cena Composição .............................................. ............................... 352 Definir o final Detalhes .............................................. ........................................... 363

Página quatro

Folha sete

Tarefa Síntese ................................................ .................................................. .............. 364

Capítulo 10: Cut-out Animação ........................................... ................... 365Entendimento Cut-out Animação ............................................. ................................... 366 Desenho Elementos ................................................ .................................................. .366 Peg Elementos ................................................ .................................................. ........ 367 Keyframes ................................................. .................................................. ............. 367 Desenhos e Keyframes ............................................... ......................................... 369 Cut-out Fantoches ..............................................

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.................................................. ...... 371 Preparação ................................................. .................................................. ................. 372 Cena Instalação ................................................ .................................................. .......... 372 Usando o Workspace ............................................... ............................................... 373 Que institui a Rigging Técnica .............................................. ......................... 374 Definição de Preferências ............................................... ........................................... 377 Encontrar módulos na Rede e Cronograma Acessos .......................................... 384 .. Animating ................................................. .................................................. ................... 386 Iniciando o Animação ............................................... ............................................. 387 O Cut-out Animação Ferramentas ............................................ ...................................... 392 Som e Lip Sincronizando .............................................. .............................................. 410 Animação Básico ................................................ .................................................. ..... 423 Advanced Animação ................................................ ............................................... 428 Alterar o Layer Ordering .............................................. ................................... 438 Importando Modelos ................................................ ............................................... 440 Extra Animação Informação ............................................... .......................................... 442 Tarefa Síntese ................................................ .................................................. .............. 443

Capítulo 11: Composição .............................................. ............................... 445 Preparação ................................................. .................................................. ................. 447 Abrindo a cena ............................................... .................................................. 447 Usando o Workspace ............................................... ............................................... 448 Importando Referências ................................................ .............................................. 461 Importando Historial Elementos ............................................... ............................. 465 Definir a resolução ea taxa de quadros ............................................ ...................... 466 Elementos instalação ................................................ .................................................. ............ 467 Animação Ferramentas ................................................ .................................................. .... 467

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Cena Componentes ................................................ ................................................. 476 Selecionando Elementos Usando o elemento, Keyframes, e todos os Keyframes Modos ..... 480 Multiplano Ambiente ................................................ .......................................... 482 Mostrar Ordem ................................................ .................................................. ........ 482 Elemento Posicionamento ................................................ ................................................ 488 Trajetórias e Propostas ............................................... ................................................ 493 Adicionando Pegs ................................................ .................................................. .......... 493 Pinos' Parâmetros ............................................... .................................................. ... 495

Página cinco

Folha oito

Criando uma Função Curva .............................................. ....................................... 503 Parenting ................................................. .................................................. ............. 510 Keyframes ................................................. .................................................. ............ 512 Interpolação ................................................. .................................................. ........ 518 Exibindo e Modificando Trajetórias .............................................. ..................... 521 Animating Elementos ................................................ ............................................... 527 Move Câmara ................................................ .................................................. ............ 535 Rede de Navegação e Organização .............................................. ........................... 542 Rede de Navegação e Regras .............................................. ................................. 542 Regras Básicas ................................................ .................................................. ............ 543 Rede Organização ................................................ ............................................ 548 Som ................................................. .................................................. ......................... 560 Importando Som ................................................ .................................................. ... 560 Editando Som ................................................ .................................................. ....... 563 Efeitos ................................................. .................................................. ........................ 564 Efeitos e módulos disponíveis ..............................................

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................................. 568 Funcionalidade ................................................. .................................................. ........ 594 Efeito Sugestões ................................................ ................................................. 598 Verificando Efeitos e Final Imagens ............................................. ............................ 608 Tarefa Síntese ................................................ .................................................. ............. 610

Capítulo 12: Exportação - Render ............................................ ........................ 611 Preparação ................................................. .................................................. ................ 612 Abrindo a cena ............................................... .................................................. 612 Usando o Workspace ............................................... .............................................. 613 Seqüência de imagens ou filmes? .................................................. .................................. 613 Único Render ................................................ .................................................. ....... 614 Multiple Render ................................................ .................................................. .... 622 Escutar ................................................. .................................................. ................... 633 Escutar a partir de um módulo Display ............................................. ............................ 633 Escutar a partir do Módulo Escreve ............................................. ............................ 636 Verificando o Render ............................................... .................................................. .... 638 QuickTime Movie ................................................ .................................................. . 638 Flash Movie ................................................ .................................................. ........... 638 Image Sequence ................................................ .................................................. ... 638 Tarefa Síntese ................................................ .................................................. ............. 645

Capítulo 13: Integração Toon Boom em uma Cut-out Workflow ...................................... .................................................. .............................. ............ 647 Integração para um usuário individual ............................................. .................................... 648 Workflow Sugestão ................................................ ............................................. 649 Projeto Requisitos ................................................ ............................................. 654

