Одноклассники: Социальный кэжуал
DESCRIPTION
На примере сети Одноклассники будет рассказано о том, почему социальный кэжуал стал очень вкусной и популярной темой. Когда произошёл перелом, что это дало разработчикам социальных игр? 10 способов, как сделать самую плохую социальную казуальную игру. Case study основных ошибок разработчиков, которые совершаются при разработке игр на Одноклассниках. А так же форватор поля граблей.TRANSCRIPT
DevGamm 17-19 октября 2014
Минск
Социальный Casual
Артур Шакалис Head of Games platform
ОДНОКЛАССНИКИ
Mail.ru Group
Казуальная игра — компьютерная игра, предназначенная
для широкого круга пользователей. Сам термин
«казуальная» происходит от лат. casualis, что означает
«случайный». Таким образом, казуальная игра — это игра, в
которую играют от случая к случаю, между делом, чаще
всего — чтобы как-то «убить» время. Ввиду своего
предназначения такая игра, как правило, обладает
достаточно простыми правилами и не требует от
пользователя хорошего владения компьютером. Многие
подобные игры обладают также яркой привлекательной
графикой и минимумом текста.
Доля играющих от общей аудитории (%)
1,63%
3,63%
Доля платящих среди играющих
Я сделаю самую ПЛОХУЮ
социальную казуалку
Привить привычку
Retention – наше всё
Туториал? А он вашей игре необходим?
Устраивайте ивенты
Анонсируйте апдейты
Устраивайте голосовалки
Роман Поволоцкий 2RealLife
«Управление монетизацией через комьюнити» Casual Connect 2013 http://www.youtube.com/watch?v=y1kbzkikHe8
Игра во время загрузки
Игрок НЕ проигрывает!
Стремитесь к монетизации через левел дизайн
Диверсифицируйте акции users.getAdditionalInfo http://www.odnoklassniki.ru/apiok/topic/62849193705592
users.updateMasks ru http://www.odnoklassniki.ru/apiok/topic/62805058748536
Играйте в «старые» казуалки
4 elements II (Playrix)
Dynasty (Nevosoft)
Totem Quest (Green Frog Games)
Помните для кого вы делаете игру
Разные цвета, разные формы
Умножьте все награды на х100
Отзывчивость игры
Спецэффекты – дайте 2
Придумайте историю
Дайте игроку цель
Дайте игроку предмет ассоциации себя
Оповещения
sendMass, sendSimple: приложение – пользователь:
showNotification: пользователь – пользователь:
Пост в ленту
Mediatopic.post: пользователь – ВСЕ:
Приглашения
Ценообразование
20-30 ОК: 40.6 % от количества 24.8 % от суммы
350+ ОК: 4.54% от количества 1.97% от суммы
Монетизация
Средний чек игрока: 32 ОК Средний ПЕРВЫЙ чек: 27 ОК
Монетизация
Монетизация
Рассчитывайте цены адекватно
Планируйте акции на ввод и вывод средств
Не злоупотребляйте скидками и распродажами