Олексій Андрусевич “Прискорення робочого процесу в...
TRANSCRIPT
HOTKEYS
PANELS
SCRIPTS
ACTIONS
Layer>New>Layer>OK
Дотянутся к пиктограмки create a
new layer
Ctrl+Shift+Alt+N
до 4 сек
около 2 сек
всего 0,5 сек
• 20 дней - (66,66)*20 - получим около
ОКОЛО20 ЧАСОВ В МЕСЯЦ!!!
И ЕТО ТОЛЬКО ИЗ ЗА НЕ ИСНОЛЬЗАВАНИЯ «ХОТКЕЕВ»
Кусок кодасо
ScriptingListenerJS.log
// ===========var idMk = charIDToTypeID( "Mk " ); var desc27 = new ActionDescriptor(); var idNw = charIDToTypeID( "Nw " ); var desc28 = new ActionDescriptor(); var idMd = charIDToTypeID( "Md " ); var idRGBM = charIDToTypeID( "RGBM" ); desc28.putClass( idMd, idRGBM ); var idWdth = charIDToTypeID( "Wdth" ); var idRlt = charIDToTypeID( "#Rlt" ); desc28.putUnitDouble( idWdth, idRlt, 512.000000 ); var idHght = charIDToTypeID( "Hght" ); var idRlt = charIDToTypeID( "#Rlt" ); desc28.putUnitDouble( idHght, idRlt, 512.000000 ); var idRslt = charIDToTypeID( "Rslt" ); var idRsl = charIDToTypeID( "#Rsl" ); desc28.putUnitDouble( idRslt, idRsl, 72.000000 ); var idpixelScaleFactor = stringIDToTypeID( "pixelScaleFactor" ); desc28.putDouble( idpixelScaleFactor, 1.000000 ); var idFl = charIDToTypeID( "Fl " ); var idFl = charIDToTypeID( "Fl " ); var idWht = charIDToTypeID( "Wht " ); desc28.putEnumerated( idFl, idFl, idWht ); var idDpth = charIDToTypeID( "Dpth" ); desc28.putInteger( idDpth, 8 ); var idprofile = stringIDToTypeID( "profile" ); desc28.putString( idprofile, """sRGB IEC61966-2.1""" ); var idDcmn = charIDToTypeID( "Dcmn" ); desc27.putObject( idNw, idDcmn, desc28 );executeAction( idMk, desc27, DialogModes.NO ); //второе - новый слой// =======================================================var idMk = charIDToTypeID( "Mk " ); var desc29 = new ActionDescriptor(); var idnull = charIDToTypeID( "null" ); var ref12 = new ActionReference(); var idLyr = charIDToTypeID( "Lyr " ); ref12.putClass( idLyr ); desc29.putReference( idnull, ref12 );executeAction( idMk, desc29, DialogModes.NO ); //третье - переименует данный слой в Test_layer// =======================================================var idsetd = charIDToTypeID( "setd" ); var desc30 = new ActionDescriptor(); var idnull = charIDToTypeID( "null" ); var ref13 = new ActionReference(); var idLyr = charIDToTypeID( "Lyr " ); var idOrdn = charIDToTypeID( "Ordn" ); var idTrgt = charIDToTypeID( "Trgt" ); ref13.putEnumerated( idLyr, idOrdn, idTrgt ); desc30.putReference( idnull, ref13 ); var idT = charIDToTypeID( "T " ); var desc31 = new ActionDescriptor(); var idNm = charIDToTypeID( "Nm " ); desc31.putString( idNm, """Test_layer""" ); var idLyr = charIDToTypeID( "Lyr " ); desc30.putObject( idT, idLyr, desc31 );executeAction( idsetd, desc30, DialogModes.NO );
Так выглядит простой скрипт, написанный на Javascript
app.documents.add()var layerRef = app.activeDocument.artLayers.add() layerRef.name = "Test_Layer"
UV_ON_OFF.jsxВключал и отключал одной клавишей слой с именем «UV»
…Одной кнопкой?
Да… Одной кнопкой?...
около 20 мин
ОКОЛО 250 СAМОЛЕТОВ!
На одном самолете
При работе над всеми самолетами!
около 80часов ПОТЕРЬ РАБОЧЕГО ВРЕМЕНИ!
Всего
- название файла- разрешение- расширение- формат- и т.д.
МЫ ЖЕ ЛЮДИ!И ОШИБКУ МОЖЕТ СДЕЛАТЬ КАЖДЫЙ!
QA ARTIST! – ПОЙМИ И ПРОСТИ!
- Бронированый скелет парящий в горах
- Огненный ведьма идущий зимой- Шершавый жук смотрящий в воде
Иногда «Бредогинератор»:(
- Огненный солдат бегущий в замке- Друид бьющийся на поле боя- Огненный дракон дерущийся в
пещере
Но бываает интересное:
WOWP MAP PROTOTYP
- Набор скриптов для Photoshop который позволяет в несколько раз увеличить скорость производства прототипов карт за счет скриптов которые делают за художника рутинную работу
ЗАДУМКА КАРТЫ
ТЭСТ ПРОТОТИПА
Пара кнопок в панэли1-2-3-4
Около 10 разных расширения
файлов
Разные директории сохранения
Определенное именование
файлов
Разные форматов файлов
При экспорте в одном файле в каналах разные
материалы
ИМЕЯ ОДНУ СТРУКТУРУ ФАЙЛОВ В ПАПКЕ,
ОДНУ СТРУКТУРУ PSD ФАЙЛОВ,
ОДИН ВИД 3D ФАЙЛОВ,
МОЖНО МАКСИМАЛЬНО ПРОСТО НАСТРОИТЬ АВТОМАТИЗАЦИЮ С
ПОМОШЬЮ СКРИПТОВ
ПРИМЕР WGPM ИНСТРУМЕНТА В PHOTOSHOP
• Написана на HTML CSS JQUERY • Возможность кастомизации панели• Гибкость настройки каждой вкладки• Возможность добавления вкладок в зависимости от отдела (прототипирование, текстуринг, UI итд)
ПРИМЕРЫ УТИЛИТ ДЛЯ PHOTOSHOP
Вкладка для изменения типа
карты
Утилита изменяет тип карты одним нажатием на иконку будь то карта тропики, пустыня, Антарктика и т.д.
Вкладка изменения атласа
текстур
С помощью утилиты можно изменять как отдельные элементы атласа так и атлас полностью
- пишите так, как я- пишите вместе со
мной- пишите лучше меня
Да пребудет с Вамисверхскорость джедаев