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Página seis

Folha nove

Integração de uma pequena ou média Studio ........................................... .......................... 655 Workflow Sugestão ................................................ .............................................. 656 Projeto Requisitos ................................................ .............................................. 665 Integração de um Big Studio ............................................. .............................................. 667 Workflow Sugestão ................................................ .............................................. 668 Projeto Requisitos ................................................ .............................................. 678 Misturando Outros Animação Técnicas .............................................. .............................. 680 Misturando em papel Animação .............................................. .................................. 680 Mistura de Animação Tradicional .............................................. ................................ 682

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Página sete

Folha dez

Toon Boom Digital Pro Guia de Usuário – Cut-out Animation workflow

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Página oito

Folha onze

Capitulo 1Cut-Out Tarefas

Toon Boom Digital Pro é um software de alta performance animação que não só oferece uma vasta gama de funcionalidades, mas também lida com mais de um tipo de animação e workflow. Você irá aprender a realizar tarefas relacionadas com a Cut-out trabalho do início ao fim utilizando Toon Boom Digital Pro. Nós também demonstraremos como pode integrar Toon Boom Digital Pro Cut-out para o seu fluxo de trabalho. Os tópicos abordados neste livro são: • Produção e Organização Estrutura • Caracteres, Prop Localização e Design • Antecedentes Layout • Cor styling Modelo e Cor • Pintura do Contexto • Caracteres e Prop-Break Down • Gestão de Biblioteca • Cena Instalação • Cut-out Animação • Composição • Exportação - Render • Integrar Toon Boom to Your Cut-out Workflow Você não precisa ler o livro inteiro antes de usar o software. Cada capítulo é selfcontained assim você pode se concentrar unicamente no capítulo sobre a tarefa que você quiser fazer. Recomendamos que você leia o capítulo inteiro antes de iniciar o seu trabalho. Nota: Antes de ler este livro, você deve primeiro analisar as informações contidas no Toon Boom Pro Digital Conceitos Básicos capítulo do Guia do Usuário Introdução e Princípios Básicos.

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Página nove

Folha doze

Ícones de informações

Estes ícones lhe fornecer informações úteis para ajudar a melhorar o suas habilidades de trabalho:

Ícone Informa-o sobre:

Dicas e truques

Trabalhar mais inteligente

Leia esta

Use esse padrão de trabalho

Ferramentas para uma tarefa específica

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Só animação tradicional

Papel animação só

Cut-out animação só

Página dez

Folha treze

Cut-out Animation Workflow

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Página onze

Folha quartoze

Toon Boom Digital Pro Manual do Utilizador - Cut-out Animation Workflow

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Página doze

Folha quinze

Capítulo 2Produção Estrutura e Organização

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Antes de iniciar uma produção em Toon Boom Digital Pro, você deve organizar o seu trabalho e estabelecer a sua estrutura. Este capítulo irá apresentar os métodos utilizados para a estrutura cenas produção e seus componentes em Toon Boom Digital Pro.

Os tópicos abordados neste capítulo são: • Nomeando convenções na página 14 • Produção Cena Estrutura da página 14 • Bibliotecas na página 20 • Paletas na página 21

Página treze

Folha dezesseis

Nomeando Convenções

Para uma maior coerência e facilidade, incorporar convenções de nomenclatura de suas cenas e outros elementos projecto.

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Recomendamos que você nomeie seu cena usando caracteres alfanuméricos: De A a Z, 0 a 9 e sublinhados (_). Evite letras maiúsculas ou espaços nos nomes de arquivos. Tente fornecer a montante máximo de informações para uma futura identificação, o que ajuda a garantir que você faz não misturar elementos e perder informações.

Por exemplo, você pode nomear uma cena adventure_sc001, adventure_scene_01, adventure_character_models ou adventure_seq01_sc002. Quando você criar a sua cena, você deve salvá-lo em algum lugar. Navegue para um subdiretório, por exemplo como Animation_scenes, Desenhos, e guardá-lo directamente lá.

Consulte o Toon Boom Digital Pro Conceitos Básicos capítulo na Introdução e Basics livros para aprender como criar uma nova cena.

Produção de estrutura da cena

Toon Boom Digital Pro é um software stand-alone. Uma vez que não é parte de uma rede, de todos os cenas e os seus dados são criados e salvos em um disco rígido local. Embora existam muitos maneiras de organizar a sua produção, a estrutura que aparece aqui é provavelmente a mais comum.

Página quartoze

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Folha dezessete

Ao usar este como base, você será capaz de criar sua própria configuração para estruturar e organizar os arquivos na sua produção.

Diretórios raiz e sua estrutura

Antes de guardar todos os elementos na sua produção, você deve decidir sobre um projeto nome, que deverá reflectir o conteúdo ou título. Utilize o nome para criar um diretório raiz principal ou no seu disco rígido local, onde vai guardar todos os elementos da sua produção. Por exemplo, o diretório principal pode ser chamada adventure_project.

Consulte o Sistema Operacional Guia para aprender como criar e nomear uma diretório.

Página quinze

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Folha dezoito

Subdiretório Estrutura

O diretório raiz contém subdirectórios que possuem elementos como animatics, origens e animação cenas. Você precisará criar estes subdirectórios e nome -los em conformidade. Por exemplo, armazenar os fundos utilizados na sua produção em uma subdiretório chamado antecedentes ou adventure_backgrounds. Tendo mais organizada trabalho resulta em maior controle e facilidade. Você pode melhorar organização do agrupamento de elementos semelhantes em categorias. Uma típica lista dos subdirectórios seria:

• Animatic na página 17 • Animação Cenas na página 17 • Fundos, na página 17 • Desenhos na página 17 • Final Edição, na página 17 • Biblioteca na página 18 • Modelos na página 18 • Referências na página 18 • Render na página 19 • Storyboard na página 19 • Texturas na página 19

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Página dezesseisFolha dezenove

AnimaticAnimatic projeto e o filme arquivos podem ser armazenados e organizados nesta pasta.

Animação cenasAnimação cenas devem ser armazenados na seguinte forma:

Para característica longas-metragensVocê pode achar que é útil para criar um subdiretório chamado Seqüência para guardar as suas cenas. Em seguida, o grupo cenas em categorias de acordo com a seqüência que eles são usados. Este oferece um maior controle do que colocá-los todos em um subdiretório. Por exemplo, você poderia grupo de todas as cenas utilizadas na primeira seqüência em um subdiretório chamado seq001 e em seguida, coloque todas as cenas utilizadas na próxima seqüência em um subdiretório chamado seq002, e assim por diante.

Para a produção em série de televisãoVocê pode achar que é útil para criar um subdiretório chamado Episódio para guardar as suas cenas pol seguida, seu grupo cenas em categorias de acordo com o episódio que eles são usados por que oferece maior controle do que colocá-los todos em um subdiretório. Por exemplo, você pode agrupar todas as das cenas utilizadas no primeiro episódio em um sub-diretório chamado episode001 e, em seguida, lugar de todas as cenas utilizadas no próximo episódio em um subdiretório chamado episode002, e assim por diante.

Backgrounds

Backgroundspodem ser armazenados por seqüências ou episódios da mesma forma que a animação cenas são. Crie um subdiretório chamado Fundo e, em seguida, coloque uma seqüência ou episódio subdiretório dentro dela. Categorizar cada fundo por episódio ou seqüência.

Designs (desenho)Criar um subdiretório Design e dividir os desenhos em três categorias:

• Personagens • Adereços • Efeitos

Você também pode precisar de adicionar categorias para Localização e Contexto, especialmente se você está criando os desenhos usando Toon Boom Digital Pro.

Edição Final

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Edição final e torna projectos podem ser armazenados e organizados nesta pasta.

Página dezessete

Folha vinte

Biblioteca

A biblioteca tem muitos itens podem ser difíceis de navegar. Quanto mais estruturada a biblioteca, os mais rápido você será capaz de recuperar os itens. Categorizar os elementos usando subdirectórios, que pode ainda ser sub-dividido. Categorias poderiam incluir:

• Personagens • Adereços • Efeitos • Áudio • Modelos

Modelos

Criar um subdiretório Modelos Modelos e uma cor em cada subdiretório e dividir três categorias:

• Personagens • Adereços • Efeitos

Você também pode precisar de adicionar categorias para Localização e Modelo Pack. Referências

Criar um subdiretório Referências e então categorizar de acordo com o tipo:

• ImagensEstas podem ser de qualquer assunto que você pode ganhar idéias e inspiração para ajudar a desenvolver o seu projecto, por exemplo, se você está produzindo um do século 18. aventura série, você pode ter imagens do período figurinos, edifícios, e veleiros.

• Fotos Você também pode usar imagens de itens que podem ajudá-lo a produzir uma rigorosa em conta o período de tempo em que sua produção está definido.

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Página dezoito

Folha vinte e um

Renderização

Criar um subdiretório Renderização e categorizar a imagem seqüências pela cena. Para exemplo, você teria um subdiretório chamado Renderização e categorias nomeado Scene_001, Scene_002 e assim por diante. Também é possível fazer o seguinte:

• Criar um subdiretório chamado Render e armazenar suas cenas' tornar em um subdiretório chamado seqüência. • Criar um subdiretório chamado Render e armazenar suas cenas' tornar em um subdiretório chamado episódio.

Storyboard

Toon Boom Storyboard Pro projectos ou storyboard digitalizações podem ser armazenados e organizados em esta pasta. Texturas

Você pode criar um bitmap textura banco para caneta estilos e cores e armazenar todas as arquivos nesta pasta.

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Página dezenove

Folha vinte e dois

BIBLIOTECAS

Toon Boom Digital Pro permite que você use uma biblioteca para armazenar e reutilizar elementos como animação ciclos, efeitos de rede e filtros, trajetórias, corte-as marionetas, etc. Apelamos estes elementos activos ou modelos. Estas bibliotecas podem ser colocadas e utilizadas em diferentes níveis.

Toon Boom Digital Pro fornece algumas bibliotecas pastas, para o qual você pode adicionar seus próprios bibliotecas. Uma biblioteca é externa para

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Toon Boom Digital Pro. É um simples sistema de gestão armazenados em um local que pode ser gerido dentro ou fora Toon Boom Digital Pro. Toon Boom Digital Pro possui uma biblioteca padrão criado em documentos que o usuário chamado Toon Boom Biblioteca Digital que possa ser acessada de qualquer cena aberta na máquina local. Cada cena tem a sua própria biblioteca local acessível apenas por essa cena. Finalmente, há uma amostra biblioteca que contém amostras de cut out caracteres, rigging redes, e assim por diante. Este é o Modelos de biblioteca, acessível a partir de qualquer local.

Página vinte

Folha vinte e três

Para guardar os seus activos em algum lugar diferente do local padrão, você pode criar suas próprias pasta na pasta raiz ou em qualquer outro lugar na sua máquina. Se você estiver conectado a uma rede, você pode criar uma pasta no seu computador para ser partilhado com outros utilizadores da rede ou no local uma biblioteca pasta diretamente no servidor.

Recomendamos que você nomeie seu biblioteca com um nome relevante projeto, tais como adventure_library.

A biblioteca pastas e as modelos são completamente exteriores ao Toon Boom Digital Pro e podem ser arquivadas e transferido independentemente da produção. Eles também podem ser enviadas Toon Boom para outros usuários.

Consulte o Toon Boom Digital Pro Conceitos Básicos capítulo na Introdução e Basics livro para aprender sobre a criação e abertura bibliotecas.

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Página vinte e um

Folha vinte e quatro

PALETAS

Toon Boom Digital Pro incorpora paletas que possuem todas as cores necessárias para pintar elementos, um conceito que traz o controle completo e consistência ao processo de pintura. Uma paleta é criada através da atribuição de um conjunto de cores para cada personagem, proposta ou efeito. O cor artista irá criar uma nova paleta

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e adicionar uma nova cor, denominada uma cor pote, para cada zona do personagem, como a pele, cabelo, língua, camisa, calça e assim por diante. Quando uma zona de um personagem é pintado com as cores contidas em uma cor pote, um link é automaticamente criada entre essa cor pote e da zona. Isto significa que, se o tom de a cor na cor pote é modificado, qualquer zona que está associada a ele será automaticamente atualização para a nova tonalidade. Isto pode poupar tempo e dinheiro gasto em sua produção. Outro vantagem deste sistema é que você também pode criar paletas completa para diferentes iluminação situações. Por exemplo, para além do normal para uma paleta de caracteres, você pode ter um para que o personagem na chuva, utilizando cores que são duller e menos vibrante do que a seca diurna cores, ou de outra para uso em uma noite cena. Usando paletas ligado ao seu personagem, desta forma permite a você instantaneamente mudar coloração para se adequar ao clima e atmosfera da cena sem tediosamente repintando cada elemento.

Armazenamento de paletas

Em Toon Boom Digital Pro, paletas são individuais *. PLT arquivos que podem ser copiados, transferidos e armazenados.

Página vinte e dois

Folha vinte e cinco

Quando é criado a partir de uma paleta Toon Boom Digital Pro, ele precisa ser armazenado em algum lugar. Por padrão, Toon Boom Digital Pro é definido como base Paleta Listas modo para que você não tem que fazer a paleta de armazenamento manualmente. Será simplesmente guardados no Cena nível.

A paleta arquivo está sempre guardado na cena diretório e armazenados em uma pasta Biblioteca Paleta. Existem quatro locais onde você pode encontrar Paleta Biblioteca pastas:

• Elemento A Paleta Biblioteca pasta é armazenado diretamente na pasta Desenho Element. • Cena A Paleta Biblioteca pasta é armazenado diretamente na pasta Cena. • Job A Paleta Biblioteca pasta está armazenada em uma pasta de trabalho contido no Cena pasta. • Ambiente A Paleta Biblioteca pasta está armazenada em uma pasta Ambiente contidas no Cena pastas.

Esta estrutura existe para ser compatível com Toon Boom Harmony e Toon Boom Opus,tanto dos que têm uma estrutura a partir do nível do Ambiente e descendente ao Elemento nível. Eles têm uma configuração cliente-

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servidor que permite a partilha de todos os dados,tais como paletas e cenas entre uma série de máquinas clientes.

Uma vez que cada Toon Boom Digital Pro cena é local, a paleta de armazenamento nível não é crítica,mas nós recomendamos que você guarde-os ao nível Cena.

Consulte o Toon Boom Digital Pro Conceitos Básicos capítulo na Introdução e Basics livro para aprender a criar, carregar e armazenar paletas.

Paleta Backup

Quando paletas partilha entre as cenas, alguns usuários podem alterar as cores por acidente. Por isso, é uma boa idéia para copiar e backup sua paleta bibliotecas e mestre paleta diretórios. Quando um arquivo é copiado paleta, ela automaticamente se torna um clone paleta, por isso não irá ser qualquer problema substituindo um arquivo alterado. Toon Boom Digital Pro atualiza automaticamente todos os dos arquivos e desenhos ligados a ela.

Página vinte e três

Folha vinte e seis

Tarefa Síntese

1. Crie o projeto pasta raiz 2. Criar subpastas na pasta raiz 3. Guarde o projecto componentes do pastas adequadas 4. Criar uma biblioteca 5. Criar link e paletas

Próxima Tarefa: Caracteres, Prop Localização e Design

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Página vinte e quatro

Folha vinte e sete

Capítulo 3 Caracteres, e Descanso

Situação Design

Tarefa Anterior: Produção Estrutura e Organização

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Outro aspecto importante de um projeto de trabalho é o caráter, prop design e localização. Isso determina o estilo eo modelo a seguir para todo o projecto.

O projeto pode ser criado em papel e digitalizados ou em que pode ser criado digitalmente. Alguns utilizadores irão desenhar e até mesmo criar as cores totalmente no papel, enquanto outras vão concepção sobre papel e digitalizar os desenhos para criar o modelo de cor em um programa de software. Esta última método é actualmente muito popular.

Para economizar papel e tempo e evitar ter de recriar paletas de cores, Toon Boom Digital Pro dá-lhe a capacidade para desenhar todos os elementos directamente na aplicação. Isto evita todo seu trabalho dentro do mesmo software, evita usar um monte de papel e perder tempo varredura em elementos e importá-los.

O desenho processo é dividido em três etapas: • Preparação na página 26 • esboçar o Modelo, na página 28 • Limpeza e tinta do Modelo na página 44

Página vinte e cincoFolha vinte e oito

Preparação

Para se prepararem para a concepção, você terá que passar por algumas etapas:

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• Obter a Referências na página 26 • Criar e Abertura da cena na página 26 • Utilizando o trabalho na página 27

Obtendo as referências

Para criar os seus modelos, você precisará de referências, como o script, para aprender sobre o olhar dos personagens, suas personalidades, os adereços, os ambientes e assim por diante. Seu principal referência será o script, por isso, é muito importante para lê-lo cuidadosamente.

A concepção artista fará referência à escrita e, por vezes, o storyboard. O storyboard é nem sempre concluídas ou sequer iniciadas, nesta etapa. Estes dois passos são muitas vezes feito concomitantemente.

O storyboard também será bastante útil. Apesar de ainda não ser a versão final do storyboard, ele vai ajudar você a saber o que o personagem vai fazer, que necessitam de adereços ser concebido, etc.

Criando e abrindo a cena

Para iniciar seus projetos, você precisará criar uma cena para guardar o seu trabalho. É uma boa idéia para organizar e estruturar o seu trabalho desde o início para manter controle sobre seu projeto e para evitar perder arquivos. Recomendamos que você crie uma cena para cada tipo de design, por exemplo, uma cena para os personagens, outra para os acessórios, etc.

Página vinte e seisFolha vinte e nove

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Uma vez que o seu cenário é criado, pode abri-la e definir o seu trabalho.

Consulte a estrutura de produção e organização capítulo para aprender a estruturar suas cenas e seu projeto.

Consulte o Toon Boom Digital Pro Conceitos Básicos capítulo na Introdução e Basics livros para aprender mais sobre a criação e abertura de uma cena.

Usando o workspace

Toon Boom Digital Pro oferece-lhe um padrão de trabalho para conceber o seu personagens e adereços. Defina seu Workspace menu suspenso para Desenho e Design.

Para esboçar os personagens, adereços ou diretamente nos locais Toon Boom Digital Pro, você principalmente utilizar a câmera ou o Desenho View.

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Página vinte e seteFolha trinta

Esboçar o Modelo

Agora que você tem suas referências e seu conjunto cena criada, você pode começar concepção. O princípio é o mesmo para o papel de animação. Você irá precisar para criar a sua desenho elementos, utilize um esquema de chamar a cor, e utilizar o mesmo desenho e ferramentas e técnicas.

Para projetar seu personagens, adereços e locais chave, você precisará saber o seguinte:

• Ferramentas, na página 29 • Tamanho relação na página 34 • Cores Paletas e na página 37 • Adicionando Desenho Elementos na página 36 • esboçar na página 41

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Página vinte e oitoFolha trinta e um

Ferramentas

Para desenho diretamente no Toon Boom Digital Pro, o artista, principalmente tem que saber sobre desenho e ferramentas de desenho. Um designer não precisa saber toda a aplicação, mas pode preferivelmente centrar-se na seção e um conjunto de ferramentas.

Antes de iniciar o seu esboços, recomendamos que você se familiarize com estes tópicos:

• Pincel e Lápis na página 29 • Pele e Cebola Light quadro na página 31 • Dicas e Truques na página 31

Pincel e Lápis

O pincel e lápis são ferramentas utilizadas para desenhar e esboçar.

A ferramenta Pincel contas de pressão sensibilidade, permitindo a você criar linhas com variável espessuras. O Lápis, Elipse, Retângulo, Linha Polyline ferramentas e produzir um modelo uniforme espessura, uma vez que utilizar um vector central. Você sempre pode desenhar com um lápis ferramenta e, em seguida, convertê-lo para um pincel para alterar a sua espessura com a opção Linhas Lápis para Brush. Para ajustar Thew espessura, utilize o Contorno Editor. Você também pode converter um pincel em uma zona lápis linha Escovas de Lápis com a opção da linha. A linha vai perder a sua escova de espessura fina e características que ela passa de um contorno de um vector central vetor tipo.

A textura caneta só pode ser utilizado com a ferramenta Pincel, porque é uma mistura de vetor contentores e bitmap enchimento. Criar um bitmap qualquer textura que

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você quer em software externo. Usando a caneta Vista, você pode carregar e ajustar diferentes texturas.

Página vinte e noveFolha trinta e dois

Para adicionar uma textura Pen:

1. No Pen View, clique no menu e selecione Nova Textura Pen ou

clique sobre a Nova Textura Pen ícone.2. A Carregar Textura Arquivo janela aberta.

2. Navegue para um arquivo ou PSD Tga para carregar como uma textura. 3. Clique no botão Abrir. 4. Defina o seu tamanho na escova Pen guia.

>Na Câmara e Desenho View, o padrão para o atalho de teclado tamanho máximo é de [O] e para o tamanho mínimo é [Shift] + [O].

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5. No separador Textura, defina sua textura parâmetros. O controle deslizante para a caneta tem uma dimensão gama de 1-100; qualquer valor pode ser digitado mais de 100 pol.

O Pen janela permite a alteração da caneta parâmetros como a espessura e suavidade e permite-lhe guardar a caneta lista.

Página trintaFolha trinta e três

Onion Skin e Light Table

O Onion Skin e Light quadro são utilizados para visualizar o anterior e posterior desenhos, cels, elementos e molduras. Aquando da concepção ou animação, é útil poder para ver os seus desenhos anteriores. Tal como se estivesse a construir um cut-out fantoche, você vai querer para ver o desenho outros elementos de saber onde se chamar a nova peça.

Consulte o Toon Boom Digital Pro Conceitos Básicos capítulo na Introdução e Basics livros para aprender como ativar a cebola pele.

Consulte o Toon Boom Digital Pro Conceitos Básicos capítulo na Introdução e Basics livros para aprender como ativar a luz tabela.

Dicas e Truques

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Aqui estão algumas dicas e truques para ajudá-lo a se sentir mais confortável enquanto desenha:

• Rotary quadro na página 32 • Textura Pen Caneta e transparente na página 33 • Pen Tablet na página 33

Página trinta e um

Folha trinta e quatro

Mesa rotatória

Utilizar a mesa rotativa (animação disco) para rodar o seu trabalho enquanto você desenhar.

Para usar a mesa rotatória:

1. Para permitir que o Rotary Quadro:

> na câmera ou Desenho View, mantenha pressionado o atalho de teclado padrão

[Ctrl] + [Alt] (Windows) ou [ ] + [Alt] (Mac OS X) > Em Ferramentas de Desenho de ferramentas, selecione a ferramenta Rotate.

2. Rode o espaço de trabalho para o ângulo desejado e solte o atalho de teclado ou mudar desenho ferramenta.

> Para repor a Câmara ou Desenho Ver posição, use o atalho de teclado padrão [Shift] + [X].

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Página trinta e dois

Folha trinta e cinco

Textura Pen e Transparente Pen

Use a caneta ou uma textura transparente cor para obter um papel criar um esboço feeling.To cor transparente, basta modificar o alfa da cor pote no Colour View.

Consulte a seção sobre Pincel e Lápis na página 29 para aprender como adicionar uma textura caneta.

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Consulte a seção sobre Palettes e Cores na página 37 para aprender como criar um cor.

Pen Tablet

Utilize uma caneta comprimido para desenhar com uma caneta em vez do mouse. Isso aumenta a destreza e a velocidade consideravelmente. Também responde por pressão sensibilidade.

Página trinta e três

Folha trinta e seis

Tamanho relação

O tamanho é uma relação importante conceito enquanto concepção do modelo final preto e branco. É crucial para criar uma relação entre altura e largura dos caracteres e adereços para manter a coerência ao longo de todo o projecto.

A produção inclui muitos personagens e adereços. Frequentemente irão ser criados e animados por várias pessoas diferentes, alguns irão tirar grandes imagens enquanto outros irão chamar muito pequenos. Quando os personagens são colocados juntos em uma cena, alguns serão demasiado altos ou demasiado pequenas, ou o caráter do tamanho pode variar de uma cena para a próxima. O animador ou cena setup pessoa terá de escala ou desenhá-los para o tamanho correto.

Quando um personagem ou um adereço é reduzida, o seu esquema vai ficar mais fino. Até o momento em que ele atinge o tamanho adequado, o esquema pode ser tão fina que a diferença entre o presente esboço do

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caráter e do contorno do personagem ao lado, será bastante perceptível e não vai ser muito bom.

O tamanho relação pode ser feito usando estas duas principais técnicas:

• Line Up, na página 34 • Campo gráfico da página 35

Line up

Um line up consiste em copiar e colar todos os modelos de seu personagem no mesmo desenho e dimensionamento do tamanho certo para eles na proporção dos outros. Esta linha é muito até importante e deve ser dada a qualquer animador, layout e colocando artista e cenário criado pessoa a trabalhar no projecto.

Pela proposta concepção, é recomendado que você cole uma das mãos do personagem principal ou a totalidade do corpo ao lado da proposta para que o animador sabe o tamanho de chamar ou defini-la.

Em seu personagem concepção cena, é uma boa idéia para criar uma coluna para a linha de caracteres para cima.

Página trinta e quatroFolha trinta e sete

Campo gráfico

Toon Boom Digital Pro também tem um campo gráfico em sua câmera e Desenho Views. É muito ferramenta útil para definir a altura dos caracteres e adereços.

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Para exibir o campo gráfico:

1. Para mostrar o campo gráfico / grelha

> no desenho e câmera View, clique no menu e selecione View>

Grid> Show Grid. O atalho de teclado padrão é []+['] Ctrl (Windows)ou [ ]+['] (Mac OS X).

Recomenda-se manter o carácter concepção e quebrar dentro do campo 12 tamanho para que ele se encaixa o padrão câmara tamanho eo modelo miniaturas.

Consulte o Toon Boom Digital Pro Conceitos Básicos capítulo na Introdução e Basics livros para aprender mais sobre o campo gráfico.

Página trinta e cinco

Folha trinta e oito

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Adicionando desenho elementos

Para tirar alguma coisa em sua câmera ou Desenho View, você precisa adicionar um elemento desenho Xsheet ou cronograma para a sua exibição, se você não tiver uma. Também terá de seleccionar uma célula em seu desenho elemento. Isto é semelhante a colocar um monte de papel na sua secretária e escolher qual papel irá basear.

Para adicionar um elemento de desenho menu superior:

1. No menu superior, selecione Scene> Adicionar> Desenho.

O novo desenho elemento aparece no Cronograma, Xsheet e Rede Vista.

2. No Xsheet Vista, clique duas vezes sobre o desenho elemento coluna do cabeçalho.

O Editor de Coluna caixa de diálogo aberta.

3. No campo Nome, nomeie o elemento de acordo com aquilo que você está fazendo.

4. Clique no botão OK.

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Página trinta e seisFolha trinta e nove

5. Para mudar o nome do desenho elemento:

> Na Exibição do cronograma, dê um duplo clique sobre o desenho elemento módulo e digite a novo nome no campo Nome.

>No Xsheet Vista, clique duas vezes sobre o desenho elemento coluna do cabeçalho e digite o novo nome no campo Nome.

Certifique-se de que o seu monitor está ajustado para ferramentas "Mostrar Tudo", a fim de ver e módulos elementos que não estão conectados a um módulo compósitos na Rede Exibir.

Palettes e cores

Toon Boom Digital Pro tem um sistema integrado de paleta. Cada personagem, ou prop fundo pode ter seu próprio conjunto de cores e cada cor na paleta pode ser associada à cor preencher zonas em um desenho. O utilizador pode criar quantos e paletas cores conforme desejado.

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Página trinta e seteFolha quarenta

Paleta padrão

Cada cena criada no Toon Boom Digital Pro inclui uma cor padrão paleta. Este padrão paleta contém um grupo de cores que podem ser utilizados para traçar e pintar.

Você pode usar o desenho e concepção paleta padrão fornecido pela Toon Boom Digital Pro e as cores padrão, sem qualquer problema. No entanto, não é recomendado que você utilizar o padrão da paleta de cores Models. Uma cor diferente paleta devem ser criados cor para cada modelo.

Para esboço e desenho com uma cor diferente pote ou criar uma paleta para cada personagem, prop-chave ou local, você terá que aprender a gerir o Toon Boom Digital Pro Palettes.

Para modificar cores RGBA, você também precisa de aprender sobre o Toon Boom Digital Pro cor gestão.

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Consulte o Toon Boom Digital Pro Conceitos Básicos capítulo na Introdução e Basics livros para aprender mais sobre cores e paletas.

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Folha quarenta e um

Criar uma base paleta

Existem dois modos paleta lista: Avançado e Básico. Por padrão, Toon Boom Digital Pro é definido como base Paleta Listas modo. Você pode mudar para o modo avançado em Preferências.

Para criar uma nova paleta (Basic Mode):

1. Na linha do tempo ou Xsheet View, selecione o elemento do desenho, que exige a paleta. Outros desenhos serão capazes de utilizar esta mesma paleta mais tarde.

2. Na Cor View, clique no menu e selecione Paleta> ou clique em Nova

sobre a Nova Paleta botão.

A Paleta Navegador: Criar Paleta janela aberta.

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3. Nome da paleta de acordo com o modelo. Não há necessidade de acrescentar a palavra "Paleta" no final como sempre é reconhecida como uma paleta arquivo.

4. Clique no botão OK. A paleta aparece no desenho elemento da paleta lista.

Página trinta e nove

Folha quarenta e dois

Adicionando cor potes

Para adicionar uma cor de uma paleta pote:

1. Na Cor View, clique sobre o botão Menu e selecione Cor> Novo. Você

também pode usar o botão Nova Cor. 2. Para modificar a cor, clique sobre o botão Menu e selecione Cor> Edit. Você pode também dê um duplo clique sobre a cor pote.

A Cor Picker janela aberta.

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3. Escolha a sua cor.

4. Você pode mudar a cor pote no Colour Picker janela ou diretamente na cor lista com um duplo clique sobre seu nome.

Página quarenta

Folha quarenta e três

Esboçar

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Agora que você adicionou seu desenho elementos, você está pronto para esboçar seus modelos.

Para esboçar um modelo:

1. Na linha do tempo ou Xsheet View, selecione a célula onde você deseja chamar.

2. Na barra de ferramentas ou ferramentas extraindo o início Desenho menu, selecione o desenho dos instrumentos sua escolha.

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3. No saque ou Câmera View, permitir que o Grid (Campo Gráfico). O padrão do teclado atalho é []+['] Ctrl (Windows) ou [ ]+['] (Mac OS X).

> Certifique-se que o desenho ou Câmera Vista é a vista activa durante a utilização do atalho de teclado.

4. Na Cor View, selecione a cor desejada.

5. No Pen View, selecione a caneta de sua escolha e ajustar seus parâmetros.

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Página quarenta e doisFolha quarenta e cinco

6. Na Câmara ou Desenho View, iniciar traçando seu desenho.

7. Na Câmara ou Desenho Vista, utilize o Rotary Quadro para rodar o seu trabalho. > O atalho de teclado padrão é [Ctrl] + [Alt] (Windows) ou [ ] + [Alt] (Mac

OS X).

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> O padrão atalho de teclado para redefinir a área de trabalho rotação é [Shift] + [X]. 8. Se você decidir chamar na próxima célula e precisam de ver o seu desenho anterior, permitem The Onion Skin. O atalho de teclado padrão é [Alt] + [O].

Página quarenta e trêsFolha quarenta e seis

Limpeza e tinta do modelo

Quando o seu bruto modelos estiverem prontas, é hora de limpar e tinta-los. Você ainda pode usar o paleta de cores padrão e fazê-lo, principalmente se você não está a fazer a uma cor styling. Se você já criou uma paleta para o seu modelo, você pode adicionar novas cores para rastreio.

Consulte o Toon Boom Digital Pro Conceitos Básicos capítulo na Introdução e Basics livros para aprender mais sobre cores e paletas.

Existem duas principais técnicas usadas para traçar um modelo:

• Tracing diretamente sobre sua Sketch na página 45 • Detecção de uma nova camada na página 48

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Página quarenta e quatro

Folha quarenta e sete

Rastreando diretamente sobre sua Sketch

Para limpeza diretamente sobre meios para limpar o seu desenho na mesma célula. Esta técnica é a equivalente a esboçar em papel azul com o animador lápis e tinta diretamente sobre ele, em preto. Existe uma opção no Toon Boom Digital Pro chamados Selecione Strokes com Atual Cor que permite que você selecione todas as zonas com uma certa cor de sua paleta. Esta característica dá-lhe a possibilidade de traçar sobre o seu esquema com uma cor diferente e, uma vez feito, a escolha de todas as zonas pintadas com o esboço cor e eliminá-las para mantenha apenas o desenho limpo.

Para rastrear diretamente sobre o seu esquema:

1. Na linha do tempo ou Xsheet View, selecione o modelo de celular ásperas.

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Folha quarenta e oito

2. Na Cor Ver:

> Criar uma nova cor na sua paleta e selecioná-lo. É recomendado que você nomeá-la ou Limpo Trace.

> Se você já fez uma paleta para este personagem, selecione o seu esquema cor.

3. Na barra de ferramentas ou ferramentas extraindo o início Desenho menu, selecione a ferramenta de desenho sua escolha.

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4. Na Câmara ou Desenho Vista, o seu traço mais ásperas modelo.

Página quarenta e seis

Folha e quarenta e nove

5. Quando o desenho estiver concluído, vá para a sua paleta e selecione a cor Sketch cor.

6. Para seleccionar as zonas pintado com as cores Sketch:

> na câmera ou Desenho View, clique no menu e selecione Editar>

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Selecionar Strokes Com Cor Atual. O atalho de teclado padrão é [Ctrl] +

[Shift] + [A] (Windows) ou [ ] + [Shift] + [A] (Mac OS X).

7. Excluir a zona seleccionada usando o [Eliminar] no teclado.

Página quarenta e sete

Folha cinqüenta

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Este método evita acrescentando muitos elementos em sua cena ou pedir demasiado poder a partir de um baixo desempenho placa gráfica com o Light Tabela ou Cebola Pele. Embora, a áspero animação tem de ser removida.

Tracing em uma nova camada

Método recomendado!

Se quiser manter o seu roughs e esboços, você sempre pode adicionar um elemento novo desenho e traçar nele usando o Light quadro. Isto é o equivalente a adicionar uma folha de papel e rastreabilidade ao longo do agreste animação usando o disco luz tabela.

Para rastrear o seu personagem em uma nova camada:

1. Na Exibição do cronograma, Xsheet Cena menu Exibir ou superior, adiciona um elemento novo desenho e nomeá-la adequadamente.

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